نتایج جستجو

  1. im@n

    طرفداران ژانر Fighting

    اقا این guilty gear عجب چیزیه! مکانیزماش واقعا متنوعو استاندارده فقط ی سوال من چون نسخه کرکی دارم نتونستم مولتی بزنم.مولتی میشه زد کلا کرک شدش رو( کرک مولتیش اومده یعنی؟) و اصلا مولتیش ارزش داره که بازی رو اریج بگیرم ؟
  2. im@n

    طرفداران ژانر Fighting

    Game designer mkx توی مصاحبش (گیمز رادار بود فک کنم ) گفت منظور از x عدد یونانیه 10 هستش.اینکه mk9 رو چرا میگن 9 هم یادمه توی فروم wb یکی حساب کرد درست در اومد.کلا معلوم نیست قضیه چیه این وسط :d
  3. im@n

    طرفداران ژانر Fighting

    برادر من انگار اصلا mk بازی نکردی! سیاست ed boon از mk 1 تا mk 4 اینطوری بود ک شخصیتارو و کامبوهاشون دقیقا شبیه نسخه قبل ولی معمولا با چند تا نواوری برای هر شخصیت میاوردن Mk های دیگه یعنی 4 بعد هم همینطوری بود و شاید فقط برای بالانس شدن شخصیت ها damage و speedهر کومبو تعغیر کرد ک از ی عنوان...
  4. im@n

    طرفداران ژانر Fighting

    این guilty gear قضیش چیه؟چون ب طور اتفاقی توی متاکریتیک دیدم متاش هم حدودا بین 84 و 85 :d از روی انیمه خاصی ساخته شده؟ کلا چطوره منو ی ذره یاد blazeblue انداخت :x
  5. im@n

    طرفداران ژانر Fighting

    خب نگرفتی چیمیگم! توی مرتال بیشتر شخصیتا قابلیت فرا انسانی دارن اما تکن بجز devil jin و چند نفر محدو هیچکس از دهنش اتیش نمیاد مثلا stomb ک یکی از اصلی ترین فنای کینتارو هست شخصیتایی مثل ارمک هم اون قابلیتو دارن توی مرتال تعادل هست اما تکن؟! Heihachi نیروی برق داره بعد hworang هیچی ب هیچی! مثلا...
  6. im@n

    طرفداران ژانر Fighting

    اولش ما بحثمون سر تکن ن استریت فایتر.بعضی کامبوهای استریت فاتر ب طرز شدیدی سختهه!مثل کامبوguil در مورد اون ضربات دفاعی بگم ک هیچ ضربه دفاعی نباید در اون حد ب دشمن damage بده (مگه اینکه بازی تکن باشه :d. ویدئو امثال این زیاد دیدم ولی هیچکدومشون ب ویدئویی ک واس akuma دیدم نمیرسه در مورد...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر