ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
«3 Bayonetta» به صورت انحصاری برای Switch به نمایش درآمد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Kurt117" data-source="post: 4367447" data-attributes="member: 37854"><p>Hideki Kamiya یه سری تویت نوشته در مورد پروسه ساخت سری بایونتا و دلیل انحصاری بودن 2 و 3.</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>نکات مهمی که گفته:</p><p></p><p>-IP بایونتا متعلق به Sega هست، موقع ساخت بایونتا 1، چون که استدیو Platinum games تازه تاسیس شده بوده امکان ساخت بازی برای پلتفرم های مختلف رو نداشتن و تصمیم گرفتن که بازی رو بصورت انحصاری برای Xbox 360 درست کنن. ولی بعد از یه مدت یک تیم دیگه بازی رو برای ps3 پورت میکنن. تصمیم پورت بازی برای pc هم با سگا بوده.</p><p><strong>-موقع شروع ساخت بایونتا 2، بودجه ساخت بازی اول توسط سگا تامین شده و قرار بوده بازی مولتی پلتفرم باشه ولی بخاطر مشکلاتی که سگا داشته پروژه متوقف شده. اینجا بوده که نینتندو بقیه بودجه ساخت بازی رو پرداخت میکنه و با این کار باعث میشه که ساخت بازی کامل بشه. حقوق بایونتا 2 متعلق به سگا و نینتندو هست و اونا بودن که تصمیم گرفتن بازی بصورت انحصاری برای Wii U منتشر بشه.</strong></p><p>-نینتندو هزینه ساخت پورت بایونتا 1 برای wii u رو هم پرداخت میکنه و حتی اجازه میده از فایل های صوتی زبان ژاپنی که برای نسخه Wii u تهیه شده بودن توی نسخه PC استفاده بشه.</p><p><strong>-برای بایونتا 3، از اول تصمیم گرفته شده بوده که فقط نینتندو بودجه ساخت بازی رو تامین کنه، بدون کمک نینتندو پلاتینوم نمیتونسته بازی رو بسازه.</strong></p><p>-همه ی حقوق بازی متعلق به سگا و نینتندو هست و اونا بودن که تصمیم گرفتن بازی بصورت انحصاری برای Switch ساخته بشه.</p><p></p><p>همچنین توی اولین تویتش و در مورد خود پلاتینوم گفته که پلاتینوم استدیویی هست که با ناشر های مختلف قرارداد میبنده و اون ناشر هزینه ساخت بازی رو تامین میکنه.</p><p>در ادامه گفته که پروسه ساخت بازی و صنعت بازی سازی هم مثل هر سرمایه گزاری دیگه ای هست و هر شرکتی استراتژی ها و قانون های خودشو داره، به همین دلیله که بعضی وقت ها بازی ها کامل ساخته میشن و بعضی وقت ها کنسل میشن( مایکروسافت <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /> )</p><p>و اینکه به نظرش همه ی افرادی که توی یه پروژه دست دارن تمام تلاششون رو میکنن که بهترین تجربه ممکن رو ارائه کنن و حداقل برای خود کامیا این یکی از بزرگترین اهدافش هست وقتی کار میکنه.</p><p></p><p>از نینتندو تشکر میکنه برای پشتیبانی مالی و از سگا بخاطر اینکه اجازه دادن از این ای پی استفاده کنن (ای پی برای سگا هست).</p><p></p><p>در آخر میگه که خیلی خوشحال هست که تونستن بایونتا 3 رو بسازن و هدفشون اینه که تا جایی که امکانش هست تلاش کنن تا بازی تا حد ممکن خوب بشه! این تمام کاریه که میتونن بکنن و بزرگترین ماموریتشون هست. با اینکه یکم طول کشید تا پروسه ساخت بازی اوکی بشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ولی الان که شروع شده امیدوار هست که برای همه تجربه ی فوق العاده ای باشه.</p><p></p><p>+</p><p>با این حرفایی که زده، یعنی میشه Director یا تهیه کننده بازی خودش باشه؟ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/105.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="8->" title="105 8->" data-shortname="8->" /></p><p>+</p><p>نکات مهمتری که گفته <strong>بولد </strong>هستن....</p><p></p><p><a href="https://twitter.com/PG_kamiya">神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) | Twitter</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kurt117, post: 4367447, member: 37854"] Hideki Kamiya یه سری تویت نوشته در مورد پروسه ساخت سری بایونتا و دلیل انحصاری بودن 2 و 3. [CENTER] [/CENTER] نکات مهمی که گفته: -IP بایونتا متعلق به Sega هست، موقع ساخت بایونتا 1، چون که استدیو Platinum games تازه تاسیس شده بوده امکان ساخت بازی برای پلتفرم های مختلف رو نداشتن و تصمیم گرفتن که بازی رو بصورت انحصاری برای Xbox 360 درست کنن. ولی بعد از یه مدت یک تیم دیگه بازی رو برای ps3 پورت میکنن. تصمیم پورت بازی برای pc هم با سگا بوده. [B]-موقع شروع ساخت بایونتا 2، بودجه ساخت بازی اول توسط سگا تامین شده و قرار بوده بازی مولتی پلتفرم باشه ولی بخاطر مشکلاتی که سگا داشته پروژه متوقف شده. اینجا بوده که نینتندو بقیه بودجه ساخت بازی رو پرداخت میکنه و با این کار باعث میشه که ساخت بازی کامل بشه. حقوق بایونتا 2 متعلق به سگا و نینتندو هست و اونا بودن که تصمیم گرفتن بازی بصورت انحصاری برای Wii U منتشر بشه.[/B] -نینتندو هزینه ساخت پورت بایونتا 1 برای wii u رو هم پرداخت میکنه و حتی اجازه میده از فایل های صوتی زبان ژاپنی که برای نسخه Wii u تهیه شده بودن توی نسخه PC استفاده بشه. [B]-برای بایونتا 3، از اول تصمیم گرفته شده بوده که فقط نینتندو بودجه ساخت بازی رو تامین کنه، بدون کمک نینتندو پلاتینوم نمیتونسته بازی رو بسازه.[/B] -همه ی حقوق بازی متعلق به سگا و نینتندو هست و اونا بودن که تصمیم گرفتن بازی بصورت انحصاری برای Switch ساخته بشه. همچنین توی اولین تویتش و در مورد خود پلاتینوم گفته که پلاتینوم استدیویی هست که با ناشر های مختلف قرارداد میبنده و اون ناشر هزینه ساخت بازی رو تامین میکنه. در ادامه گفته که پروسه ساخت بازی و صنعت بازی سازی هم مثل هر سرمایه گزاری دیگه ای هست و هر شرکتی استراتژی ها و قانون های خودشو داره، به همین دلیله که بعضی وقت ها بازی ها کامل ساخته میشن و بعضی وقت ها کنسل میشن( مایکروسافت :| ) و اینکه به نظرش همه ی افرادی که توی یه پروژه دست دارن تمام تلاششون رو میکنن که بهترین تجربه ممکن رو ارائه کنن و حداقل برای خود کامیا این یکی از بزرگترین اهدافش هست وقتی کار میکنه. از نینتندو تشکر میکنه برای پشتیبانی مالی و از سگا بخاطر اینکه اجازه دادن از این ای پی استفاده کنن (ای پی برای سگا هست). در آخر میگه که خیلی خوشحال هست که تونستن بایونتا 3 رو بسازن و هدفشون اینه که تا جایی که امکانش هست تلاش کنن تا بازی تا حد ممکن خوب بشه! این تمام کاریه که میتونن بکنن و بزرگترین ماموریتشون هست. با اینکه یکم طول کشید تا پروسه ساخت بازی اوکی بشه :D ولی الان که شروع شده امیدوار هست که برای همه تجربه ی فوق العاده ای باشه. + با این حرفایی که زده، یعنی میشه Director یا تهیه کننده بازی خودش باشه؟ 8-> + نکات مهمتری که گفته [B]بولد [/B]هستن.... [URL='https://twitter.com/PG_kamiya']神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) | Twitter[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
«3 Bayonetta» به صورت انحصاری برای Switch به نمایش درآمد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft