ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
Trivia Center - نکات جالب بازی ها
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Miesam" data-source="post: 2345889" data-attributes="member: 16"><p>این هم یک سری موارد درباره مکس پین :</p><p></p><p>- طراحی چهره ی مکس پین از روی نویسنده بازی سم لیک الهام گرفته شده است. همین طور سم لیک در بعضی از کمیک های بازی به عنوان مکس بازی کرده.</p><p><img src="http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1103432/maxpayne1_3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- کمیک هائی که در بازی نمایش میدادن همگی یا واقعی هستند یا توسط موتور خود بازی و از درون خود بازی گرفته شدن و هیچ کدوم توسط دست طراحی نشدن.</p><p><img src="http://egamer.co.za/wp-content/uploads/2012/09/Max-Payne-2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- تعداد کل قتل هائی که در مکس پین صورت میگیرد 662 تاست که یکی از اونها در رویای مکس پین صورت میگیره در نتیجه میشه 661 . . .</p><p>- ساخت بازی سه سال قبل از عرضه ی آن شروع شد و برای اولین بار در E3 1998 به نمایش در آمد.</p><p>- Marty Howe طراح مراحل مکس پین یکی از علاقمندان به فیلم های جان وو بود و اون بسیاری از فیلم های جان وو رو تماشا کرده بود و بعضی از ایده های ساخت مراحل مکس پین رو از آنها بدست آورده بود.</p><p>- بازی در سال 2001 اتفاق می افتد اما با یک فلش بک به 22 آگوست 1998 ( فکر کنم تاریخ شروع ساخت بازی بوده ).</p><p>- طراحی مرحله مرگ Alex Balder در آن زمان یکی از سخت ترین کارها برای Remedy به شمار میرفت، طراحی کات سین هم برای رمدی کار آسونی نبود. اونها از زاویه های مختلفی این مسئله رو بررسی کردن تا در نهایت با پیشنهاد یکی از سازندگان مرگ Alex Balder رو از دور شاهدش خواهیم بود ( کمی مثل Léon: The Professional ).</p><p>- در ابتدا قرار بود مرگ همسر مکس پین به شکل یک کات سین روایت بشه اما سازنده ها چیزائی که میخواستن رو به دلیل نبود امکانات لازم در زمان ساخت نتونستن پیاده کنند. اما به دلیل اینکه صداگذاری صحنه های بسیار خوب شده مکس فقط به صدای جیغ های زنش به هنگام مرگ گوش میکنه و بسیاری از صدا ها هنوز در بازی هستند اما استفاده نشدن.</p><p>- در نسخه ی ای که هنوز ویرایش های نهائی صورت نگرفته بود مکس از طریق اخبار که توسط یک رادیو پخش میشود متوجه مرگ Alex می شود اما در نسخه ی نهایی برای غافل گیر کردن بازیکن این قسمت از بازی حذف شد.</p><p>- پلاک ماشین ولادیمیر وودکا بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />.</p><p>- این هم شایعه است اما خوندش خالی از لطف نیست :</p><p>سازنده ها اول قصد داشتن در میان مراحل از کات سین هائی استفاده کنند اما در نهایت به دلیل تکنولوژی زمان و همینطور مشکلاتی که برایشون بوجود اومد و نمیتونستن افکت هائی که میخوان رو دقیقن بوجود بیارن از این کار منصرف شدن و با یک ایده به کمیک رو آوردن. در اصل یکی از جذاب ترین بخش هایی که در مکس پین شاهد اون بودیم تنها به دلیل کمبود امکانات بوجود اومده بود ( اینو چند وقت پیش منباب مسئله ی وجود کات سین توی مکس پین 3 توسط یک نفر یک جا خوندم الان هرچی میگردم لینکش نیست، برای همین میگم شاید شایعه باشه. ).</p><p>- در دومین نسخه به جای استفاده از چهره ی سم لیک از چهره ی Timothy Gibbs استفاده می شود.</p><p>- اولین دیالوگی که مونا تو مکس پین 2 به مکس میگه دقیقن یکی از آخرین دیالوگ هایی به شمار میره که در نسخه ی قبلی به مکس پین گفته بود ( باید بیخیال اینجوری ملاقات کردن بشیم ).</p><p>- مکس پین قرار بود در ابتدا فقط یک نسخه باشه و سازنده های بازی هیچ برنامه برای ادامه دادن اون نداشتن اما در آخرین مراحل ساخت بازی، یکی از سازندگان پیشنهاد این مسئله رو میکنه اگر یک زمانی بخوان داستان رو ادامه بدن چی؟ در اون زمان تیم سازنده تصمیم میگیره مرگ مونارو جوری نمایش بده که راهی برای ادامه داستان در صورت نیاز وجود داشته باشه.</p><p>- بر خلاف تصور بسیاری از طرفداران بازی راک استار در سومین نسخه از چهره ی James McCaffrey برای طراحی صورت مکس پین کمک میگیره.</p><p></p><p>و خیلی موار دیگه تو مراحل بازی <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" />.</p><p>- و اینم بگم، تو دو نسخه ی اول بازی که وسط رمدی ساخته شده، تو تک تک مراحل پر است از اتفاقات جالب مثلن تو یک مرحله توی مکس پین 2 یکی از سیدی های POTF رو توی خونه مکس پین میبینیم، گروهی که آهنگ پایانی بازی رو به اسم Late goodbye خوندن.</p><p>- یا مثلن در یکی دیگه از مراحل بازی توی مکس پین 2 یک سایتی روی یکی از پوستر ها هست که اگر برید تو اون سایت بر میگرده تو سایت خود مکس پین 2 . . .</p><p>خلاصه تو بازی چه مکس پین 1 و چه مکس پین 2 کلی از این اتفاقان جذاب هست. بعد در مکس پین 3 عمرن چیز هائی مثل این پیدا کنید. اما خب آخرش باز یه عده میگفتن وای - - مکس پین 3 عالی بود آی چرا گیر میدید بازی ای که هیچ بوئی از مکس پین نبرده <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Miesam, post: 2345889, member: 16"] این هم یک سری موارد درباره مکس پین : - طراحی چهره ی مکس پین از روی نویسنده بازی سم لیک الهام گرفته شده است. همین طور سم لیک در بعضی از کمیک های بازی به عنوان مکس بازی کرده. [IMG]http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1103432/maxpayne1_3.jpg[/IMG] - کمیک هائی که در بازی نمایش میدادن همگی یا واقعی هستند یا توسط موتور خود بازی و از درون خود بازی گرفته شدن و هیچ کدوم توسط دست طراحی نشدن. [IMG]http://egamer.co.za/wp-content/uploads/2012/09/Max-Payne-2.jpg[/IMG] - تعداد کل قتل هائی که در مکس پین صورت میگیرد 662 تاست که یکی از اونها در رویای مکس پین صورت میگیره در نتیجه میشه 661 . . . - ساخت بازی سه سال قبل از عرضه ی آن شروع شد و برای اولین بار در E3 1998 به نمایش در آمد. - Marty Howe طراح مراحل مکس پین یکی از علاقمندان به فیلم های جان وو بود و اون بسیاری از فیلم های جان وو رو تماشا کرده بود و بعضی از ایده های ساخت مراحل مکس پین رو از آنها بدست آورده بود. - بازی در سال 2001 اتفاق می افتد اما با یک فلش بک به 22 آگوست 1998 ( فکر کنم تاریخ شروع ساخت بازی بوده ). - طراحی مرحله مرگ Alex Balder در آن زمان یکی از سخت ترین کارها برای Remedy به شمار میرفت، طراحی کات سین هم برای رمدی کار آسونی نبود. اونها از زاویه های مختلفی این مسئله رو بررسی کردن تا در نهایت با پیشنهاد یکی از سازندگان مرگ Alex Balder رو از دور شاهدش خواهیم بود ( کمی مثل Léon: The Professional ). - در ابتدا قرار بود مرگ همسر مکس پین به شکل یک کات سین روایت بشه اما سازنده ها چیزائی که میخواستن رو به دلیل نبود امکانات لازم در زمان ساخت نتونستن پیاده کنند. اما به دلیل اینکه صداگذاری صحنه های بسیار خوب شده مکس فقط به صدای جیغ های زنش به هنگام مرگ گوش میکنه و بسیاری از صدا ها هنوز در بازی هستند اما استفاده نشدن. - در نسخه ی ای که هنوز ویرایش های نهائی صورت نگرفته بود مکس از طریق اخبار که توسط یک رادیو پخش میشود متوجه مرگ Alex می شود اما در نسخه ی نهایی برای غافل گیر کردن بازیکن این قسمت از بازی حذف شد. - پلاک ماشین ولادیمیر وودکا بود :دی. - این هم شایعه است اما خوندش خالی از لطف نیست : سازنده ها اول قصد داشتن در میان مراحل از کات سین هائی استفاده کنند اما در نهایت به دلیل تکنولوژی زمان و همینطور مشکلاتی که برایشون بوجود اومد و نمیتونستن افکت هائی که میخوان رو دقیقن بوجود بیارن از این کار منصرف شدن و با یک ایده به کمیک رو آوردن. در اصل یکی از جذاب ترین بخش هایی که در مکس پین شاهد اون بودیم تنها به دلیل کمبود امکانات بوجود اومده بود ( اینو چند وقت پیش منباب مسئله ی وجود کات سین توی مکس پین 3 توسط یک نفر یک جا خوندم الان هرچی میگردم لینکش نیست، برای همین میگم شاید شایعه باشه. ). - در دومین نسخه به جای استفاده از چهره ی سم لیک از چهره ی Timothy Gibbs استفاده می شود. - اولین دیالوگی که مونا تو مکس پین 2 به مکس میگه دقیقن یکی از آخرین دیالوگ هایی به شمار میره که در نسخه ی قبلی به مکس پین گفته بود ( باید بیخیال اینجوری ملاقات کردن بشیم ). - مکس پین قرار بود در ابتدا فقط یک نسخه باشه و سازنده های بازی هیچ برنامه برای ادامه دادن اون نداشتن اما در آخرین مراحل ساخت بازی، یکی از سازندگان پیشنهاد این مسئله رو میکنه اگر یک زمانی بخوان داستان رو ادامه بدن چی؟ در اون زمان تیم سازنده تصمیم میگیره مرگ مونارو جوری نمایش بده که راهی برای ادامه داستان در صورت نیاز وجود داشته باشه. - بر خلاف تصور بسیاری از طرفداران بازی راک استار در سومین نسخه از چهره ی James McCaffrey برای طراحی صورت مکس پین کمک میگیره. و خیلی موار دیگه تو مراحل بازی :|. - و اینم بگم، تو دو نسخه ی اول بازی که وسط رمدی ساخته شده، تو تک تک مراحل پر است از اتفاقات جالب مثلن تو یک مرحله توی مکس پین 2 یکی از سیدی های POTF رو توی خونه مکس پین میبینیم، گروهی که آهنگ پایانی بازی رو به اسم Late goodbye خوندن. - یا مثلن در یکی دیگه از مراحل بازی توی مکس پین 2 یک سایتی روی یکی از پوستر ها هست که اگر برید تو اون سایت بر میگرده تو سایت خود مکس پین 2 . . . خلاصه تو بازی چه مکس پین 1 و چه مکس پین 2 کلی از این اتفاقان جذاب هست. بعد در مکس پین 3 عمرن چیز هائی مثل این پیدا کنید. اما خب آخرش باز یه عده میگفتن وای - - مکس پین 3 عالی بود آی چرا گیر میدید بازی ای که هیچ بوئی از مکس پین نبرده :|. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
Trivia Center - نکات جالب بازی ها
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft