اقای David Cage: هنوز قدرت کامل کنسول PS3 را ندیده‌اید.

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال

ps3consolepic.jpg




بیش از نیم دهه است که از عمر کنسول معروف PlayStation 3 می‌گذرد، در طی این سالها معدودی عناوینی را شاهد بودیم که بتوانند از تمام قدرت این کنسول استفاده و بهر بگیرند. در شرایط موجود و پایین بودن کیفیت برخی بازی‌های نسل حاضر ما شاهد زمزهایی بر آمدن کنسول‌های نسل بعد هستیم؛ حال آیا سازندگان بازی انگونه که باید و شاید توانسته‌اند از تمام قدرت کنسول‌های موجود بهره گیرند؟ در همین راستا اقای David Cage کارگردان موفق بازی زیبای Heavy Rain در طی مصاحبه‌ای که داشت در این رابطه سخن گفت و قدرت کنسول PS3 را فراتر از حد معمول خواند و در ادامه افزود:


"از اینکه ببینیم کنسول PS3 قادر به انجام چه کارها و چه توانایی‌های است بسیار دور هستیم، این کنسول بسیار قدرتمند می‌باشد و در آینده نه چندان وقتی گیمرها ببینند این کنسول قادر است چه کارهایی را انجام دهد بسیار شگفت زده خواهند شد."

با پاسخ بالا این سوال پیش می‌آید که وقتی کنسولی به این قدرتمندی را پیش رو روی خود داریم پس چرا سازندگان بازی از تمام قدرتش استفاده نمی‌کنند؟ جواب این سوال را باز آقای David Cage می‌دهد.

" جواب این سوال کمی پیچیده است، هر سازنده راه متفاوتی را برای استفاده از سخت افزار مورد نظر خود انتخاب می‌کند؛ به عنوان مثال ما تمام حواس خود را در بخش‌ نور، روشنایی و تصاویر نزدیک معطوف می‌کنیم که بسیار هم برای ما مهم می‌باشند ولی دیگر سازندگان بیشتر به مناظر و دور نماها توجه دارند که باید این امر را نیز بپذیریم که سازندگان مختلف دیدگاه مختلفی برای استفاده از سخت افزار مورد نظر خود دارند."

حال باید دید استودیو Quantic Dream با فن اوری جدید خود و قدرت PS3 دست به چه کارهایی بزرگی خواهد زد.





 
آخرین ویرایش:
فک کنم با این وضع نوادگان ما هم نهایت قدرت پیل استیشن رو نبینن :d خدایا به ما اینقدر عمر بده که نهایتشو ببینیم آمین
 
جواب این سوال کمی پیچیده است، هر سازنده راه متفاوتی را برای استفاده از سخت افزار مورد نظر خود انتخاب می‌کند؛ به عنوان مثال ما تمام حواس خود را در بخش‌ نور، روشنایی و تصاویر نزدیک معطوف می‌کنیم که بسیار هم برای ما مهم می‌باشند ولی دیگر سازندگان بیشتر به مناظر و دور نماها توجه دارند که باید این امر را نیز بپذیریم که سازندگان مختلف دیدگاه مختلفی برای استفاده از سخت افزار مورد نظر خود دارند."
اینم در جواب دوستانی که از ضعف سخت افزار ps3 حرف میزدن
 
دیگه فکر نکنم از دیوید شاخ تر داشته باشیم

الان یه عده میان میگن هیچ فروشنده ای نمیگه ماست من ترشه :d

حالا فقط صبر کنید و ببینید امسال بازی های انحصاری ps3 چگونه همه را شگفت زده خواهد کرد
 
از اول نسل تا الان کارگردان بازی های سونی همین حرف و میزنن و. بعد بازی از محدودیت و..حرف میزنن..فکر نکنم این اژدها هیچوقت بیدار شه
 
هنوز نهايت قدرت PS3 رو نديديم چون قراره كارت گرافيك GTX580 و رم 8 گيگ براش عرضه كنن بزنيم به بردش:)) :دی
اين كيج میاد بازی مثل فيلم می سازه خوب معلومه بايد گرافيكش بالا باشه! ولی اينكه ديگه PS3 چقدر بيشتر می كشه والا ديگه نهايتش همين انچارتد3 بود!
 
بابا بنده خدا حرفی نزده که ! نمی دونم برای چی به بعضیا فشار اورده ! حتما چیزی هست که می گه . در ضمن اگه عینک ترول کردنتون رو وردارید متوجه می شید که داره می گه استفاده از قدرت کامل کنسول برای این سخت هست که هر کسی دنبال معیار خودش هست ! این به این معنی نیست که حالا خودش می خواد از قدرت کامل کنسول استفاده کنه . البته اینا همه بهونه ست . این گیر های بی خودی ای که دیوید کیج می شه دلیلش فقط یه چیزه ! اونم اینکه یه بازی انحصاری با میانگین 89 برای ps3 ساخته !
ولی اينكه ديگه PS3 چقدر بيشتر می كشه والا ديگه نهايتش همين انچارتد3 بود!

به چه دلیل ؟ چه استدلالی همچین چیزی رو تائید می کنه ؟ مگه وقتی U2 با اون گرافیک عظیم و خفن اومد کسی فکر می کرد U3 گرافیکش چند برابر نسخه دوم باشه ؟

اولآ ميانگين 89 براي يه بازي خيلي ميانگين بالايي نيست چون ديويد كيج خيلي ادعا داره. دومآ اين دو تا موضوع هيچ ارتباطي به هم ندارن.

بله از نظر منتقدان بازی سنتر هر بازی ای که زیر 90 باشه بالا نیست :lol: . ربطش هم به اینکه از بعد HR ایشون هر حرفی بزنن عده ای جان بر کف با شعار مرگ بر سونی وارد می شن و ایشون رو به بار ترول می گیرن :)
 
آخرین ویرایش:
اینم در جواب دوستانی که از ضعف سخت افزار ps3 حرف میزدن

حرف ایشون کاملا داره درباره ضعف کنسول صحبت میکنه. نه فقط PS3 بلکه X360 هم همین طور هست.
توی بازی های کنسول ها سازنده ها مجبورن تو یه جا مانور بدن یکی مثل AW تمرکزش رو میزاره توی نورپردازی، سایه زنی، مه حالا مجبور میشه به جاش برای ثبات فریم پارگی تصویر داشته باشه.
توی Rage سازنده توی تنوع محیط و فریم دست میزاره مجبور میشه از رزولیشن بزنه.
توی BF3 سازنده میاد تخریب پذیری رو ملاک قرار میده مجبور به کاهش رزولیشن و محدود شدن در فریم میشه.
توی COD سازنده میاد فریم رو مهم قرار میده مجبور میشه بیخیال فیزیک و تخریب پذیری و نورپردازی داینامیک بشه.
توی Crysis 2 سازنده میاد فیزیک و نورپردازی و محیط رو ملاک قرار میده مجبور میشه از فریم ثابت بزنه.
توی Forza 4 سازنده فریم ثابت 60 و نورپردازی و انعکاس نور رو قرار میده مجبور میشه شب و برفی و ... رو بیخیال بشه.
یا توی GT5 سازنده میاد شب و هوای برفی و... قرار میده مجبور میشه بیخیال فریم ثابت بشه.

کلا این که کنسول های این نسل توانایی اینکه همه کار هارو با هم بکنند رو ندارند رو نمیشه انکار کرد که دیوید کیج داره بهش اشاره میکنه که این شدیدا یک ضعف هست دیگه. ضعف چه مدلیه؟ مثلا نتونه یه بازی رو اجرا کنه؟
درضمن همین کیج از کجا میدونی اگر HR رو روی PC نمیزد یه بازی به مراتب بهتر نمیساخت؟ :|؟
مطمئن باش این ها فقط بازارگرمی هست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or