
درود بر همه
نسخه pcبازی Batman Arkham City اندکی بعد از نسخه کنسول روانه بازارخواهد شد .
دلیل صبر کرد ن برای این تاخیر باارزش چیست !!!!!!!!!!!!!!!؟؟؟؟
pcgameshardware این شانس را پیدا کرده تا با کارگردان تکنیکی استودیو Rocksteady مصاحبه ای داشته باشد .او به ما جزییاتی درباره امتیازت نسخه pcبازی می دهد .
همانطور که ممکن هست بدانید نسخه pcبازی زمانی اندکی بعد از نسخه کنسول منتشر می شود .چیزی که Rocksteady احتیاج دارد فقط چند هفته زمان بیشتر برای optimiz کردن نسخه pcبوده هست
این صبر کردن باارزش به چه دلیل هست ؟؟؟؟؟
ما می دانیم که بتمن از قدرت gpuبر مبنای فیزیک و DX11 tessellation, HDAO, soft shadows و همچنین تکسچر های با رزولیشن بالا و جزییات مدلینگ بیشتر در سری کارت های انودیا سود می برد .
Ben Wyatt گارگردان تکنیکی بازی برای ما بعضی از جزییات تکنیکی بازی را بازگو می کند
PCGH:ایا نسخه pcبازی Arkham Cityهمانند نسخه قبلی از انودیا فیزیک بر روی gpuها سود می برد ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
Ben Wyatt :بله مانند نسخه قبلی نسخه pcبازی هم از جزییاتی مانند دود .برگ ها و همینطور کاغذ ها توسط فیزیک gpuسود می برد .
PCGH:چه فرقی بین APEX modulesکه شما استفاده کرده اید (Apex Clothing/Particles (Destruction/Turbulence for fluids)در این موارد هست ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ می تونید یک مختصر توضیحی راجب APEX استفاده شده در این بازی به ما بدهید ؟؟؟؟؟؟؟
Ben Wyatt: فیزیک تخری پذیری که در نسخه pcاستفاده شده برای عناصر شکننده در بازی که شامل دیوارها شکننده و ابجکت ها که درطول مبارزه تخریب می شوند می باشد .فیزیک لباس ها درچندین شخصیت بازی در نسخه pc وهمچنین افکت های ماننده کاغذ و برگ ها نیز استفاده شده است .همین فیزیک لباس ها در بسیاری از cutscenes ها در تمامی پلتفورم ها قابل مشاهده هست .
PCGH:چه تفاوتی بین پرداش فیزیک توسط cpuوgpu می باشد ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
Ben Wyatt: فیزیک اضافه بر میزان استفاده شده در نسخه pc به بازی بعد دیگری از گیم پلی واقعی را بخشیده هست .وقتی که با بتمن یا کت ومن در حال مبارزه هستید شما شکسته شدن دیوارها را و همچنین حرکت کاغذ ها و باقی مانده دیوارهای شکسته شده و همچنین پاسخ واقع گرایانه دود را نسب به حرکات خود در مبارزه خواهید دید
PCGH: ایا کسانی که کارت های انودیا ندارند ویژگی های زیادی را در این باز ی از دست می دهند ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ چه ویژگی های تکنیکی توسط cpuبرای پردازش فیزیک درک نمی شود !
Ben Wyatt: تمام فیزیک و ویژگی های apex هم روی cpuویا روی NVIDIA GPU قابل اجرا هست اما هنگامی که فیزیک اضافه شده به بازی فعال شود شما می تونید انتظار داشته باشید که بازی بدون کارت های انودیا کندتر اجرا شده .داشتن یک کارت انودیا برای اجرای تمام ویژگی های فیزیک توصیه می شود
PCGH: ایا طرحی برای استفاده از اخرین فیزیک SDK 3 دارید ؟کدام یک را در این بازی در مقایسه با شماره قبل استفاده کده اید
Ben Wyatt: بتمن ارخام سینی از نسخه فیزیک 2.8.4 استفاده کرده .
PCGH:نسخه pcبازی چه قابلیت های از dx11 را همچنان داراست ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
Ben Wyatt: بله همچنین قابلیت های همراه با ساپورت انودیا 3d که شامل cut-scenes فول اچ تی 3d رو هر دو نسخه dx11وهمچنین 9dx می باشد .
PCGH : ایا تصمیم دارید در استفاده از dx11از Shader Model 5 استفاده کنید ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
Ben Wyatt: دایرکس 11 بهبودی قابل توجه ای را برای ویژوال و پرفورمنس به ارمغان می اورد(موارد زیر توضیح مختصری از به کارگیری این جزییات می باشد )
1. DX11 tessellation. Smoothing and/or displacement mapping have been manually added by artists to a number of game assets throughout the game. This provides higher visual quality and richer environments to the game.
2. Texture arrays (available since DX10) are used to simplify and accelerate the rendering of the Multi-View Soft Shadows cast by the player-controlled character (Batman or Catwoman). This algorithm could have been implemented using DX9 with a texture atlas, but that would have been complicated and slower.
3. DX11 Compute shaders. The original built-in SSAO algorithm has been enhanced in DX11 by performing some additional rendering work. DX11 compute shaders are used to accelerate the AO-generation and blur passes by caching the samples in group-shared memory to reduce the number of texture fetches, significantly improving the speed and final quality.
1. More geometric detail on tessellated objects, such as architectural details, vines and other organic shapes. The main difference will be no visible triangles and additional displacement-mapping detail. The difference will be mostly noticeable at to object's silhouettes, as well as playing the game with 3D Vision (which makes the displacement-mapping detail much more obvious).
2. A more pronounced contact occlusion due to the DX11 SSAO (especially noticeable on the PhysX debris, leaves, and paper), which makes certain objects look more in contact with the ground (as opposed to floating above the ground).
3. Contact-hardening soft shadows for the dynamic shadows cast by the player-controlled character (either Batman or Catwoman). On DX9, this dynamic shadow does not harden on contact, which looks less realistic.
منبع