Multi Platform Red Dead Redemption 2

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
October 26, 2018
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. Xbox One
مرجعي براي ١٠٠٪‏ كردن RDR 2

Red Dead Redemption 2 >| *** تاپیک اسپویل داستانی *** |<

تشکر از کاربر عزیز @ROULY برای شاتهای زیباش

455024724_305098.jpg
455031314_305444.jpg

455032651_304050.jpg
455101023_303675.jpg
455106136_304478.jpg
455206093_263544.jpg
455217083_262444.jpg
455227340_381725.jpg
455918052_158056.jpg
455925766_157569.jpg
455925966_157890.jpg
455935490_157200.jpg





***** 10 نکته مهم در RDR 2 *****
در لیست زیر سعی شده به صورت خلاصه ، جزییاتی که راکستار به این بازی اضافه کرده است را مرور کنیم . حتی اگر اخیرا قادر به انجام این بازی شاهکار شده اید ، باز هم نکاتی ممکن است از دید شما پنهان مانده باشد .
با ما همراه باشید .
- درست بالای مینی مپ ، میتوانید سه مشخصه ببیند . خط سلامت " نشان داده شده با علامت قلب " | خط استقامت " نشان داده شده با علامت رعد و برق " و خط Deadeye " نشان داده شده با علامت چشم

- هر کدام از این مشخصه ها دارای یک خط پر شونده هستند که نشان دهنده میزان آنها است .


- پر بودن علامت داخلی هر مشخصه نشان دهنده شارژ شدن یا نشدن دوباره این مشخصه ها میباشد
شما میتوانید از انواع تونیک ها ، گیاهان و مواد غذایی استفاده کنید تا این مشخصه ها را پر کنید که تمامی این اقلام در کیف شما ذخیره میشوند.

- زمانیکه در کنار اسب یا سوار اسب هستید میتوانید 2 اسلحه اصلی مختلف را انتخاب و حمل کنید . این اسلحه ها شامل : تیر کمان ، Rifle ، تفنگ های ساچمه ای و ... . اگر فراموش کنید که این کار را انجام دهید برخی مراحل بسیار سخت تر خواهند شد

- زمانیکه یک نقطه سفید بر روی نقشه میبینید ، این نشان دهنده برخورد با یک غریبه است . این موارد میتوانند موقعیت های بسیار جالبی را برای شما به ارمغان آورند که تجربه بازی را بسیار لذت بخش تر میکنند . بهتر است همان موقع به سراغ آنها بروید چون هیچ تضمینی نیست که بعدا این اتفاق دوباره بیفتد

- شما یک نقشه تمام عیار در اوایل بازی نخواهید داشت . بلکه باید با گشت و گذار در بازی ، نقشه را کامل کنید
- به خاطر داشته باشید که شما یک ماسک دارید که میتوانید با پوشیدن آن در حین ارتکاب جرم به تشخیص داده نشدن خود توسط افراد کمک کنید

- زمانیکه پول اضافی دارید میتوانید به کمپ اهدا کنید .

- شما میتوانید از پولی که به کمپ اهدا کرده اید استفاده کنید و از آن برای هر چه بهتر شدن کمپ استفاده کنید . میتوانید از آن جهت تهیه غذای بیشتر ، دارو و مهمات و چادرهای بهتر استفاده کنید

- به خاطر داشته باشید که از اسب خود در این بازی نهایت مراقبت را بکنید . در برس کشیدن او ، غذا دادن به او کوتاهی نکنید


نکاتی در مورد بهتر بازی کردن Red Dead Redemption 2

red_dead_redemption_2-3-600x337.jpg

- هر چه سریعتر محل سکونت Dutch را آپگرید کنید
در کمپ ، به سمت دفترچه چرمی کنار صندوقچه دونیت بروید و محل سکونت Dutch را آپگرید کنید . هزینه آن 220 دلار خواهد بود . با انجام این کار به اعضای گنگ روحیه بیشتری برای کمک و اهدا پول خواهید داد . که این خود بخشی از فشار را از روی شما بر خواهد داشت . همچنین با انجام کارهای روزمره کمپ و آپگرید آن میتوانید به درجه Honor خود اضافه کنید

red_dead_redemption_2_oct_new-18-600x337.jpg

- نقشه Fast Travel تهیه کنید
پس از آپگرید مورد اول ، آپگرید جدیدی باز میشود : یک نقشه . این نقشه برای شما 325 دلار آب خواهد خورد اما به شما اجازه انجام فست تراول را از درون کمپ میدهد . در بازی ، سفرهای زیادی پیش رو خواهید داشت و انجام این کار کمک بزرگی به وقت و دکمه X شما خواهد بود. همچنین میتوانید از راننده های کالسکه موجود در هر شهر بخواهید تا شما را به ازای مبلغی جابه جا کنند ولی استفاده از هر موقعیت برای گشت و گذار در نقشه زیبا و بزرگ بازی قابل ستایش است.
red_dead_redemption_2_oct_new-11-600x337.jpg

- استفاده از جهت بالا بر روی D-Pad کنترلر یک ابزار مفید است
اگر پس از نشانه گرفتن دکمه بالا را فشار دهید . آرتور سر تفنگ را رو به بالا میگیرد و میتوانید یک شلیک هشدار شلیک کنید. این حرکت میتواند برای ترساندن حیوانات وحشی و NPC ها مورد استفاده قرار بگیرد .
- مسیر داستانی بازی را دنبال کنید تا فروشگاه Fence و یک نگه دارنده اسلحه اضافه به دست آورید
شما میتوانید در فروشگاهی که با نام Fence در نقشه علامت گذاری شده اند ، تمامی جواهراتی که تا به حال Loot کرده اید را بفروشید . به خاطر داشته باشید تنها مواردی را بفروشید که در توضیحات آن Cash or Sold ذکر شده است . و از فروش مواردی که Can be Used for Crafting در آن ذکر شده است خودداری کنید . چرا که از آنها میتوانید برای تهیه تالیسمان ها و دستورالعمل برای ساخت فشنگ هاش خاص و ... استفاده کنید
- استفاده از کلید سمت چپ D-Pad برای تعویض جهت دوربین
اگر مثل من به این نکته توجه نکرده باشید ، بازی هیچ گاه آنرا یاداوری نخواهد کرد .
Red-Dead-Redemption-2-new-screens-8-600x338.jpg

- همیشه به دنبال شکار های سه ستاره باشید
اگر به دنبال پوست بی نقص یک حیوان هستید کافی است که اسلحه و مهمات مناسب را برای آن حیوان به کار ببرید . اما باید مطمئن شوید که حیوان نیز از کیفیت خوبی برخوردار است ./ قبل از اینکه به سراغ کشتن حیوان موردنظر بروید ، ابتدا با استفاده از دوربین خود آنرا ارزیابی کنید . اگر از کیفیت سه ستاره برخوردار بود وقت آن است که نقش عزرائیل را بازی کنید . و با استفاده از اسلحه و مهمات مناسب شکار خوبی را انجام دهید
95182

7xc7_565635.png


Red Dead Redemption 2 یک بازی جهان باز سوم شخص ، اکشن ادونچر وسترنیست با قابلیت چند نفره آنلاین ، که توسط Rockstar Games توسعه داده شده و در تاریخ 26 اکتبر 2018 برای پلتفورم PlayStation 4 و همچنین Xone منتشر خواهد شد .
به موجب قرارداد انحصاری با Sony Interactive Entertainment ، کانتنت انحصاری بر روی این پلتفورم خاطره ساز خواهد داشت ، از آنجایی که قسمت قبلی در سری ، یکی از پر فروشترین بازیهای نسل هفتم کنسولی بود ، از این رو تحلیلگران معتقدند که Red Dead Redemption 2 در صدر چارت پرفروشهای 2018 قرار خواهد گرفت و دور از انتظار نیست .




u0pa_dds.png
صبر کردن در زندگی ما انسان‌ها امری کاملا طبیعیست ؛ اما این صبر ، وابستگی شدیدی به نوع آن دارد ! وقتی اسم شرکتی مانند «Rockstar Games» به میان می‌آید و انتظار انتشار عنوان «Red Dead Redemption 2» را از سوی آن داریم ، این صبر در عین حال که دشوار به نظر می‌رسد ، به راحتی می‌تواند تک تک لحظه‌های آن ، برای همیشه در خاطره هایمان ماندگار شود ؛ از چند روز قبل مشخص شد تریلر جدید این عنوان در راه است و روز چهار شنبه ، این شرکت بار دیگر ما را از فضا و زمان خارج کرد و نشان داد تا چه اندازه انتظار برای این بازی لذت‌بخش است ، بعد از انتشار این تریلر ، مشخص شد دمویی به برخی مراجع گیمینگ نشان داده خواهد شد و آن‌ها درباره‌اش خواهند نوشت . اخیرا مقاله‌ای به عنوان اولین نگاه از وب‌سایت «IGN» برای این عنوان منتشر شد و اطلاعاتی به اشتراک می گذارد که بیش از پیش در انتظار این عنوان میمانیم .

همراه ما باشید با مقاله ای از دیدگاه وب سایت IGN با ترجمه از کاربر Ali Rz

در عنوان Red Dead Redemption 2 یک احساس پیوستگی وجود دارد که من تا به حال در عناوین گذشته مشاهده نکرده‌ام. هر چیزی جایگاه خودش را داشته و هر کسی هدفی دارد، مهم است که این فقط یک روکش نیست. در عنوان Red Dead 2 مردم واقعا وجود دارند؛ آن‌ها کارهایی برای انجام دادن دارند و به آن‌ها مشغول هستند، بدون در نظر گرفتن این‌که شما آن‌ها را می‌بینید یا نه. اما وقتی شما در آن‌جا حضور دارید، آن‌ها بر این اساس واکنش نشان خواهند داد، پس یک هفت تیر به سمت یک آدم بی‌گناه نشانه روید و بسته به رفتار او، وی ممکن است زانو بزند و برای زندگی‌اش التماس کند و یا بر خلاف آن، اسلحه خود را در بیاورد و تلافی کند. در این عنوان یک اتصال ریشه دار عمیق بین شما، اعمال‌تان و جهان اطراف‌ شما وجود دارد. شرکت راکستار نخواسته شما فقط در نقش یک قانون شکن و شخصیت اصلی که «Artur Morgan» نام دارد بازی کنید، بلکه می‌خواهد به جای او زندگی کنید.

مورگان یکی از اعضای ارشد دسته «Van der Linde» است؛ دسته‌ای که توسط «Dutch van de Linde» رهبری می‌‎شود.

در این دمو ۴۵ دقیقه‌ای، ما به مورگان می‌پیوندیم که در حومه اردوگاه (Camp) شخصیت داچ قرار دارد. این پایگاه موقت، از واگن‌ها و چادر‌ها تشکیل شده است؛ مکانی که داچ و آرتور و بقیه قانون شکن‌ها می‌توانند در آن‌جا آرام باشند و درباره اتفاقات روز فکر کنند و برای بعد، نقشه بکشند. این اردوگاه یک اجتماع زنده است و در بین درخت‌ها از بقیه پنهان شده است.

عنوان Red Dead Redemption 2 به شدت زیباست. ما فقط ثانیه‌هایی در این دمو بودیم که به سرعت مشخص شد که هر اینچ این دنیا و هر چیزی که داخل آن است، با دقت ساخته شده و به همه جزئیات بسیار توجه شده است. نمای نزدیک شخصیت آرتور یک قانون شکن با هوش را نشان می‌دهد که هنوز مهربان است و چشم‌های آبی و سبز و فک مربع شکل اون احساسات مردی را به تصویر می‌کشد که کسی دوست ندارد با او مواجه شود؛ اما شاید برای تقسیم کردن نوشیدنی با او عالی به نظر برسد.

Capture3-1024x589.png


آرتور مورگان دست راست شخصیت داچ محسوب می‌شود و سرپرست دسته «Van Der Linde» به حساب می‌آید

آرتور در لبه اردوگاه ایستاده و به منطقه بدون سکونت نگاه می‌کند، وی سپس به سمت اردوگاه می‌رود، مکثی می‌کند تا یک فنجان از کیف خود در بیاورد و آن را با قهوه پر کند و این‌جا جایی است که ما به صورت دقیق‌تر به بقیه اعضای دسته، نگاهی می‌اندازیم. شخصیت «Sean McGuire» یک ایرلندی شاد است که داستان‌هایی را در اطراف آتش اردوگاه با شور و اشتیاق تعریف می‌کند. آن‌جا افرادی دیگر نیز هستند که غرق در صحبت کردن و یا مشغول کسب و کار روزانه خودشان هستند.

هر کدام از اعضای این دسته نقشی را بر عهده دارند که آن را بازی کنند و وظایفی دارند که آن‌ها را انجام دهند.

این یک اردوگاه کار است، پس همه باید خوب کار کنند؛ لباس‌ها باید تمیز باشند، چوب‌ برای آتش لازم است، آب باید از رودخانه جمع‌آوری شود و برخی کارهای دیگر. هر کدام از اعضای این دسته نقشی را بر عهده دارند که آن را بازی کنند و وظایفی دارند که آن‌ها را انجام دهند، اگر شما چند دقیقه به اطراف نگاه گنید، مشاهده خواهید کرد که هر چیزی همانطور که باید باشد، کار می‌کند و هر کسی جایگاه خودش را دارد.

همانطور که آرتور دست راست داچ محسوب می‌شود، وی نقش مهمی در نگهداری از دسته دارد، نه فقط از نظر تداراکات بلکه همچنین از روحیه آن‌ها نیز مواظبت می‌کند. اگر غذا و منابع به مقدار زیادی موجود باشد، روحیه نیز بالا خواهد بود، در نتیجه این روحیه در حالت اردوگاه خودش را نشان می‌دهد؛ مردم می‌خوانند و می‌‎‌رقصند و از شما به شادی استقبال خواهد شد، اما وقتی که موجودی غذا کم می‌شود، شما به سرعت متوجه آن خواهید شد؛ مردم با عصبانیت درباره این‌که چه زمانی وعده بعدی غذایی آن‌ها خواهد آمد، غر غر می‌کنند. به عنوان یک عضو ارشد این دسته، بیشتر افراد به آرتور توجه خواهند داشت تا غذا را فراهم کند، از طریق شکار یا خریداری کردن تدارکات و وی با انجام دادن آن‌ها پاداش می‌گیرد. خوشبختانه این مسئولیت به طور کامل بر عهده شما نیست. شرکت راکستار به این نکته توجه کرده که زندگی در اردوگاه بدون در نظر گرفتن ورود شما، ادامه پیدا کند و زمان زیادی برای بالانس کردن وظایف آرتور و لذت بردن از دنیای بازی، صرف کرده است.

شخصیت «Pearson» آشپز اردوگاه است و وقتی که آرتور راه می‌رود به او می‌گوید ذخیره گوشت در حال کم شدن است. مهم است که این یک کات سین نیست که باعث به وجود آوردن ماموریتی شود، در واقع این اتفاق می‌افتد همانطور که آرتور در حال راه رفتن است و هنوز قهوه خود را می‌نوشد. این مورد است که تقریبا با هر تعاملی در دمو مشاهده کردیم، دوربین کات نمی‌خورد و به جای آن شما را در قلب آن کار نگه می‌دارد، با تعاملاتی که از طریق ترکیبی از نزدیکی یا انتخاب آرتور برای ادامه دادن گفت و گو، به وجود می‌آید. در نتیجه این احساس به وجود می‌آید که آرتور یک انتخاب داشته است: او می‌توانست درخواست Pearson را رد کند و با فرد دیگری صحبت کند، اما در این مورد او قبول کرد که کمک کند.

Capture7-1024x585.png


دسته «The Van Der Linde»، از سمت چپ به راست: «Dutch Van der Linde» و «Bill Williamson» و «Javier Escuella» و «Arthur Morgan» و نا معلوم و «Mica Bell» و «Sadie Adler» و نا معلوم

از آن‌چه ما مشاهده کرده‌ایم، این سطح از انتخاب در تمام طول بازی وجود دارد. به طور مشخص یک آغاز و یک پایان (یا ممکن است چند پایان، ما در حال حاضر چیزی نمی‌دانیم)، اما راکستار تلاش می‌کند که حد و مرزهای بین ماموریت‌های اصلی و فرعی را محو کند، و به جای آن، همه‌ی این موارد را به عنوان فرصت‌هایی که به آرتور داده می‌شود، ارائه کند.

انتخاب‌ها صرفا برای موارد حساس و حیاتی وجود ندارند، شما ممکن است در هر قدم از راه با تصمیم‌هایی روبرو شوید و نوع رفتار شما، مشخص می‌کند چه واکنشی را دریافت می‌کنید. وقتی که آرتور از اردوگاه خارج می‌شود و در امتداد مسیر خاکی اسب سواری می‌کند، او به زودی بقیه مردم را ملاقات خواهد کرد. همانند زندگی واقعی، آن‌ها یک گروه ترکیبی هستند؛ برخی خوب و مودب هستند، بقیه کمتر از شما استقبال می‌کنند. شما کنترل کامل بر این دارید که آرتور چگونه عمل کند، با توجه به سیستم تعامل پیچیده، تعدادی گزینه در سمت راست پایین صفحه نشان داده می‌شود، به عنوان مثال سلام دادن یا دشمنی کردن. این‌ موارد به صورت داینامیک و بسته به تعدادی فاکتور تغییر می‌کند برای مثال، این‌که چه جایی هستید، با چه کسی در حال صحبت هستید و نیز انتخاب‌هایی که قبلا در تعامل با دیگران انجام داده‌اید و برخی موارد دیگر. با اینکه بیشتر HUDها برای دمو خاموش بودند، هنوز هم آشکار بود که تا چه اندازه آزادی به بازیکن داده شده است.

Capture10-1024x586.png


وقتی نزدیک زمین کسی اسب سواری می‌کنید آن‌ها شما را به چالش می‌کشند، سوال می‌کنند چی می‌خواهی؟

به هر نحوی که آرتور خود را به بقیه نشان می‌دهد، دیگران نیز به همان شکل به او واکنش نشان می‌دهند. مثلا گشتزنی در خیابان با تفنگی که در جلد چرمی خود قرار دارد، با واکنش مناسبی از طرف سایر افراد روبرو می‌شود، اما به دست گرفتن اسلحه باعث می‌گردد افراد جوری دیگر واکنش نشان دهند. دزدها و قانون گذاران به صورت تهاجمی تلافی می‌کنند، برای مثال آرتور را به چالش می‌کشند یا حتی سلاح خودشان را بیرون می‌آورند. شهروندهای عادی ممکن است از ترس خم شوند و یا از شما بپرسند که اسلحه را کنار بگذارید. اگر شما هفت تیر خود را به سمت صورت فردی نشان بروید، انتظار می‌رود که واکنش آن‌ها شدیدتر باشد.

البته عوامل بسیار دیگری نیز وجود دارند که بر واکنشی که دریافت می‌کنید تاثیر دارند. یک کشاورز با آرتور خیلی محبت ‌آمیز بر خورد نمی‌کند، وقتی که وی در حال اسب سواری در نزدیکی زمین اوست. به همین ترتیب، یک مسافر تنها که در کنار یک تنه درخت افتاده در حال استراحت است نیز به همین صورت محتاط است، وقتی که شما با اسب‌تان از کنار او رد می‌شوید.

برخی دیگر ممکن است کمتر از حضور شما آگاه شوند، ممکن است مسافری تنها را ببینید که در لبه رود‌خانه ایستاده و در حال طعمه پرت کردن برای ماهی‌ها باشد. در واقع او سرگرم کار خودش است و متوجه نمی‌شود که آرتور به سمت چادرش می‌رود و متعلقات او را زیر و رو می‌کند، اما وقتی که ماهی‌گیر به آرتور توجه ندارد، سگ او امکان دارد پارس کند و او را متوجه کند که از آب بیرون بیاید تا ببیند اوضاع از چه قرار است. حال اگر او بفهمد که متعلقاتش به سرقت رفته‌اند به سمت آرتور فریاد می‌زند: «تو بهتر است همین الان توقف کنی!»، اما آرتور مشکلی برای قانون شکنی ندارد، بنابراین تلاش می‌کند که از یک رویکرد همراه با زور استفاده کند، پس ماهیگیر را به روی زمین هل می‌دهد، این کار جواب داده و ماهیگیر فرار می‌کند.

Capture4-1024x586.png


اگر غذا و تدارکات فراوان باشند، روحیه در کمپ بالا خواهد بود و اگر مردم گرسنه باشند، حالت آن‌ها عوض خواهد شد

این در واقع یکی از راه‌هایی است که می‌توان این صحنه را پیش برد. او می‌توانست این وضعیت را به صورت صلح‌آمیز حل کند، اما این موضوع ممکن است که به ماهی‌گیر فرصتی دهد که تلافی کند. آرتور می‌توانست او را به قتل برساند و بعد، این بدین معناست که ماهی‌گیر شانسی برای فرار کردن به نزدیک‌ترین شهر را ندارد تا به کلانتر بگوید چه کسی از او دزدی کرده، اما امکان تحت تعقیب گرفتن در مورد قتل بیشتر از سرقت است. این‌ها تصمیماتی هستند که آرتور، در واقع شما، در هر قدم از راه باید بگیرید.

در آشغال‌ها به دنبال غذا و لوت گشتن، یکی از راه‌هایی است که می‌تواند تدارکات کمپ را مهیا کند. شکار کردن در منطقه «New Hanover» (منطقه‌ای که این دمو قرار دارد) که در زمینه حیات وحش کم و کسری ندارد، استفاده موثر از زمان است. وقتی که به پرندگان نزدیک می‌شوید، پراکنده می‌شوند. گوزن در در دامنه کوه حرکت می‌کند و صدای وز وز کرم‌های شب تاب زمینه‌ای برای لحظات آرامی در دمو، فراهم می‌کند. ما همچنین با یک خرس نیز مواجه شدیم.

از اسب خود به عنوان همراه یاد کنید، نه یک نوع حالت حمل و نقل یکبار مصرف.

در مورد اسب‌ها، این جنبه‌‎ای است که به طور گسترده در Red Dead Redemption 2 نسبت به عنوان قبلی، پیشرفت کرده است. شرکت راکستار می‌خواهد که شما از اسب خود به عنوان یک همراه یاد کنید، نه یک نوع حالت حمل و نقل یکبار مصرف. وقتی که شما زمان بیشتری با اسب خود سپری کنید، با آن یک رابطه برقرار می‌کنید، برای مثال آرام کردن اسب خود وقتی که آشفته است و یا تیمار کردن و غذا دادن به او. اگر شما رابطه قوی با اسب خود داشته باشید، او آرام‌تر بوده و بیشتر مایل به انجام دادن خواسته شما است، در حالی که یک اسب آموزش ندیده بیشتر غیر قابل پیش بینی است.

وقتی که از اسب پیاده می‌شوید، اسب شما در جایی که قرار دارد، می‌ایستد. شما می‌توانید او را با سوت صدا بزنید، اما وقتی این مکانیزم کار می‌کند که اسب‌تان نزدیک باشد. این را در خاطر داشته باشید که حالا اسب شما تنها برای انتقال شما از نقطه A به B نیست، بلکه می‌تواند بیشتر تدارکات و اسلحه‌های بزرگ را حمل کند، شما می‌خواهید بدانید که او کجاست.

Capture13-1024x587.png


حیوانات بزرگ‌تری که شکار کرده یا کشته‌اید، می‌شود آن‌ها را در پشت اسب خود حمل کنید. آن‌ها به مرور زمان فاسد خواهند شد، بنابراین هر چه سریع‌تر آن‌ها را به کمپ برگردانید

واضح است که کار و زمان زیادی صرف شده تا اسب‌ها تا جایی که ممکن است، شبیه زندگی واقعی باشند؛ از رفتارشان گرفته تا چگونگی انمیشین آن‌ها. نژاد‌های مختلف خصوصیات متفاوتی دارند، آن‌ها به صورت متفاوت به آموزش، آب و موقعیت‌های پر استرس واکنش نشان می‌دهند. این انتقال از یورتمه رفتن و رسیدن به بیشترین سرعت، به صورت یک پارچه است و اسب به عنوان یک حیوان باهوش واکنش نشان می‌دهد و به دلیل این‌که هوشمند است، کار احمقانه‌ای مثل پریدن از صخره، حتی اگر شما تلاش کنید و مجبورش کنید، انجام نخواهد داد.

در این دمو، آرتو توجه‌اش را به حیوانی کوچک‌تر از خرس جلب می‌کند، یک جفت خرگوش که در چمنزار به سرعت در حال حرکت هستند. او با تیرهایی آن‌ها را شکار می‌کند و بعد تصمیم می‌گیرد که خرگوش‌ها را بردارد، او می‌تواند آن‌ها را به اسب ببندد یا ابتدا پوست‌شان را جدا کند. دومین گزینه یک نمایش خشن است که توانایی آرتور به عنوان یک شکارچی را نشان می‌دهد، در یک حرکت سریع پوست را جدا می‌کند که با یک صدای ناخوشایند همراه می‌شود.

آرتور راه‌اش را ادامه می‌دهد تا یک دسته از گوزن‌ها را مشاهده کنید که در جلو در حال راه رفتن هستند، او از اسب خود پایین می‌آید و کمان خود را به دست می‌گیرد و شکار آغاز می‌شود.

من تصور می‌کنم که کشتن یک حیوان در زندگی واقعی چگونه است؛ بی رحمانه، خونین و به طور غیر معمول ناخوشایند

آرتور راه خود را از طریق چمن‌های بلند ادامه می‌دهد تا به جایی برسد که گوزن را ببیند. آن‌ها در حال تغذیه کردن هستند و بی خبر از خطر. این باعث می‌شود که آرتور نزدیک شود و کمان خود را بکشد، در حالی که زه کمان را محکم کشیده است، سوت می‌زند تا توجه حیوانات را جلب کند و بعد تیرش را پرتاب می‌کند. این تیر با پای گوزن بر خورد کرده و از درد شروع به ناله زدن می‌کند و برای فرار کردن تلاش می‌نماید، اما زخم عمیق است و بعد دنبال کردن رد خون برای چند ثانیه، آرتور او را پیدا می‌کند که بر روی زمین افتاده و هنوز زنده است و پاهایش لگد می‌‌زنند و صدای ناهنجاری از درد، ایجاد می‌کند. آرتور چاقو خود را بیرون می‌آورد و چیزی راکه آغاز کرده، به پایان می‌رساند و تیغه در قلب حیوان فرو می‌رود.

Capture1-1024x584.png


شکار کردن با تیر و کمان به جای اسلحه، باعث شکار تمیزتر می‌شود و حیوان مرده را با ارزش‌تر می‌کند

این واقعا برخوردی به یاد ماندنی بود که در داخل دمو اتفاق افتد، در حقیقت این حس را به وجود می‌آورد که حیوان در حال درد کشیدن بود و صدایی که در هنگام برخورد تیر ایجاد کرد، برای مدت‌ها با من خواهد بود، نه به خاطر این‌که من حساس هستم، بلکه من تصور می‌کنم که کشتن یک حیوان در زندگی واقعی چگونه است؛ بی رحمانه، خونین و به طور غیر معمول ناخوشایند، اما در Red Dead Redemption 2 این تصمیم شر، برای چند روز غذای افراد کمپ را فراهم می‌کند.

حیوانات مرده به مرور زمان فاسد می‌شوند و لاشه یک گوزن که در گرمای آفتاب ظهر رها شده، به زودی فاسد خواهد شد

به هر حال حیوانات مرده به مرور زمان فاسد می‌شوند در حالی که شکار‌های کوچک‌تر، می‌توانند در کیف پیچیده یا ذخیره شوند تا مدت زمان استفاده از آن‌ها را افرایش دهد. لاشه یک گوزن که در گرمای آفتاب ظهر رها شده، به زودی فاسد می‌شود، بنابراین اطمینان حاصل کردن از این‌که لاشه در اسرع وقت به آشپز کمپ برسد، در اولویت قرار دارد.

همین شرایط وجود دارد که اگر شما بخواهید حیوان را به یک قصاب نزدیک‌تان، بفروشید؛ شرایط بهتر گوشت، پاداش بهتری فراهم می‌کند. پس یک حیوان سوراخ شده با تیر پاداش کمتری نسبت به یک شکار تمیز که تنها با یک تیر کشته شده، دریافت می‌کند.

Capture12-1024x586.png


فقط گیمرها می‌دانند که تا چه اندازه لذت بخش است که به این مناظر خیره شد و جزئیات مختلفی که راکستار در گوشه و کنار این دنیا قرار داده، تحسین کرد و در عین حال سر خوش از پایان رسیدن صبر طولانی مدت‌اش باشد

سپس آرتور به کمپ باز می‌گردد و خورشید غروب کرده و حال و هوای آرامش بخشی در اطراف، حاکم شده است. محافظین ورودی تغییر کرده‌‌اند (مثالی دیگر برای این‌که زندگی چگونه ادامه پیدا می‌کند، چه شما در اطراف حضور داشته باشید یا خیر)، اما بیشتر آن‌ها وظایف‌شان را برای امروز به پایان رسانده‌اند. تعدادی در حال شطرنج بازی کردن هستد، برخی مشغول گوش دادن به آهنگ آرامش بخش اپرا از روی گرامافون هستند و تعدادی نیز از چادر‌هایشان بیرون رفته‌اند.

در نزدیکی دورترین واگن، سه عضو این دسته؛ شخصیت «Bill Williamson» (که ممکن است او را از بازی قبل بشناسید) و «Lenny» و «Karen» غرق در صحبت هستند و ظاهرا آرتور به آن‌ها کمک خواهد کرد. در نزدیکی شهر «Valentine» بانکی است که آن‌ها قصد دستبرد زدن به بانک را دارند. مثل این‌که گفته شده مقاومت حداقل است، اما آن‌ها هنوز می‌خواهند که آرتور همراه‌شان بیاید و در این کار حضور داشته باشد. او قبول می‌کند و صفحه تاریک می‌شود و صبح روز بعد این چهار سوار باهم به سمت شهر می‌روند.

Capture6-1024x584.png


این‌جور درگیرهایی پر تب و تاب و لذت بخشی، در عناوین قبلی راکستار نیر شاهد بوده‌ایم؛ اما این‌بار در غرب وحشی با جزئیات خیره کننده

در طول مسیر، شخصیت بیل نمای کلی از نقشه‌شان با جزئیات بیشتر، شرح می‌دهد. ظاهرا شخصیت کارن اول از همه داخل خواهد رفت تا موجب حواس پرتی دیگران شود، سپس سه نفر دیگر حرکت خود را انجام خواهند داد. با توجه به بیل، این نقشه امکان ندارد که اشتباه پیش رود، اما آرتور چندان متقاعد نشده است. این نظر اجمالی بر تعدادی از بزرگترین خصوصیات شخصیت‌ها است که ما در بازی تجربه می‌کنیم؛ بیل مستاصل است که خودش را ثابت کند، نه فقط در برابر بقیه اعضا بلکه در مقابل آرتور نیز بدین صورت است و به او می‌گوید که در این یکی برنده است، اما آرتور در کنار او تجربه دارد، حتی بهترین نقشه‌ هم ممکن است که شکست بخورد و نمی‌ترسد که نظراتش را بشنود.

آرتور و بقیه اعضا اسب‌هایشان را قبل از قدم زدن به سمت بانک، می‌بندند. صدای گیتاری که شنیده می‌شود، خبر می‌دهد که اتفاق بزرگی در راه است. شخصیت کارن طبق نقشه، اول وارد می‌شود، اما از آرتور می‌پرسد که بهترین راه حواس پرتی چیست و بعد از ورود او، بیل و آرتور و شخصیت لنی دستمال گردن‌های خود را روی صورت‌شان می‌کشند و وارد می‌شوند.

Capture9-1024x585.png


آرتور تحویل دار بانک را مجبور می‌کند تا گاو صندوق را باز کند. زمان مهم است، بنابراین او برای سرعت بخشیدن کاری باید انجام دهد

آرتور وارد می‌شود و در داخل بانک، پنج گاو صندوق موجود است، اما لنی و کارن فریاد می‌زنند و نشان می‌دهند که وقت در حال تمام شدن است. آرتور دو انتخاب دارد، باری دیگر در سمت راست پایین صفحه نمایش داده می‌شود؛ او می‌تواند آن‌ها را بشکند و یا آن‌ها را منفجر کند. ما دومی را انتخاب کردیم و بعد آرتور از دینامیت استفاده می‌کند و اتاق شروع به تکان خوردن می‌کند، همانطور که دینامیت‌ها یکی پس از دیگری منفجر می‌شوند، در‌ها همانند دُمینو فرو می‌ریزند و آرتور سریع وارد می‌‌شود و سعی می‌کند تاجایی که امکان دارد پول‌ها را بردارد، اما دیر شده است و کلانتر و معاونانش وارد ماجرا می‌شوند. حالا کارن تلاش می‌کند که نقش یک دختر کوچک گم شده را ایفا کند، از بانک بیرون می‌آید و می‌گوید که این یک اشتباه بزرگ بود. ثانیه‌های بعد او توسط آرتور دنبال می‌شود که درها را با لگد باز می‌کند و هم اکنون توانایی «Dead Eye» آماده است.

آرتور دو انتخاب دارد؛ او می‌تواند گاو صندوق‌ها را بشکند و یا آن‌ها را منفجر کند تا باز شوند

در این دمو، قابلیت Dead Eye شبیه عنوان قبلی است که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد؛ رنگ صفحه عوض می‌شود و اتفاقات آهسته می‌شوند. به بازیکن این قابلیت را می‌دهد که به مدت چند ثانیه قبل از تیراندازی، اهداف را نشان‌دار کند. چهار نفر از افسرها در اثر تیراندازی به خاک می‌افتند، قبل از اینکه آرتور بر شلیک‌های معاونان از بالای ساختمان‌ها تمرکز کند. کشتن‌های از راه دور به صورت حرکت آهسته از یک زاویه معکوس نشان داده می‌شود. سپس آرتور و اعضای دسته به سمت‌ اسب‌های خود بر می‌گردند.

همانطور که آرتور از اسب‌اش بالا می‌رود، یک گلوله کنار سرش عبور می‌کند و به کلاه او برخورد می‌کند. با توجه به راکستار، این یک لحظه از قبل تعیین شده نیست، فقط چیزی است که می‌تواند رخ دهد و اگر شما کلاه‌تان را از دست بدهید، به طور معجزه آسا در صحنه بعد حضور نخواهد داشت. شما باید برگردید و اگر می‌خواهید آن را بگیرید و یا کلاهی بخرید. اعضای دسته تلاش می‌کنند که فرار کنند، در حالی که تعدادی افسر آن‌ها را دنبال می‌کنند. جلوتر یک قطار در میان دشت در حال حرکت است و به آرتور و اعضای دسته، یک راه خروج می‌دهد.

Capture5-1024x584.png


تا چه اندازه منتظر چنین سکانس‌های اکشنی هستید؟ واقعا جزئیات دیوانه کننده هستند

چیزی که ما از بازی دیدیم فقط یک بخش کوچک از آن بود و همچنین کمپی که ما دیدیم، فقط یکی از کمپ‌هایی بود که در بازی مشاهده خواهیم کرد، بنابراین تعداد آن‌ها بیشتر است. برای قسمت داستان این عنوان، شرکت راکستار طبیعتا بیشتر آن را مخفی نگه داشته است. در این عنوان ارتباط‌هایی با عنوان Red Dead Redemption وجود خواهد داشت، همانطور که این بازی قبل از Red Dead Redemption اتفاق می‌افتد و شامل چهره‌های آشنایی می‌شود، اما راکستار از این عنوان به جای یک پیش درآمد، به عنوان یک قطعه همراه توصیف کرده است. بخش چند نفره نیز باز خواهد گشت و قول داده شده که یک تجربه جدید جهان باز چند نفره بسازد، اما در حال حاضر جزئیات بیشتری در دسترس نیست و در حال حاضر، راکستار بر روی داستان آرتور مورگان تمرکز کرده است.

RDR 2 عنوانی است داستان محور که هدفش خلق چیزی عمیق‌تر، گسترده‌تر و واقع گرایانه‌تر از هر چیزی است که تاکنون دیده‌اید. راکستار یک نکته جالب را به وجود آورده، وقتی که درباره این بازی صحبت می‌شود، هرگز نمی‌خواهد احساس کنید که به یک سمت خاص اجبار شده‌اید یا که سازندگان به گونه‌ای در حال راهنمایی شما هستند. هر تصمیمی برای شماست و شما باید با آن تصمیمات زندگی کنید، فرقی ندارد که تا چه اندازه خوب یا بد هستند.

*این مقاله ترجمه‌ای خلاصه، از اولین نگاه وبسایت IGN به عنوان Red Dead Redemption 2 است.

خبرهای جدید توسط کاربر عزیز @ROULY در این قسمت مداوم بروز خواهد شد .
stv2_565.png
داستان بازی در سال های متفاوتی روایت میشه و گذر زمان روی مپ و دنیای بازی تاثیر میزاره (مثلا راه اهن کامل تر میشه ساختمان های نیمه کاره کامل میشن و...)
راب نلسون این موضوع را تایید کرد و حتی گفت گذر زمان علاوه بر مپ روی کاراکتر شما و "کاراکتر های بازی" هم تاثیر میگذارد!!!

//////////////

• یه وبسایت ایتالیایی ادعا کرده که بازی از سیستم کرفتینگ پشتیبانی میکنه که حتما استفاده ازش ضروری نیست ولی در طول ماجراجویی که داریم میتونه منابع مورد نیاز رو استخراج کنه و آیتم‌های جدیدز بدست آورد .

• ظاهرا نمیشه همه اسلحه‌ها رو بصورت بینهایت حمل کرد و برای هر ماموریت باید انتخاب کنین چیا میخواین بردارین ( مثل مکس پین ۳ ) ، بقیش رو توی خورجین اسب میشه ذخیره کرد .

• بعضی مهارت‌های آرتور مورگان در طول بازی افزایش پیدا میکنن ، مثل شخصیت‌های GTA V از جمله اسب رانی و شنا کردن و ... .

• گان‌پلی بازی چیزی مثل نسخه اول بازی هست که با تغئیراتی جهت واقع گرایانه تر شدن این عنوان همراه شدن . سیستم Dead Eye مشخصا توی بازی هست و ممکنه چیزی مشابه مکس پین ۳ باشه . راکستار سعی داره تا تفنگ‌ها واقع گرایانه و جذاب باشن .

• بازی‌های GTA IV و RDR از سیستم پردازش موتور گرافیکی انیمیشنی ایفوریا استفاده کرده بودن تا فیزیک بهتر و کنش و واکنش‌های طبیعی تری رو به جلوه بزارن . در GTA V نسخه تکمیل شده تری رو نسبت به ۲ عنوان قبلی میبینیم که انیمیشن‌های پویاتر و فیزیک جذاب‌تری رو مشاهده میکنیم .
راب نلسون معتقده که با عوض شدن نسل و سیستم پیشرفته تر کنسول‌های نسل ۸ ، راکستار حالتی جدید از فیزیک رو ارائه میکنه که استانداردهایی جدید و هوش مصنوعی قوی تری رو ارائه میکنه . هوش مصنوعی جدید راکستار شش سال در حال ساخت هست و اولین بار در RDR 2 اون رو تجربه میکنیم .

• در رابطه با هوش مصنوعی ، دشمنان حرکات ما رو میبینن و اون رو یاد میگیرن . این مساله‌ در مورد همراهان بازیباز هم صدق میکنه . شما احساس خواهید کرد که اون‌ها مردم عادی هستن ، نه صرفا بازی .

• مشکلاتی که گاها و متعددا در بازی لحاظ فیزیک و گرافیکی داخل بازی‌های GTA V و RDR پیش میومدن ، داخل دموی بازی که برای خبرنگارا فرستاده شده مشاهده نشدن ، ولی معیار کلی برای سنجش نیست .

• با سوزاندن یک قسمت از جنگل یا یک ساختمان و سازه اثراتی از اون رو بعدا در بازی میبینیم و جهان مطمئنا واکنش‌هایی در بر خواهد داشت . راب نلسون اضافه میکنه که جهان بازی ممکنه به تعمیر و بازسازی خرابی که به بار آوردید بشه .

• مثال واضح‌تر رو میتونیم توی عنوان فوق‌العاده مورد انتظار سایبرپانک ببینیم . اگر قسمتی از یک منطقه رو ویران کنید ، ربات‌ها شروع به تعمیر اونجا میکنن و اگر بعد از مدتی برگردین ، متوجه میشین که ممکنه سازه‌ای جدید و یا متفاوت ساخته باشن .


//////////////

یک سری اطلاعات رسمی و غیر رسمی دیگه از بازی توی این چندروز از دل gta forums و جاهای دیگه مثل توییتر و بوتیوب به دست آوردم که خب ترجمه شون هم تموم شد و دوست دارم به اشتراک بذارم براتون:

براساس گفته های خبرنگار IGN، آرتور ممکنه تو شهر براساس تصمیمات بازیکن تبدیل به یه بزن بهادر خطرناک بشه و به قولی کلانترها را حسابی کلافه کنه..
در ابتدای بازی اگر با آرتور زیاد خلاف کنین کلانتر ممکنه بهتون نزدیک بشه و فقط اخطارهایی رو بده . کلا منظورش اینه که مثل رد دد اول نیست که فقط وانتد بخورین و ممکنه اوایل فقط بهتون اخطار بده اما اگر تبدیل به خلافکار مهمی بشید نیروهای امنیتی باهاتون برخورد خواهند کرد که فرار کردن از دستشون به این راحتی ها هم نیست.


هرچقدر سر و وضع تمیزی داشته باشید مردم باهاتون بهتر رفتار میکنن ولی اگه پر کثافت و گل باشید یا لاشه حیوون رو اسبت باشه، شمارو حال بهم زن میبینن و شمارو با واژه های زشتی خطاب میکنند.

وقتی یه خرس بزرگ رو شکار کردید، باید یه اسب دیگرو براش رام کنید، تا خرس رو به تنهایی به شهر ببره!
و شما باید به شهر برگردین تا از روی اسب برش دارین و اون رو بفروش برسونید قبل از اینکه لاشه گم بشه یا گندیده بشه..

یکی از کاربرا توی تریلر سوم روی سینه ادگار راس یه نشانی رو دیده که بنظر میرسه متعلق به آژانس کارآگاهی Pinkerton باشه، که دنبال گنگ داچه.
ممکنه توی بازی آژانس‌های امنیتی و نیروهای غیر دولتی غیر مستقل ببینیم . اینا فقط حدسای کاربرا از روی عکسا و تریلران و رسمی نیستن .

شاید بتونیم طرح‌های روی اسلحه‌ها رو خودمون انتخاب کنیم و طراحی کنیم و طرح‌های اسلحه‌های مخصوص شخصیت‌های اصلی رو هم روی اسلحه‌های خودمون بزنیم .

احتمالا توی بازی ماهی‌گیری داریم ، و خب ایده‌ها و چیزای مخصوصی که مطمئنا راک‌استار انجام میده .

احتمالا مثل نسخه اول قماربازی هم داریم و توی هر ۲ بخش آفلاین و آنلاین ازش میشه پول درآورد . کارت بازی و ... هم که توی ۱ بودن توی ۲ ام هستن و چیزای دیگه مثل گرفتن خلافکارا و تحویل دادنشون هم دوباره تو بازی هست که خیلی عمیق تر بهش پرداخته شده..

به احتمال خیلی زیاد راکستار تنها بخش کوچیکی رو از دنیای بزرگ بازی نشون داده (شهرایی مثل ولنتاین، بلک واتر و یه شهر بزرگ دیگه...)
صحنه‌هایی که از تریلر سوم توی دزدی بانک دیدیم حدس زده میشه از ۲ تا تریلر باشه ولی تا حالا ۳ تا تریلر فقط یه شهر کوچیک رو ما از بازی دیدیم ولی خب بغیر از این شهر تا حالا توی تریلرها مکان‌های نگهبانی و منطقه نفتی و غیره دیدیم و احتمالا مناطق بسیار زیادی از بازی تاحالا نشون داده نشده باشه...

//////////////

یکسری اطلاعات لو رفته از سمت یکی از کارکنان راکستار اومده که چند روز پیش به چنل redbandit یوتوب پیامی داده و اطلاعاتی رو طبق پرس و جو ها به redbandit اطلاع داده و خود redbandit گفته است
نکته: این اطلاعات رسمی نیستند ممکنه درست باشند یا اشتباه


1- سیستم تحت تعقیب یا Wanted در قسمت انلاین به کلی عوض شده است.

این شخص گفته است که دیگر شاهد ستاره های پلیس یا مردان قانون روی صفحه نمایش نیستیم و شما حتی ممکنه متوجه نشوید که تحت تعقیب پلیس هستید مگر اینکه وارد شهر یا شهرکی شوید و از npc ها بشنوید که دارن راجب شما حرف میزنن (قبلا هم گفته بودیم که راکستار تمرکز ویژه ایی روی npc ها کرده) و روی درب و دیوار ها پوستر wanted شما را اویزان کرده اند و شما میتوانید با کندن انها میزان تحت تعقیب بودن خود را کاهش دهید و حتی ممکنه برای شما جایزه ای هم در نظر گرفته باشند که ممکنه باعث شه حتی پلیر های دیگه هم فکر کشتن شما به سرشان بزند تا جایزه را بگیرند و اگر کسی به شما شک کند بلافاصله مردان قانون را خبر میکنند و درگیری شما با پلیس شروع میشود و وقتی کسی تحت تعقیب قرار میگیرد در اخرین مکانی که دیده شده یک دایره بزرگ قرمز رنگ تشکیل میشود و شما برای گرفتن ان فرد باید جست و جو کنید از npc ها سوال کنید و سعی کنید ردش را بزنید و به مانند یک جایزه بگیر واقعی ان فرد را پیدا کنید و به سزای اعمالش برسانید.

2- مینی مپی در بازی وجود نخواهد داشت.

شما مینی مپی در بازی ندارید و برای دیدن پلیر های دیگه در بازی باید به نقشه ایی که در اختیار دارید نگاه کنید و حتی مسیرتان را هم از طریق مپ بزرگ بازی مشخص کنید در واقع به این شکل بازی خیلی واقع پذیر تر شده که شما واقعا برای پیدا کردن مسیر خود باید نقشه خوانی کنید .

3- قابلیت Deadeye از قسمت انلاین حذف شده است.

این شخص گفته که قابلیت Deadeye از قسمت انلاین حذف شده که به نظر منطقی هم میاد و همچنین گفته است شما به مانند Gta Online قابلیت خریدن خانه یا Safehouse را دارید .

4- بازی RDR2 بخش Battleroyal نخواهد داشت!

به این شخص گفته است که ما قسمت Battleroyal را تست کردیم ولی تصممیم گرفتیم این بخش را حذف کنیم و در ازای ان ما به شما بخش جدیدی را معرفی میکنیم

5- راکستار گفته ماه بعد ( احتمالا همین ماه ژوئن ) اطلاعات جدیدی راجع به بازی از جمله نسخه های بازی (اسپشیال و...) میده.

6- یک سری حرف های که تیک تو زده احتمال از این میده که دی ال سی بخش تک نفره رو در کنار بخش چند نفره هم باشه.

7- تیم تهیه محتوای دو بازی GTA Online و RDR2 کاملا جدا هستن و به هیچ عنوان برای ساختن محتوا های دیگری کارشون متوقف نمیشه.

8- از اطلاعات منتشر شده بخش آنلاین، یکی هست که Bounty های بخش سینگل پلیر در بخش آنلاین هم هست. به طور مثال اگر بازیکن واسه سرش جایزه گذاشته بشه، توی بخش آنلاین NPC ها ازش میترسن و ممکنه بقیه پلیر ها که نقش جایزه بگیر رو دارن دنبال شخصیت باشن یا حتی اینکه بتونیم دنبال افراد تحت تعقیب باشیم و حتی از افراد درباره آخرین باری که طرف رو دیدن تحقیق کنیم.

9- توی بخش آنلاین گنج یابی هست. و اینکه احتمالا طوری باشه که هرکی زودتر پیدا کرد مال خودشه و هر چند وقت ایونت برای بازی بیاد که یک سری گنج هایی هست که ملت برن دنبالش. چیزی مثل تایم تریال های جی تی ای آنلاینه.

10- به نظر میرسه با توجه به اشباع شدن حالت بتل رویال و اینکه تیم سازنده نتونسته به چیز مطلوبی برسه، بخش چند نفره همچین حالتی رو نداره. جای بخش بتل رویال احتمالا بخش جایگزین جدیدی بذارن.

11- با توجه به صفحه پیش خرید بازی روی استور مایکروسافت برای اکس باکس وان، مزایای پیش خرید ایناست :

• دسترسی به مپ آنلاین Warhorse از بازی قبلی
• کیت Outlaw Survival
• پول برای بخش داستانی
• 500,000 Credits for GTA Online

این مزیت ها احتمالا برای پی اس فور هم باشه و چون سونی و راکستار پارتترشیپ دارن، برای فور احتمالا مزیت های بیشتری تو بخش آنلاین باشه.

12- احتمالا راکستار قبل از E3 یه تریلر جدید به همراه توضیحات بده. و اینکه احتمال نشون ندادن گیم پلی در E3 هم بالاست چون راکستار اهل نمایش چیزای بزرگ از بازی توی E3 نبوده.

//////////////

• در ساخت عنوان RDR2 دو تیم فعالیت داشته
1 - تیمی که روی عنوان داستانی کار میکرده
2- تیمی که روی آنلاین کار میکرده.
از این جهت هیچ کدوم از بخش های بازی باعث ایجاد وقفه یا کم کاری در بخش دیگر نشده است.


• بسته به محل تیر خوردن اسب، تاثیرات مختلفی بر کیفیت سوارکاری شما خواهد گذاشت، برای مثال اگر پای جلوی اسب زخمی شود، اسب مسیر را لنگان لنگان طی خواهد کرد.


• قابلیت شنا در بازی وجود خواهد داشت.
• از نظر سیستم مبارزات تن به تن(مشت و لگد) کاملترین بازی راکستار خواهد بود.
• سیستم Ragdoll دیگر به مانند نسخه اول نخواهد بود، بلکه ارتقا یافته GTA V است.

• در حالت مخفی کاری، هوش مصنوعی بازی واکنش بیشتری به صداها نشان خواهد داد.
برای مثال: آرتور به صورت مخفیانه و در کاور بطری آبی را بیاندازد، هوش مصنوعی سریعاً واکنش نشان داده و به دنبال علت صدا میگردد.



• شما در پایان هر روز میتونید در کمپ جمع بشید و به اون روز کرکتر ها گوش بدید یا درباره آینده و برنامه های گنگ و خودتون صحبت کنید یا به موسیقی هایی که مینوازن گوش بدید و لذت ببرید.


• اگر در مبارزات به کلاه شما شلیک شود و از سرتون بیفته یا باید کلاه جدیدی بخرید یا به همون مکان برگردید و کلاهتون رو وردارید البته اگه کسی ورش نداشته باشد.


• فروشگاه های مختلف هرکدام جنس و لوازم خاص خود را میفروشند،هرکجا چیزی متفاوت با جای دیگر دارد همچنین شاید چیز مشترکی در دو فروشگاه باشد ولی قیمت ها کاملا متفاوت است.


• شما باید یک اسب انتخاب کنید و رابطتتون رو باهاش محکم تر کنید. هرچقدر رابطه بهتر باشه وفاداری بیشتری از اسب میبینید مثلا اسب موقع تیراندازی فرار نمیکنه چون بهتون اعتماد داره.


• دزدی در بازی به ده ها روش ممکن است مثلا قبل از دستبرد به بانک میتونید به یک دختر تو خیابون پول بدید تا براتون نقش بازی کنه و حواس کلانتر هارو پرت کنه تا کارتون راحتتر شود!!!!!!!!!!!!!


• شما باید با شکار غذای خودتون و گنگ رو تامین کنید،میزان تمیزی شکار،تعداد روز های گذشته از شکار و همچنین چگونگی نقل شکار رو قیمتی که قراره اونو بفروشید تاثیر خواهد داشت.


• اگه بدون اسلحه در شهر رده عبور کنید با لبخند و سلام مردم مواجه میشید،اگر اسلحه خود رو در قلاف خودش نگه دارید با حساب بردن مردم مواجه خواهید شد و اگر اونو تو دستتون بگیرید و راه برید با فرار مردم.


• مپ بازی انقدر بزرگ و وسیع هست که هر فعالیتی که به ذهتون میرسه توش توسط NPC ها درحال انجام شدنه.


• شما میتونید در هر کجای مپ توقف کنید و به استراحت بپردازید، شکار های خود رو کباب کنید و....


• همراهان خود در کارهای روزمره رو میتونید هر روز صبح انتخاب کنید.بعضی وقتا با اصرار کرکتر ها مواجه میشوید که میخواهند همراهیتان کنند و بعضی وقتا هم از خستگی زیاد یا مشغول بودن درخواستتون رو رد میکنند.


• اولین چیزی که منو به شخصه برای قسمت انلاین هیجان زده کرد قسمت شخصی سازی کمپ در انلاین بازی میباشد , بله درست شنیدید شما در قسمت انلاین به مانند یک گنگستر واقعی در دنیای غرب میتوانید کمپ درست کنید و ان را شخصی سازی و لول آپ کنید و حتی برای خود قلمرویی تایین کنید و انرا گسترش دهید و البته سیستم دفاعی خوبی براش تدارک ببینید تا به دست پلیر های دیگه نیوفتد و نابود نشود.


• شما با خریدن نسخه Ultimate بازی میتوانید Survival Camp Theme را به صورت مجانی در اختیار داشته باشید که به نطر میاد با توجه به چوب های سر تیز با سیستم دفاعی قوی روبه رو خواهیم بود.
و همینطور شما به مانند GTA Online میتوانید شخصیت خود را درست کنید و این لباس زیبا هم به همراه با نسخه Ultimate خواهد بود و نکته ای که نظرمو جلب کرد ریش شخصیت بازی میباشد چون در gta online شما به هیچ وجه نمیتوانید این حجم از ریش را داشته باشید و بسیاری از کاربران درخواست کردند تا همچین قابلیتی در Gta Online اضافه شود ولی همچین اتفاقی نیوفتاد ولی نگران نباشید شما در RDR Online قادر خواهید بود مو و ریش بلندی و بلندتری برای شخصیت خود درست کنید.


• سیستم اسب ها در RDR Online به مانند Gta Online شده
شما در RDR Onlne عنواع اسب ها را خواهید دید و هر اسب سرعت و سیستم خستگی و اعتماد متفاوت خواهد داشت و با خریدن نسخه Ultimate متوانید اسبی که در اسکرین شات پایین میباشد به همراه با یک زین شخصی سازی شده ای بسیار زیبا به رنگ مشکی و ترکیبی با نقره در اختیار داشته باشید به گفته راکستار این اسب بسیار وفادار و سرعت زیادی دارد و اینکه شما میتوانید حتی زین اسبتان هم شخصی سازی کنید.


• به گفته راکستار بسیای از اِلِمان های RDR Online به مانند جهان بازی اقتصاد و سیستم لول آپ شدن بازی بسیار شبیه به GTA Online میباشد و همچنین راکستار گفته است که اگه نسخه Ultimate را بخرید میتوانید XP های اضافه بگیرید و تا لول 25 راحت بگذرانید .
به نظر میاد RDR Online راه و روش Gta Online پیش گرفته اما اینبار با طعم غرب وحشی...


• شهر بزرگی که قرار است در RDR2 در آن به گشت و گذار بپردازیم معلوم شد..
و آن شهر The City Of Saint Denisنام دارد که البته اسم تغییر یافته شهر New Berdoaux میباشد اطلاعات بیشتر میپردازم
در روز دوشنبه که ازنسخه های مختلف بازی رونمایی شد نگاه دقیقی به نسخه کالکتور انداختم که با کمی دقت و ریزبینی متوجه شدم روی پازل نوشته The City Of Saint Denis و عکس شهر بزرگی را به ما نشان میدهد .


و شهر غول پیکر و بزرگ توسط اسکله ها و رودخانه ها محاصره شده و اگه دقت کنید متوجه حضور انبوهی از قایق و کشتی ها میشوید چیزی که واقعا کمبود آن در RDR1 مشاهده میشد.
یادتون میاد در سال 2016 مپ بازی لو رفت ؟ بله و اطلاعات مپ دقیق هستن (ممکنه اسماشون عوض شده باشه فقط) زیرا شهر New Bordoeux توسط رودخانه و دریا محاصره شده (دقیقا توصیفات شهر saint denis)


//////////////

یکسری اطلاعات جدید هم بدست اومده که براتون شیر میکنم:

نعل های متفاوتی که برای اسبتون میگیرید باعث میشه اسبتون کشش های متفاوتی داشته باشه مثلا بعضی ها برای هوای بارونی و بعضی برای گل و لای هستن

استعداد های اسبتون با گرفتن آیتم های متفاوت تغییر خواهد کرد مثل مورد قبل که اشاره کردیم

آرمور های مختلف برای اسب ، کالسکه ، قایق و سبد خریدتون تو بازی موجوده

با توجه به اینکه برای سبد خرید توی بازی آرمور وجود داره پس میشه این حدس رو زد که شاید وسایلی که میخرید با ضرب گلوله از سبدتون بیرون بیوفتن یا از بین برن که خیلی هیجان انگیز به نظر میرسه ❤❤❤

فقط برای بخش آنلاین : شما میتونید در بخش آنلاین در کالسکه خودتون سلاح گاتلینگ رو قرار بدید

پ.ن : گاتلینگ همون سلاح معروف Red Dead Redmeption 1 بود که روی قطار و کالسکه دیکنز ازش استفاده کردیم

سلاح گاتلینگ یکی از شناخته شده ترین سلاح های جنگی است که اولین بار توسط ارتش آمریکا در سال ۱۸۶۶ مورد استفاده قرار گرفت

هم در بخش آنلاین و هم بخش آفلاین بازی رقابت های شکار هفتگی وجود دارد

مپی که از بازی لیک شده کاملا درست میباشد

یک خبر بسیار جالب اینکه گفته شده هوش مصنوعی بازی در صحبت هاشون مدراکی در مورد Gta بعدی و Bully 2 که احتمالا تا ۲۰۱۹ معرفی میشن رو در اختیارتون قرار میدن

در بازی زخم و اتفاقاتی که برای اسبتون میوفته روی کارکتر بازی هم تاثیر میگذاره به طور مثال دشمن تیری به پای اسبتون شلیک میکنه اسب لنگ لنگ میزنه و همراه آن آرتور هم تکون میخوره و شروع میکنه به لعن کردن.

مبارزات تن به تن بازی بهترین مبارزاتیه که توی کل بازی های راکستار شاهد بودیم .

قابلیت شنا کردن به بازی اضافه شده است.

هوش مصنوعی بازی به صدا های اطراف واکنش نشون میدن مثلا اگر آرتور در حین مخفی کاری پاش به یک بطری بخوره هوش مصنوعی دشمن به این صورت عمل میکنه که سرش رو به سمت صدا میچرخونه .

شما میتونید تو بازی با شلیک به چرخ کالسکه ها متوقفشون کنید چون قسمتی از چرخ میشکنه اما این قضیه حالت های مختلفی داره مثلا اگر با شاتگان بزنید نصف چرخ میشکنه و ممکنه کالسکه مورد نظر چپ بکنه و کلا بشکنه

در بازی اگر ظاهر خوب و خوش تیپی داشته باشید مغازه دار ها جنسشون رو به شما گرون تر میفروشن اما وقتی که لباس کهنه و کثیف پوشیده باشید میتوانید اجناس را ارزان تر بخرید.

ماموران قانون خیلی بیشتر از یک انسان معمولین و محتاطانه تر رفتار میکنن

ماموران قانون میتونن با شنیدن حرف هایی که مردم در مورد شما میزنن رد شما رو بزنن

میتونید هنگامی که روی قایق هستید شلیک کنید

مردم اطراف شهر در مورد اتفاقات شهر صحبت میکنند مثلا اگر شما یک مغازه دار رو بکشید و ۲-۳ ساعت بعد برگردید مردم در اون باره باهم صحبت میکنن

جمعیت شهر ها با توجه به روز های هفته تغییر میکنه ، مثلا اگر در جمعه بعد از ظهر وارد یک بار بشید مردم شهر اونجا جمعن و یک شهر گرم و صمیمی رو میبینید

اگر با یکی از افراد کمپ به دزدی برید و برنده بشید بخش زیادی از پول رو میگیره و بقیه ی اعضای کمپ با شما خوب نیستن تا اینکه برید شکار و کار های کمپ رو بکنید تا از دلشون در بیارید

//////////////

راکستار تایید کرده که در بازی هیچ صفحه Loading ای وجود نخواهد داشت و حتی اگر شما ماموریتی را ببازید یا Failed شوید صفحه Massion Failed نخواهد امد و فقط شما آن روز شکست خورده اید و برای تمام کردن ماموریت باید چند روز صبر کنید تا آب از اسیاب بیوفتد.
اگر شما ماموریتی را ببازید و نتوانید به اتمام برسانید گروه از هم متلاشی میشود و همگی به سمت کمپ فرار میکنند و برای انجام دادن ماموریت شما باید چند روز صبر کنید چون ماموریت در دسترس نخواهد بود و وقتی روی صفحه نمایش داده شد میتوانید دوباره برنامه ریزی کنید تا ماموریت را به روش دیگری به پایان برسانید

(بزارید با مثال بگم بر فرض مثال شما میخواهید از یک قطار دزدی کنید و موفق نمیشوید و ماموریت قطار برای چند روز در دسترس نخواهد بود تا آب از اسیاب بیوفتد پس افراد به کمپ برمیگردند و روش های مختلفی را پیش میکشند و نقشه های مختلفی را مطرح میکنند یعنی بر فرض مثال شما یک نقشه A داشتید و حالا نقشه A شکست خورده شما قادر خواهید بود بعد از چند روز بحث و برنامه ریزی , ماموریت را با نقشه های B , C ,E , F به پایان برسانید) پس هیچ صفحه Loading یا Mission Failed در بازی وجود ندارد.


شرکت راکستار سعی کرده در نسخه دوم RDR به کلی معنای شکار را عوض کند انها از بازی های مختلفی الهام گرفتند و به انها قوت بخشیده اند .

شما وقتی میخواهید شکار کنید باید همه چیز را در نظر بگیرید اگر با یک شات گان به یک خرگوش تیر بزنید چیزی از از خرگوش نمیماند پس نمیتوانید ان را به قیمت خوبی بفروشید چون به خیلی از قسمت گوشت و پوست حیوان اسیب وارد شده است ولی اگر از تیر و کمان استفاده کنید و سعی کنید با یک تیر حیوان را از پا در بیاورید میتوانید با قیمت بیشتری حیوان را بفروشید .

حتی اگر قصد فروش ندارید و میخواهید به اشپز کمپ گوشت برسانید اگر گوشت شکاری زیاد اسیب دیده باشد اشپز از استفاده گوشت صرف نظر میکند و به شما میگوید که به گوشت بهتر و تمیز تری نیاز دارد.

حتی فاصله زیاد هم گوشت را فاسد میکند اگر فاصله شما با فروشنده یا کمپ زیاد باشد و گوشت شکاری مدت زیادی بیرون باشد فاسد میشود و نمیتوانید از ان استفاده ببرید مگه انکه فقط پوست شکار را به فروشنده بفروشید.
(البته اینارو قبلا هم گفته بودیم)

شما در بازی نقش Arthur Morgan بازی میکنید کسی که دست راست رهبر گروه میباشد و مسئولیت زیادی هم به همراه دارد و شکار کردن هم جزئی از انهاست اگر به اعضای کمپ اهمیت بدهید و ان ها روحیه بهتری و قدرت بیشتری در ماموریت ها دارند و مفید تر واقع میشوند.

خیلی ها در فضای مجازی میگویند راکستار بیشتر از انکه سعی کرده یک عنوان جهان باز خلق کند بیشتر یک شبیه ساز زندگی در غرب وحشی ساخته است و ایده اینکه به کمپ گوشت برسانید یا به افراد کمک کنید شاید اول خیلی هیجان انگیز باشد اما ممکن است در ادامه باعث اذیت شدن بازیکنان شود ولی نگران نباشید راکستار فکر این جا هم کرده است و گفته است هیچ اجباری در انجام دادن این کارها نیست و حتی در صفحه هم نمایش داده نمیشوند بلکه بیشتر جنبه داینامیک بودن جهان بازی را دارد ولی در نظر بگیرید اگر بخواهید به افراد کمک نکنید ان ها روحیه و قدرت خود را از دست میدهند و در ماموریت ها ممکن است زیاد مفید واقع نشوند .

//////////////

آشنایی مختصر با اعضای گنگ که باهاشون سروکار داریم:


اولین شخصیتی که منتظرش هستیم تا او را زودتر ببینیم شخصیت دوست داشتنی "جان مارستون" میباشد .
طبق پس زمینه هایی که از نسخه اول داریم جان تقریبا در نیمه جوانیش به گروه داچ ملحق شده و باید حدودای 26 ساله باشد و شاهد یک جان مارستون خشن و خودسر و ساده لوح (به عبارتی کسی که هنوز پخته نشده) و دقیقا شخصیتی که برعکس نسخه اول بازی بود را دارد و میبینیم که چطور او در سال 1906 گروهش او را در موقعیت سختی ترک کردن تا بمیرد .
ما جان رو در خیلی اسکرین شات ها کنار سیدلی ادلر و ارتور مورگان میبینیم و به نظر میاد این 3 نفر دوست صمیمی هم دیگه هستن و یکی از تئوری هایی که مطرح شده اینه که زمانی که گروه , جان رو ترک کرد ارتور مورگان و سیدلی ادلر از گروه جدا شدند و از او در مقابل گنگ محافطت کردند




2- شخصیت بعدی کسی نیست جز "خاویر اسکوولا" که ما او را در قسمت اول بازی دیدیم (البته فقط در یک ماموریت) و متاسفانه زیاد در مورد گذشته او نمیدانیم.
همینطور که در عکس میبیند شاهد خاویر اسکوولا جوان هستیم
در نسخه اول بازی دیدیم که جان به اجبارِ مردان قانون او را تعقیب کرد و پیداش کرد و این کاملا مشهوده که خاویر هیچ ازاری به جان نرسونده و ارتباطی هم با داچ پیر و دیگر اعضای گروه نداره گروه داچ به این هدف تاسیس شد که پول هارو از ثروتمندان به فقرا بده جان مارستون و خاویر اسکوولا در ماموریتی در که در قسمت اول بازی بود گفت و گویی میکنند و جان مارستون در واقع اشکی را از صورتش پاک میکند وقتی مجبور میشود خاویر بی گناه رو برای ازادی خانوداش بکشد و قبلش خاویر به جان میگوید که حتی روحش هم خبر نداشته که او زنده است و هنوز به مانند برادر نداشته خود او را دوست دارد . (من به شخصه اصلا نمیتونم صبر کنم تا رابطه این دو را در نسخه دوم به عنوان برادر هم رزم ببینم)




3 - شخصیت بعدی Bill Wilimson نام دارد کسی که در اولین صحنه نسخه اول بازی با او را دیدار کردیم.
او کاملا شخصیتی ترسو دائم الخمر و زورگو و خشنی دارد و کاملا یک ادم حال به هم زن هست (از روی بدی میگم) من به شخصته دوست دارم سقوط شخصیت او را ببینم که چجوری به اون روز افتاد چون در عکس ها و تریلر کاملا یه مرد قوی هیکل و خشنی هست که میتواند در سرقت ها کمک خوبی باشد و شخصیتی دارد که اصلا دوست ندارید باهاش در بیوفتید :)




شخصیت" داچ ون دیلاین "رهبر گروه گنگستری ون دیلو .
کسی تمام این افراد و دوستانشان ازش پیروی میکنند و احترام زیادی برای او قائل هستن او مانند گرگ الفا در دسته گرگ ها میماند ولی با گذشت زمان او بنا به دلایلی یک دیوانه شد داچ میخواست چیزی را به جامعه بدهد که جامعه از دادن ان ناتوان بود (همون گرفتن پول از ثرواتنمدان به فقرا) و ظاهرا او شخصیت نجیب و با جزبه ای دارد داچ میخواست دنیا را جای بهتری کند ولی زمانه در حال تغییر بود شهر ها مدرن تر میشدن و این برای مردان قانون خیلی اسون تر بود تا گنگستر هارو سریع تر ردشان رو بزنند و دستگیر یا از بین ببرند و این خیلی ناراحت کنندست که ببینیم چطور این شخصیت دوست داشتنی اوج میگیرد و سقوط میکند و بعد از هم پاشیدن گروه بالاخره داچ عقلش را از دست میدهد و دست به کشت و کشتار میزند و این خیلی ناراحت کنندست که این داستان رو از دیدگاه ارتور مورگان کسی که دست راست داچ میباشد و داچ از همه بیشتر به او اعتماد دارد و ارتور از زندگی شخصی او بیشتر از همه میداند و حقیقت هایی از زندگی او را بدونیم که هیچوقت از دیدگاه جان نتونستیم بفهمیم.




شخصیت بعدی اسمش Karen هست
این شخصیتی هست که خیلی کم راجبش شنیدیم
او یک فاحشه هست و یک رابطه عاشقانه صمیمی و غیر قابل پیش بینی با داچ رهبر گروه گنگستری ون دیلو دارد و خیلی باهوش هست و در خیلی از مواقع میتواند راه ها و پیشنهاد های زیر کانه ای برای دزدی بدهد و همینطور در خیلی از مواقع دزدی میتوانید از وی برای حواس پرتی مردان قانون استفاده کنید .




شخصیت بعدی لنی Lenny نام دارد
واقعا چیزه زیادی از او نمیدانیم فقط اینکه او در ماموریت ها مفیده و تیرانداز خوبی هم هست
او یک افریقایی- امریکایی هست و در زمان نوجوانی به گروه ملحق شده است.




شخصیت بعدی پیرسون Pearson نام دارد
پیرسون اشپز کمپ و گروه میباشد او شخصیتی شکمو و پر حرف و البته شوخ طبعی دارد
و اطلاعات رد دد ویکی میگوید او همیشه قدران این است که ارتور مورگان برای او گوشت شکار و تداراکات بیاورد و همینطور با غذای خوب قدرت و تیراندازی و مهارت های اعضای گروه هم بالا میرود




شخصیت بعدی چارلز اسمیث Charles Smith نام دارد
و باز هم شخصیتی با فرهنگ متفاوت او یک سرخپوست میباشد
او رابطه صمیمی با ارتور مورگان دارد و دوست دارد بیشتر اوقات همراه ارتور مورگان باشد و همینطور او در مبارزات تن به تن مهارت بالایی دارد .




شخصیت بعدی شان مگوایر Shawn Maguire نام دارد
او بر خلاف ظاهرش یکی از قوی ترین شخصیت ها در مبارزه است
و همچنین او یه ایرلندی هست و شخصیتی خنده دار و احمقی هم دارد و در مبارزه با چاقو مهارت بالایی دارد و نشانه گیری خوبی با برتاب چاقو میتواند انجام دهد و همینطور یک پوکر باز حرفه ای هست




شخصیت بعدی میکا بل Mika Bell نام دارد
او یکی از بهترین تیرانداز های گروه میباشد و همینطور طبق گفته راکستار او تیرانداز محبوب خود شخص داچ میباشد
طبق چیزایی از تریلر دیدیم به نظر میاد وی یکی از با وفا ترین افراد گروه میباشد و احترام زیادی برای داچ قائل هست و در دیالوگی خطاب به ارتور میگوید :
"Sons Of Dutch , Makes Us Brothers And Sometimes Brothers Make Mistakes "
" پسران داچ , مارو برادر همدیگر ساخت و گاهی اوقات برادر ها اشتباه میکنند"




شخصیت بعدی هوسیا متیوز Hosea Matthews نام دارد
او یکی از قدیمی ترین و صمیمی ترین افراد گروه میباشد او یکی از اولین کسایی بود که به گروه داچ ملحق شد و دوستی انها به سال 1878 برمیگردد وقتی داچ داشت از گروه او دزدی میکرد در همان زمان وی داشت از گزوه داچ دزدی میکرد و هین موضوع باعث شد انها یکی از بهترین دوست های هم شوند و او یکی از مسن ترین و با وفا ترین افراد داچ میباشد .




و بالاخره این شخصیت سیدی ادلر Sadie Adler نام دارد.
او یکی از دوستان بسیار صمیمی شخصیت اصلی بازی یعنی ارتور مورگان هست و برخی ها میگویند انها با هم رابطه بسیار جذاب و عاشقانه ای دارند و از انجایی که در بیشتر اوقات او همراه ارتور مورگان هست میتوان گفت او معشوقه ارتور مورگان هست .
و همچنین او یک تیرانداز بیرحم و خفنه و بیشتر بخاطر ارتور مورگان به این گروه ملحق شده و به کسی جز ارتور مورگان اعتماد نداره

منبع: یوتیوب Redbandit





rak5_3333.png
بازی یک پیش در آمد (Prequel) بر RDR 2010 است ، داستان با محوریت شخصیت آرتور مورگان و دیگر اعضای Van der Linde روایت می‌شود که برای زنده ماندن مبارزه میکنند . Vander Linde دارو دسته گروه جان مارستون در RDR 2010

r0rk_4444.png


87337
نکته ای که شخصیت اصلی بازی ، آرتور مورگان را جذاب و از جان مارستون جدا می کند خلافکار بودن و تحت تعقیب بودنش است (نه قهرمانه نه قصدشو داره ! ، فقط برای زنده موندن تلاش میکنه ، او برای گرفتن حقش به زور متوسل میشه ولی برای اطرافیانش با توجه به تریلر دوم بنظر میاد از جون مایه میزاره و بهش اطمینان کامل دارن ، ظاهری سرسخت ولی مهربان)
Dutch از شخصیتهای RDR 2010 است که در تریلر دوم مشخص می شود با آرتور مراوده کاری دارد و البته جوانتر .

97nz_5555.png
شایعات پیرامون بازی ؛
تشکر از کاربر Anonymous M3 برای ترجمه .
بخش آنلاین:

بر طبق این اطلاعات، بخش آنلاین این عنوان شامل مودهای «Revive and Survive»، «Battle Royale» و «Money Grab» میشود. البته مشخص نیست مود «Battle Royale» در این عنوان نیز مانند عناوین «PUBG» و «Fortnite» است یا خیر.

در مود «Revive and Survive» دو تیم در مقابل هم قرار میگیرند و شما زمان مشخصی دارید تا هم تیمی خود را احیا کنید پیش از آنکه حذف شوند.

مود «Money Grab» شامل دو تیم میشود که بر سر کیسه‌های پول که در بخشی مرکزی قرار دارد مقابله میکنند تا کیسه‌های پول را به پایگاه خود برگردانند.

همچنین این بخش بسیار شبیه به «GTA Online» خواهد بود و میتوانید به صورت آزادانه در جهان باز به گردش بپردازید. اما عمق این بخش بسیار بیشتر از عنوان یاد شده خواهد بود. به عنوان مثال «NPC»های بازی ویترین مغازه ها را تزئین و در پایان روز آن‌ها را جمع خواهند کرد.

cfb666840877705bcb1d4c35e171c43431d3f3f0-768x432-1.jpg


مأموریت‌های مختلف برای بازیکنان پاداش‌های متفاوتی را به همراه خواهند داشت که میتوانند از طی کردن مسیری مشخص تا کشتن شخصی به روشی خاص، متفاوت باشند.

آپارتمان‌های عنوان «GTA Online» به صورت چادرهایی در این بازی قابل دسترس خواهند بود که میتوان آن‌ها را ارتقا داد و شخصی سازی کرد.

بازیکنان به مغازه‌ها و «NPC»های مختلفی دسترسی خواهند داشت که میتوانند از آن‌ها خرید کنند یا مأموریت بپذیرند.

این اطلاعات اشاره به عرضه‌ی اپلیکیشنی برای بازی دارند که علاوه بر المان‌های برقراری ارتباط شامل مینی گیمی به صورت پوکر خواهد بود.

شما خواهید توانست در فعالیت‌های متفاوتی شرکت کنید از ماهی گیری و استخراج طلا تا گله‌ داری و چالش‌های مربوط به سلاح.

49c7d29293f89dfef95969fde62f5c27e7cc780c-768x432.jpg


قابلیت‌های جدید گیم‌پلی:

در جهان باز این عنوان شما مکان‌های متفاوتی شامل «Armadillo» و «Ridgewood» را پیدا خواهید کرد که «NPC»های زیادی در آنها وجود خواهند داشت از جمله مغازه‌دارها و اسلحه‌سازها. شما میتوانید در شرطبندی نیز شرکت کنید.

بازار‌های محلی نیز این امکان را میدهند که با پول کمتری وسایل و تجهیزات مورد نظر خود را به دست آورید. این بازار‌ها با توجه به چرخش روز و شب نیز بستگی خواهند داشت.

وسایل نقلیه‌ی بازی شامل واگن‌های معدن، گاری‌ها و کالاسکه خواهند بود که در مدل‌های متفاوت از جمله مدل‌های سریع و سپردار در بازی وجود دارند.

همچنین اشاره شده که ریل‌های قطار به عنوان روشی برای حمل و نقل وجود دارند و با تجربه‌ی دیالوگ با شخصیت‌های خاصی در بازی به صورت کامل قابل دسترسی خواهند بود.

فعالیت‌های فرعی نیز در کنار بخش‌های داستانی وجود خواهند داشت. کامل کردن چالش‌های سوارکاری کمک میکند تا این مهارت را در شخصیت خود تقویت کنید.

گیاهان را میتوانید در جهت ساخت مواد مورد نیاز جمع‌آوری کنید. ماهی‌گیری نیز به عنوان فعالیتی جانبی در اختیار است که میتوانید با انتخاب طعمه‌ها و قلاب‌های متفاوت که قابل خرید هستند آن را به شیوه‌های متفاوتی انجام دهید. همچنین ماهی‌های متفاوتی در سرتاسر جهان بازی وجود خواهند داشت که میتوانید شکار کنید.

این عنوان به شما اجازه خواهد داد تا بخش‌های داستانی و چند نفره را به صورت اول شخص نیز تجربه کنید و انیمیشن‌های مناسبی برای تجربه‌ی بازی در این حالت نیز درنظر گرفته شده است.

«Dead Eye» به صورت ارتقا یافته‌ای در بازی حضور دارد که به شما اجازه میدهد پاداش‌های باارزش را در زمین‌ها و ماهی‌ها و حیوانات قابل دسترس را در نزدیکی خود را پیدا کنید.

انجام فعالیت‌های خاصی در طول بخش داستانی منجر به پیدایش اتفاقات متفاوتی میشود که به شخصیت‌هایی که شما با آن‌ها ارتباط دارید بستگی دارند.

مانند سایر عناوین استدیوی «Rockstar» تحت تعقیب بودن بازی در بالای صفحه نمایش داده میشود که با اعمال شما افزایش یا کاهش میابد.

در نهایت نیز اگر دشمنان را به شیوه‌های خاصی مجروح کنید یا آن‌ها را از پشت اسب بیاندازید خواهید توانست دیالوگ‌هایی را آغاز کنید تا از آن‌ها اطلاعات یا اجناس قیمتی طلب کنید.

عنوان «Red Dead Redemption 2» که توسط استدیوی «Rockstar» ساخته میشود برای انتشار در ۲۶ اکتبر (۴ آبان ۱۳۹۷) برای پلتفرم‌های «PS4» و «Xbox One» برنامه‌ریزی شده است.
نتایج نظر سنجی کاربران بازیسنتر
کدام نسخه از بازی را خواهید خرید؟

5fde_screenshot_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B8%DB%B0%DB%B9%DB%B2%DB%B4-%DB%B1%DB%B0%DB%B1%DB%B7%DB%B1%DB%B9_crop_882x410.png

4wqn_screenshot_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B8%DB%B0%DB%B9%DB%B2%DB%B4-%DB%B1%DB%B0%DB%B1%DB%B7%DB%B3%DB%B1_crop_887x278.png


3xn_screenshot_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B8%DB%B0%DB%B9%DB%B2%DB%B4-%DB%B1%DB%B0%DB%B1%DB%B7%DB%B4%DB%B7_crop_872x195.png


4cpq_screenshot_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B8%DB%B0%DB%B9%DB%B2%DB%B4-%DB%B1%DB%B0%DB%B1%DB%B7%DB%B5%DB%B9_crop_892x200.png

7mno_2018-10-08_14-24-02.jpg

3r5h_2018-10-08_14-24-26.jpg

avbq_2018-10-08_14-24-43.jpg

r53h_2018-10-08_14-25-13.jpg

1mnb_2018-10-08_14-26-31.jpg
i906_2018-11-04_15-10-33.jpg

d22b_2018-11-04_15-11-34.jpg

dnnq_2018-11-04_15-12-10.jpg

yl1_2018-11-04_15-12-44.jpg

nbj_2018-11-04_15-13-10.jpg
 
آخرین ویرایش:

brain

کاربر سایت
Sep 14, 2007
516
بیا خودم می گیرمت زیر پر و بالم:D همه role ها رو دارم و همه به غیر از bounty hunter مکس لولن. در ضمن خوب موقعی وارد آنلاین شدی، از این نظر که اتفاقاً همین هفته به هر کسی که تا الان bounty hunter license نداشته، یکی مجانی اهدا میشه، فقط با یه بار لاگین شدن.
بخش آنلاین که پر از انواع و اقسام باگ هست، و راک استار توی فیکس کردن حتی باگ های خفن بازی هم نشون داده خیلی بی عرضه اس، برای مثال باگ animal spawn که شاید بزرگترین باگ بخش آنلاین بوده و هم روی نسخه های کنسولی بوده و هم پی سی، بعد از 5 ماه التماس کردن کامیونیتی، تازه همین چند روز پیش توسط راک استار تایید (توجه کن تایید، نه فیکس!) شده و گفتن روش دارن کار می کنن:)) حالا فکر کن باگ لودینگ بی نهایت، باگ صفحه سیاه توی لود شدن ماموریت های moonshiner، باگ فریز شدن اسب، disconnect شدن از سرورها و چندین مورد باگ خفن دیگه هم داریم که چندین ماهه وجود داشتن و هنوز تایید هم نشدن چه برسه به فیکس. ولی با همه این حرف ها، هنوز هم آنلاینش خیلی فانه:D
View attachment 128902
آره بابا خیلی فانه :)) یکم خر تو خر میشه بعضی جاها ولی کلا اوکیه.
من سعی میکنم با لهجه اون زمان صحبت کنم با بقیه کلی میخندیم... میریم تو حس بیشتر <):):))
بک استوری کاراکترت هم تعریف میکنی براشون... خیلی میشه حس گرفت... یادمه تو wow هم سرورهای rp رو همیشه بیشتر دوست داشتم...فانش بیشتره اونجوری.

ببین اون پسره هم بهم میگفت رایگانه و اینا..ولی من میرفتم کنار پوستر bounty ها میگفت 15 تا gold bar میخواد.. حالا الان دارم میرم دوباره تست کنم...شاید چون یه بار کاراکترم رو پریروز پاک کردم از اول ساختم پریده کلا O:-)

ادیت: الان رفتم دیدم، اوکی بود خداروشکر، اضافه شده بود بهم لایسنسش D:
هر کسی پایه بود خلاصه add کنه تو استیم بریم یه وقتایی: i ran from iran
64659792
 
آخرین ویرایش:

WTF?

کاربر سایت
Mar 27, 2015
1,087
نام
محمد
20200204212231_1.jpg

تكرار غريبانه ي روزهايت چگونه گذشت
وقتي روشني چشمهايت
در پشت پرده هاي مه آلود اندوه پنهان بود؟
با من بگو از لحظه لحظه هاي مبهم زندگی ات...
از تنهايي معصومانه دستهايت...
آيا مي داني كه در هجوم دردها و غم هايت
و در گير و دار ملال آور دوران زندگيت
حقيقت زلالي درياچه نقره اي نهفته بود؟

دکلمه ی بالا که بدون شک تمام دهه شصتی ها و هفتادی ها با صدای گرم استاد نصرالله مدقالچی در تیتراژ ابتدای آنشرلی به یاد داریم، بهترین متنی بود که تونستم در توصیف احساساتم به بازی و آرتور مورگان بنویسم. بدون شک هرکسی که این بازی رو کرده، با خوندن متن بالا خداوند رو بابت اینکه فرصتی بهش داد تا هدایت آرتور مورگان رو برعهده بگیره شکر میکنه.


حدود 300 ساعت تونستم با تمام کرش ها و مشکلات و فریزشدن های بازی بسازم. 260 ساعتش رو اکانت اورجینال گرفتم. چهل ساعتش رو هم اکانت اشتراکی بودم و فکر کنم ازین تایم، حدود 10 ساعت تمام درگیر فیکس کردن مشکلات بازی بودم، با این وجود:

من عادت ندارم که مپ بازی های اپن ورلد رو بگردم بیش از حد. فقط در حد اینکه جاهای مختلف رو ببینم یا بواسطه مراحل اصلی برم سراغشون. ولی خب بنظرم جایی نموند توی مپ این بازی که من ندیده باشمش. من چون اوایل نمیدونستم که Vulkan زیاد با سیستمم سازگار نیست، ارور زیادی میگرفتم بخاطر همین واسه اینکه به پردازش سیستم فشار زیادی نیاد سعی میکردم خیلی از مسیرها رو پیاده روی کنم. من سه بار بازی رو تا 20 درصد رسوندم ولی Save من رو سیستم Cloud بازی به اشتباه پروند و مجبور شدم بعد از هر مرحله بصورت دستی Save کنم و بکاپ بگیرم. با تمام این مشکلات، یک تار موی این بازی رو به بازی های دیگه نمیدم. این حرف رو کسی داره میزنه که سیستم گیمینگ آنچنان قوی ای نداره و لذت چندانی از گرافیک بازی نبرده. کسی این حرف رو میزنه که با هر بار کرش و ارور بازی مجبور بوده پنج دقیقه صبر کنه تا بازی دوباره اجرا بشه. با این وجود، مطمئنم که تا مدت ها هیچ بازی دیگری اینطور من رو به آرامش نمیرسونه. یک ماه هست تقریباً که کارم اینه که از سر کار میام خونه و از ساعت 2 بعد ظهر تا 1 شب فکر و ذکر و کارم هدایت و چرخیدن با آرتور مورگان هست و فکر کنم جزو دورانی از زندگیم هست که خدا رو شکر کردم که هنوز مجردم و میتونم به راحتی از بازی لذت ببرم. اینطور بهتون بگم که بازی رو اگر شروع کنید به خودتون میگید که خدایا شرایط رو طوری رقم بزن که بتونم تا به انتها، از ذره ذره ی بازی لذت ببرم. چهارصد و شصت هزار تومن پول اکانت اورجینالش شد ولی خب لذت بخش ترین پولی بود که در عمرم بابت یک بازی خرج کرده بودم و بســــــیار از بابتش خوشحالم.

از کجا بگم. از چه دردی بگم که بعد از تموم شدن بازی اومده توی اتاقم. خب شما شرایط من رو ندارید برای بازی کردن. من ساکن یک شهر بارونی هستم. معمولاً اکثر روزهای پاییز و زمستون بارونیه. اتاقم نور زیادی نداره با توجه به روحیاتم ترجیح میدم که تاریک باقی بمونه. من بازی رو حدود 1 ماه با هدفون و در شرایطی که توصیف کردم تجربه کردم. در تمام لحظاتی که داخل بازی بودم حس و حال نابی داشتم. تو دنیای خودم نبودم. احساس میکنم بخشی از وجودم خواب بود و با هدایت آرتور مورگان بیدار شد. این بازی خیلی چیزا به آدم میده. واقعاً بعد از اتمام بازی بغض غریبی به سراغم اومده. هیچ کارکتری تو دنیای گیم اینطور من رو در خودش حل نکرده بود. یه احساساتی بهنگام تجربه بازی بهم دست داد که ترجیح میدم هیچ جا راجبشون ننویسم و با کسی در میون نذارم و میخوام که اون احساسات برای خودِ خودِ خودم باشن. بیاین کمی به دنیای آرتور مورگان سفر کنیم. در یکی از مواقعی که بازی میکردم نشستم و دست نوشته های آرتور رو خوندم. ببینید چیا پیدا کردم از لا به لای جزئیاتش. نمیخوام معنی شون کنم. میخوام ترجمه کنم:

1.jpg

آن زمان که سر بر بالین مرگ بگذارم، بیچارگی آن سرباز و همسرش در برابر آنچه من باعثش بودم، عذابم خواهد داد.

2.jpg

جک ، تجسم آن معصومیتی ـــست که سالهاست از خانه ی قلبم رخت بر بسته.

3.jpg

نامه ای از ماری به دستم رسید. در تمام زندگی انتظار چه را میکشیدم؟ خواسته ام چه بود؟ هرچه بود ، گداخت جانم را که کار دلم را تمام کند ولی زورش نرسید و چقدر دیر فهمیدم که من هم قلبی دارم و تو ای بیچاره قلب من که یک عمر شکستی و بغضت را فریاد نزدی. آه ای منِ بیچاره ی نالان... دلم به حالت می‌سوزد آرتور. زندگی تو را به دو نیم کرد. هم تلاش کردی که انسان خوبی باشی و در پشت پرده تا توانستی آدم کشتی... بیچارگی ات بدین سان است که در انتها، نه انسان بدی بودی و نه خوبی ات به چشم کسی آمد.

Arthur_s_last.jpg

جانی برای کار
کاری برای تخت
تختی برای خواب
خوابی برای جان
جانی برای مرگ
مرگی برای ياد
يادی برای سنگ

اين بود زندگی؟
 

shayan7

کاربر سایت
Aug 14, 2010
1,023
20200204212231_1.jpg

تكرار غريبانه ي روزهايت چگونه گذشت
وقتي روشني چشمهايت
در پشت پرده هاي مه آلود اندوه پنهان بود؟
با من بگو از لحظه لحظه هاي مبهم زندگی ات...
از تنهايي معصومانه دستهايت...
آيا مي داني كه در هجوم دردها و غم هايت
و در گير و دار ملال آور دوران زندگيت
حقيقت زلالي درياچه نقره اي نهفته بود؟

دکلمه ی بالا که بدون شک تمام دهه شصتی ها و هفتادی ها با صدای گرم استاد نصرالله مدقالچی در تیتراژ ابتدای آنشرلی به یاد داریم، بهترین متنی بود که تونستم در توصیف احساساتم به بازی و آرتور مورگان بنویسم. بدون شک هرکسی که این بازی رو کرده، با خوندن متن بالا خداوند رو بابت اینکه فرصتی بهش داد تا هدایت آرتور مورگان رو برعهده بگیره شکر میکنه.


حدود 300 ساعت تونستم با تمام کرش ها و مشکلات و فریزشدن های بازی بسازم. 260 ساعتش رو اکانت اورجینال گرفتم. چهل ساعتش رو هم اکانت اشتراکی بودم و فکر کنم ازین تایم، حدود 10 ساعت تمام درگیر فیکس کردن مشکلات بازی بودم، با این وجود:

من عادت ندارم که مپ بازی های اپن ورلد رو بگردم بیش از حد. فقط در حد اینکه جاهای مختلف رو ببینم یا بواسطه مراحل اصلی برم سراغشون. ولی خب بنظرم جایی نموند توی مپ این بازی که من ندیده باشمش. من چون اوایل نمیدونستم که Vulkan زیاد با سیستمم سازگار نیست، ارور زیادی میگرفتم بخاطر همین واسه اینکه به پردازش سیستم فشار زیادی نیاد سعی میکردم خیلی از مسیرها رو پیاده روی کنم. من سه بار بازی رو تا 20 درصد رسوندم ولی Save من رو سیستم Cloud بازی به اشتباه پروند و مجبور شدم بعد از هر مرحله بصورت دستی Save کنم و بکاپ بگیرم. با تمام این مشکلات، یک تار موی این بازی رو به بازی های دیگه نمیدم. این حرف رو کسی داره میزنه که سیستم گیمینگ آنچنان قوی ای نداره و لذت چندانی از گرافیک بازی نبرده. کسی این حرف رو میزنه که با هر بار کرش و ارور بازی مجبور بوده پنج دقیقه صبر کنه تا بازی دوباره اجرا بشه. با این وجود، مطمئنم که تا مدت ها هیچ بازی دیگری اینطور من رو به آرامش نمیرسونه. یک ماه هست تقریباً که کارم اینه که از سر کار میام خونه و از ساعت 2 بعد ظهر تا 1 شب فکر و ذکر و کارم هدایت و چرخیدن با آرتور مورگان هست و فکر کنم جزو دورانی از زندگیم هست که خدا رو شکر کردم که هنوز مجردم و میتونم به راحتی از بازی لذت ببرم. اینطور بهتون بگم که بازی رو اگر شروع کنید به خودتون میگید که خدایا شرایط رو طوری رقم بزن که بتونم تا به انتها، از ذره ذره ی بازی لذت ببرم. چهارصد و شصت هزار تومن پول اکانت اورجینالش شد ولی خب لذت بخش ترین پولی بود که در عمرم بابت یک بازی خرج کرده بودم و بســــــیار از بابتش خوشحالم.

از کجا بگم. از چه دردی بگم که بعد از تموم شدن بازی اومده توی اتاقم. خب شما شرایط من رو ندارید برای بازی کردن. من ساکن یک شهر بارونی هستم. معمولاً اکثر روزهای پاییز و زمستون بارونیه. اتاقم نور زیادی نداره با توجه به روحیاتم ترجیح میدم که تاریک باقی بمونه. من بازی رو حدود 1 ماه با هدفون و در شرایطی که توصیف کردم تجربه کردم. در تمام لحظاتی که داخل بازی بودم حس و حال نابی داشتم. تو دنیای خودم نبودم. احساس میکنم بخشی از وجودم خواب بود و با هدایت آرتور مورگان بیدار شد. این بازی خیلی چیزا به آدم میده. واقعاً بعد از اتمام بازی بغض غریبی به سراغم اومده. هیچ کارکتری تو دنیای گیم اینطور من رو در خودش حل نکرده بود. یه احساساتی بهنگام تجربه بازی بهم دست داد که ترجیح میدم هیچ جا راجبشون ننویسم و با کسی در میون نذارم و میخوام که اون احساسات برای خودِ خودِ خودم باشن. بیاین کمی به دنیای آرتور مورگان سفر کنیم. در یکی از مواقعی که بازی میکردم نشستم و دست نوشته های آرتور رو خوندم. ببینید چیا پیدا کردم از لا به لای جزئیاتش. نمیخوام معنی شون کنم. میخوام ترجمه کنم:

1.jpg

آن زمان که سر بر بالین مرگ بگذارم، بیچارگی آن سرباز و همسرش در برابر آنچه من باعثش بودم، عذابم خواهد داد.

2.jpg

جک ، تجسم آن معصومیتی ـــست که سالهاست از خانه ی قلبم رخت بر بسته.

3.jpg

نامه ای از ماری به دستم رسید. در تمام زندگی انتظار چه را میکشیدم؟ خواسته ام چه بود؟ هرچه بود ، گداخت جانم را که کار دلم را تمام کند ولی زورش نرسید و چقدر دیر فهمیدم که من هم قلبی دارم و تو ای بیچاره قلب من که یک عمر شکستی و بغضت را فریاد نزدی. آه ای منِ بیچاره ی نالان... دلم به حالت می‌سوزد آرتور. زندگی تو را به دو نیم کرد. هم تلاش کردی که انسان خوبی باشی و در پشت پرده تا توانستی آدم کشتی... بیچارگی ات بدین سان است که در انتها، نه انسان بدی بودی و نه خوبی ات به چشم کسی آمد.

Arthur_s_last.jpg

جانی برای کار
کاری برای تخت
تختی برای خواب
خوابی برای جان
جانی برای مرگ
مرگی برای ياد
يادی برای سنگ

اين بود زندگی؟
واقعاً این بازی قدرت نفوذش تو احساسات انسان بالا بود به شدت! من خودم تو زندگی شخصیم مثل سنگ می مونم :D ولی وقتی این بازی رو تموم کردم تو ذهنم به عنوان یه خاطره تلخ ثبت شد (از لحاظ داستان بازی) که نمی خوام بهش فکر کنم و توی اون چند روز بعد از بازی همش داشتم اتفاقات رو تو ذهنم هضمش می کردم، حتی اومدم دوباره بازی کنم دیدم دست و دلم نمیره :D خیلی ها متأسفانه اینجوری نیستن که با یه "داستان" زندگی کنن و روش تفکر کنن که من از همینجا بهشون میگم خیلی چیز ها رو دست میدن
 

Ludens

Fallen Angel of the Night
Loyal Member
Dec 7, 2015
5,382
یه سال و نیم از عرضه بازی گذشته و من هنوز یه چیزایی میبینم که نه تنها موقع تجربه بازی ندیدم بلکه تو نت هم برام تازگی داره! بازتاب محیط پیرامون توی چشمای یه سنجاب:
خلاصه که چیه این بازی اصن... :D
 

amirxbk2

کاربر سایت
Oct 8, 2016
24
واقعاً این بازی قدرت نفوذش تو احساسات انسان بالا بود به شدت! من خودم تو زندگی شخصیم مثل سنگ می مونم :D ولی وقتی این بازی رو تموم کردم تو ذهنم به عنوان یه خاطره تلخ ثبت شد (از لحاظ داستان بازی) که نمی خوام بهش فکر کنم و توی اون چند روز بعد از بازی همش داشتم اتفاقات رو تو ذهنم هضمش می کردم، حتی اومدم دوباره بازی کنم دیدم دست و دلم نمیره :D خیلی ها متأسفانه اینجوری نیستن که با یه "داستان" زندگی کنن و روش تفکر کنن که من از همینجا بهشون میگم خیلی چیز ها رو دست میدن
آره دقیقا همینطوره هم تو این نسخه هم نسخه یک بازی واقعا داستان احساسی داره منم تا چندین روز تو شُک بودم و نمیتونستم از فکرش بیام بیرون واقعا از نظر من بهترین بازی بود ک بازی کردم
 

WTF?

کاربر سایت
Mar 27, 2015
1,087
نام
محمد
1- چرا فکر میکنید داستان بازی درباره ی نقشه ی بزرگ و فراره؟ داستان بازی فقط درباره ی یک نفره. دردهاش؛ شادی ؛ تجربیاتش و در نهایت رستگاریش...
که ما بخشی ازون رو دیدیم. داستان بازی رو محدود به دزدی از چهارتا بانک و کشت و کشتار نکنید. بهنگام مبارزه با Micah دیالوگی داریم به اینصورت:

I got what I wanted

ما داریم شخصی رو به سمت رستگاری میرسونیم در بازی. آرتور مورگان در دیالوگش با راهبه ای در شهر سنت دنیس میگه که:
After all these years, I still don't believe in anything. Yet; I'm afraid.

آرتور بعد از فهمیدن بیماری سل؛ به خیلی از کارکتر ها بذل و بخشش میکنه. از بدهی خیلی ها میگذره و از پول خودش به نزول خوری به اسم اشتراوس پول میده. اگر خط honor شما بالا باشه میبینید که به اشتراوس میگه زودتر از شر این کار خلاص شو.
اگر ژان مارک رو زنده بزارید میکه که من قاتل اجیر شده ی کسی نیستم.
تو خیابون های سنت دنیس که قدم میزته اگر دقت دیالوگ هایی این مدلی داره:
There is something about this place. I never liked it.

بیشتر خاطراتی که درباره این شهر و مدرنیته ی حاکم بر اون مینویسه بوی نفرت میده. میخواد سریعتر به مراتع غرب سفر کنه چون میدونه وقتش زیاد نمونده.

یک اتفاق بسیار مهم درباره آرتور؛ ارتباط عمیق عاطفیش به شخصیت ماری هست. اگر اخرین یادداشتی که درباره ماری نوشته رو بعد از مرحله ی
Goodbye old friendبخونید میبینید که چقدر خط خوردگی داره. روی دفترچه ش زوم کنید و خط خوردگی هارو ببینید. زمانی این متن رو مینویسه که ماری حلقه ازدواجش رو پس میده بهش. آرتور در اون لحظه حتمن خرد شده چون تنها امیدش بازگشت ماری و بخشش دو جانبه بود.

با این تفاسیر گروهی رو که 20 سال براشون زحمت کشید متلاشی میشه و هیچ هدفی جز کمک به مارستون پیش روش قرار نمیگیره و در انتها اگر خط Honor بالایی داشته باشیدمیبینید که در آرامش نگاهش به خورشیده.

بعد از مرگ ارتور وقتی اپیلوگ شروع میشه برید قبرش رو پیدا کنید تو مپ. یک عقاب که نمادی از شکوه و تنهایی هست بالای قبرش نشسته.

داستان ارتور درباره ی یک گروه و اتفاقاتشون نیست. درباره ی تمام لحظاتیه که در تنهایی و تاریکی شب از دل جنگل مه الود زیر نور مهتاب با اسبتون راه میرید. درباره ی صدای جیرجیرک هایی هست که به گوش میرسن. درباره ی عشق و فداکاری و امید و رستگاری در یک دنیای بی رحم هست. درباره ی همه ی چیزهاییه که تو زندگی بهش نیاز داریم. درباره ی ماست. درباره ی تو عه. آرتور سمبلی از زندگی با تمام فراز و فرود هاست.
 

Tommy Vercetty

Remember the Name!
کاربر سایت
Nov 18, 2010
5,290
نام
ROULY
1- چرا فکر میکنید داستان بازی درباره ی نقشه ی بزرگ و فراره؟ داستان بازی فقط درباره ی یک نفره. دردهاش؛ شادی ؛ تجربیاتش و در نهایت رستگاریش...
که ما بخشی ازون رو دیدیم. داستان بازی رو محدود به دزدی از چهارتا بانک و کشت و کشتار نکنید. بهنگام مبارزه با Micah دیالوگی داریم به اینصورت:

I got what I wanted

ما داریم شخصی رو به سمت رستگاری میرسونیم در بازی. آرتور مورگان در دیالوگش با راهبه ای در شهر سنت دنیس میگه که:
After all these years, I still don't believe in anything. Yet; I'm afraid.

آرتور بعد از فهمیدن بیماری سل؛ به خیلی از کارکتر ها بذل و بخشش میکنه. از بدهی خیلی ها میگذره و از پول خودش به نزول خوری به اسم اشتراوس پول میده. اگر خط honor شما بالا باشه میبینید که به اشتراوس میگه زودتر از شر این کار خلاص شو.
اگر ژان مارک رو زنده بزارید میکه که من قاتل اجیر شده ی کسی نیستم.
تو خیابون های سنت دنیس که قدم میزته اگر دقت دیالوگ هایی این مدلی داره:
There is something about this place. I never liked it.

بیشتر خاطراتی که درباره این شهر و مدرنیته ی حاکم بر اون مینویسه بوی نفرت میده. میخواد سریعتر به مراتع غرب سفر کنه چون میدونه وقتش زیاد نمونده.

یک اتفاق بسیار مهم درباره آرتور؛ ارتباط عمیق عاطفیش به شخصیت ماری هست. اگر اخرین یادداشتی که درباره ماری نوشته رو بعد از مرحله ی
Goodbye old friendبخونید میبینید که چقدر خط خوردگی داره. روی دفترچه ش زوم کنید و خط خوردگی هارو ببینید. زمانی این متن رو مینویسه که ماری حلقه ازدواجش رو پس میده بهش. آرتور در اون لحظه حتمن خرد شده چون تنها امیدش بازگشت ماری و بخشش دو جانبه بود.

با این تفاسیر گروهی رو که 20 سال براشون زحمت کشید متلاشی میشه و هیچ هدفی جز کمک به مارستون پیش روش قرار نمیگیره و در انتها اگر خط Honor بالایی داشته باشیدمیبینید که در آرامش نگاهش به خورشیده.

بعد از مرگ ارتور وقتی اپیلوگ شروع میشه برید قبرش رو پیدا کنید تو مپ. یک عقاب که نمادی از شکوه و تنهایی هست بالای قبرش نشسته.

داستان ارتور درباره ی یک گروه و اتفاقاتشون نیست. درباره ی تمام لحظاتیه که در تنهایی و تاریکی شب از دل جنگل مه الود زیر نور مهتاب با اسبتون راه میرید. درباره ی صدای جیرجیرک هایی هست که به گوش میرسن. درباره ی عشق و فداکاری و امید و رستگاری در یک دنیای بی رحم هست. درباره ی همه ی چیزهاییه که تو زندگی بهش نیاز داریم. درباره ی ماست. درباره ی تو عه. آرتور سمبلی از زندگی با تمام فراز و فرود هاست.
آقا لایک کم بود
بسیار زیبا نوشتی واقعا باید اینو میگفتم


Sent from my SM-G610F using Tapatalk
 

B.O

کاربر سایت
Feb 27, 2017
83
آقا انقدر از این بازی تعریف نکنید که ما بیچاره ها غصه بخوریم!!
دوستان اگه آدرس اشتراکی فروشای مومن و متعهد رو دارید بی زحمت برام پ.خ کنید.
اشتراکی هم برای کسی که سرعت اینترنت خوبی نداره و نت سیم کارت هم خوب آنتن نمی ده کابوسه ولی تعریفای دوستان بسیار تحریک کننده و اروتیک!!! هست.
 

Tommy Vercetty

Remember the Name!
کاربر سایت
Nov 18, 2010
5,290
نام
ROULY
IMG_20200212_144720_461.jpg


کاستوم ریشید جدید درست کردم با تم فیلمهای وسترن..
نظرتون چیه خوب شده؟

بقیه با کیفیت اصلی در زیر:
 

Attachments

  • IMG_20200212_111037_411.png
    IMG_20200212_111037_411.png
    3.8 MB · مشاهده: 20
  • IMG_20200212_111053_364.png
    IMG_20200212_111053_364.png
    3.9 MB · مشاهده: 23
  • IMG_20200212_111036_762.png
    IMG_20200212_111036_762.png
    3.9 MB · مشاهده: 25
  • IMG_20200212_111035_140.png
    IMG_20200212_111035_140.png
    3.5 MB · مشاهده: 22
  • IMG_20200212_111015_219.png
    IMG_20200212_111015_219.png
    3.5 MB · مشاهده: 30
  • IMG_20200212_111051_162.png
    IMG_20200212_111051_162.png
    3.8 MB · مشاهده: 15
  • IMG_20200212_111032_937.png
    IMG_20200212_111032_937.png
    3.3 MB · مشاهده: 21
  • IMG_20200212_111010_285.png
    IMG_20200212_111010_285.png
    4 MB · مشاهده: 23
  • IMG_20200212_111026_636.png
    IMG_20200212_111026_636.png
    3.8 MB · مشاهده: 21
  • IMG_20200212_111008_956.png
    IMG_20200212_111008_956.png
    3.7 MB · مشاهده: 15
  • IMG_20200212_111007_201.png
    IMG_20200212_111007_201.png
    3.6 MB · مشاهده: 13
  • IMG_20200212_111023_397.png
    IMG_20200212_111023_397.png
    4 MB · مشاهده: 16
  • IMG_20200212_111022_051.png
    IMG_20200212_111022_051.png
    3.8 MB · مشاهده: 13
  • IMG_20200212_111018_900.png
    IMG_20200212_111018_900.png
    3.6 MB · مشاهده: 16
  • IMG_20200212_111016_855.png
    IMG_20200212_111016_855.png
    3.9 MB · مشاهده: 15
آخرین ویرایش:

abi69

کاربر سایت
Dec 15, 2014
246
نام
Arthur Morgan
آقا انقدر از این بازی تعریف نکنید که ما بیچاره ها غصه بخوریم!!
دوستان اگه آدرس اشتراکی فروشای مومن و متعهد رو دارید بی زحمت برام پ.خ کنید.
اشتراکی هم برای کسی که سرعت اینترنت خوبی نداره و نت سیم کارت هم خوب آنتن نمی ده کابوسه ولی تعریفای دوستان بسیار تحریک کننده و اروتیک!!! هست.
نمیشه مومن و انقلابی باشع ؟؟؟
 
  • Smile
Reactions: IMANOKA

s.1

کاربر سایت
Oct 28, 2011
8,162
بازی رو تموم کردم نمرم با در نظر نگرفتن پورت فاجعه و بی احترامی به PC بازا 9 هست نقد کاملش بعدا داخل تاپیک امتیازات می ذارم قطعا بازی جز 10 تا بازی برتر این نسل هست و برای من گوتی سال قبل هست چون واقعا بهتر از GOW جدید بود خیلی هم زحمت بیشتری بابت ساختش کشیده بودن.
 

godofwar3

کاربر سایت
Jul 10, 2008
694
نام
حسین
دوستان کسی میدونه تو بازی تو قسمت عکاسی اون عکسهایی که از بازی میگیریم کجا ذخیره میشن منظورم اینه که میشه تو هارد ذخیره کرد که بعدا بازی را تمام کردم میخام پاک کنم عکسهاش را داشته باشم یا نمیشه
 

brain

کاربر سایت
Sep 14, 2007
516
دوستان کسی میدونه تو بازی تو قسمت عکاسی اون عکسهایی که از بازی میگیریم کجا ذخیره میشن منظورم اینه که میشه تو هارد ذخیره کرد که بعدا بازی را تمام کردم میخام پاک کنم عکسهاش را داشته باشم یا نمیشه

ببین برو اینجا
Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Profiles\yourprofile
داخل فولدر فایلهایی که با PRDR شروع میشه همون عکس هاس. پسوند jpg بذاری تبدیل به عکس میشه (ولی شاید فتوشاپ لازم باشه).
کلا حداکثر 200 تا عکس میشه گرفت، باید cut/remove کنی تا جا باز بشه.
از خودت social club هم میشه گرفت گویا.

اینجا هم توضیح دادم با عکس
 
آخرین ویرایش:

WTF?

کاربر سایت
Mar 27, 2015
1,087
نام
محمد
بعد از اتمام بازی چیکارا میکنید توی مپ بازی؟ من قبل از اتمام داستان آرتور، نزدیک به 15هزار دلار پول داشتم توی بازی ولی برای جان مارستون در حد گدا گشنه ها هستم :)) و پولم کمه. کل نقشه های گنج رو با آرتور پیدا کرده بودم. طلاها و .... همه رو گرفته بودم. مپ خشکه برام:D . پیشنهادتون چیه؟
 

mentor

کاربر سایت
Nov 26, 2013
113
بعد از اتمام بازی چیکارا میکنید توی مپ بازی؟ من قبل از اتمام داستان آرتور، نزدیک به 15هزار دلار پول داشتم توی بازی ولی برای جان مارستون در حد گدا گشنه ها هستم :)) و پولم کمه. کل نقشه های گنج رو با آرتور پیدا کرده بودم. طلاها و .... همه رو گرفته بودم. مپ خشکه برام:D . پیشنهادتون چیه؟
اپیلوگ رو تموم کنید. خدا کریمه :D
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر