ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Inaba میگوید : Metal Gear Rising: Revenge بدون مخفی کاری بسیار کسل کننده میشود ...
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote=".:N!MA:." data-source="post: 2386341" data-attributes="member: 38930"><p>درود ... </p><p></p><p><img src="http://cf.shacknews.com/images/20121123/mgr_120920_cut_01_bmp_jpgcopy_24069.nphd.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>Atsushi Inaba مدیر تولید بازی Metal Gear Rising: Revenge از کمپانی Platinum Games در صحبتی که با shacknews داشته میگوید که عناصر </p><p>مخفی کاری به این بازی اضافه شده چون عقیده دارد که این خسته کننده خواهد بود ، اگر بازی فقط اکشن رو به جلو و بدون توقف باشد ، و همه چیز</p><p>حول بریدن و قطع کردن باشد ... </p><p></p><p>Inaba میگوید که در ابتدای آغاز کار ، تصور و تمرکز ما بروی رایدنی بود که فقط رو به جلو برود و یک اکشن محض باشد ، اما نگاهی که به آن</p><p>انداختیم دیدیم که بسیار کسل کننده خواهد بود و همه چیز حول برش و قطع کردن متمرکز شده است و گیمر با داشتن فقط این گزینه خسته میشود ،</p><p>بنابراین ما نیاز به تنوع و گزینه های بیشتری داشتیم ، بنابراین تصمیم گرفتیم که بازی مخفی کاری های خیلی بیشتری داشته باشد و همچنین مسیر های </p><p>مختلف که در آن گیمر با آزادی عمل بیشتر بتواند سبک های بازی را خود انتخاب کند و بازی را به میل خود به جلو ببرد ... وی در ادامه میگوید ما هرگز</p><p>نمیخواهیم رایدن وقتی رو به جلو میرود در هنگامی که ضربه ای به طرف وی آمد بایستد و ضربه را بلوکه کند و یا به منظور دفاع از خود به این طرف و آن </p><p>طرف حرکت کند ، ما میخواهیم که او همیشه حالت تهاجمی داشته باشد ، بنابراین وقتی او ضربه ای را دفع یا پرس میکند ، به دنبال آن میتواند یک حرکت </p><p>ترکیبی و یا کومبو را اجرا کند ... </p><p><strong></strong></p><p><strong>“As a character and as the concept, we wanted to keep in line with that.”</strong></p><p></p><p>MGR: Revengeance در تاریخ 13 فوریه 2013 برای PS3 و Xbox360 منتشر میشود و بنا بر اطلاعات منتشر شده لید پلتفرم آن PS3 میباشد ... </p><p></p><p>منبع <a href="http://www.vg247.com/2012/12/11/metal-gear-rising-revengeance-would-have-been-very-dull-without-stealth-says-inaba/">Metal Gear Rising: Revengeance would have been “very dull” without stealth, says Inaba | VG247</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE=".:N!MA:., post: 2386341, member: 38930"] درود ... [IMG]http://cf.shacknews.com/images/20121123/mgr_120920_cut_01_bmp_jpgcopy_24069.nphd.jpg[/IMG] Atsushi Inaba مدیر تولید بازی Metal Gear Rising: Revenge از کمپانی Platinum Games در صحبتی که با shacknews داشته میگوید که عناصر مخفی کاری به این بازی اضافه شده چون عقیده دارد که این خسته کننده خواهد بود ، اگر بازی فقط اکشن رو به جلو و بدون توقف باشد ، و همه چیز حول بریدن و قطع کردن باشد ... Inaba میگوید که در ابتدای آغاز کار ، تصور و تمرکز ما بروی رایدنی بود که فقط رو به جلو برود و یک اکشن محض باشد ، اما نگاهی که به آن انداختیم دیدیم که بسیار کسل کننده خواهد بود و همه چیز حول برش و قطع کردن متمرکز شده است و گیمر با داشتن فقط این گزینه خسته میشود ، بنابراین ما نیاز به تنوع و گزینه های بیشتری داشتیم ، بنابراین تصمیم گرفتیم که بازی مخفی کاری های خیلی بیشتری داشته باشد و همچنین مسیر های مختلف که در آن گیمر با آزادی عمل بیشتر بتواند سبک های بازی را خود انتخاب کند و بازی را به میل خود به جلو ببرد ... وی در ادامه میگوید ما هرگز نمیخواهیم رایدن وقتی رو به جلو میرود در هنگامی که ضربه ای به طرف وی آمد بایستد و ضربه را بلوکه کند و یا به منظور دفاع از خود به این طرف و آن طرف حرکت کند ، ما میخواهیم که او همیشه حالت تهاجمی داشته باشد ، بنابراین وقتی او ضربه ای را دفع یا پرس میکند ، به دنبال آن میتواند یک حرکت ترکیبی و یا کومبو را اجرا کند ... [B] “As a character and as the concept, we wanted to keep in line with that.”[/B] MGR: Revengeance در تاریخ 13 فوریه 2013 برای PS3 و Xbox360 منتشر میشود و بنا بر اطلاعات منتشر شده لید پلتفرم آن PS3 میباشد ... منبع [URL="http://www.vg247.com/2012/12/11/metal-gear-rising-revengeance-would-have-been-very-dull-without-stealth-says-inaba/"]Metal Gear Rising: Revengeance would have been “very dull” without stealth, says Inaba | VG247[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Inaba میگوید : Metal Gear Rising: Revenge بدون مخفی کاری بسیار کسل کننده میشود ...
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft