ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Eury" data-source="post: 3595082" data-attributes="member: 24304"><p>DF رو ولش کنی میره طرح های مفهومی رو هم آنالیز میکنه چه برسه به بتا.البته "60FPS" و 720 چندماه قبل تایید شده بود و خبر جدیدی نیست.</p><p>کلا نورپردازی بازی چیز جالبیه...<a href="http://forum.bazicenter.com/thread78320/page42/#post3530768">این پستی</a> که 100% پسته خودمه رو قیچی میکنم اینجا:d</p><p></p><p>اینجا هم اشاره کرده:</p><p></p><p><img src="http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/4.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>مدل ها هم پرچزییات طراحی شدن </p><p>Modelling on Spartans is also meticulously handled the lighting once again bringing out a soft, toned quality to the red-dyed armour materials here.</p><p><img src="http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/6.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>this time it's easier to catch smaller details, such as the divots and creases to the glove's grip.</p><p>فرمودن که جزییات رو راحت میشه میشه تشخیص داد مثل چروک شدن چرم دستکش ها</p><p><img src="http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/7.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>بازیکنا سایه های عالی تولید میکنن </p><p>players produce impressive dynamic shadows while indoors. The new ambient occlusion also fills in the gaps in amongst scenery, such as the yellow railings on the left.</p><p><a href="http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/9.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg">http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/9.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg</a></p><p>با اینکه نورپردازی بی رغیبه ولی گیم پلی رو تغییر نمیده(!)</p><p>Halo 5's lighting is standout, but adds little to the gameplay itself. Many of the core mechanics hold over from previous Halo games intact, and technical advances are mostly applied to the visual layer over the top.</p><p></p><p>فرمودن که 60FPS با توجه به افزایش کیفیت بصری یک حرکت جاه طلبانه بوده</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eury, post: 3595082, member: 24304"] DF رو ولش کنی میره طرح های مفهومی رو هم آنالیز میکنه چه برسه به بتا.البته "60FPS" و 720 چندماه قبل تایید شده بود و خبر جدیدی نیست. کلا نورپردازی بازی چیز جالبیه...[URL="http://forum.bazicenter.com/thread78320/page42/#post3530768"]این پستی[/URL] که 100% پسته خودمه رو قیچی میکنم اینجا:d اینجا هم اشاره کرده: [IMG]http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/4.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg[/IMG] مدل ها هم پرچزییات طراحی شدن Modelling on Spartans is also meticulously handled the lighting once again bringing out a soft, toned quality to the red-dyed armour materials here. [IMG]http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/6.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg[/IMG] this time it's easier to catch smaller details, such as the divots and creases to the glove's grip. فرمودن که جزییات رو راحت میشه میشه تشخیص داد مثل چروک شدن چرم دستکش ها [IMG]http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/7.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg[/IMG] بازیکنا سایه های عالی تولید میکنن players produce impressive dynamic shadows while indoors. The new ambient occlusion also fills in the gaps in amongst scenery, such as the yellow railings on the left. [url]http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/8/8/4/9/9.bmp.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg[/url] با اینکه نورپردازی بی رغیبه ولی گیم پلی رو تغییر نمیده(!) Halo 5's lighting is standout, but adds little to the gameplay itself. Many of the core mechanics hold over from previous Halo games intact, and technical advances are mostly applied to the visual layer over the top. فرمودن که 60FPS با توجه به افزایش کیفیت بصری یک حرکت جاه طلبانه بوده [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft