اصلا راهی نداره ، چیکار می خوایید بکنید تعداد divisions هارو افزایش بدید ؟؟!!!
من خودم از طرفداران Old school مدلینگ هستم ولی دیگه امروزه این کار فایده ای نداره چه تو دنیای انیمیشن چه گیم الان نسل جدید حرف اولو میزنه ، دیگه گذشت اون زمان که یه مدل رو انقدر باهاش ور میرفتن تا بهترین کیفیت رو بگیرن ، اونقدر هم از پرفرمنس کار میکشیدن که نه فریم ریت درستی میداد تو بازی نه کیفیت ارضا کننده ای داشت ولی یه چیز منحصر به فرد داشت اونم عمق کار بود . کارای مثل نسخه اول بازی Godfather رو نگاه کن سمبل یه بازی با دزاین قدیمه ولی مثلا Batman : arkham asylum رو ببین اولین مدلین ساده رو میسازن بعد با کمک برنامه های مثل Zbrush یا autodesk Mudbox یا ... اون رو تکمیل میکنن ...
این کاری که تو می خوای انجام بدی فقط پایه کار رو سنگین تر میکنی ، Maya به عنوان پایه مدلینگ خوبه ولی نه اینکه کل پروسه مدلینگ رو با این برنامه انجام بدی ...
مثلا :
maya modeling
Autodesk mudbox : complete modeling
________________________
البته اگه تو دوران آموزشی مایا هستی پیشنهاد میکنم مایا رو تموم کنی ، بعد سراغ این برنامه ها بری ....