پردازنده ی گرافیکی PS4 حتی قوی تر از آن چیزی است که خود سونی اعلام کرده!

FarSeeR

کاربر سایت
چهارمین فرزند از خانواده ی پلی استیشن، دو روز گذشته پا به بازار گذاشت و دسترسی بعضی متخصصین به این سخت افزار کوچک و قدرتمند به آنها این اجازه را داد تا آن را زیر ذره بین خود قرار داده و اطلاعات بیشتری را برای ما بازگو کنند.

شاید تا الان شنیده باشید که 256 مگابایت رم از نوع DDR3 درون این کنسول قرار دارد که خود سونی اصلا به آن اشاره ای هم تا به امروز نکرده است و یا اینکه اصلا به چه دلیل این مقدار که هم اندازه ی کل رم PS3 است باید در این کنسول وجود داشته باشد؟!

اما مثل اینکه این رم اضافه تنها قسمت مرموز ماجرا نیست و ما باید بیشتر از اینها فرصت برای آشنایی با این کنسول را در برنامه کاریمان قرار دهیم!

پلی استیشن 4 به یک کارت گرافیکی که با نام Pitcairn شناخته میشود، مجهز شده که کارایی خود را در عمل ثابت کرده است. این واحد پردازشی قدرت خامی معادل 1.84 ترافلاپ را دارا میباشد. این قدرت توسط 1152 پردازنده (Stream Processor ) به دست می آید که به اطلاعات این اجازه را میدهد که با سرعت زیادی در جریان باشند.

اما بعد از بررسی های به عمل آمده توسط سازمان MyDrivers.com به نظر میرسد که پردازنده های گرافیکیِ این کنسول به همین تعداد ختم نمیشود!

23380313649002582964.png


Pitcairn همان طور که در عکس بالا میبینید، از 20 هسته تشکیل شده است و هر کدام از این هسته ها 64 ریز پردازنده را در خود جای داده اند؛ که با یک ضرب و جمع ساده عدد 1280 به دست می آید و این بدین معنیست که 128 ریز پردازنده ی اضافی توسط سونی در آن قرار داده شده! سایت WCCF Tech گزارشی در این مورد داده که این مقدار اضافه میتواند در حالت غیر فعال کامل باشد!

حال باید باز مثل آن رم اضافه حدس و گمان بزنیم! این مقدار پردازنده ی اضافه ی خاموش میتواند در آینده باعث بالابردن قدرت پردازش گرافیک PS4 شود که فعلا به آن نیازی نیست؟ و یا برنامه های دیگری برای آن در نظر گرفته شده است؟

سونی قبلا هم چنین کاری را در نسل گذشته انجام داده بود، Cell در ابتدا از تمام هسته هایی که داشت، استفاده نمیکرد و به مرور زمان این قدرت به ماکزیموم کارایی خود رسید. و همچنین PSP نیز از تمام 333 مگاهرتز توان پردازشگرش به خاطر بهینه سازی مصرف باتری استفاده نمیکرد.

این تمام چیزیست که فعلا میدانیم و باید منتظر توضیح و روشن کردن این قضیه توسط خود سونی باشیم.

 
تقریبا 10% قدرت گرافیکی بیشتر.مقدار کمی نیست.
احتمالش هست با جلو رفتن نسل سونی با یک آپدیت این اجازه رو به بازیسازها بده که از این قدرت بلا استفاده,استفاده کنند.
 
لامصب یه کاری میکنه با کنسول که تا 5 سال ام که نسل تموم میشه این باز به ماکزیمومِ کاراییش نرسیده :دی همین PS3 رو من هنوز باورم نمیشه از 100% ئش کار کشیدن , تازه که نسل داره تموم میشه بازیاش هی دارن بهتر میشن.
 
البته گزارش شده اون مقدار کاملا غیر قابل استفادست و شاید بعد ها با استفاده از اپدیت نرم افزاری قابل استفاده بشه ( که قطعا همینطوره ) چون ازاد شدن این ها اخر های نسل لازم و ضروری هست.
 
البته گزارش شده اون مقدار کاملا غیر قابل استفادست و شاید بعد ها با استفاده از اپدیت نرم افزاری قابل استفاده بشه ( که قطعا همینطوره ) چون ازاد شدن این ها اخر های نسل لازم و ضروری هست.
غیر قابل استفاده هم خواهد موند. Xbox One هم دقیقا همینطور 2 تا هسته اضافه داره که غیر فعال هست. PS3 هم 8تا SPE داشت که یکیش غیر فعال بود و هیچوقت هم فعال نشد.
 
غیر قابل استفاده هم خواهد موند. Xbox One هم دقیقا همینطور 2 تا هسته اضافه داره که غیر فعال هست. PS3 هم 8تا SPE داشت که یکیش غیر فعال بود و هیچوقت هم فعال نشد.
شما براي اين حرفتون كه ميگيد اين تعداد هسته ي گرافيكيه إضافي كه معلوم شده در gpu موجود در ps4 قرار داره غير قابل استفاده خواهد ماند منبعي داري؟؟
 
تقریبا 10% قدرت گرافیکی بیشتر.مقدار کمی نیست.
احتمالش هست با جلو رفتن نسل سونی با یک آپدیت این اجازه رو به بازیسازها بده که از این قدرت بلا استفاده,استفاده کنند.
دوست عزیز اگر اینها همون spur هایی باشه که سرنی قبلا بهشون اشاره کرده بود رو نمیشه قدرتشون رو اینجوری محاصبه کرد چون توسط amd به صورت استاندارد ساخته نشدند بلکه توسط سونی طراحی شدن و درون کارت به صورت کاستوم قرار داده شدند:
سرنی قبلا تایید کرده تراشه ps4 بخشی داره به نام spurs که سعی شده spe های چیپ سل رو تو اونها پیاده کنند و به گفته سرنی تو اینده به کار می یاد..البته به تعداد spur ها اشاره نکرده " توی ps3 هفت spus/spurs وجود داشت "....منتها مدیریتشون اینبار بجای cpu به عهده gpu هستش

This concept grew out of the software Sony created, called SPURS, to help programmers juggle tasks on the CELL's SPUs -- but on the PS4, it's being accomplished in hardware.
The team, to put it mildly, had to think ahead. "The time frame when we were designing these features was 2009, 2010. And the timeframe in which people will use these features fully is 2015? 2017?" said Cerny.


جالبه سرنی حرف از 2015 تا 2017 برای استفاده از اونها رو داده...ولی مشکلی که دارند برنامه نویسی برای اونها مثل سل مشکله ولی هرکه فیل خواهد جور هندوستان کشد...سرنی قبلا گفته بود spurs یک پتانسیل اضافست....
حالا اگر اینها همون spurs ها باشند و تعدادشون واقعا 64 تا باشه و اگه واقعا هر کردوم به اندازه یه spu چیپ سل ps3 قدرت داشته باشندیعنی 32 گیگا فلاپ...قدرت خامشون برابر میشه با
64*32*1024=2048=2teraflop
حتی اگر یه spur برابر 16 گیگا فلاپ قدرت داشه باشه حدود یک ترافلاپ بازدهی پیدا میکنه
 
به نظر من از این قابلیت ها فقط استودیوهای زیردست سونی مثلا ناتی داگ، تیم آیکو یا سانتا مونیکا و ساکر پانچ میتونن تا کف از این ویژگیها بهره ببرن و اونها جزو اولین ها هستن چون یه کنسول هست و یه انحصاری هاش...
 
ینی دوستای عزیزمون انتظار داشتن بدون هیچ اختلافی با چیپ گرافیکی amd رو ps4 پیاده شه?معنی چیپ سفارشی همین هست.همون طور ک ماکروسافت soc اضافه کرده سونی هم تکنولوژی اختصاصی خودش رو اضافه کردهالبته اون 2GB رمی ک تازه کشف شده خودش سورپرایزیه برا خودش!البته اگه تو محاسباتم دست داشته باشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or