ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Outer Heaven" data-source="post: 4413265" data-attributes="member: 59969"><p>البته يوبي اصلا بازي خطي نميسازه كه 2-3 ساعت كات سين داشته باشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> كن لوين يه سخنراني خيلي خوب تو GDC داشت . دقيقا ساخت يه بازي مثل bioshock infinite رو با يه بازي ow مثل shadow of Mordor يا اسكايريم مقايسه ميكرد. همين كات سين هايي كه تو بازياي خطي مثل tlou -bioshock- God of war ميبينيم فوق العاده هزينه ساختش از يه بازي اوپن ورلد بيشتر هستش . براي مقايسه هم يه سيستمي معرفي كرد به اسم narrative lego. كه كوئست ها عوض اينكه با كات سين ها و ست پيس هاي گرون قيمت روايت بشه جايگزين ميشه با يه سيستمي مثل كوئست هاي مثلا اسكايريم. كه قطعا نه موشن كپچر ميخواد و نه بازيگر ها و voice actor هاي گرون قيمت هاليوودي. خودشم ميگه فشار و هزينه ساخت اينجور چيزها تو بايوشاك اينفينيت به حدي بالا بود كه مجبور شد يه مدت بازيسازي رو بزاره كنار. اينفينيت فوق العاده فروش خوبي داشت. فكر كنم 11ميليون فروخت! ولي لوين ميگفت بعد گلد شدن بازي خيليا به خاطر فشار كار رو همچين بازي شركت رو ترك كردن. خودشم ١٠ سال پيرتر شد<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> الان دقت كني ساختار خيلي از بازياي يوبيسافت شبيه بازياي بتسدا شده. كات سين كم، خط كوئست كه آزادي عمل زيادي ميده(اوريجينز- وايلدلندز و كلي بازي ديگه). كلي هم تو هزينه ها صرفه جويي ميشه.</p><p>ساختن بازي مثل gow - tlou- metal gear- bioshock واسه خيلي از استوديوها به صرفه نيست. اينايي هم كه ميبيني ميسازن اسم و شركت بزرگي پشت سرشونه.(Levine -kojima- Cory - Sony -Neil -Bruce ) و...</p><p>كاري به سابقه مايكروسافت ندارم. ولي اينكه ميگه ساخت بازي سينگل پيچيده هست دليل داره. مخصوصا اگه خطي باشه. هزينه فوق العاده بيشتر از بازياي اوپن ورلد دارن و كافيه كوچكترين تصميم اشتباهي گرفته بشه تا كل ٥ سال كار به فنا بره.(نمونش بايوشاك اينفينيت). سوني هم كه انقدر از اين بازيا ميسازه و ميفروشه همشون ip هاي با سابقه هستن كه كلي اسم معروف پشتشونه.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Outer Heaven, post: 4413265, member: 59969"] البته يوبي اصلا بازي خطي نميسازه كه 2-3 ساعت كات سين داشته باشه:D كن لوين يه سخنراني خيلي خوب تو GDC داشت . دقيقا ساخت يه بازي مثل bioshock infinite رو با يه بازي ow مثل shadow of Mordor يا اسكايريم مقايسه ميكرد. همين كات سين هايي كه تو بازياي خطي مثل tlou -bioshock- God of war ميبينيم فوق العاده هزينه ساختش از يه بازي اوپن ورلد بيشتر هستش . براي مقايسه هم يه سيستمي معرفي كرد به اسم narrative lego. كه كوئست ها عوض اينكه با كات سين ها و ست پيس هاي گرون قيمت روايت بشه جايگزين ميشه با يه سيستمي مثل كوئست هاي مثلا اسكايريم. كه قطعا نه موشن كپچر ميخواد و نه بازيگر ها و voice actor هاي گرون قيمت هاليوودي. خودشم ميگه فشار و هزينه ساخت اينجور چيزها تو بايوشاك اينفينيت به حدي بالا بود كه مجبور شد يه مدت بازيسازي رو بزاره كنار. اينفينيت فوق العاده فروش خوبي داشت. فكر كنم 11ميليون فروخت! ولي لوين ميگفت بعد گلد شدن بازي خيليا به خاطر فشار كار رو همچين بازي شركت رو ترك كردن. خودشم ١٠ سال پيرتر شد:D الان دقت كني ساختار خيلي از بازياي يوبيسافت شبيه بازياي بتسدا شده. كات سين كم، خط كوئست كه آزادي عمل زيادي ميده(اوريجينز- وايلدلندز و كلي بازي ديگه). كلي هم تو هزينه ها صرفه جويي ميشه. ساختن بازي مثل gow - tlou- metal gear- bioshock واسه خيلي از استوديوها به صرفه نيست. اينايي هم كه ميبيني ميسازن اسم و شركت بزرگي پشت سرشونه.(Levine -kojima- Cory - Sony -Neil -Bruce ) و... كاري به سابقه مايكروسافت ندارم. ولي اينكه ميگه ساخت بازي سينگل پيچيده هست دليل داره. مخصوصا اگه خطي باشه. هزينه فوق العاده بيشتر از بازياي اوپن ورلد دارن و كافيه كوچكترين تصميم اشتباهي گرفته بشه تا كل ٥ سال كار به فنا بره.(نمونش بايوشاك اينفينيت). سوني هم كه انقدر از اين بازيا ميسازه و ميفروشه همشون ip هاي با سابقه هستن كه كلي اسم معروف پشتشونه. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft