"Crysis 3 همانند جد مشهور خود خواهد بود."
این ها سخنان مدیر عامل Crytek یعنی آقای yerli است که قول داده با Crysis 3، پلتفرم PC را به نهایت حد خود برساند.
نسخه اصلی Crysis که در انحصار PC بود، به عنوان یک بنچمارک در عملکرد های گرافیکی حساب می شد و همچنین در هنگام ارتقا قطعات، جمله " آیا این سیستم می تواند Crysis را اجرا کند؟" به یک جمله متداول تبدیل شده بود.
Yerli در طول جلسه پرسش و پاسخی به میزبانی EA از Gamescom گفت: "این حرف در مورد Crysis 3 دوباره به میان آورده خواهد شد. من از این بابت کاملا مطمئن هستم."
" انتظارات سخت و زیادی در رابطه با نسخه PC این عنوان وجود دارد، پس ما قول می دهیم که PC را به نهایت خود برسانیم."
Yerli گفت که ساخت بازی برای بیش از یک پلتفرم بدین معناست که رسیدن به آن سطح گرافیکی که در نسخه اصلی شاهد بودیم، سخت خواهد بود.
او گفت: " متاسفانه همیشه در ساخت بازی های مولتی-پلتفرم عوامل و محدودیت هایی وجود داشته که مجبور بودیم با آن ها سازش کنیم. اما در این مورد، ما سعی بر این داریم که این موارد را به عقب سوق دهیم و نادیده بگیریم. پس ما سعی در این داریم که نسخه PC این بازی خارق العاده و بازی کردن آن نیز خارق العاده به نظر برسد."
"این بار ما می گوییم که: باشه، بیاییم این بار PC را با دیگر پلتفرم ها سازگار نکنیم بلکه کنسول ها را چنان به جلو سوق دهیم که چیزی در حد نسخه PC ظاهر شوند."
Yerli گفت که PC های ارتقا یافته به طور قابل توجهی از نظر قدرت و همچنین ایجاد فاصله ای بین پلتفرم ها از کنسول ها جلوتر هستند، چیزی که در زمان انتشار Crysis 2 نیز نمایان بود.
منبع
این ها سخنان مدیر عامل Crytek یعنی آقای yerli است که قول داده با Crysis 3، پلتفرم PC را به نهایت حد خود برساند.
نسخه اصلی Crysis که در انحصار PC بود، به عنوان یک بنچمارک در عملکرد های گرافیکی حساب می شد و همچنین در هنگام ارتقا قطعات، جمله " آیا این سیستم می تواند Crysis را اجرا کند؟" به یک جمله متداول تبدیل شده بود.
Yerli در طول جلسه پرسش و پاسخی به میزبانی EA از Gamescom گفت: "این حرف در مورد Crysis 3 دوباره به میان آورده خواهد شد. من از این بابت کاملا مطمئن هستم."
" انتظارات سخت و زیادی در رابطه با نسخه PC این عنوان وجود دارد، پس ما قول می دهیم که PC را به نهایت خود برسانیم."
Yerli گفت که ساخت بازی برای بیش از یک پلتفرم بدین معناست که رسیدن به آن سطح گرافیکی که در نسخه اصلی شاهد بودیم، سخت خواهد بود.
او گفت: " متاسفانه همیشه در ساخت بازی های مولتی-پلتفرم عوامل و محدودیت هایی وجود داشته که مجبور بودیم با آن ها سازش کنیم. اما در این مورد، ما سعی بر این داریم که این موارد را به عقب سوق دهیم و نادیده بگیریم. پس ما سعی در این داریم که نسخه PC این بازی خارق العاده و بازی کردن آن نیز خارق العاده به نظر برسد."
"این بار ما می گوییم که: باشه، بیاییم این بار PC را با دیگر پلتفرم ها سازگار نکنیم بلکه کنسول ها را چنان به جلو سوق دهیم که چیزی در حد نسخه PC ظاهر شوند."
Yerli گفت که PC های ارتقا یافته به طور قابل توجهی از نظر قدرت و همچنین ایجاد فاصله ای بین پلتفرم ها از کنسول ها جلوتر هستند، چیزی که در زمان انتشار Crysis 2 نیز نمایان بود.
منبع

!
