تریلر Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain در کنفرانس E3 مایکروسافت, یک نمایش قابل توجه از لحاظ تکنیکی را به اجرا در اورد. . با این حال کوجیما اعلام کرد که نسخه Xbox One & PS4 از لحاظ گرافیکی بهتر از تریلر E3 خواهد بود.
در طی مصاحبه ای که سایت Polygon با Kojima داشت, کوجیما گفت:
ما برای این پروژه از PC استفاده کردیم تا FOX ENGINE را برای بازی خودمان توسعه بدهیم. ما از نسل حاضر به عنوان راهنما استفاده کردیم.
“وقتی ما داشتیم بازی را برای پلتفرم های نسل حاضر اماده می کردیم,نسل بعدی امد. ما واقعا در حال تلاش هستیم تا اوج نسل حاضر(360 و PS3) را نشان بدهیم.
سپس ببنید که چقدر می توانیم ان را بهتر, برای نسل بعد بسازیم.
زمانی که ما توسعه بازی را برای نسل بعد اغاز کردیم. قطعا به دنبال چیزی بهتر از ان چه که امروز نمایش دادیم بودیم.”
همچنین در جای دیگر او اشاره کرد که ما از ویژگی های smartphone و tablet استفاده خواهیم کرد و Kojima Productions در حال تلاش است تا بازی را در 60 فریم اجرا کند.
منبع
ما برای این پروژه از PC استفاده کردیم تا FOX ENGINE را برای بازی خودمان توسعه بدهیم. ما از نسل حاضر به عنوان راهنما استفاده کردیم.
“وقتی ما داشتیم بازی را برای پلتفرم های نسل حاضر اماده می کردیم,نسل بعدی امد. ما واقعا در حال تلاش هستیم تا اوج نسل حاضر(360 و PS3) را نشان بدهیم.
سپس ببنید که چقدر می توانیم ان را بهتر, برای نسل بعد بسازیم.
زمانی که ما توسعه بازی را برای نسل بعد اغاز کردیم. قطعا به دنبال چیزی بهتر از ان چه که امروز نمایش دادیم بودیم.”
همچنین در جای دیگر او اشاره کرد که ما از ویژگی های smartphone و tablet استفاده خواهیم کرد و Kojima Productions در حال تلاش است تا بازی را در 60 فریم اجرا کند.
منبع

