نتایج جستجو

  1. S

    خبر رسمی بازیهای استارفیلد، Hi-Fi Rush و Sea of Thieves برای PLAYSTATION 5 عرضه خواهند شد

    برادر +Ubisoft روی پلی استیشن عرضه نشد چه برسه به خود گیم پس. سونی از کمیسیون فروش عناوین روی پلتفرم اش نمی‌گذره. مثل مایکروسافت در نسل ۷ که DLC بازی رو استیم رایگان بود ولی رو استور اکس باکس پولی. گیم پس هم نسخه اش پیچیده شده و چیزی جز ضرر برای مایکروسافت نداره. گیم پس در کنسول که رشدی نداره و...
  2. S

    آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

    مایکروسافت بعد از تصاحب اکتیویژن بلیزارد به صورت داخلی عملاً ترد پارتی هست. منتها به جای سگا که بیان یهو بگن، دارن اروم اروم پیش میرند که واکشن ها لطیف باشه و صنعت و کاربران هم به راحتی قبول کنند.
  3. S

    آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

    این نشون دهنده ضرر ده بودن بخش اکتیویژن بلیزارد نیست، نشون دهنده تاثیر تصاحب اکتیویژن بلیزارد در درآمد است. Operating income (loss) یعنی هزینه های صرف شده در کسب و کار بیش از حد درآمد کسب شده است. سر همین تعدیل کردند.
  4. S

    سرخط خبرها

    اتفاقاً مقدار قیمت هر سهم برای تصاحب تعیین کننده است. در Premium Acquisition بین %27 تا %35 که اخری بالاترین رقم پیشنهادی هست که مایکروسافت سر اکتیویژن بلیزارد پرداخت کرد. ایلان ماسک هم توییتر رو %30 بیشتر از قیمت سهم خرید. این خبر صرفاً میگه که با احتساب پول نقد در دست و بدهی های پارامونت این...
  5. S

    سرخط خبرها

    پارامونت هزینه اش برای سونی چیزی معادل ۱۱ میلیارد دلار هست؛ درحالیکه T2 برای سونی در میاد 20 میلیارد دلار و EA هم‌ 44 میلیارد دلار. پلی استیشن مارکت لیدر هست و مارکت لیدر پولش رو صرف تداوم این برتری می‌کنه نه اینکه بره کمپانی هایی بخره که صرفا براش درآمد دارند. سونی در دادگاه های اکتیویژن...
  6. S

    تام وارن: آینده ایکس‌باکس بسیار شبیه به یک رایانه‌شخصی است

    میشه اینطور برداشت کرد که کنسول اکس باکس از یه کنسول خانگی تبدیل به مینی پی سی هایی بشه که یه پوسته اکس باکس بر روی سیستم عامل ویندوز باشه. توسعه دهندگان نسخه پی سی رو عرضه خواهند کرد. فروشگاه های بیشتری مثل استیم و اپیک گیمز در دسترس خواهد بود و با قابلیت Forward Compatibility لایبری بازی های...
  7. S

    شایعه احتمالاً BUNGIE در حال توسعه Destiny 3 است

    مکانیزم های OP، بازگشت سلاح های قدیمی، ترکیب ساب کلس و به طور کلی همه چیز OP نشون دهنده این موضوع هست که دستینی ۲ به اتمام رسیده.
  8. S

    بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.

    تشکر از اطلاعات تکمیلی شما. کنسول یه وسیله اقتصادی هست و همه به این موضوع آگاه هستیم. اما سازنده باید در حد منابع که اختیار داره بازی خودش رو توسعه بده. عرض کردم لومن و ننایت و دیگر فیچر ها آیا به تجربه کلی Hellblade 2 کمک می‌کنند ؟ قطعاً بله. آیا وجود این ویژگی ها نیار است ؟ قطعاً خیر.
  9. S

    بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.

    برادر کی گفته نمی‌تونه تشخیص بده ؟ گوشی من از 120hz یه کم فریم اش کمتر میشه کاملاً متوجه میشم. شاید برای هرکسی متفاوت باشه. ولی شخصاً همچنین چیزی برای من صدق نمیکنه.
  10. S

    بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.

    نوشتم عناوین فرست پارتی. بله اگاه هستم کلی بازی هست که فریم های متفاوتی دارند. چه قانون نانوشته‌ای هست کاری ندارم، اینکه فرضیه من درست هست یا نه هم شاید در آینده یکی از این توسعه دهندگان دهن باز کنه و حقایق رو بر ملا کنه. اما در این باره هیچ بهانه ای رو من قبول نمی‌کنم. به جای طرفداری و عیبی...
  11. S

    بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.

    سونی از اواخر نسل هفتم فرمول طلایی رو پیدا کرد. اکشن ادونچر سوم شخص و در ادامه دوربین از شانه. این سبک همه پسند هست، خب چیز بدی هم نیست. الان سونی کجاست و مایکروسافت کجای صنعت هست ؟ وقتی پس از ۱۷ ماه از عدم عرضه عناوین AAA انحصاری و اولین بازی انحصاری مجموعه زنیمکس (Redfall) به صورت 30FPS عرضه...
  12. S

    بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.

    مطمئن هستم که اشاره کردم عناوین فرست پارتی. عجیب است که ROG Ally قابلیت اجرا استارفیلد به صورت 60FPS را دارد اما قویترین کنسول تاریخ مایکروسافت نه. بند خیالی نیست و وجود دارد که بنده از سال گذشته در تلگرام با اطمینان میگفتم این بازی 30FPS خواهد بود.
  13. S

    بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.

    بند برابری در عناوین فرست پارتی مایکروسافت مانع از اجرای متفاوت یک بازی داخلی در کنسول های مایکروسافت میشه. اگر یک بازی به هر نحوی نتواند در سریز اس به صورت ۶۰ فریم اجرا شود، سریز اکس هم ۶۰ فریم نخواهد داشت. با بهتر این سوال رو مطرح کنم، آیا بازی فرست پارتی از مایکروسافت سراغ دارید که در سریز...
  14. S

    فیل اسپنسر می‌گوید چند پلتفرمی شدن ایکس‌باکس ناشی از عادات نسل Z است

    مایکروسافت خیلی وقته مسیر اش مشخص شده و تصمیم گرفته شده منتها شفاف نیستند و قطره چکانی دارن این موضوع رو پیش می‌برند که آروم آروم جا بیافتد. مایکروسافت میشه یه ناشر ترد پارتی که یک کنسول هم تولید می‌کنه. از دیدگاه بنده سخت افزار اکس باکس به سمت اینکه یک Pc جمع و جور و ارزانتر باشه پیش خواهد رفت...
  15. S

    سرخط خبرها

    امبریسر گیر باکس رو به مبلغ 363 میلیون دلار خریده بود که ۱۸۸ میلیون دلار نقد و الباقی که ۱۷۲ میلیون دلار باشه به صورت سهام امبرسیر که ۷.۵ میلیون سهم بود. حالا امبرسیر با توجه به اینکه هر سهمش الان ۷ دلار هست به نظر میرسه با فروش 460 میلیونی به T2 سعی کرده ضرر رو کاهش بده. اگه سهام امبرسیر سقوط...
  16. S

    فیل اسپنسر خواهان عرضه فروشگاه‌های بازی رایانه‌های شخصی بر روی ایکس‌باکس است

    منظورش کلی هست. از نسل هفتم به این ور منهای نینتندو، کاربران کنسولی افزایش در خوری نداشته اند. اینطور که بیشتر هر نسل همون مشتری ها کوچ می‌کنند به نسل بعدی.
  17. S

    فیل اسپنسر می‌گوید چند پلتفرمی شدن ایکس‌باکس ناشی از عادات نسل Z است

    فیل اسپنسر نماد بارز ماشین PR یک کورپو در صنعت هست. از رقابت اکس باکس با آمازون و گوگل تا انحصاری ها ستون فقرات ویدیو گیم هستند و حالا این. اسپنسر سال‌ها تلاش کرد که بگه مدل درآمدی اکس باکس به خصوص گیم پس پایدار هست و حالا صحبت از کسب و کار اکس باکس می‌کنه.
  18. S

    سرخط خبرها

    ترکیب ساتیا نادلا و فیل اسپنسر که یکی به دنبال تعریف و تمجید از طرفداران بود و دیگری درآمد بیشتر خارج از حلقه ویندوز رو در دستور کار قرار داده، باعث شده سخت افزار اکس باکس در این مرحله قرار بگیره؛ ابهامات در چیزی که همگی می‌دونیم. مایکروسافت هیچوقت به خاطر ماهیت نرم افزاری خود نتوانسته یک سخت...
  19. S

    سرخط خبرها

    خب اینجا مشخص هست که آمار کاربران فعال ماهانه بیانگر همه جوانب نیست. اختلاف %130 در فروش کنسول بیانگر وضعیت کاربران کنسولی است که بحث ما در خصوص کنسول بود نه این که معلوم نیست چطور مایکروسافت کاربران فعال ماهانه اکس باکس رو محاسبه می‌کنه. احساس می‌کنم متوجه بنده نمی‌شوید که مرتب در بحث «فروش...
  20. S

    سرخط خبرها

    اشتباه نشه حرف من کلی است و منظور فقط شما نبودید. فاینال فنتسی ها انحصاری زمانی هستند و از وقتی از مدت قرارداد بگذرد این ناشر است که تصمیم به عرضه بازی می‌گیرد .صحبت من از این باب است. قراداد انحصاری زمانی که مشخص است. سر همین پلی استیشن از انحصاری زمانی و اکس باکس از Launch Exclusive استفاده...
  21. S

    سرخط خبرها

    چیزی جز تکنیک های مارکتینگ نیست‌. سر Quantum Error این موضوع مشخص شد. کنسول وار در شبکه های اجتماعی نقش اساسی در ایجاد بحث های طولانی داره که برخی از این تکنیک استفاده می‌کنند. اگر ناشران بزرگ نسبت به عدم توجه به اکس باکس اقدام کنند اون زمان میشه نگران شد. در خصوص فاینال فنتسی و اسکوىٔر انیکس؛...
  22. S

    سرخط خبرها

    این بازی موفقیت چندانی کسب نخواهد کرد با این جنریک بودنش. استودیو های ایندی یاد گرفتند که با کنسول وار بازی اشون رو تو بحث های آنلاین مورد توجه قرار بدن.
  23. S

    سرخط خبرها

    می‌خوام موافقت کنم اما نه. انریل انجین و نمایش های پیرامون آثار توسعه داده شده توسط این انجین چیزی نیست جز هایپ. گرافیک یه بحثی است و عملکرد فنی قابل توجه یه بحث دیگه. از دیدگاه من ویدیو گیم باید به اصل خودش وفادار باشه، اینکه سرگرم کننده باشه. گیم پلی به نظر من عامل مهمی تر است در سرگرم کننده...
  24. S

    سرخط خبرها

    حقیقتا Vr رو واقعی نمی‌دونم. درسته که اسپنسر راست گو در ۲۰۲۰ وعده Vr داد که بعدش خلاف وعده اش رو ابزار کرد. کنسول دستی در برنامه مایکروسافت نبود. کلاود گیمینگ‌ رو هم که به لطف اسپنسر و سرمایه گذاری بی رویه باعث نابودی پتانسیل سریز اکس شد. البته بعید نیست ورژن میان نسلی بهبود یافته نه در اندازه...
  25. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    متوجه این رفتار ها نمی‌شم. منظور من این بود که Destin چیزی که شما نوشتید از اینکه کاری کنه طرفداران اکس باکس بیان پلی استیشن بخرند همون پلتفرمی که بر علیه اش حرف می‌زند رو نزده بود. چه کار به مایکروسافت و فیل اسپنسر دارم ؟ از این که اینجا منو اکس باکس فن خطاب می‌کنند متنفر هستم.
  26. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    به نظرم اگر قصد خبرگزاری دارید بهتر است که همیشه اصل خبر رو از منبع گزارش بدید و تحلیل و بررسی های شخصی از آن را جدا از متن خبر ذکر کنید. Destin همچنین چیزی رو نگفته و تو این کلیپ که شما الصاق کردید هم همچنین چیزی نگفته.
  27. S

    سرخط خبرها

    بانجی نیاز به یه تعدیل نیرو دیگه داره. نفرات زیادی دارند که مشغول به کار هستند و عملاً بهبود آنچنانی در دستینی ۲ هم ایجاد نمی‌کنند. اگر درست یادم باشه مدیر روابط عمومی بانجی تو ردیت گفته بود به علت کمبود منابع بعضی از اصلاحات رو نمی‌تونیم در دستینی ۲ اعمال کنیم.
  28. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    نه منظور من این بود که سریز اکس با پلی استیشن عملکرد یکسانی دارند.
  29. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    پلی استیشن مشکل سریز اس رو نداره که محدود به 30FPS بشه. چیزی هم که گفتم فکت نبود صرفاً برداشت خودم از این موضوع بود. شاید بهتر بود میگفتم با وضعیت فریم ریت فعلی. مشخصه که سونی با کنسول میان نسلی روی رزولوشن بیشتر و RT بهتر تمرکز کرده. بازی های فعلی همگی 60FPS هستند جز اندکی که تقصیر توسعه...
  30. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    خب مشکل همینه. این که فکر می‌کنید پلی استیشن بهتر از سریز اکس عمل می‌کنه. دیجیتال فاندری و بررسی های روز عرضه اش عامل این قبیل باور ها و بحث ها هست. اینطور تصور می‌کنند که اگه به گفته دیجیتال فاندری مثلا پلی استیشن برتری ٪۵ درصدی در پرفومنس داره قرار نیست دیگه توسعه دهنده بازی رو در اکس باکس پچ...
  31. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    والا این‌جا رو نمی‌دونم ولی تو توییتر در جواب به کسانی که از ترافلاپس بالاتر سریز اکس بالا می‌رفتند از مارک سرنی این نقل قول که میگه: «این خطرناک است که کاملاً بر روی ترافلاپس به عنوان تنها سنجش عملکرد یک سیستم متکی باشیم» می‌گفتند. آیا باید این رو هم در جواب به خوشحالی شما استفاده کنیم ؟ خام...
  32. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    در اصل سونی با استفاده از CPU سال 2019 اینطور فکر می‌کنه که مشتریان کنسولی هنوز با 30FPS اوکی هستند. CPU یکسان در کنار GPU بهبود یافته فقط باعث میشه رزولوشن بهتری در کنار ویژگی های بهبود یافته RT شاهد باشیم. اینکه توسعه دهندگان ترد پارتی چطور از PSSR استفاده کنند هم مهمه. مارک سرنی در خصوص...
  33. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    چیز دیگری که ذهنم رو مشغول کرده (قصد ندارم به اصطلاح Downplay کنم) قدرت ۳۳.۵ ترافلاپس ای مدل Pro‌هست. وضعیت سونی طوری نیست که تمام تخم مرغ هاشو بزاره تو سبد این محصول برای فروش با قیمت کمتر تمام شده، در حالیکه که پلتفرم پلی استیشن ۵ نزدیک به 55 میلیون واحد هست. شاید منبع این خبر ۳۳.۵ رو به...
  34. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    کنسول از همون ابتدا جایگزین ارزان قیمت برای تجربه بازی بوده. همین فاکتور قیمت هست که مانع پیشرفت میشه. همین فاکتور قیمت است که کنسول سازان گیر AMD پلشت افتادن و اگر مقوله قیمت نبود NVIDIA به راحتی بازار کنسولی رو چندین پله ارتقا می‌داد.
  35. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    اینکه از توسعه دهندگان ترد پارتی صحبت کردم به این موضوع برمیگرده که آیا خارج از فرست پارتی برای توسعه دهندگان دیگر کارساز هست یا خیر. این که کار با اون هیجان‌انگیز باشه و نتیجه چی باشه متفاوت هست از دیدگاه من. به عقیده من سونی بهتر بود به جای هزینه برای توسعه این ویژگی روی بهبود هرچه بیشتر FSR...
  36. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    موضوع اینه که توسعه دهندگان ترد پارتی چطور با PSSR سازگاری پیدا می‌کنند در حالی که DLSS/FSR همین حالا هم در دسترس انها هست. ویژگی های داخلی تولید کنندگان کنسول بیشتر یه ویژگی تبلیغاتی هستند. چیزی که در سریز اکس و اس دیدیم.
  37. S

    شایعه تاریخ انتشار احتمالی پلی استیشن 5 پرو

    همچنین چیزی دور از واقعیت در دنیای کنسول ها هست. همان 14.8 ترافلاپس اولیه منطقی تر هست. هرچیزی بیشتر از این رقم مساوی با قیمت ۸۰۰ دلاری این سخت افزار.
  38. S

    خبر رسمی توسعه دهندگان سابق مایکروسافت و سونی استودیوی جدیدی به نام Emptyvessel تاسیس کردند

    اینجور تاسیس استودیو ها توسط کارمندان سابق حقیقتا دیگه هیچ هایپ و امیدی در پیش نداره نزد طرفداران چون آینده نا معلوم است. مگر اینکه سعی نکنند انحصاری یک پلتفرم خاص با پشتیبانی یک پلتفرم هولدر بازی بسازند.
  39. S

    خبر رسمی کمپانی Embracer قصد دارد Saber Interactive را به قیمت 500 میلیون دلار بفروشد

    گویا توسط یکی از بنیانگذاران سابق خود Saber Interactive خریداری شده. استودیو های 4A و Zen Studios هم قابل خریداری هستند منتها حق ای پی Metro نزد امبریسر باقی می‌ماند.
  40. S

    خبر رسمی مدیر سابق پلی استیشن انحصاری بودن را پاشنه آشیل بازی‌های پرفروش می‌داند

    هزینه های هنگفت پلی استیشن برای باقی ماندن در قامت مارکت لیدر بودن اعم از مارکتینگ و قراداد های انحصاری، روز به روز تمرکز سونی بر روی آنها بازار کنسولی رو کم می‌کنه. سونی با مارول چونه میزده که ۵۰۰ هزار دلار تخفیف بگیره از هزینه لایسنس اسپایدرمن ۲. سونی برای بقاء و پیشرفت باید حصار کنسولی رو...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر