ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
R6 :Ubisoft و Ghost Recon دو تجربه ی کاملا متفاوت خواهند بود
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="TCSCELL" data-source="post: 1503019" data-attributes="member: 15413"><p style="text-align: center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8c/Ubisoft.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p></p><p></p><p>اگر شایعات اخیر را باور کنیم،بدین معنی است که R6 برای شروعی دوباره خود را آماده کرده است;این بار هم زیر برند تام کلنسی.اگرچه Ubisoft معتقد است R6 کاملا با GR متفاوت است.</p><p></p><p>طی گفت و گویی با Nowgamer در همایش تابستانی که Ubisoft ترتیب داده است،آقای Florent Guillame طراح مراحل بازی GR: FS در مورد چگونگی همکاری دو تیم سازنده ی GR و R6 توضیحاتی داد:</p><p>"ما در Ubisoft سیاست خاصی در قبال عناوین مختلف Tom Clancy داریم.هر کس در کار خود یک متخصص است.مثلا R6 در مورد تیم Rainbow است که یک گروه ضد تروریست است.در GR ما یک راه و روش متفاوت در پیش گرفتیم-ابزار و وسایل بسیار پیشرفته تر برای پیشروی در بازی.اتفاقات،در آینده ی خیلی دوری اتفاق نمی افتد،ولی سربازان از اسلحه های واقعا پیشرفته استفاده می کنند." Guillame تاکید کرد:"ما با توسعه دهندگان دیگر صحبت کردیم تا هر بازی هویت خاص خود را داشته باشد."</p><p></p><p>در پاسخ به این سوال که آیا ممکن است گیمرها GR را به R6 به عنوان یک سری آینده نگر ترجیح دهند،Guillame گفت:"نه،فکر نمی کنم.وقتی شما هر کدام از بازی ها را انجام می دهید،متوجه می شوید که هر کدام یک تجربه ی متفاوت به شما عرضه می کند.ما تجربه ی Co-op را داریم که یک مورد اساسی برای بازی است.بازی کردن در نقش چهار سرباز ورزیده واقعا یک تجربه ی خاص است که در R6 و GR کاملا با هم متفات است."</p><p></p><p>Guillame همچنین در مورد سیستم کنترل حرکتی استفاده شده در GR: FS که "Gunsmith" نامیده می شود،توضیحاتی داد:</p><p>"بازخورد از سوی گیمر ها بسیار عالی بود.ما از چیزی که نشان دادیم بسیار خوشحال بودیم،ما برای طراحی این سیستم بر روی کینکت بسیار تلاش کردیم و معتقدیم که Gunsmith یک ابزار بسیار عالی است.مسلم است که این یک آپشن مخصوص کینکت نیست و شما با کنترلر هم می توانید آن را انجام دهید.ما برای دیدن عکس العمل ها از اجرای Gunsmith بر روی کینکت خیلی خوشحال و هیجان زده بودیم چون در حال حاضر این سیستم یک سیستم بازی محور نیست و یک آپشن اختیاری است."</p><p>Guillame ادامه داد:"این برای ما یک موفقیت بود که ببینیم مردم حتی با وجود کینکت هم به بازی علاقه مند بودند.ما هیچ بازخورد منفی ای در قبال این سیستم نداشتیم و فکر می کنم این برای ما امکانات زیادی را ایجاد خواهد کرد."</p><p></p><p>لازم به ذکر است،در این همایش تائید شد که Ghost Recon: Future Soldier به طور کامل و در طی بازی از کینکت پشتیبانی نمی کند بلکه این پشتیبانی فقط به بخش Gunsmith محدود است.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TCSCELL, post: 1503019, member: 15413"] [CENTER][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8c/Ubisoft.png[/IMG] [/CENTER] اگر شایعات اخیر را باور کنیم،بدین معنی است که R6 برای شروعی دوباره خود را آماده کرده است;این بار هم زیر برند تام کلنسی.اگرچه Ubisoft معتقد است R6 کاملا با GR متفاوت است. طی گفت و گویی با Nowgamer در همایش تابستانی که Ubisoft ترتیب داده است،آقای Florent Guillame طراح مراحل بازی GR: FS در مورد چگونگی همکاری دو تیم سازنده ی GR و R6 توضیحاتی داد: "ما در Ubisoft سیاست خاصی در قبال عناوین مختلف Tom Clancy داریم.هر کس در کار خود یک متخصص است.مثلا R6 در مورد تیم Rainbow است که یک گروه ضد تروریست است.در GR ما یک راه و روش متفاوت در پیش گرفتیم-ابزار و وسایل بسیار پیشرفته تر برای پیشروی در بازی.اتفاقات،در آینده ی خیلی دوری اتفاق نمی افتد،ولی سربازان از اسلحه های واقعا پیشرفته استفاده می کنند." Guillame تاکید کرد:"ما با توسعه دهندگان دیگر صحبت کردیم تا هر بازی هویت خاص خود را داشته باشد." در پاسخ به این سوال که آیا ممکن است گیمرها GR را به R6 به عنوان یک سری آینده نگر ترجیح دهند،Guillame گفت:"نه،فکر نمی کنم.وقتی شما هر کدام از بازی ها را انجام می دهید،متوجه می شوید که هر کدام یک تجربه ی متفاوت به شما عرضه می کند.ما تجربه ی Co-op را داریم که یک مورد اساسی برای بازی است.بازی کردن در نقش چهار سرباز ورزیده واقعا یک تجربه ی خاص است که در R6 و GR کاملا با هم متفات است." Guillame همچنین در مورد سیستم کنترل حرکتی استفاده شده در GR: FS که "Gunsmith" نامیده می شود،توضیحاتی داد: "بازخورد از سوی گیمر ها بسیار عالی بود.ما از چیزی که نشان دادیم بسیار خوشحال بودیم،ما برای طراحی این سیستم بر روی کینکت بسیار تلاش کردیم و معتقدیم که Gunsmith یک ابزار بسیار عالی است.مسلم است که این یک آپشن مخصوص کینکت نیست و شما با کنترلر هم می توانید آن را انجام دهید.ما برای دیدن عکس العمل ها از اجرای Gunsmith بر روی کینکت خیلی خوشحال و هیجان زده بودیم چون در حال حاضر این سیستم یک سیستم بازی محور نیست و یک آپشن اختیاری است." Guillame ادامه داد:"این برای ما یک موفقیت بود که ببینیم مردم حتی با وجود کینکت هم به بازی علاقه مند بودند.ما هیچ بازخورد منفی ای در قبال این سیستم نداشتیم و فکر می کنم این برای ما امکانات زیادی را ایجاد خواهد کرد." لازم به ذکر است،در این همایش تائید شد که Ghost Recon: Future Soldier به طور کامل و در طی بازی از کینکت پشتیبانی نمی کند بلکه این پشتیبانی فقط به بخش Gunsmith محدود است. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
R6 :Ubisoft و Ghost Recon دو تجربه ی کاملا متفاوت خواهند بود
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft