ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتيازات Metal Gear:Survive
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Sepi_60" data-source="post: 4372988" data-attributes="member: 41884"><p>من یه توضیح در مورد اندینگ MGS4 بدم<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ببینید، شما حتی اگه برید خز ترین کتاب فیلمنامه نویسی رو هم بخونید (مثل سیدفیلد) خودش رو با اهمیت گره افکنی و گره گشایی خفه کرده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> چه بخواهید چه نخواهید تمامی شماره اصلی های سری متالگیر از اصول روایی سه پرده ای ارسطویی برای داستانشون استفاده کردن. منتها برا متالگیرهای 1 تا 3 کوجیما و تیمش اونقدری باهوش بودن که بتونن عناصری که باعث رسانه خاصگی گیم ها هستش رو پیدا کنن و از این عناصر برای ایجاد یه روایت یونیک که فقط از طریق گیمها قابل به عرضه باشه رو استفاده کنن. همین الان شما متالگیر رو بخواهید تبدیل به یه فیلم هالییوودی کنید برای اینکه بتونه همون کیفیت رو حفظ بکنه باید تغییرات بسیار گسترده ای در داستانش داده بشه تا با مدیوم سینما جور بشه. منتها مشکل همینجاس که MGS4 از بسیاری از این عناصر خالی شده. ما نه دیگه شاهد شکسته شدن دیوار چهارم به اون سبک معروف کوجیمایی هستیم که خودشون نقدی بر رسانه بودند( بغیر از دو مورد یکی در مورد تعویض دیسک و یکی برخورد مجدد با سایکومانتیس در انتها بازی، که هردو باز هم فن سرویس هستن و حتی به کیفیت پیشینیان خودشون هم نمیرسن) و نه روایتهای ترکیب شده با گیم پلی( حداقل خیلی کمتر شاهدش هستیم) و بدتر از همه اینها، بازی حتی در حفظ همون سیستم کلاسیک 3 پرده ای هم گند میزنه. اونم چه گندی<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اینکه تمامی گره گشاییهای داستانی بازی به اکت نهایی بازی ریخته میشه که عملا هیییییچ گیم پلی ای نداره و از ابتدا تا انتهاش فقططط دیالوگ هستش( بغیر از 1 دقیقه ابتدایی و انتهایی این بخش) این نه تنها در تاریخ ویدئو گیم که در هیچ رسانه دیگه ای هم به این شکل استفاده نشده. حداقل در نمونه های خوب به این شکله. به طور واضح چنین اکتی فقط نشون میده که کوجیما نمیدونسته این حجم از داستان رو چجوری در بدنه اصلی بازی قرار بده و راحتترین و بی دردسرترین روش رو انتخاب کردش! اینکه یهو در انتهای بازی بیگ باس از عالم غیب ظاهر میشه و زیرو رو در کنار خودش داره و 100 سال تاریخچه جهان متالگیر رو برای شما یه ضرب بازگو میکنه، به پیر و پیغمبر داستان سرایی خوب محسوب نمیشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حتی متالگیر 3 هزاران بار بهتر پایان خودش رو روایت کرد. اونجا فقط Eva در مورد هدف واقعی Boss صحبت میکنه اونم از طریق یه نوار کاست و بعد از رابطه عاشقانه ای که با بیگ باس ایجاد کرده بود و در عین روایت هم شاهد اکت های خود بیگ باس هنگام تحویل مقامش بودیم. این میشه روایت هوشمندانه. قرار دادن کرکتر در موقعیتی دراماتیک و توضیح داستانی جان سوز در پس زمینه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>همه ماها با درد و رنجی که اسنیک در متالگیر 4 باهاش دست و پنجه نرم کرد کم و بیش همزادپنداری کردیم. ولی فرق هست بین روایت خوب و روایت بد. فرق هست بین اینکه داستان برای کرکتری که اهمیت کمتری بهش میدی به زور بهت حس ناراحتی بخواد بده و خیلی از کجا بیخبر طرف رو کنار جایی که داداشش در 3 شماره قبل مرده ول کنه یا یک بیلد آپ بزرگ برای درام خودش ایجاد کنه و بعدش تو رو بالای قبر باس ببره و تمام درد و غم بیگ باس رو بهت انتقال بده.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sepi_60, post: 4372988, member: 41884"] من یه توضیح در مورد اندینگ MGS4 بدم:D ببینید، شما حتی اگه برید خز ترین کتاب فیلمنامه نویسی رو هم بخونید (مثل سیدفیلد) خودش رو با اهمیت گره افکنی و گره گشایی خفه کرده :D چه بخواهید چه نخواهید تمامی شماره اصلی های سری متالگیر از اصول روایی سه پرده ای ارسطویی برای داستانشون استفاده کردن. منتها برا متالگیرهای 1 تا 3 کوجیما و تیمش اونقدری باهوش بودن که بتونن عناصری که باعث رسانه خاصگی گیم ها هستش رو پیدا کنن و از این عناصر برای ایجاد یه روایت یونیک که فقط از طریق گیمها قابل به عرضه باشه رو استفاده کنن. همین الان شما متالگیر رو بخواهید تبدیل به یه فیلم هالییوودی کنید برای اینکه بتونه همون کیفیت رو حفظ بکنه باید تغییرات بسیار گسترده ای در داستانش داده بشه تا با مدیوم سینما جور بشه. منتها مشکل همینجاس که MGS4 از بسیاری از این عناصر خالی شده. ما نه دیگه شاهد شکسته شدن دیوار چهارم به اون سبک معروف کوجیمایی هستیم که خودشون نقدی بر رسانه بودند( بغیر از دو مورد یکی در مورد تعویض دیسک و یکی برخورد مجدد با سایکومانتیس در انتها بازی، که هردو باز هم فن سرویس هستن و حتی به کیفیت پیشینیان خودشون هم نمیرسن) و نه روایتهای ترکیب شده با گیم پلی( حداقل خیلی کمتر شاهدش هستیم) و بدتر از همه اینها، بازی حتی در حفظ همون سیستم کلاسیک 3 پرده ای هم گند میزنه. اونم چه گندی:D اینکه تمامی گره گشاییهای داستانی بازی به اکت نهایی بازی ریخته میشه که عملا هیییییچ گیم پلی ای نداره و از ابتدا تا انتهاش فقططط دیالوگ هستش( بغیر از 1 دقیقه ابتدایی و انتهایی این بخش) این نه تنها در تاریخ ویدئو گیم که در هیچ رسانه دیگه ای هم به این شکل استفاده نشده. حداقل در نمونه های خوب به این شکله. به طور واضح چنین اکتی فقط نشون میده که کوجیما نمیدونسته این حجم از داستان رو چجوری در بدنه اصلی بازی قرار بده و راحتترین و بی دردسرترین روش رو انتخاب کردش! اینکه یهو در انتهای بازی بیگ باس از عالم غیب ظاهر میشه و زیرو رو در کنار خودش داره و 100 سال تاریخچه جهان متالگیر رو برای شما یه ضرب بازگو میکنه، به پیر و پیغمبر داستان سرایی خوب محسوب نمیشه:D حتی متالگیر 3 هزاران بار بهتر پایان خودش رو روایت کرد. اونجا فقط Eva در مورد هدف واقعی Boss صحبت میکنه اونم از طریق یه نوار کاست و بعد از رابطه عاشقانه ای که با بیگ باس ایجاد کرده بود و در عین روایت هم شاهد اکت های خود بیگ باس هنگام تحویل مقامش بودیم. این میشه روایت هوشمندانه. قرار دادن کرکتر در موقعیتی دراماتیک و توضیح داستانی جان سوز در پس زمینه:D همه ماها با درد و رنجی که اسنیک در متالگیر 4 باهاش دست و پنجه نرم کرد کم و بیش همزادپنداری کردیم. ولی فرق هست بین روایت خوب و روایت بد. فرق هست بین اینکه داستان برای کرکتری که اهمیت کمتری بهش میدی به زور بهت حس ناراحتی بخواد بده و خیلی از کجا بیخبر طرف رو کنار جایی که داداشش در 3 شماره قبل مرده ول کنه یا یک بیلد آپ بزرگ برای درام خودش ایجاد کنه و بعدش تو رو بالای قبر باس ببره و تمام درد و غم بیگ باس رو بهت انتقال بده. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتيازات Metal Gear:Survive
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft