سايت IGN در آستانه ي E3 كه همه ي حواس ها جمع معرفي تكنولوژي هاي جديد است در طي مقاله اي تحت عنوان SEGA was ahead of its time به بررسي اينكه چرا شركت SEGA از زمان و در واقع شركتهاي ديگر جلوتر است پرداخته وبه معرفي شركتي پرداخته كه در واقع آغاز گر بسياري از تكنولوژي هايي بوده است كه امروز به صنعت بازيهاي رايانه اي جذابيت بخشيده اند .البته به دليل طولاني بودن مقاله تنها خلاصه آن در اينجا قرار داده ميشود و براي مطالعه كامل آن ميتوانيد به آدرس وب سايت مراجعه كنيد.
1- TV On a Console
(اولين TV بر روي كنسول)
تقريبا 18 سال قبل از اينكه ما به توانيم به تماشاي برنامه هاي مورد علاقه خود توسط سرويس Netflix بر روي XBOX و 3DS بپردازيم شركت SEGA اين امكان را در كنسول دستي خود يعني Game Gear قرار داده بود.كافي بود كه كنسول را به كابل ماهواره يا تلوزيون وصل كنيد و به تماشاي برنامه مورد علاقه خود بپردازيد.
2- Home Away From Home
(اولين قابليت انجام بازيهاي خانگي در بيرون از خانه)
تقريبا 16 سال قبل از عرضه PSVITA شركت SEGA با عرضه دستگاه SEGA NOMAD اين امكان را به گيمرها داده بود كه بازي هاي SEGA Megadrive را به صورت قابل حمل در هر مكاني بازي كنند.
3- Thanks for the Memory
(اولين قابليت ذخيره بازيها)
در سال 1991 شركت SEGA اولين شركتي بود كه با كنسول Mega CD و با داشتن حافظه ي داخل اين امكان را به گيمرها داد كه بتوانند بازي خود را Save كنند.كه اين قابليت بعدها در SEGA Saturn هم وجود داشت.
همچنين اين شركت تنها شركتي بود كه Memory داراي صفحه نمايش براي كنسول Dreamcast در سال 1999 طراحي كرد كه قابليتهايي ديگري به حز Save كردن داشت.اين مموري ها اين امكان را در آن زمان ايجاد كرده بودند كه بتوانيد بازي خود را در خارج از خانه و توسط كنترلر ادامه دهيد.
4- Motion Sickness
(اولين كنترلر هاي حركتي)
شما كنترلر هستيد.تيم سازنده كينكت در واقع شايد از اين ويديوي Sega الهام گرفته باشند.
خانم ها و آقايان من به شما اولين دستگاه كنترلر بدني كامل يعني Activator را معرفي ميكنم.با وجود آن ديگر نيازي به استفاده از كنترلر نداريد چون شما كنترلر هستيد.
اما حتي اين بخش با اين دستگاه هم پايان پيدا نمي كنه وقتي من به شما SEGA Fishing Controller معرفي كنم كه در واقع جد Wii Remote است.اين دستگاه براي انجام بازيهاي مبارزه اي واقعيانه تر براي Dreamcast طراحي شده بود كه حركت عمودي و افقي را ساپورت ميكرد.
Samba de Amigo تلاش ديگر SEGA براي ايحاد كنترلر هاي حركتي بود.چيزي شبيه به Wii.
اما جالبتر از Samba de Amigo و SEGA Fishing Controller پديده اي به نام Seaman بود.SEGA با اين بازي براي اولين بار اين امكان را به گيمرها داده بود كه بتوانند با دستورات صوتي به انجام بازي بپردازند.كافي بود فقط يك Headset داشتيد.
5-Welcome to the Net Level
(اولين سيستم Online بازي)
شايد بزرگترين سهم SEGA در پيشرفت صنعت بازيهاي رايانه اي سيستم Online آن باشد.اين شركت هم از لحاظ سخت افزاري و هم از لحاظ نرم افزاري اولين شركتي است كه قابليت Online را وارد دنياي كنسولها كرد.
Sega Net Work System اولين سيستم Online شركت SEGA بود.اين سيستم در تاريخ سوم نوامبر سال 1990 بر روي كنسول Megadrive عرضه شد.
گيمرها ميتوانستند با وصل كردن مودم مخصوص به كنسول Megadrive از طريق Game Toshokan به دانلود بازيهاي مورد علاقه خود بپردازند و يا به انجام بازيهاي آنلاين از طريق سرويس dial-up با پرداخت ماهانه 800 ين بپردازند.
حركت بعدي SEGA سرويسي تحت عنوان SEGA Channel بود كه در تاريخ دسامبر سال 1994 عرضه شد.SEGA تحت قراردادي با Time Warner Cable اين امكان را براي گيمرها ايجاد كه براي اولين بار بتوانند به دانلود بازيهاي درخواستي (Game ON Demand) ،دمو بازيها و حتي محتواي اضافي براي بازيهاي خود بپردازند.
SEGA با عرضه NetLink بر روي Saturn براي اولين بار اين امكان را به گيمرها داد كه با وصل كردن كيبورد و ماوس به اين كنسول به گشت و گذار در اينترنت بپردازند.البته اين سرويس امكانات سرويس هاي قبلي را نيز داشت.
و در نهايت Dreamcast اولين كنسول داراي مودم داخلي و آماده براي ساتفاده از امكانات Online بود كه در سال 1999 عرضه شد.
در واقع SEGA پيش گام صنعت بازي سازي بود كه قطعا پولهاي كلاني را براي پيشرفت اين صنعت سوزاند.اما عدم مديريت و عرضه كنسولهاي پياپي كه باعث ايجاد عدم اطمينان در مشتري ها شد باعث سقوط اين شركت از چرخه ي سخت افزاري شد.SEGA به سرعت و با پيشرفت دادن روزافزون كنسولهاي خود ، هر روز دستگاهاي جديدي عرضه كرد بدون اينكه به جنبه هاي مالي آن دقت كند كه باعث شد امروز SEGA نظاره گر پول در آرودن نينتندو از اينترنت ، سوني از كنسولهاي قابل هم و مايكروسافت از كينكت باشد.
(اولين TV بر روي كنسول)
تقريبا 18 سال قبل از اينكه ما به توانيم به تماشاي برنامه هاي مورد علاقه خود توسط سرويس Netflix بر روي XBOX و 3DS بپردازيم شركت SEGA اين امكان را در كنسول دستي خود يعني Game Gear قرار داده بود.كافي بود كه كنسول را به كابل ماهواره يا تلوزيون وصل كنيد و به تماشاي برنامه مورد علاقه خود بپردازيد.
2- Home Away From Home
(اولين قابليت انجام بازيهاي خانگي در بيرون از خانه)
تقريبا 16 سال قبل از عرضه PSVITA شركت SEGA با عرضه دستگاه SEGA NOMAD اين امكان را به گيمرها داده بود كه بازي هاي SEGA Megadrive را به صورت قابل حمل در هر مكاني بازي كنند.
3- Thanks for the Memory
(اولين قابليت ذخيره بازيها)
در سال 1991 شركت SEGA اولين شركتي بود كه با كنسول Mega CD و با داشتن حافظه ي داخل اين امكان را به گيمرها داد كه بتوانند بازي خود را Save كنند.كه اين قابليت بعدها در SEGA Saturn هم وجود داشت.
همچنين اين شركت تنها شركتي بود كه Memory داراي صفحه نمايش براي كنسول Dreamcast در سال 1999 طراحي كرد كه قابليتهايي ديگري به حز Save كردن داشت.اين مموري ها اين امكان را در آن زمان ايجاد كرده بودند كه بتوانيد بازي خود را در خارج از خانه و توسط كنترلر ادامه دهيد.
4- Motion Sickness
(اولين كنترلر هاي حركتي)
شما كنترلر هستيد.تيم سازنده كينكت در واقع شايد از اين ويديوي Sega الهام گرفته باشند.
خانم ها و آقايان من به شما اولين دستگاه كنترلر بدني كامل يعني Activator را معرفي ميكنم.با وجود آن ديگر نيازي به استفاده از كنترلر نداريد چون شما كنترلر هستيد.
اما حتي اين بخش با اين دستگاه هم پايان پيدا نمي كنه وقتي من به شما SEGA Fishing Controller معرفي كنم كه در واقع جد Wii Remote است.اين دستگاه براي انجام بازيهاي مبارزه اي واقعيانه تر براي Dreamcast طراحي شده بود كه حركت عمودي و افقي را ساپورت ميكرد.
Samba de Amigo تلاش ديگر SEGA براي ايحاد كنترلر هاي حركتي بود.چيزي شبيه به Wii.
اما جالبتر از Samba de Amigo و SEGA Fishing Controller پديده اي به نام Seaman بود.SEGA با اين بازي براي اولين بار اين امكان را به گيمرها داده بود كه بتوانند با دستورات صوتي به انجام بازي بپردازند.كافي بود فقط يك Headset داشتيد.
5-Welcome to the Net Level
(اولين سيستم Online بازي)
شايد بزرگترين سهم SEGA در پيشرفت صنعت بازيهاي رايانه اي سيستم Online آن باشد.اين شركت هم از لحاظ سخت افزاري و هم از لحاظ نرم افزاري اولين شركتي است كه قابليت Online را وارد دنياي كنسولها كرد.
Sega Net Work System اولين سيستم Online شركت SEGA بود.اين سيستم در تاريخ سوم نوامبر سال 1990 بر روي كنسول Megadrive عرضه شد.
گيمرها ميتوانستند با وصل كردن مودم مخصوص به كنسول Megadrive از طريق Game Toshokan به دانلود بازيهاي مورد علاقه خود بپردازند و يا به انجام بازيهاي آنلاين از طريق سرويس dial-up با پرداخت ماهانه 800 ين بپردازند.
حركت بعدي SEGA سرويسي تحت عنوان SEGA Channel بود كه در تاريخ دسامبر سال 1994 عرضه شد.SEGA تحت قراردادي با Time Warner Cable اين امكان را براي گيمرها ايجاد كه براي اولين بار بتوانند به دانلود بازيهاي درخواستي (Game ON Demand) ،دمو بازيها و حتي محتواي اضافي براي بازيهاي خود بپردازند.
SEGA با عرضه NetLink بر روي Saturn براي اولين بار اين امكان را به گيمرها داد كه با وصل كردن كيبورد و ماوس به اين كنسول به گشت و گذار در اينترنت بپردازند.البته اين سرويس امكانات سرويس هاي قبلي را نيز داشت.
و در نهايت Dreamcast اولين كنسول داراي مودم داخلي و آماده براي ساتفاده از امكانات Online بود كه در سال 1999 عرضه شد.
در واقع SEGA پيش گام صنعت بازي سازي بود كه قطعا پولهاي كلاني را براي پيشرفت اين صنعت سوزاند.اما عدم مديريت و عرضه كنسولهاي پياپي كه باعث ايجاد عدم اطمينان در مشتري ها شد باعث سقوط اين شركت از چرخه ي سخت افزاري شد.SEGA به سرعت و با پيشرفت دادن روزافزون كنسولهاي خود ، هر روز دستگاهاي جديدي عرضه كرد بدون اينكه به جنبه هاي مالي آن دقت كند كه باعث شد امروز SEGA نظاره گر پول در آرودن نينتندو از اينترنت ، سوني از كنسولهاي قابل هم و مايكروسافت از كينكت باشد.
براي ديدن ويديو ها به منبع اصلي مراجعه كنيد.


