Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

سازنده
Nintendo
تاریخ انتشار
May 12, 2023
ناشر
Nintendo
پلتفرم‌ها
  1. Nintendo Switch
fcixoivxwaipxuy-jpg.272164


The Legend of Zelda
Tears of the Kingdom


ناشر: Nintendo
سازنده: Nintendo
سبک: Action Adventure, Open World
تاریخ عرضه: 12 می 2023
پلتفرم ها: Switch

ادامه مستقیم The Legend of Zelda Breath of the Wild که در مراسم E3 2019 برای کنسول نینتندو سوییچ تایید شد.



اسکرین شات ها:

IMG_20210615_232418.jpg IMG_20210615_232138.jpg IMG_20210615_232140.jpg
IMG_20210615_232144.jpg IMG_20210615_232142.jpg

تریلرها:

تریلر E3 2019 - معرفی



تریلر E3 2021



تریلر دایرکت سپتامبر 2022



تریلر فوریه 2023



تریلر نهایی

 
آخرین ویرایش:

Z-fan

▲‌ Triforce of Wisdom ▲
ناظم انجمن
Jul 10, 2013
12,371
نام
سید محمد حسین
نینتندو و سازنده های بازی امسال تو GDC دو تا کنفرانس داشتند
یکی مال Super Mario Bros. Wonder بوده که اگه کاملش بیاد تو تاپیکش میذارم
یکی هم مال The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom که اونم اگه کاملش بیاد این جا میذارم

ولی یه تیکه هایی از کنفرانس Zelda شون این قدر پشم ریزون بوده که قبل اومدن ویدیوی کنفرانس تو وبسایت های خبری پخش شده.

توش بیشتر سازنده ها در مورد این که چطوری تو این مدت تصمیم گرفتن همه چی رو تو BotW مبتنی بر فیزیک کنند تا به TotK برسند صحبت شده.
می گفتن اوایل که ما رو سیستم چسبوندن اشیا به هم کار می کردیم بازی باگ میخورد و یهو همه اجسامی که میساختیم شوت میشدن با یه مومنتوم تخیلی ای به اسمون.
راه حل؟ همه چیز رو مبتنی بر فیزیک کنیم
و منظور از همه چیز
واقعا همه چیزه :D

The sound design in Tears of the Kingdom is also incredibly complex. Osada explained that the world contains voxel information to create a 3D terrain. Voxels are data points on a 3D grid that store information. In Zelda, each voxel sources information about the terrain, like if it's inside or outside, near water, near a forest, if Ascend is possible, and more. A search algorithm determines how sound interacts with the voxels, like sound changing when an object is behind a wall.

Just like the design philosophy for the rest of the game, sounds in Tears of the Kingdom play in a system without dedicated implemenation, and in some cases abstract sounds combine to create something entirely new. For example, there is no dedicated wagon sound or paddle boat sound, these sounds are created by the wheels rolling or rotating on the water, with the quality changing based on the size, shape, and material. Osada said, "It's making sounds that I have no memory of creating! Even the director told us, 'This is basically a physics engine for sound, isn't it?'"

اینا عملا اومدن صداهای بازی هم مبتنی بر فیزیک طراحی کردن
مهندس فنی بازی می گفت ما اصن صدایی برای واگن طراحی نکردیم. فقط کاری که کردیم اینه که برمبنای اصطحکاک بین مثلا چرخ و زمین یه صدای دینامیک که بر اساس سرعت و اندازه و جنس اشیا تغییر می کنن ساختیم بعد وقتی شروع می کردیم وسایل مختلف ساختن تو بازی به صداهایی میرسیدیم که یادمون نمیومد خودمون ساختیم. حتی یه جا کارگردان بازی اومد گفت "اینی که ساختیم عملا یه موتور فیزیک برای صداست مگه نه؟"

خلاصه که خود مهندس بازی هم پشماش از چیزی که ساخته بود تو این ابعاد ریخته بود :D
اصوات فیزیک محور چیز جدیدی تو بازی های ویدیویی نیست. مثلا Limbo هم اینو داره. ولی تو این ابعاد و با این دقت سابقه نداشته
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر