ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Wii U و مصاحبه اي درباره ي سخت افزار آن
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dark War" data-source="post: 2282045" data-attributes="member: 55948"><p>درود</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendo/wiiu/wiiUconsole6.10.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p></p><p>شركت بزرگ نينتندو طي يك مصاحبه طولاني اطلاعات بسيار كاملي از سخت افزار اين كنسول ارائه كرد كه اشاره به بخش كوچكي از آن خالي از لطف نيست و براي طرفداران اين كنسول مفيد و جالب خواهد بود.</p><p>اين مصاحبه بر روي صفحه اصلي خود سايت نينتندو نيز وجود دارد و مي توانيد از آنجا نيز متن كامل اين مصاحبه را مشاهده كنيد.</p><p></p><p>تا به حال صحبت هاي بسيار زيادي در مورد سخت افزار اين كنسول و توانايي هاي آن شده است كه شايد اين مصاحبه بتواند به تمامي سوالات پاسخ دهد.</p><p></p><p>در مقايسه با Wii كنسول Wii U مي تواند با استفاده از سيستم قدرتمند خود زماني حدود 3 برابر بيش تر از Wii روشن بماند و آن هم بدون اينكه مانند كنسول قبلي داغ كند كه اين مورد خود به تنهايي راضي كننده و خوب به نظر ميرسد.</p><p></p><p></p><p>جناب Yasuhisa Kitano از شكرت نينتندو گفت:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendo/wiiu/WiiuUntitled-6.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendo/wiiu/WiiUUUntitled-3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><hr /><p></p><p></p><p>در ادامه به بخشي از اين مصاحبه مي پردازيم</p><p></p><p></p><p>در ابتداي اين مصاحبه هريك از اشخاص مهم و كليدي خود را معرفي كردند</p><p></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span><span style="color: #a52a2a">Iwata</span><span style="color: #ff8c00">:</span><span style="color: #a52a2a"> لطفا در ابتدا اجازه دهيد كه از شما براي اينكه دعوت مارا پذيرفتيد تشكر كنم ولي قبل از اينكه به صحبت در مورد مسائل سخت افزاري بپردازيم بهتر است تا يك معرفي كوچك از شما داشته باشيم</span></p><p></p><p>================</p><p></p><p></p><p><span style="color: #0000cd">Takeda: من </span><span style="color: #0000cd">Takeda هستم خوش حالم كه بار ديگر در خدمت شما هستم.</span></p><p><span style="color: #0000cd"></span></p><p><span style="color: #0000cd"></span></p><p><span style="color: #0000cd"></span></p><p style="text-align: center"><img src="http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000cd"> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000cd"></span></p><p><span style="color: #0000cd"><strong>Shiota</strong>: من Shiota از بخش تحقيقات و توسعه بخش هستم. بخشي كه نظارت بر موارد سخت افزاري كنسول هايي همچون Wii و Wii U را برعهده داشته و دارد و به طور كامل آنهارا كنترل ميكند.</span></p><p><span style="color: #0000cd"></span></p><p><span style="color: #0000cd"></span></p><p><span style="color: #0000cd"></span></p><p style="text-align: center"><img src="http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000cd"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000cd"></span><span style="color: #0000ff"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">پس ازآن نوبت به آقاي Kitano رسيد و وي خود را معرفي كرد:</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"><strong>Kitano</strong>: من در بخش نظارت و توسعه سخت افزار مشغول هستم.من در حال حاضر مشغول طراحي مكانيكي كنسول Wii U هستم و علاه بر آن در بخش هاي حرارتي كنسول و موادسازنده مانند كانكتور و كابل ها فعاليت ميكنم.</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff"><span style="color: #0000ff"><img src="http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff"><span style="color: #0000ff"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff"><span style="color: #0000ff"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"><strong>Akagi</strong>: من نيز در بخش نظارت و توسعه فعاليت ميكنم.ديگر دوستانم بر روي بخش سخت افزار اين كنسول نظارت دارند اما كار اصلي من در بخش نرم افزار اين كنسول است.البته وقتي مي گويم نرم افزار صرفا به معناي بازي و گيم نيست بلكه من مسئول تست برنامه هاي لازم براي تكميل روند ساخت اين كنسول هستم.</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo4.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="color: #a52a2a">Iwata: از همه ي شما آقايان تشكر ميكنم اما سوال، هنگامي كه ساخت يك كنسول جديد آغاز مي شود چه مدت به طول مي انجامد تا قطعات مورد نظر براي آن تهيه و انتخاب شود؟در كنسول Wii U اين روند چگوه بوده است؟</span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span><span style="color: #0000ff">Takeda</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">جناب Takeda به طور خلاصه در جواب به اين سوال در مورد به روي كار آمدن تكنولوژي HD و دسترسي تلوزيون هاي HD در سراسر دنيا گفت و تبديل تصاوير SD ( اين اصطلاح به معني كيفيت تصوير استاندار و معولي و وضوح كمتر از 720 مي باشد) به HD </span><span style="color: #0000ff"><span style="color: #0000ff">(</span><span style="color: #0000ff"> اين اصطلاح به منظور تصاوير با كيفيت و وضوح بالا 720 به كار ميرود )</span> را به عنوان گامي براي پيشرفت دانست.</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">Iwata</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">سپس جناب <span style="color: #0000ff">Iwata به طور خلاصه در مورد به روي كارآمدن </span>HD به جاي SD صحبت كرد.</span><span style="color: #0000ff">سپس وي كمي در مورد ويژگي هاي اين تلويزيون ها مثل وضوح تصوير 720 به بالا و وجود صفحه عريض ( wide screen ) اشاره كرد.</span></p><p></p><p><span style="color: #0000ff">Takeda</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">اما Wii تنها قادر به پشتيبانياز وضوح تصوير پايين ( SD ) بود. ما براي Wii U به تفاوتي بزرگ نياز داشتيم پس به سوي تصاوير HD رفتيم تا هركس بتواند از اين وضوح تصوير و مزاياي آن نسبت به SD لذت ببرد.</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">Iwata</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">كابل هاي زرد رنگ قديمي ( اين كابل ها يكي از گونه هاي كانكتور ها هستند و معمولا با نام كابل هاي مركب شناخته مي شوند و از آن ها براي انتقال سيگنال و فرستادن صدا و تصوير به تلويزيون استفاده مي شود) كه براي انتقال تصوير استفاده ميشدند امروزه ديگر كاربردي ندارند و </span><span style="color: #0000ff">HDMI ™ 0.5 ( اين ورودي براي وسايل خانگي و تجهيزات AV به كار مي رود و كار هاي دريافت و انتقال سيگنال هاي صوتي، تصويري و كنترل آنها را با يك سيم به طور همزمان انجام ميدهد )بدون وجود هيچ يك از آن مشكلات كيفيتي بهتر و صدالبته وضوحي بيش تر را ارئه ميدهد.</span><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span><span style="color: #0000ff">Takeda</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">بله درست است ما مي خواستيم كه طرفداران زماني كه در اتاق نشيمن خود نشسته اند بيش ترين لذت را ببرند ولي متاسفانه اين مهم با Wii امكان پذير نبود اما واقعا فكر ميكنيم كه Wii U نسبت به قيمت آن بسيار عالي است و خدمات زيادي را ارائه ميدهد.</span></p><p><span style="color: #0000ff">البته پيش تر از Wii كنسول GameCube نيز در مصرف انرژي مشكل داشت و به خوبي بهينه سازي نشده بود اما Wii U از هر لحاظ كامل خواهد بود.</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span><span style="color: #a52a2a">Iwata</span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a">خوب پس كليد موفقيت براي رسيدن به مصرف انرژي مناسب در چه بود؟</span><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">Takeda</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff">بيش تر از هر چيزي اين مربوط به CPU قدرتمند اين دستگاه است كه به طور همزمان مي تواند چند كار را انجام دهد و تمامي نواقص گذشته را برطرف كند.</span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span><span style="color: #ff0000">در ادامه مطلب جناب Takeda و Shiota اطلاعات بسيار كاملي از GPU ( واحد پردازش گرافيكي ) اين دستگاه و چگونگي بهره گيري از آن دادند.</span><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span></p><p><span style="color: #0000ff"></span><span style="color: #a52a2a">سپس از سوي</span><span style="color: #0000ff"> <span style="color: #a52a2a">Iwata سوالي مطرح مي شود.</span></span></p><p><span style="color: #0000ff"><span style="color: #a52a2a"></span></span></p><p><span style="color: #0000ff"><span style="color: #a52a2a">درست است كه در ساخت اين دستگاه مشكلات و نواقص زيادي وجود داشته اما آيا اين روند ساخت به آرامي پيش ميرود؟</span></span></p><p><span style="color: #0000ff"><span style="color: #a52a2a"></span></span></p><p><span style="color: #0000ff"><span style="color: #a52a2a"></span>در انتها جناب Shiota و Iwata با وجود تاييد مشكلات زياد روند ساخت را مثبت و خوب دانستند.</span><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p><span style="color: #a52a2a"></span></p><p></p><p>اين مصاحبه طولاني چيزي حدود 4 صفحه است كه ميتوانيد ادامه مطلب از <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/console/0/0"><strong>اينجا </strong></a>مشاهده كنيد.</p><p></p><p><a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/10/12/going-inside-the-wii-u.aspx"><strong>Source</strong></a></p><p></p><p>[SPOILER]<span style="color: #000000">اگر متن ديگه زيادي خلاصه يا بد بود به بزرگي خودتون ببخشيد</span><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/3.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="3 ;)" data-shortname=";)" />[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dark War, post: 2282045, member: 55948"] درود [CENTER][IMG]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendo/wiiu/wiiUconsole6.10.jpg[/IMG] [/CENTER] شركت بزرگ نينتندو طي يك مصاحبه طولاني اطلاعات بسيار كاملي از سخت افزار اين كنسول ارائه كرد كه اشاره به بخش كوچكي از آن خالي از لطف نيست و براي طرفداران اين كنسول مفيد و جالب خواهد بود. اين مصاحبه بر روي صفحه اصلي خود سايت نينتندو نيز وجود دارد و مي توانيد از آنجا نيز متن كامل اين مصاحبه را مشاهده كنيد. تا به حال صحبت هاي بسيار زيادي در مورد سخت افزار اين كنسول و توانايي هاي آن شده است كه شايد اين مصاحبه بتواند به تمامي سوالات پاسخ دهد. در مقايسه با Wii كنسول Wii U مي تواند با استفاده از سيستم قدرتمند خود زماني حدود 3 برابر بيش تر از Wii روشن بماند و آن هم بدون اينكه مانند كنسول قبلي داغ كند كه اين مورد خود به تنهايي راضي كننده و خوب به نظر ميرسد. جناب Yasuhisa Kitano از شكرت نينتندو گفت: [CENTER][IMG]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendo/wiiu/WiiuUntitled-6.jpg[/IMG] [IMG]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendo/wiiu/WiiUUUntitled-3.jpg[/IMG] [/CENTER] [HR][/HR] در ادامه به بخشي از اين مصاحبه مي پردازيم در ابتداي اين مصاحبه هريك از اشخاص مهم و كليدي خود را معرفي كردند [COLOR=#a52a2a] [/COLOR][COLOR=#a52a2a]Iwata[/COLOR][COLOR=#ff8c00]:[/COLOR][COLOR=#a52a2a] لطفا در ابتدا اجازه دهيد كه از شما براي اينكه دعوت مارا پذيرفتيد تشكر كنم ولي قبل از اينكه به صحبت در مورد مسائل سخت افزاري بپردازيم بهتر است تا يك معرفي كوچك از شما داشته باشيم[/COLOR] ================ [COLOR=#0000cd]Takeda: من [/COLOR][COLOR=#0000cd]Takeda هستم خوش حالم كه بار ديگر در خدمت شما هستم. [/COLOR] [CENTER][IMG]http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo1.jpg[/IMG] [COLOR=#0000cd] [/COLOR][/CENTER] [COLOR=#0000cd][B]Shiota[/B]: من Shiota از بخش تحقيقات و توسعه بخش هستم. بخشي كه نظارت بر موارد سخت افزاري كنسول هايي همچون Wii و Wii U را برعهده داشته و دارد و به طور كامل آنهارا كنترل ميكند. [/COLOR] [CENTER][IMG]http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo2.jpg[/IMG] [COLOR=#0000cd] [/COLOR][COLOR=#0000ff] [/COLOR][/CENTER] [COLOR=#0000ff]پس ازآن نوبت به آقاي Kitano رسيد و وي خود را معرفي كرد: [/COLOR] [COLOR=#0000ff][B]Kitano[/B]: من در بخش نظارت و توسعه سخت افزار مشغول هستم.من در حال حاضر مشغول طراحي مكانيكي كنسول Wii U هستم و علاه بر آن در بخش هاي حرارتي كنسول و موادسازنده مانند كانكتور و كابل ها فعاليت ميكنم. [/COLOR] [CENTER][COLOR=#0000ff][COLOR=#0000ff][IMG]http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo3.jpg[/IMG] [/COLOR] [/COLOR][/CENTER] [COLOR=#0000ff] [B]Akagi[/B]: من نيز در بخش نظارت و توسعه فعاليت ميكنم.ديگر دوستانم بر روي بخش سخت افزار اين كنسول نظارت دارند اما كار اصلي من در بخش نرم افزار اين كنسول است.البته وقتي مي گويم نرم افزار صرفا به معناي بازي و گيم نيست بلكه من مسئول تست برنامه هاي لازم براي تكميل روند ساخت اين كنسول هستم. [/COLOR] [CENTER][IMG]http://iwataasks.nintendo.com/_ui/images/wiiu/main-console/photo4.jpg[/IMG] [/CENTER] [COLOR=#a52a2a]Iwata: از همه ي شما آقايان تشكر ميكنم اما سوال، هنگامي كه ساخت يك كنسول جديد آغاز مي شود چه مدت به طول مي انجامد تا قطعات مورد نظر براي آن تهيه و انتخاب شود؟در كنسول Wii U اين روند چگوه بوده است؟ [/COLOR][COLOR=#0000ff]Takeda جناب Takeda به طور خلاصه در جواب به اين سوال در مورد به روي كار آمدن تكنولوژي HD و دسترسي تلوزيون هاي HD در سراسر دنيا گفت و تبديل تصاوير SD ( اين اصطلاح به معني كيفيت تصوير استاندار و معولي و وضوح كمتر از 720 مي باشد) به HD [/COLOR][COLOR=#0000ff][COLOR=#0000ff]([/COLOR][COLOR=#0000ff] اين اصطلاح به منظور تصاوير با كيفيت و وضوح بالا 720 به كار ميرود )[/COLOR] را به عنوان گامي براي پيشرفت دانست. Iwata سپس جناب [COLOR=#0000ff]Iwata به طور خلاصه در مورد به روي كارآمدن [/COLOR]HD به جاي SD صحبت كرد.[/COLOR][COLOR=#0000ff]سپس وي كمي در مورد ويژگي هاي اين تلويزيون ها مثل وضوح تصوير 720 به بالا و وجود صفحه عريض ( wide screen ) اشاره كرد.[/COLOR] [COLOR=#0000ff]Takeda[/COLOR] [COLOR=#0000ff] اما Wii تنها قادر به پشتيبانياز وضوح تصوير پايين ( SD ) بود. ما براي Wii U به تفاوتي بزرگ نياز داشتيم پس به سوي تصاوير HD رفتيم تا هركس بتواند از اين وضوح تصوير و مزاياي آن نسبت به SD لذت ببرد. Iwata كابل هاي زرد رنگ قديمي ( اين كابل ها يكي از گونه هاي كانكتور ها هستند و معمولا با نام كابل هاي مركب شناخته مي شوند و از آن ها براي انتقال سيگنال و فرستادن صدا و تصوير به تلويزيون استفاده مي شود) كه براي انتقال تصوير استفاده ميشدند امروزه ديگر كاربردي ندارند و [/COLOR][COLOR=#0000ff]HDMI ™ 0.5 ( اين ورودي براي وسايل خانگي و تجهيزات AV به كار مي رود و كار هاي دريافت و انتقال سيگنال هاي صوتي، تصويري و كنترل آنها را با يك سيم به طور همزمان انجام ميدهد )بدون وجود هيچ يك از آن مشكلات كيفيتي بهتر و صدالبته وضوحي بيش تر را ارئه ميدهد.[/COLOR][COLOR=#a52a2a] [/COLOR][COLOR=#0000ff]Takeda بله درست است ما مي خواستيم كه طرفداران زماني كه در اتاق نشيمن خود نشسته اند بيش ترين لذت را ببرند ولي متاسفانه اين مهم با Wii امكان پذير نبود اما واقعا فكر ميكنيم كه Wii U نسبت به قيمت آن بسيار عالي است و خدمات زيادي را ارائه ميدهد. البته پيش تر از Wii كنسول GameCube نيز در مصرف انرژي مشكل داشت و به خوبي بهينه سازي نشده بود اما Wii U از هر لحاظ كامل خواهد بود. [/COLOR][COLOR=#a52a2a]Iwata خوب پس كليد موفقيت براي رسيدن به مصرف انرژي مناسب در چه بود؟[/COLOR][COLOR=#0000ff] Takeda بيش تر از هر چيزي اين مربوط به CPU قدرتمند اين دستگاه است كه به طور همزمان مي تواند چند كار را انجام دهد و تمامي نواقص گذشته را برطرف كند. [/COLOR][COLOR=#ff0000]در ادامه مطلب جناب Takeda و Shiota اطلاعات بسيار كاملي از GPU ( واحد پردازش گرافيكي ) اين دستگاه و چگونگي بهره گيري از آن دادند.[/COLOR][COLOR=#0000ff] [/COLOR][COLOR=#a52a2a]سپس از سوي[/COLOR][COLOR=#0000ff] [COLOR=#a52a2a]Iwata سوالي مطرح مي شود. درست است كه در ساخت اين دستگاه مشكلات و نواقص زيادي وجود داشته اما آيا اين روند ساخت به آرامي پيش ميرود؟ [/COLOR]در انتها جناب Shiota و Iwata با وجود تاييد مشكلات زياد روند ساخت را مثبت و خوب دانستند.[/COLOR][COLOR=#a52a2a] [/COLOR] اين مصاحبه طولاني چيزي حدود 4 صفحه است كه ميتوانيد ادامه مطلب از [URL="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/console/0/0"][B]اينجا [/B][/URL]مشاهده كنيد. [URL="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/10/12/going-inside-the-wii-u.aspx"][B]Source[/B][/URL] [SPOILER][COLOR=#000000]اگر متن ديگه زيادي خلاصه يا بد بود به بزرگي خودتون ببخشيد[/COLOR];)[/SPOILER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Wii U و مصاحبه اي درباره ي سخت افزار آن
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft