ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="REZA TAEL" data-source="post: 4174390" data-attributes="member: 7189"><p>نکته جالب فروش اینچنانی و متداوم GTA V ـه...و جالب تر اینکه بر خلاف بازی های دیگه که فروش بیش از حدشون رو میبینی حرص میخوری اینجا هی خوشحال تر هم میشی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />..انگار تک تک پولایی که گرفتن حقشونه...</p><p></p><p>واقعا راکستار این دید انتقادی که نسبت به آمریکا داره جالبه...یعنی به حدی جزوی اهداف و خط مشی ـش شده که تو تک تک آثارشون همچین نکتهای برجسته و مرکزیه...کسی که برای بیان حرفش محبوبترین پروتاگونیست خودش رو قربانی میکنه به بهای زنده شدن و موندن سیجی ها و نیکو بلیک ها در جامعه مدرن آمریکا...این که محبوبیت جان مارستون فرسنگها با مجموع سیجی و نیکو بلیک و تامی فاصله داره اتفاقی نیست...اینکه جان مارستن یه شخصی سر تا پا هویته و شخصیتهای جیتیای یه سری ادمهای بی هویت که زاده جامعه امروزی آمریکان بی دلیل نیست...همون جامعهای که Edgar Ross ها واسه ساختنش ادمایی مث جان مارستن رو قربانی کردن.</p><p></p><p>من چند وقتیه این فکر ذهنمو مشغول کرده که داستان اصلی RDR نه نشون دادن رستگاری جان مارستون بل نشون دادن همین Edgar Ross ها و چگونگی دگرگونی جامعه آمریکائه،یا اون جمله آخر داچ وندر لینده به جان...نگین اسم بازی هست رستگاریه که این خودش دلیل محکمتریه برای اینکه هدف اصلی بازی رستگاری نیست <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>واقعا ستودنیه این راکستار...کسی که بعد سن آندریس وقتی دید بازی همچین فروشی میکنه و به همچین اسم بزرگی تو صنعت بازی تبدیل شده سریعاً پروسه ساخت جیتیای ها رو دگرگون کرد..یعنی از 2001 تا 2004 سه تا جی تی ای داد و از 2004 تا 2013 2 تا،دقیقا برعکس شرکتهای امروزی کار میکنه...هر شرکت دیگهای بود تاریخ رلیس بازیهاش رو فشرده تر میکرد...دیگه کاملا مشخصه راکستار برا پول بازی نمیسازه،فوش بالای بازی ربطی به این که برا پول بازی نمیسازه نداره..نه اینکه پول مد نظرش نباشه،منظور اینکه اگر اهدافش رو به صورت طبقه بندی ببینی شاید فروش جزو آخریا باشه،چون دیگه تاریخ طوری رقم خورده بازیای راکستار پرفروش بشه...پس چرا وقتی از پول مطمئنی فقط رو کیفیت کار نکنی؟بحث پول یه مقوله مارکتینگ داره و تبلیغات که از بدنه اصلی بازی جداست...این که بازیش میفروشه یه مقوله جداست و اینکه چقدر خوب این فروش رو ابزار دستش کرده.</p><p></p><p>یه شرکت مث اکتیویژن هم پرفروش ترین بازی های تاریخ گیم رو داره یکی مث راکستار هم...از 2008 به اینو 2 تا جی تی ای داریم،9 تا کال آو دیوتی و 7 تا اسسینز...پس چطور میتونیم همه رو با یه چوب بسنجیم و در جواب اینکه راکستار برای پول بازی نمیسازه به تمسخر بگیم «نه پس برای رضای خدا بازی میسازه»؟ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> پس آیا برابرند 20 میلیون راکستار با 20 میلیون اکتیویژن و یوبی سافت؟هَل یَستوی الذینَ به قول قرآن ؟ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> نه برابر نیستند فقط عددشون برابره.</p><p></p><p>چقدر عظیمه این راکستار <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>درود بر برادران Houser <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="REZA TAEL, post: 4174390, member: 7189"] نکته جالب فروش اینچنانی و متداوم GTA V ـه...و جالب تر اینکه بر خلاف بازی های دیگه که فروش بیش از حدشون رو میبینی حرص میخوری اینجا هی خوشحال تر هم میشی :دی..انگار تک تک پولایی که گرفتن حقشونه... واقعا راکستار این دید انتقادی که نسبت به آمریکا داره جالبه...یعنی به حدی جزوی اهداف و خط مشی ـش شده که تو تک تک آثارشون همچین نکتهای برجسته و مرکزیه...کسی که برای بیان حرفش محبوبترین پروتاگونیست خودش رو قربانی میکنه به بهای زنده شدن و موندن سیجی ها و نیکو بلیک ها در جامعه مدرن آمریکا...این که محبوبیت جان مارستون فرسنگها با مجموع سیجی و نیکو بلیک و تامی فاصله داره اتفاقی نیست...اینکه جان مارستن یه شخصی سر تا پا هویته و شخصیتهای جیتیای یه سری ادمهای بی هویت که زاده جامعه امروزی آمریکان بی دلیل نیست...همون جامعهای که Edgar Ross ها واسه ساختنش ادمایی مث جان مارستن رو قربانی کردن. من چند وقتیه این فکر ذهنمو مشغول کرده که داستان اصلی RDR نه نشون دادن رستگاری جان مارستون بل نشون دادن همین Edgar Ross ها و چگونگی دگرگونی جامعه آمریکائه،یا اون جمله آخر داچ وندر لینده به جان...نگین اسم بازی هست رستگاریه که این خودش دلیل محکمتریه برای اینکه هدف اصلی بازی رستگاری نیست :دی واقعا ستودنیه این راکستار...کسی که بعد سن آندریس وقتی دید بازی همچین فروشی میکنه و به همچین اسم بزرگی تو صنعت بازی تبدیل شده سریعاً پروسه ساخت جیتیای ها رو دگرگون کرد..یعنی از 2001 تا 2004 سه تا جی تی ای داد و از 2004 تا 2013 2 تا،دقیقا برعکس شرکتهای امروزی کار میکنه...هر شرکت دیگهای بود تاریخ رلیس بازیهاش رو فشرده تر میکرد...دیگه کاملا مشخصه راکستار برا پول بازی نمیسازه،فوش بالای بازی ربطی به این که برا پول بازی نمیسازه نداره..نه اینکه پول مد نظرش نباشه،منظور اینکه اگر اهدافش رو به صورت طبقه بندی ببینی شاید فروش جزو آخریا باشه،چون دیگه تاریخ طوری رقم خورده بازیای راکستار پرفروش بشه...پس چرا وقتی از پول مطمئنی فقط رو کیفیت کار نکنی؟بحث پول یه مقوله مارکتینگ داره و تبلیغات که از بدنه اصلی بازی جداست...این که بازیش میفروشه یه مقوله جداست و اینکه چقدر خوب این فروش رو ابزار دستش کرده. یه شرکت مث اکتیویژن هم پرفروش ترین بازی های تاریخ گیم رو داره یکی مث راکستار هم...از 2008 به اینو 2 تا جی تی ای داریم،9 تا کال آو دیوتی و 7 تا اسسینز...پس چطور میتونیم همه رو با یه چوب بسنجیم و در جواب اینکه راکستار برای پول بازی نمیسازه به تمسخر بگیم «نه پس برای رضای خدا بازی میسازه»؟ :دی پس آیا برابرند 20 میلیون راکستار با 20 میلیون اکتیویژن و یوبی سافت؟هَل یَستوی الذینَ به قول قرآن ؟ :دی نه برابر نیستند فقط عددشون برابره. چقدر عظیمه این راکستار :دی درود بر برادران Houser :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft