نگاهی بر تاریخچه ی کنسول ها

  • Thread starter Thread starter Ragnar
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Ragnar

کاربر سایت
در مقاله سعی دارم نگاهی بر تاریخجه ی کنسول ها داشته باشم .
نسل اول

با وجود اینکه اولین بازیها ی رایانه ای در سال ۱۹۵۰ ساخته شدند ولی تا سال ۱۹۷۲ از کنسول های بازی خبری نبود . در همین زمان بود که یک وسیله الکترونیکی جدید پا به بازار گذاشت . اولین کنسول خانگی که با کابل به تلویزیون متصل
میشد Magnavox Odyssey نام داشت و اولین بازی آن نیز پینگ پونگ بود .اولین شخصی که برای اولین بار در تاریخ کنسول ها مسئول معرفی ان بود Ralph H. Baer بود . طی سال های ۱۹۷۵ به بعد Odyssey 100 منتشر شد که یک بازی دیگر را نیز به همراه داشت . علاوه بر پینگ پونگ بازی هاکی نیز برای ان ساخته شده بود .کنسول بعدی در این نسل Odyssey 200 بود که قابلیت بازی همزمان چهار نفر را داشت و بازی Smash نیز با ان منتشر شد . این بازی ها همگی ساخته شده توسط کمپانی Atari بودند . در همین دوران بود که ساخت کنسول های خانگی مورد توجه بسیاری از کمپانی ها قرار گرفت و درامد زایی از فروش ان زیر ذره بین رفت .
MagnavoxOdyssey.jpg

نسل دوم

کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد . در ان زمان کنسول ها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده می کردند که گویا بعد از مدتی این مخزن ها خالی میشد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند ( جوهری در داخل آنها نبود بلکه باید حافظه انها خالی می شد ) . به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریج ها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریج ها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریج های خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد . سقوط مرگبار بازی های رایانه ای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازی های رایانه ای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانی ها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسول های دست دوم شدند . تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسول های خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند .

تولد دوباره کنسول ها در نسل دوم

تقریبا از سال ۱۹۷۷ تا سال ۱۹۸۰ بازار در سلطه کمپانی VES بود اما در همین سال Magnavox کنسول جدید خود Odyssey² را که قابلیت استفاده از کارتریج های قابل برنامه ریزی بود روانه بازار کرد و دوباره رونقی به کنسول های خانگی داد . در سال ۱۹۸۰ بود که شرکت Atari بازی Space Invaders را روانه بازار کرد .
سقوط دوباره بازی های رایانه ای در سال ۱۹۸۴ باز هم صنعت بازیهای رایانه ای دچار یک سقوط وحشتناک شد . کمپانی های ساخت بازی های رایانه ای مثل E.T. بسیار فقیر شده بودند و تا مرز ورشکستی رفته بودند .بازی کننده ها علاقه خود را به بازی های رایانه ای ساخته شده از دست داده بودند و دیگر تمایلی برای خرید کنسول ها نداشتند .کمپانی بزرگ Mattel Electronics خود را ورشکسته اعلام کرد و تمام دارایی های خود را به شرکت INTV Corporation فروخت . ساخت و فروش کنسول های بازی رایانه ای در شمال آمریکا در سال ۱۹۸۴ به طور کامل تعطیل شد .
250px-Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.png

نسل سوم

در سال ۱۹۸۳ کمپانی نینتندو یک کامپیوتر خانگی با نام Famicom را در ژاپن منتشر کرد . Famicom رزولیشن بالاتری را ساپورت می کرد و همنچنین بازی های را با گرافیک بهتری به نمایش می گذاشت . بازی های ارائه شده توسط این وسیله دارای جزئیات بیشتری بودند و رنگ های طبیعی تری داشتند . Nintendo Entertainment System – NES در سال ۱۹۸۵ این کنسول خانگی را وارد امریکا کرد و به عنوان یک کنسول حدید در بازار فروخت. نسبت با کنسول های قبلی و قدیمی کنسول نینتندو از یک نوع کاتریج جدید برای بازی های استفاده می کرد که از درب جلویی کنسول وارد ان می شد . برای این کنسول بسته های بازی Super Mario Brothers و light gun -the Zapper منتشر شدند .یک بازی با نام روبات یا R.O.B. نیز برای این کنسول ساخته شد .همانند بازی Space Invaders برای ۲۶۰۰، نینتندو نیز بازی فوق موفق Super Mario Bros را به عنوان عامل موفقیت کنسول خود روانه بازار کرد .در همین زمان بود که کمپانی Sega برای رقابت با نینتندو در حال شکل گیری بود . برای اولین بار توسط نینتندو سیستم PAL برای دیگر مناطق دنیا مانند برزیل استفاده شد و باعث فروش بیشتر کنسول نینتندو شد .
220px-NES-Console-Set.jpg


نسل چهارم


کنسول جدید کمپانی سگا با نام Mega Drive/Genesis وارد بازار شد این کنسول در ۱۹ اکتبر سال ۱۹۸۸ در ژاپن و در ماه آگوست در امریکا منتشر شد . برای اولین بار نیز بازار اروپا عرضه مستقیم کنسول را تجربه کرد و درسال ۱۹۹۰ Mega Drive/Genesis وارد اروپا شد . دقیقا دو سال بعد کنسول Super Nintendo را کمپانی نینتندو روانه بازار کرد . در همین زمان کمپانی Sega کنسول های خود را با درایو های نوری روانه بازار کرد و نام های Mega CD/Sega CD را برای انها انتخاب کرد .در همین دوران بود که برنامه های چند رسانه ای تصویری و صوتی در بین مردم رواج پیدا کرده بود .
در همین سال ها بود که کمپانی سگا کنسول جدیدی با نام ۳۲X روانه بازار کرد که دارای گرافیکی بهتر بود و قابلیت پردازش چند ضلعی های بیشتری را داشت با این حال این کنسول به دلیل عدم حمایت از طرف سازندگان ان و بازی ساز ها با شکست سنگینی مواجه شد .اما ساخت ان باعث شد که بعضی کمپانی های جانبی به دنبال ساخت کنسول های قوی تر با قابلیت های بهتر باشند .
250px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.png


نسل پنجم

در تاریخچه ی بازی های ویدئویی نسل پنجم کنسول‌ها، در فرمانرو کنسول‌های ۳۲-بیتی دسته‌بندی می‌گردند. البته در میان کنسول‌های این نسل، هستند مورادی که این دسته بندی را نقض نموده‌اند.نینتندو کنسولی ۶۴-بیتی بود که در حیطه کنسول‌های نسل پنجمی قرار می‌گیرد. پشتیبانی از فضاهای سه‌بعدی در زمینه طراحی بازی، از ویژگی‌های نوینی بود که با ارائه کنسول‌های این نسل، محبوبیت یافته و ادامه یافت. کنسول‌های نسل پنجمی در بازه‌ی زمانی 1993 تا 2003 عرضه شدند.سگا سترن سگا در سال ۱۹۹۴، پلی‌استیشن سونی در سال ۱۹۹۴، نینتندو ۶۴ نینتندو در سال ۱۹۹۶، اصلی‌ترین و محبوب‌ترین کنسول‌های عرضه شده در این نسل هستند.
تقسیم‌بندی کنسول‌ها برپایه مقدار توانایی پردازشگر آن‌ها در مقدار بیت پردازش شده، از نسل سوم کنسول‌های بازی رونق یافت. زمانی که ژاپنی‌ها ابتکارعمل را از آمریکا دراختیار گرفتند و بازارهای بزرگی را در این صنعت به خود اختصاص دادند. اما این تقسیم‌بندی، نمی‌توانست تقسیم‌بندی درستی باشد. نمونه بارز آن کنسول نینتندو ۶۴ شرکت نینتندو بود که با پردازشگری قدرتمند، از رسانه کارتریج استفاده می‌کرد. این کنسول با توجه به پردازشگر ۶۴-بیتی خود در برابر هم‌نسل‌های ۳۲-بیتی‌اش، و همچنین نفوذ و تجربه بالای سازنده خود، نتوانست تا بازارهای قابل توجهی را در قیاس با پلی‌استیشن به خود اختصاص دهد. گرچه بازاریابی قوی شکل گرفت اما محبوبیت تنها معطوف به بازاریابی نشد و ویژگی‌های منحصر به‌فرد پلی‌استیشن، همواره یک سد بزرگ دربرابر نینتندو ۶۴ بود. کنسول‌های این نسل، برای نخستین بار در این عرصه، به شکل گسترده و پیش‌فرض از رسانه لوح فشرده استفاده نمودند.
800px-PSX-Console-wController.jpg

نسل ششم
کنسول‌هایی که برمبنای درجه‌بندی با مقیاس مقدار بیت، در فرمانرو کنسول‌های ۱۲۸-بیتی هستند. این نسل از کنسول‌های بازی ویدئویی از پردازشگر قدرتمند ۱۲۸-بیتی برخوردار بوده و قدرت زیادی را برای پردازش محیط‌های پویای سه‌بعدی دراختیار داشتند. ازدیگر ویژگی‌های کنسول‌های این نسل، بازگشت سازندگان آمریکایی به این عرصه و حضور جدی آنان در زمانی بود که ژاپنی‌ها بازارها و انحصار این صنعت را به شکلی سنتی دراختیار داشتند. نخستین کنسول این نسل توسط شرکت سگا ارائه گشت. زمانی‌که سگا در سال ۱۹۹۸، با عرضه دریم‌کست نخستین کنسول ۱۲۸-بیتی را معرفی کرد. سونی با پلی‌استیشن ۲، نینتندو با گیم‌کیوب و سرانجام مایکروسافت با کنسول ایکس‌باکس، هرکدام به‌گونه‌ای برای افزایش نفوذ خود در بازارهای این صنعت برآمدند. همچنین در این نسل، تعدادی کنسول بازی دستی نیز عرضه شد که برخی از آن‌ها مانند گیم بوی ادوانس با اقبال کم‌نظیری روبه‌رو شد.
ps2.jpg

نسل هفتم
سل هفتم کنسول‌های بازی، از دیدگاه فنی، نسبت به نسل ششم دچار پیشرفت‌های جهش‌وار شده اند. نخستین کنسول این نسل توسط مایکروسافت ارائه گشت. مایکروسافت در ۲۲ نوامبر سال ۲۰۰۵ کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ را عرضه نمود. این درحالی بود که مایکروسافت، پیش از این تجربه عرضه کنسول را در کنسول‌های نسل ششم داشت. هرچند به‌لحاظ نفوذ در بازارها و فروش، ایکس‌باکس از دو رقیب خود شکست خورد، اما یک تجربه بزرگ برای مایکروسافت به حساب می‌آمد. سونی با پلی‌استیشن ۳ و نینتندو با وی نیز در این نسل از کنسول‌ها نیز حضور داشتند. ویژگی بارز این نسل از کنسول‌ها، توانایی بسیار بالای آن‌ها در زمینه پردازش بسیار قوی در زمینه محیط‌های سه‌بعدی، کیفیت بسیار بالای صوتی و تصویری، پشتیبانی گسترده خدمات آنلاین، افزونه‌ها و امکانات جانبی جالب و نوآورانه بود.
Xbox_360.png

منبع = ویکی پدیا و قسمت هایی از مقاله رو خودم نوشتم
 
Last edited by a moderator:
با توجه به مطالعاتی که از این مقاله میشه به دست آورد اینه که یکی از نمود های بارز در یشرفت کنسول های خانگی پیشرفت چشمگیر سخت افزار های کنسول ها در زمینه گرافیک و صدا هستش البته اگه خوب توجه کنیم میبینیم که از جهش هر نسل به نسل بعد داره سخت افزار کنسول ها جهش گرافیکی عظیمی میکنه و توان یا ضریبش هر نسل بسیار بالا میره البته واضحه که پیشرفت علم هم بسیار سریع رو به جلو هستش البته این پیشرفت در زمینه لایو یا همون بخش آنلاین بازی ها هستش و خدمات و ارتباط جمعی که باعث میشه به این بخش بیش از پیش توجه زیادی بشه در زمینه صدا هم به هر حال فهمیدن که بخش مهمی از موفقیت یک بازی صدا گذاری اون هستش که با توجه به اهمیتی که شرکت ها در این نسل به بخش صدا گذاری بازی ها میدن کنسول ها هم باید سخت افزار قوی برای پخش صدا در حالت های مختلف داشته باشن ولی هنوز که هنوزه توجه ویژه ای به بخش هوش مصنوعی نشده البته نباید از حق بگذریم که در هر نسل شاهد پیشرفت هوش مصنوعی نسبت به نسل قبل میشیم ولی اگه بخوایم پیشرفت این بخش رو با پیشرفت بخش گرافیک مقایسه کنیم بسیار پیشرفت کمی داشته . شاید در نسل بعد به این بخش توجه بیشتری بشه البته قدر مسلم باز هم مهمترین بخش در عرضه کنسول های نسل بعد باز هم همون بخش گرافیک هستش و هوش مصنوعی در اولویت های بعدی قرار میگیره ولی باید به این نکته توجه داشته باشیم که به هر حال پیشرفت هوش مصنوعی رابطه مستقیم به پردازشگر دستگاه داره که باید ببینیم پردازنده های نسل بعد چه میزان قدرتی دارن البته بحث و صحبت بسیار بسیار زیاد هستش .

از آقای Barni هم به خاطر زحمتی که برای نوشتن تاریخچه کنسول ها کردن سپاسگذارم .
موفق باشین .
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or