ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
بحث و تبادل نظر در مورد سری Resident Evil
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="!Merida" data-source="post: 4030949" data-attributes="member: 125398"><p>این قضیه ی inventory رو فقط من تو re های کلاسیک ومدرن هایی مثل RE5 دیدم.چیزیه که باعث میشه آیتم ها رو بشه ذخیره کرد.ولی ازلحاظ جاگیری مثل جعبه ی آیتم RE4 باشند که تعداد خونه های هرآیتم براساس حجمی که داره تغییر میکنه.</p><p>گزینه ی انتخاب روهم که توی re1 هم بود ولی حق باشماست چون توی 3 بیشتر روش مانور داده بودند.همین قضیه ی انتخاب توی Umbrella Chronicles هم وجود داره.</p><p></p><p>معماهاهم که کلا توی سری های کلاسیک بیشتر روش کارکرده بودند.مخصوصا RE3 که برخی از معماهاش در وهله ی اول جابرای فکر کردن داشت.مثل همون معمای Water Sample .</p><p>درمورد باس فایت هم باهاتون تقریبا موافق هستم.برخی از باس فایت ها باید جان سخت باشند و در بیشتر جاهای گیم پلی قابل دیدن باشند.مثلاهرسه تا باس های RE2 و RE3 همینطور بودند.</p><p></p><p></p><p>خواهش میکنم. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="!Merida, post: 4030949, member: 125398"] این قضیه ی inventory رو فقط من تو re های کلاسیک ومدرن هایی مثل RE5 دیدم.چیزیه که باعث میشه آیتم ها رو بشه ذخیره کرد.ولی ازلحاظ جاگیری مثل جعبه ی آیتم RE4 باشند که تعداد خونه های هرآیتم براساس حجمی که داره تغییر میکنه. گزینه ی انتخاب روهم که توی re1 هم بود ولی حق باشماست چون توی 3 بیشتر روش مانور داده بودند.همین قضیه ی انتخاب توی Umbrella Chronicles هم وجود داره. معماهاهم که کلا توی سری های کلاسیک بیشتر روش کارکرده بودند.مخصوصا RE3 که برخی از معماهاش در وهله ی اول جابرای فکر کردن داشت.مثل همون معمای Water Sample . درمورد باس فایت هم باهاتون تقریبا موافق هستم.برخی از باس فایت ها باید جان سخت باشند و در بیشتر جاهای گیم پلی قابل دیدن باشند.مثلاهرسه تا باس های RE2 و RE3 همینطور بودند. خواهش میکنم. :) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
بحث و تبادل نظر در مورد سری Resident Evil
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft