سلام.
اين hands on براي معرفي Natal از ابتدا تا الان , ويژگي ها , كم و كيف و تجربه ي نويسنده از آخرين رويدادي كه به خبرنگاران اجازه داده شد Natal رو تجربه كنن Janathan Ross) اون رو لو داد) ,در تاريخ 23 فبريه (فرداي اون روز)نوشته شده.
''وقتي كه فهميدم قضيه ي ناتال چيه,يه جورايي داشتم ديوونه ميشدم.به نظر من كاري كه مايكرو كرده يه مساله ي ساده مثل دوباره اختراع كردن چرخ نيست.قضيه يه جورايي مثل اينه كه تا حالا اصلا چرخي در كار نبوده.''
اين كلمات برانگيزنده رو يه كارگردان فيلم و بازي يعني Steven Spielberg در جريان معرفيProject Natal (آخرين franchise مايكرو برا 360) در E3 سال پيش گفته بود.
اين مساله اتفاقي نيست كه Spielberg رفيق فابريك Don Mattrick رئيس سابق EA و فرد خلاق و نابغه پشت آخرين نوآوري مايكروساقته , ولي چيزي برا بزرگنمايي و پارتي بازي نبوده.
Spielberg حقيقتا در مورد nathal هيجان زده است چون قراره كه سرگرمي هاي خانگي رو كلملا تغيير بده و ما هم اينو ميدونيم.
European debut of Natal (آغاز اروپايي نتال )
ديشب در لندن تعدادي خبرنگار و كمي از افراد مشهور رفتن و از نزديك Natal رو يه تستي زدن.
در جون سال گذشته , يه ويدئوي به اصطلاح تصوري و ادراكي كه توسط مايكرو منتشر شده بود همه ي گيمر ها ورسانه هاي شبيه به آن را به تعمق و تفكر فرو برد, كه در اون يه راه كاملا جديد ((controller-free براي كنترل بازي ها نام برده شده بود .
مشكل اونجا بود كه هيچكسي بدون مدرك واقعي از حرف مايروسافت مطمئن نبود, كه مايكرو بتونه مطابق قول جاه طلبانش چيز درست درموني بسازه.
اونجوري كه ظاهرا معلومه اينه كه Natal يه وسيله ي جانبي برا 360 هست و اگه شكل نمونه ي اوليه اي كه ديشب ديديم باشه بيشتر شبيه يه وبكم عريض هست. مايكرو از نرم افزار هاي اختصاصي و 3 جزئ اصلي در ساختمان Natal استفاده كرده:
يك RGB camera , depth sensor (براي تشخيص عمق) و يك ميكروفن. اينها با هم يك وسيله رو ميسازن كه نتنها قادر به تشخيص شكل فيزيكي كاربر و تشخيص تك تك حركات فرد, بلكه آنها را در يك فضاي 3 بعدي ترسيم ميكند.
Natal does a full-body scan (اسكن تمام بدن:
در جلوي Natal راه برو, و Natal فورا نه تنها بدنت رو تشخيص ميده بلكه همه ي اعضاي بدنت (سر, دست, آرنج ,ران, زانو, مچ و ....) در يك به اصطلاح اوتار ((AVATAR روي صفحه مطابق با حركات شما حركت ميكند.
نداشتن هيچ كنترولري يعني چيزي برا ياد گرفت و زدن دكمه نيست.دست و پاتون رو حركت بدين و يه چيز شبيه به روح (AVATAR) همون كار رو ميكنه.همه ي حركاتتون رو يه چيز تو مايه هاي همزمان (البته با تاخيري ناچيز و كم اهميت) با دقتي تحسين بر انگيز ميتونيد در صفحه ي تلويزيون ببينيد.
Close, but no Avatar
تشخيص حركات عالي و كامل نيست ولي بسيار نزديك است.(به همون اندازه كه نياز است نزديك باشد).Natal ميدونه كي شما به جلو ,عقب حركت ميكنيد يا حتي به دور خود ميچرخيد و اين يه چرخه ي كامل همراه با نمايش جزييات (جزييات تشخيص داده شده) دايناميك از تمام بدن است.
Dodgeball versus Breakout
متاسفانه hands on ما (يا بهتره كه بگيم body-on ؟) براي نمايش طرز كار Natal به يك بازي محدود ميشد و اون هم يه قسمت single-player از نسخه ي dodgeball بود.هدف بازي استفاده از بدنتون براي زدن توپ به آجر هاي يك ديوار براي خراب كردن ديوار بود.
گمان ميشه كه شرح قابليت هاي اين وسيله ي جانبي مايكرو و اولين بازي آن , آدم رو به فكر منتشرشدن عنوان برجسته و آشناي يكي از كنسول هاي قديمي كه هنوز هم در خاطره هاست ميندازه و اون هم Breakout for the Atari (1976) است.
تعجب برانگيز نيست كه مايكرو مي خواست به ما نشون بده كه هدف از اين حركت اين بود كه فقط به ما نشون بده كه اين تكنولوژي كار ميكنه.
Natal requires physical stamina (ناتال استقامت بدني احتياج داره ! )
بزرگترين تفاوت بازي كردن با Natal ميدونيد چيه؟ اينه كه شما بايد به اندازه كافي استقامت بدني داشته باشي كه بتوني بيشتر از 4 ,5 دقيقه بشت سر هم بازي كني.اين دمو از بازي شما رو مجبور ميكنه كه بدون توقف بپريد واز ضربات دست و پا در مدت 1 دقيقه استفاده كنيد.(ما 5 دست اين بازيو زديم كه شد 5 دقيقه و خيلي خسته شديم)
هنوز نميشه اين وسيله ي مايكرو رو درك كرد.به اين فك كنيد :
قبل Natal , مثلا فوتبال, سازنده ها فقط تونسته بودن كه يه بازي رو بسازن كه شما دكمه هايي رو با انگشتانتان ميزديد, ولي اكنون ميتونيد هد بزنيد شوت بزنيد و بدوييد دقيقا همون كارايي كه در دنياي واقعي با توپ ميتونيد انجام بديد.
الان اينطوري نيست ولي با گذشت يكم زمان , شما ميتونيد همون كارايي كه در دنياي واقعي انجام ميديد تو خونتون انجام بديد.
Natal reduces the Wii to a mere gimmick
(نتال وي رو به يه وسيله ي صرف برا پول در اوردن تبديل ميكنه)
در بازي گلف احتياج به كمك داريد؟مي خوايد هنر هاي نظاني رو ياد بگيريد يا دنس رو دوست داريد در حد كامل ياد بگيريد؟اينا محدوديت هاي motion-sensing Nunchuck وي هستند كه اون رو در مقابل نتال هيچي ميكنه.
x360 product manager , Erin Hofto ميگه: ''چيزي كه شما اينجا ميبينيد فقط اولشه, اين بازي 12 ماه ازش گذشته, ولي ما هميشه اولين عنوان ها رو در طراحي خيلي شبيه به هم ميبينيم: جذاب ,ساده و آشنا با خانواده ها.''
Hofto با ابهام اشاره كرد كه Natal مطمئنا برا كريسمس مياد.ولي اين پر واضح هست كه در كريسمس مايكروسافت يك تقابل در مقابل wii رو ترتيب داده.
اين براي كساني كه درخشش وي رو در فروش در ماركت هاي console-gaming ديدند, سورپرايز كننده نيست.درحال حاضر در آمد حاصل از وي در US نزديك به 20 ميليارد دلار تخمين زده ميشه.
Natal: more than a game
Hofto اشاره ميكنه كه Natal نهايتا خيلي بيشتر از يك بازي هست. ''اين فقط در مورد بازي براي ما نيست.اين در مورد سرگرمي هاست.مثلا شما ميتونيد منوها رو با حركت دستتون كنترل كنيد, كنترل صدا به شما اين اجازه رو ميده كه در هنگام پخش يك ويدئو يا ميوزيك بتونيد با صداتون اون رو پلي يا pause كنيد; اين با هر چيزي كه تا حالا بوده و الان در ماركت هاست فرق ميكنه''
حالا ما انتظار چه عنوان هايي رو وقتي كه Natal در كريسمس تو خونه هامينه داريم؟ دوباره ميگم, اين اطلاعات در مورد نسخه ي اوليه هست , و آدم يه جورايي احساس ميكنه كه Hofto در مورد فاش كردن اطلاعات آن خيلي محتاتانه عمل ميكنه و يه سري اطلاعات رو رونكرده تا زمان مناسبش فرا برسه.
Natal will soon work with titles from EA, Ubisoft and MTC Games
'' ما هنوز مطمئن نيستيم كه چه بازي هايي براي Natal مياد. ولي EA,Ubisoft,MTV games و ديگر شركت هاي بزرگي كه در اين ضمينه با ما همكاري ميكنن, Natal رو از جون سال پيش در اختيار دارن و اين خيلي جالب هست كه ببينيم اون ها با چه بازي هايي ميان.''
Natal price point not yet announced (قيمت نتال هنوز مشخص نشده)
بر خلاف پر حرفي هاي رئسا و نمايندگان كه ديشب در مورد قيمت Natal سكوت ميكردن, خبر نگاري كه اونجا رو ترك كرده بود شديدا معتقد بود كه بر اساس توافقات كلي Natal قيمتي بين 100 تا 200 € دارد. (educated guess)
No Xbox 360 upgrade required (هيچ آپديتي براي استفاده از نتال احتياج نيست)
خبر خوب براي كساني كه اكنون 360 دارن اينه كه هيچ نيازي به upgrade سخت افزاري براي استفاده از Natal احتياج نيست و Natal با همه ي مدل هاي فعلي از Arcade گرفته تا Elite همه با Natal سازگار خواهند بود.
براي مايكروسافت دموي ديشب , فقط جنبه ي پوشوندن جامه ي واقعيت به هدفشون بود(Natal كار ميكنه) نه چيزي فراتر از اون ; آره, Natal كار ميكنه ولي نه چيزي بيشتر كار كردن(منظور: هنوز مشكلاتي داره ). تست واقعي در December وقتي كه اولين كاربرد ها و عنوان هاي مناسب پرده برداري شدن ومهمترين منتقدان نظراتشون رو اعلام كردن.
اونطور كه ما ديديم سال 2010 سال هيجان انگيزي براي طرفداران 360 و gamer ها و همچنين امثال Stephen Spielberg است.
اين hands on براي معرفي Natal از ابتدا تا الان , ويژگي ها , كم و كيف و تجربه ي نويسنده از آخرين رويدادي كه به خبرنگاران اجازه داده شد Natal رو تجربه كنن Janathan Ross) اون رو لو داد) ,در تاريخ 23 فبريه (فرداي اون روز)نوشته شده.
اگه مشكلي بود sorry .
![project-natal-sensor-xbox.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fassets.gearlive.com%2Fplayfeed%2Fblogimages%2Fproject-natal-sensor-xbox.jpg&hash=32a9df03633e1ab8d5076fdb5b04a847)
''وقتي كه فهميدم قضيه ي ناتال چيه,يه جورايي داشتم ديوونه ميشدم.به نظر من كاري كه مايكرو كرده يه مساله ي ساده مثل دوباره اختراع كردن چرخ نيست.قضيه يه جورايي مثل اينه كه تا حالا اصلا چرخي در كار نبوده.''
اين كلمات برانگيزنده رو يه كارگردان فيلم و بازي يعني Steven Spielberg در جريان معرفيProject Natal (آخرين franchise مايكرو برا 360) در E3 سال پيش گفته بود.
اين مساله اتفاقي نيست كه Spielberg رفيق فابريك Don Mattrick رئيس سابق EA و فرد خلاق و نابغه پشت آخرين نوآوري مايكروساقته , ولي چيزي برا بزرگنمايي و پارتي بازي نبوده.
Spielberg حقيقتا در مورد nathal هيجان زده است چون قراره كه سرگرمي هاي خانگي رو كلملا تغيير بده و ما هم اينو ميدونيم.
European debut of Natal (آغاز اروپايي نتال )
ديشب در لندن تعدادي خبرنگار و كمي از افراد مشهور رفتن و از نزديك Natal رو يه تستي زدن.
در جون سال گذشته , يه ويدئوي به اصطلاح تصوري و ادراكي كه توسط مايكرو منتشر شده بود همه ي گيمر ها ورسانه هاي شبيه به آن را به تعمق و تفكر فرو برد, كه در اون يه راه كاملا جديد ((controller-free براي كنترل بازي ها نام برده شده بود .
![microsoft-project-natal-jonathan-ross.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F02%2Fmicrosoft-project-natal-jonathan-ross.jpg&hash=40cca176d998dec8976c64c320a32923)
مشكل اونجا بود كه هيچكسي بدون مدرك واقعي از حرف مايروسافت مطمئن نبود, كه مايكرو بتونه مطابق قول جاه طلبانش چيز درست درموني بسازه.
اونجوري كه ظاهرا معلومه اينه كه Natal يه وسيله ي جانبي برا 360 هست و اگه شكل نمونه ي اوليه اي كه ديشب ديديم باشه بيشتر شبيه يه وبكم عريض هست. مايكرو از نرم افزار هاي اختصاصي و 3 جزئ اصلي در ساختمان Natal استفاده كرده:
يك RGB camera , depth sensor (براي تشخيص عمق) و يك ميكروفن. اينها با هم يك وسيله رو ميسازن كه نتنها قادر به تشخيص شكل فيزيكي كاربر و تشخيص تك تك حركات فرد, بلكه آنها را در يك فضاي 3 بعدي ترسيم ميكند.
Natal does a full-body scan (اسكن تمام بدن:
در جلوي Natal راه برو, و Natal فورا نه تنها بدنت رو تشخيص ميده بلكه همه ي اعضاي بدنت (سر, دست, آرنج ,ران, زانو, مچ و ....) در يك به اصطلاح اوتار ((AVATAR روي صفحه مطابق با حركات شما حركت ميكند.
نداشتن هيچ كنترولري يعني چيزي برا ياد گرفت و زدن دكمه نيست.دست و پاتون رو حركت بدين و يه چيز شبيه به روح (AVATAR) همون كار رو ميكنه.همه ي حركاتتون رو يه چيز تو مايه هاي همزمان (البته با تاخيري ناچيز و كم اهميت) با دقتي تحسين بر انگيز ميتونيد در صفحه ي تلويزيون ببينيد.
Close, but no Avatar
تشخيص حركات عالي و كامل نيست ولي بسيار نزديك است.(به همون اندازه كه نياز است نزديك باشد).Natal ميدونه كي شما به جلو ,عقب حركت ميكنيد يا حتي به دور خود ميچرخيد و اين يه چرخه ي كامل همراه با نمايش جزييات (جزييات تشخيص داده شده) دايناميك از تمام بدن است.
Dodgeball versus Breakout
متاسفانه hands on ما (يا بهتره كه بگيم body-on ؟) براي نمايش طرز كار Natal به يك بازي محدود ميشد و اون هم يه قسمت single-player از نسخه ي dodgeball بود.هدف بازي استفاده از بدنتون براي زدن توپ به آجر هاي يك ديوار براي خراب كردن ديوار بود.
گمان ميشه كه شرح قابليت هاي اين وسيله ي جانبي مايكرو و اولين بازي آن , آدم رو به فكر منتشرشدن عنوان برجسته و آشناي يكي از كنسول هاي قديمي كه هنوز هم در خاطره هاست ميندازه و اون هم Breakout for the Atari (1976) است.
![project-natal-001.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.isotx.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F07%2Fproject-natal-001.jpg&hash=d7448dc0e2ad39b9c07ede9ed9ee9f83)
تعجب برانگيز نيست كه مايكرو مي خواست به ما نشون بده كه هدف از اين حركت اين بود كه فقط به ما نشون بده كه اين تكنولوژي كار ميكنه.
Natal requires physical stamina (ناتال استقامت بدني احتياج داره ! )
بزرگترين تفاوت بازي كردن با Natal ميدونيد چيه؟ اينه كه شما بايد به اندازه كافي استقامت بدني داشته باشي كه بتوني بيشتر از 4 ,5 دقيقه بشت سر هم بازي كني.اين دمو از بازي شما رو مجبور ميكنه كه بدون توقف بپريد واز ضربات دست و پا در مدت 1 دقيقه استفاده كنيد.(ما 5 دست اين بازيو زديم كه شد 5 دقيقه و خيلي خسته شديم)
هنوز نميشه اين وسيله ي مايكرو رو درك كرد.به اين فك كنيد :
قبل Natal , مثلا فوتبال, سازنده ها فقط تونسته بودن كه يه بازي رو بسازن كه شما دكمه هايي رو با انگشتانتان ميزديد, ولي اكنون ميتونيد هد بزنيد شوت بزنيد و بدوييد دقيقا همون كارايي كه در دنياي واقعي با توپ ميتونيد انجام بديد.
الان اينطوري نيست ولي با گذشت يكم زمان , شما ميتونيد همون كارايي كه در دنياي واقعي انجام ميديد تو خونتون انجام بديد.
Natal reduces the Wii to a mere gimmick
(نتال وي رو به يه وسيله ي صرف برا پول در اوردن تبديل ميكنه)
در بازي گلف احتياج به كمك داريد؟مي خوايد هنر هاي نظاني رو ياد بگيريد يا دنس رو دوست داريد در حد كامل ياد بگيريد؟اينا محدوديت هاي motion-sensing Nunchuck وي هستند كه اون رو در مقابل نتال هيچي ميكنه.
x360 product manager , Erin Hofto ميگه: ''چيزي كه شما اينجا ميبينيد فقط اولشه, اين بازي 12 ماه ازش گذشته, ولي ما هميشه اولين عنوان ها رو در طراحي خيلي شبيه به هم ميبينيم: جذاب ,ساده و آشنا با خانواده ها.''
Hofto با ابهام اشاره كرد كه Natal مطمئنا برا كريسمس مياد.ولي اين پر واضح هست كه در كريسمس مايكروسافت يك تقابل در مقابل wii رو ترتيب داده.
اين براي كساني كه درخشش وي رو در فروش در ماركت هاي console-gaming ديدند, سورپرايز كننده نيست.درحال حاضر در آمد حاصل از وي در US نزديك به 20 ميليارد دلار تخمين زده ميشه.
Natal: more than a game
![microsoft-project-natal.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.geeky-gadgets.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F07%2Fmicrosoft-project-natal.jpg&hash=50b37fd30844b47dd8e869edbc9ababd)
Hofto اشاره ميكنه كه Natal نهايتا خيلي بيشتر از يك بازي هست. ''اين فقط در مورد بازي براي ما نيست.اين در مورد سرگرمي هاست.مثلا شما ميتونيد منوها رو با حركت دستتون كنترل كنيد, كنترل صدا به شما اين اجازه رو ميده كه در هنگام پخش يك ويدئو يا ميوزيك بتونيد با صداتون اون رو پلي يا pause كنيد; اين با هر چيزي كه تا حالا بوده و الان در ماركت هاست فرق ميكنه''
حالا ما انتظار چه عنوان هايي رو وقتي كه Natal در كريسمس تو خونه هامينه داريم؟ دوباره ميگم, اين اطلاعات در مورد نسخه ي اوليه هست , و آدم يه جورايي احساس ميكنه كه Hofto در مورد فاش كردن اطلاعات آن خيلي محتاتانه عمل ميكنه و يه سري اطلاعات رو رونكرده تا زمان مناسبش فرا برسه.
Natal will soon work with titles from EA, Ubisoft and MTC Games
'' ما هنوز مطمئن نيستيم كه چه بازي هايي براي Natal مياد. ولي EA,Ubisoft,MTV games و ديگر شركت هاي بزرگي كه در اين ضمينه با ما همكاري ميكنن, Natal رو از جون سال پيش در اختيار دارن و اين خيلي جالب هست كه ببينيم اون ها با چه بازي هايي ميان.''
Natal price point not yet announced (قيمت نتال هنوز مشخص نشده)
بر خلاف پر حرفي هاي رئسا و نمايندگان كه ديشب در مورد قيمت Natal سكوت ميكردن, خبر نگاري كه اونجا رو ترك كرده بود شديدا معتقد بود كه بر اساس توافقات كلي Natal قيمتي بين 100 تا 200 € دارد. (educated guess)
No Xbox 360 upgrade required (هيچ آپديتي براي استفاده از نتال احتياج نيست)
خبر خوب براي كساني كه اكنون 360 دارن اينه كه هيچ نيازي به upgrade سخت افزاري براي استفاده از Natal احتياج نيست و Natal با همه ي مدل هاي فعلي از Arcade گرفته تا Elite همه با Natal سازگار خواهند بود.
براي مايكروسافت دموي ديشب , فقط جنبه ي پوشوندن جامه ي واقعيت به هدفشون بود(Natal كار ميكنه) نه چيزي فراتر از اون ; آره, Natal كار ميكنه ولي نه چيزي بيشتر كار كردن(منظور: هنوز مشكلاتي داره ). تست واقعي در December وقتي كه اولين كاربرد ها و عنوان هاي مناسب پرده برداري شدن ومهمترين منتقدان نظراتشون رو اعلام كردن.
اونطور كه ما ديديم سال 2010 سال هيجان انگيزي براي طرفداران 360 و gamer ها و همچنين امثال Stephen Spielberg است.
مرسي –GOOD LUCK
آخرین ویرایش: