Multi Platform Hollow Knight: Silksong

187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:

Dinosaur

Loyal Member
Sep 29, 2005
17,004
نام
آریا
در راستای اینکه انقدر Silksong نمیاد که شاید آخرش در اثر کهولت سن بمیریم و نتونیم تجربه‌ش کنیم، می‌خوام بشینم برای بار سوم Hollow Knight رو بازی کنم. :D اگه تاریخ انتشار Silksong نزدیک باشه هم باز بدم نمیاد نسخه اول رو یه دور دیگه برم تا لوکیشن‌ها و شخصیت‌های مختلف رو بعد از سال‌ها ببینم، چون احتمالاً توی نسخه جدید اشاره‌های جالبی بهشون بشه و حیفه که بعضی چیزها رو یادم رفته باشه.
دو دفعه قبلی بازی رو تا آخر رفتم و اکثر کارهای جانبی رو هم انجام دادم، ولی ۱۱۰٪ و ۱۲۰٪ و اینا رو دیگه نرفتم و این دفعه می‌خوام تا خرخره بازی رو منهدم کنم و هیچی رو باقی نذارم! حالا سوالم اینه که چیز از دست دادنی هست که حواسم باشه؟ دقیق یادم نیست، ولی فکر کنم یه تیکه از بازی هست (شاید برای بخش The Grimm Troupe بود) که اگه فلان کار رو بکنیم، دیگه نمی‌شه برگشت و باید حواس‌مون باشه و از این صحبت‌ها. اگه همچین چیزی نیست و توهم زدم که هیچی، ولی اگه این قضیه وجود داره، ممنون می‌شم یه توضیحی بدین که مشکلی سر راه کامل کردن بازی پیش نیاد و بتونم یه جا همه چیز رو ببینم. :D
 

Esm-nadaram

Gold User
Jan 9, 2022
672
نام
Woody
وقتی میبینم به هم قطاری ها عشق این بازی داره روز به روز اضافه میشه، میفهمم که هنوز دنیا قشنگی هاشو داره.

@Dinosaur منشنت کردم تا بگم، امیدوارم یه باکت 3 کیلویی نوتلا بخری ولی تا میای درشو باز کنی نوش جان کنی، یه سوسک توش له شده باشه مرده باشه :D
 

Kourosh

مدیر انجمن
Sep 25, 2005
4,536
نام
کورش
در راستای اینکه انقدر Silksong نمیاد که شاید آخرش در اثر کهولت سن بمیریم و نتونیم تجربه‌ش کنیم، می‌خوام بشینم برای بار سوم Hollow Knight رو بازی کنم. :D اگه تاریخ انتشار Silksong نزدیک باشه هم باز بدم نمیاد نسخه اول رو یه دور دیگه برم تا لوکیشن‌ها و شخصیت‌های مختلف رو بعد از سال‌ها ببینم، چون احتمالاً توی نسخه جدید اشاره‌های جالبی بهشون بشه و حیفه که بعضی چیزها رو یادم رفته باشه.
دو دفعه قبلی بازی رو تا آخر رفتم و اکثر کارهای جانبی رو هم انجام دادم، ولی ۱۱۰٪ و ۱۲۰٪ و اینا رو دیگه نرفتم و این دفعه می‌خوام تا خرخره بازی رو منهدم کنم و هیچی رو باقی نذارم! حالا سوالم اینه که چیز از دست دادنی هست که حواسم باشه؟ دقیق یادم نیست، ولی فکر کنم یه تیکه از بازی هست (شاید برای بخش The Grimm Troupe بود) که اگه فلان کار رو بکنیم، دیگه نمی‌شه برگشت و باید حواس‌مون باشه و از این صحبت‌ها. اگه همچین چیزی نیست و توهم زدم که هیچی، ولی اگه این قضیه وجود داره، ممنون می‌شم یه توضیحی بدین که مشکلی سر راه کامل کردن بازی پیش نیاد و بتونم یه جا همه چیز رو ببینم. :D
توصیه ای برای کسانی که با این بازی ارتباط نگرفتن نداری؟:D
من چند بار استارت زدم و بعد به حدودای اون یارو که نقشه رو طراحی میکنه رسیدم دراپش کردم. در حد همون یکی دو بایوم.
شاید اگر بتونی توضیح بدی چرا بازی خوبیه برای من هم کلیک کنه. البته کلیک هم کنه باید بمونه برای بعد از تموم کردن ابر شاهکار دنیای گیم like a dragon infinite wealth که الان مشغولشم :D
 

Arima Kishou

Kuro no Shinigami
کاربر سایت
Jul 14, 2014
5,373
نام
محمد
توصیه ای برای کسانی که با این بازی ارتباط نگرفتن نداری؟:D
من چند بار استارت زدم و بعد به حدودای اون یارو که نقشه رو طراحی میکنه رسیدم دراپش کردم. در حد همون یکی دو بایوم.
شاید اگر بتونی توضیح بدی چرا بازی خوبیه برای من هم کلیک کنه. البته کلیک هم کنه باید بمونه برای بعد از تموم کردن ابر شاهکار دنیای گیم like a dragon infinite wealth که الان مشغولشم :D
کاملا اف تاپیک.
من 7 رو رفتم ولی از لحاظ گیمپلی تفاوت خاصی کرده که اینقدر فنش هستی؟
داستان 7 خوب بود ولی نکات روی اعصاب بنظر من حداقل کم نداشت.:/
 

Kourosh

مدیر انجمن
Sep 25, 2005
4,536
نام
کورش
کاملا اف تاپیک.
من 7 رو رفتم ولی از لحاظ گیمپلی تفاوت خاصی کرده که اینقدر فنش هستی؟
داستان 7 خوب بود ولی نکات روی اعصاب بنظر من حداقل کم نداشت.:/
باید در تاپیکش در موردش صحبت بشه. فقط بطور خلاصه بگم الان برای من در حد ویچر و اسکایریمه یعنی بهترینهای تاریخ. سالها بود که هیچ بازی اینطور حال نداده بود. تمام وقت خالیم رو پر کرده. نسبت به 7 هم از هر لحاظ بهتر شده هرچند خود 7 هم شاهکار بود ولی این ابر شاهکاره از نظر من. بزودی سعی میکنم یه پست در تاپیکش بذارم.
 

Dinosaur

Loyal Member
Sep 29, 2005
17,004
نام
آریا
توصیه ای برای کسانی که با این بازی ارتباط نگرفتن نداری؟:D
من چند بار استارت زدم و بعد به حدودای اون یارو که نقشه رو طراحی میکنه رسیدم دراپش کردم. در حد همون یکی دو بایوم.
شاید اگر بتونی توضیح بدی چرا بازی خوبیه برای من هم کلیک کنه. البته کلیک هم کنه باید بمونه برای بعد از تموم کردن ابر شاهکار دنیای گیم like a dragon infinite wealth که الان مشغولشم :D
مهم‌ترین توصیه اینه که بازی رو سریع رها نکنی و یه ذره بهش فرصت بدی، چون خودم هم دقیقاً همین‌طوری بودم و چند سال پیش توی این پست به این قضیه اشاره کردم. :D

Hollow Knight
10/10


3yon__nzinlsexl9lwhothyy45d_wpq8snmv-.jpg


این بازی پارسال برای کامپیوتر منتشر شد و چند ماه پیش هم Switch و به زودی هم PS4 و X1. امتیازهای خیلی خوبی گرفت و فروش مناسبی هم داشت و این حرفا. و از همه مهم‌تر اینکه سبک بازی جوری بود که قاعدتاً باید با سلیقه من جور درمی‌اومد و باهاش کیف می‌کردم! :D ولی پارسال رفتم سراغش و یه 20،30 دقیقه‌ای بازی کردم و دیدم نه، حال نمیده. کلاً یه جوری بود که جذبم نمیکرد و حالتی داشت که انگار یکی رفته توی چند روز یه چیزی ساخته که گیم‌پلی لق(!) و شل و ولی هم داره و الکی معروف شده! دیگه بی خیالش شدم و اومدم بیرون.
یک سال گذشت و دیدم همچنان بحث در مورد بازی توی فجازی زیاد هست و هر جا میری دارن در موردش صحبت میکنن و گفتم شاید مغز من نتونسته خوب تحلیلش کنه و یه فرصت دیگه بهش بدم. این شد که دوباره رفتم سراغش و این دفعه 2،3 ساعت بازی کردم و... الله اکبر! :D هر چی جلوتر رفتم، بیشتر جذبش شدم و اعتیادم عمیق‌تر شد و دل کندن از این شاهکار سخت‌تر! با رسیدن به هر لوکیشن جدید بیشتر عاشقش می‌شدم و با دیدن هر NPC جدید بیشتر و بیشتر درگیرش می‌شدم. در نهایت کار به جایی رسید که دیدم حدود 30 سال مشغول Hollow Knight هستم و بازی نه‌تنها تبدیل شد به یکی از بهترین‌های امسال بنده، که از یکی از بهترین‌های نسل هم فراتر رفت و رفت توی لیست بهترین بازی‌های عمرم!
اتمسفر بازی واقعاً محشره. توی نگاه اول شاید نشه یه بازی با کاراکترهای حشره‌مانند و جونورهای بعضاً کاریکاتوری رو با Dark Souls مقایسه کرد، ولی باید گفت Hollow Knight یه جور Dark Souls دو بعدی هست از جهات مختلف. از اتمسفر سنگین و خفن بازی که بعضی جاها در ترکیب با موسیقی‌های درجه یک با روح و روان آدم بازی میکنه، تا نحوه داستان‌گویی و برخورد با NPCها و همین‌طور مکانیزم مردن و درجه سختی. البته درجه سختی بازی در حد DS نیست (منظورم روی حالت معمولی هست، وگرنه یه حالت دیگه هم داره که بعد از تموم کردن بازی آزاد میشه و من فقط توضیحش رو خوندم و وحشت کردم برم سمتش! :D) و اکثر جاها رو میشه با یه کم سعی و تلاش رد کرد، به جز چند تا باس خاص که نیاز به مهارت و دقت بیشتری دارن. جَو بازی هم در کنار سیاه بودنش، بعضی جاها به لطف حضور یه سری NPC بامزه و باحال کمی تلطیف میشه و آدم فرصت پیدا میکنه یه نفسی تازه کنه و به قیافه و صحبت‌های این NPCها لبخند بزنه!

qc3r_ss_946e83ea924eff46a93e14e841bdbb1accd1654c.1920x10801.jpg


گیم‌پلی بازی واقعاً عالیه، البته وقتی که بهش عادت کنین. اوایل بازی شاید زیاد جالب به نظر نرسه و توی ذوق بزنه، ولی کافیه یه ذره جلو برین و همه‌چیز دستتون بیاد تا صفا کنین و با وجود انواع و اقسام دشمن‌ها با ویژگی‌های متنوع، یکی از جذاب‌ترین گیم‌پلی‌های بازی‌های دو بعدی رو تجربه کنین. البته اگه سلاح‌های بیشتری برای بازی طراحی کرده بودن بهتر بود، ولی بازی انقدر نکات مثبت داره که این یکی رو می‌بخشیم. :D در کنار مبارزات بازی، بخش‌های پلتفرمی هم عالی طراحی شدن و قشنگ حس و حال لازم رو به آدم میدن. مخصوصاً یکی از بخش‌های سخت که اواخر بازی بهش می‌رسیم و معجون درجه یکی از محیط‌های پلتفرمی با خطرات مختلف هست و عشق کردم باهاش!
موسیقی همون‌طور که گفتم فوق‌العاده هست و از آهنگ‌های غمگین و تأثیرگذار تا آهنگ‌های حباب مانند (یعنی چی؟! :D) و... رو شامل میشه و تنوع و کیفیت بسیار خوبی داره. صدای کاراکترها هم ربطی به جملاتی که میگن نداره و هر کاراکتر در شروع صحبتش چند تا کلمه نامفهوم مسخره میگه که بعضی‌هاشون خیلی جالب و خنده‌دار هستن! گرافیک هم نیازی به توضیح نداره و برین دو تا دونه عکس ببینین تا متوجه بشین گرافیک هنری بازی در چه وضعیت خوبی قرار داره.
هنوز سراغ DLCهای بازی نرفتم و نمیدونم اونجا چی در انتظارم هست، ولی Hollow Knight رو به همه پیشنهاد می‌کنم. اگه اهل بازی‌های دو بعدی به سبک Metroidvania هستین که از دستش ندین و شک نکنین یکی از بهترین‌هاست، ولی اگه نیستین هم بد نیست امتحانش کنین. کم پیش میاد کسی بتونه Dark Souls دو بعدی با طعم حشرات بسازه که انقدر هم محشر و درجه یک از آب دربیاد! :D

rssx_hollow-knight-anagorsel-1000x562.jpg

یعنی بازی رو یکی دو بار شروع کردم و خیلی زود گذاشتمش کنار، چون اوایلش حس و حال خوبی برام نداشت و یه جورایی شل و ول به نظر می‌اومد! ولی دیگه یه بار به خودم گفتم به عنوان کسی که هم اهل بازی‌های مترویدونیا هستم و هم سولزلایک، بد نیست بیشتر به Hollow Knight زمان بدم و تسلیم نشم و برم جلوتر ببینم چی می‌شه و... بعد از چند ساعت تازه فهمیدم چه گنجیه و در حدی عاشقش شدم که دو بار تمومش کردم، در حالی که خیلی کم پیش میاد بازی‌ها رو بیشتر از یک بار تموم کنم. :D
به نظرم مهم‌ترین نکته همینه که سریع ولش نکنی و چند ساعتی بازی کنی تا قابلیت‌های مختلف رو به دست بیاری و بیشتر توی دنیای بازی غرق بشی. دنیای محشری داره که با اتمسفر درجه یک و ترکیبی از بخش‌های سیاه و غم‌انگیز در کنار صحنه‌های کمدی، مشابهش رو کمتر دیدم. گیم‌پلی بازی هم وقتی بهش عادت کنی و قدرت‌های مختلف رو به دست بیاری و از اون طرف هم سخت‌تر و چالشی‌تر بشه، به شدت لذت‌بخش می‌شه و بعضی وقت‌ها به خودت میای و می‌بینی سه ساعت پشت سر هم در حال بازی بودی (سه ساعت رو برای خودم مثال می‌زنم که عدد خیلی زیادی محسوب می‌شه و به ندرت برام پیش میاد. :D). و دیگه بقیه موارد به کنار، مثل موسیقی‌های فوق‌العاده و گرافیک هنری که به تدریج قشنگ‌تر هم می‌شه و ترکیبش با اون اتمسفر عالی واقعاً چیز محشریه.
--------
Infinite Wealth توی برنامه‌های بلندمدتم هست و حتماً می‌رم سراغش. :D این سری Yakuza از چیزی که تا ۳،۴ سال پیش کوچیک‌ترین کاری باهاش نداشتم، تبدیل شده به یکی از مجموعه‌های محبوبم و الآن هم درگیر Lost Judgment هستم و بعدش یکی دو تا نسخه فرعی تا نوبت به Infinite Wealth برسه.
 

Esm-nadaram

Gold User
Jan 9, 2022
672
نام
Woody
توصیه ای برای کسانی که با این بازی ارتباط نگرفتن نداری؟:D
من چند بار استارت زدم و بعد به حدودای اون یارو که نقشه رو طراحی میکنه رسیدم دراپش کردم. در حد همون یکی دو بایوم.
شاید اگر بتونی توضیح بدی چرا بازی خوبیه برای من هم کلیک کنه. البته کلیک هم کنه باید بمونه برای بعد از تموم کردن ابر شاهکار دنیای گیم like a dragon infinite wealth که الان مشغولشم :D
کوروش جان، شما دقیقا حالت من رو داری در مورد ارتباط با بازی.

منم دقیقا تا همین جا میرفتم جلو و بعد بازی دراپ میشد

لونه خرگوش آلیس در سرزمین عجایب رو در نظر بگیر، که وقتی وارد میشی قراره اولش سقوط کنی (کسی از سقوط لذت نمی‌بره) ولی بعد که چشم باز میکنی میبینی وسط یه دنیا بسیار عمیق و جذابی که پر از سوپرایز های ریز و درشته

از داستان - قابلیت هایی که در طول بازی به دست میاری - چارم های هیجان انگیز-موزیک زیبا-پلتفرمینگ چالش بر انگیز و.....

که همه به هنرمندانه ترین شکل ممکن کنار هم چیده شدن.

به بازی یکم مهلت بده بعد میای تو جمع ما عشاقا بازی و از لحظات خوبت در مورد بازی میکنی :D
 

Sepi_60

کاربر سایت
Nov 25, 2009
2,239
توصیه ای برای کسانی که با این بازی ارتباط نگرفتن نداری؟:D
من چند بار استارت زدم و بعد به حدودای اون یارو که نقشه رو طراحی میکنه رسیدم دراپش کردم. در حد همون یکی دو بایوم.
شاید اگر بتونی توضیح بدی چرا بازی خوبیه برای من هم کلیک کنه. البته کلیک هم کنه باید بمونه برای بعد از تموم کردن ابر شاهکار دنیای گیم like a dragon infinite wealth که الان مشغولشم :D
برای من بزرگترین نکته ای که باعث میشه به هر کسی پیشنهاد کنم این بازی رو، ساختار شدیدا غیر خطیش در قالب یک عنوان مترویدونیا هستش. حتی خود مترویدها و کسلونیا ها هم هیچ وقت نتونستن چنین ساختار غیرخطی خوبی رو در عناوین خودشون پیاده کنن. هالو نایت بطور کامل بهت اجازه میده اونطوری که میخوای بازی رو پیش ببری. اکثرا هیچ جا به بن بست نمیخوری و میشه به بینهایت مدل مراحل بازی رو طی کرد.
مپ بازی شدیدا اینترکانکت هستش و به هر بخش از مپ هزاران میانبر وصل شده. جالبه که با وجود چنین ساختار غیر خطیی، سیستم پراگرس بازی خیلی خوب بالانسه و اصلا احساس الکی OP شدن یا آندرپاور بودن پیدا نمیکنی، در عین حال میتونی بیلد اختصاصی خودت رو هم داشته باشه.
در کل بازی اکتشاف خالصه و هر کی میخواد یه ادونچر درجه یک داشته باشه باید هالونایت رو بازی کنه.
برا خود من بازیش خیلی یادآور اولین تجربم از دارک سولز ۱ رو داشت ( کلا هم هالو نایت خیلی تحت تاثیر دارک سولزه)
 

Kourosh

مدیر انجمن
Sep 25, 2005
4,536
نام
کورش
یعنی بازی رو یکی دو بار شروع کردم و خیلی زود گذاشتمش کنار، چون اوایلش حس و حال خوبی برام نداشت و یه جورایی شل و ول به نظر می‌اومد! ولی دیگه یه بار به خودم گفتم به عنوان کسی که هم اهل بازی‌های مترویدونیا هستم و هم سولزلایک، بد نیست بیشتر به Hollow Knight زمان بدم و تسلیم نشم و برم جلوتر ببینم چی می‌شه و... بعد از چند ساعت تازه فهمیدم چه گنجیه و در حدی عاشقش شدم که دو بار تمومش کردم، در حالی که خیلی کم پیش میاد بازی‌ها رو بیشتر از یک بار تموم کنم. :D
اینها که نوشتی دقیقا شرح حال منه یعنی هم طرفدار مترویدونیا هم سولزلایک هستم و هم اینکه چند بار دراپ کردم و اولش اون گیرایی لازم برای ادامه رو نداشته و هم اینکه خیلی کم پیش میاد یک بازی رو بیشتر از یکبار تموم کنم :D
ببینم میتونم با وقت دادن به این بالاخره بفهمم چرا اینقدر طرفدار داره یا نه.

در مورد یاکوزا اگر خواستی infinite wealth رو بازی کنی حتما قبلش like a dragon خالی (همون 7) رو اگر بازی نکردی بازی کن. بدون اون و بدون اشنایی با مکانها و شخصیت ها و داستان فایده ای نداره. البته خوبه که بقیه شماره ها رو هم بازی کردی و کاراکتر ها رو میشناسی ولی پیشنیازش شماره هفته.
کوروش جان، شما دقیقا حالت من رو داری در مورد ارتباط با بازی.

منم دقیقا تا همین جا میرفتم جلو و بعد بازی دراپ میشد

لونه خرگوش آلیس در سرزمین عجایب رو در نظر بگیر، که وقتی وارد میشی قراره اولش سقوط کنی (کسی از سقوط لذت نمی‌بره) ولی بعد که چشم باز میکنی میبینی وسط یه دنیا بسیار عمیق و جذابی که پر از سوپرایز های ریز و درشته

از داستان - قابلیت هایی که در طول بازی به دست میاری - چارم های هیجان انگیز-موزیک زیبا-پلتفرمینگ چالش بر انگیز و.....

که همه به هنرمندانه ترین شکل ممکن کنار هم چیده شدن.

به بازی یکم مهلت بده بعد میای تو جمع ما عشاقا بازی و از لحظات خوبت در مورد بازی میکنی
برای من بزرگترین نکته ای که باعث میشه به هر کسی پیشنهاد کنم این بازی رو، ساختار شدیدا غیر خطیش در قالب یک عنوان مترویدونیا هستش. حتی خود مترویدها و کسلونیا ها هم هیچ وقت نتونستن چنین ساختار غیرخطی خوبی رو در عناوین خودشون پیاده کنن. هالو نایت بطور کامل بهت اجازه میده اونطوری که میخوای بازی رو پیش ببری. اکثرا هیچ جا به بن بست نمیخوری و میشه به بینهایت مدل مراحل بازی رو طی کرد.
مپ بازی شدیدا اینترکانکت هستش و به هر بخش از مپ هزاران میانبر وصل شده. جالبه که با وجود چنین ساختار غیر خطیی، سیستم پراگرس بازی خیلی خوب بالانسه و اصلا احساس الکی OP شدن یا آندرپاور بودن پیدا نمیکنی، در عین حال میتونی بیلد اختصاصی خودت رو هم داشته باشه.
در کل بازی اکتشاف خالصه و هر کی میخواد یه ادونچر درجه یک داشته باشه باید هالونایت رو بازی کنه.
برا خود من بازیش خیلی یادآور اولین تجربم از دارک سولز ۱ رو داشت ( کلا هم هالو نایت خیلی تحت تاثیر دارک سولزه)
ممنون از توضیحات دوستان. ظاهرا این محدوده یکی دو بایوم و اینکه تا اونجا اونقدرها گیرا نیست یه چیز طبیعیه و بعدش بازی کلیک میکنه. حتما اینبار ادامه میدم ببینم چی میشه مخصوصا اینکه بالا هم گفتم از مترویدونیا خوشم میاد و از این نظر مشکلی نیست و علاقه کافی هست.
 

NHM

کاربر سایت
Jun 26, 2010
3,663
در راستای اینکه انقدر Silksong نمیاد که شاید آخرش در اثر کهولت سن بمیریم و نتونیم تجربه‌ش کنیم، می‌خوام بشینم برای بار سوم Hollow Knight رو بازی کنم. :D اگه تاریخ انتشار Silksong نزدیک باشه هم باز بدم نمیاد نسخه اول رو یه دور دیگه برم تا لوکیشن‌ها و شخصیت‌های مختلف رو بعد از سال‌ها ببینم، چون احتمالاً توی نسخه جدید اشاره‌های جالبی بهشون بشه و حیفه که بعضی چیزها رو یادم رفته باشه.
دو دفعه قبلی بازی رو تا آخر رفتم و اکثر کارهای جانبی رو هم انجام دادم، ولی ۱۱۰٪ و ۱۲۰٪ و اینا رو دیگه نرفتم و این دفعه می‌خوام تا خرخره بازی رو منهدم کنم و هیچی رو باقی نذارم! حالا سوالم اینه که چیز از دست دادنی هست که حواسم باشه؟ دقیق یادم نیست، ولی فکر کنم یه تیکه از بازی هست (شاید برای بخش The Grimm Troupe بود) که اگه فلان کار رو بکنیم، دیگه نمی‌شه برگشت و باید حواس‌مون باشه و از این صحبت‌ها. اگه همچین چیزی نیست و توهم زدم که هیچی، ولی اگه این قضیه وجود داره، ممنون می‌شم یه توضیحی بدین که مشکلی سر راه کامل کردن بازی پیش نیاد و بتونم یه جا همه چیز رو ببینم. :D
به به، تصمیم خوبی گرفتی :D

ببین برای ۱۱۲٪ کردن(آخرشه بالاتر نمیره :D) فقط یه چیز missable هست اونم مربوط به چارم هاست، بقیش رو تو اسپویلر میذارم :D
ببین آخر کوئست Grimm Troupe باید تصمیم بگیری که با Grimm بجنگی یا Banish کنی، برای بنیش کردن هم آخر کوئست باید بری پیش Brumm تو جایی که دریمر عنکبوتیه هست(اسمش یادم رفته فکر کنم Herrah بود) بعد باید برگردی جایی که کوئست همون اول تریگر شده

حالا اگر بنیش کنی خیمه Divine هم میپره که باهاش میتونی چارم های Fragile رو Unbreakable کنی، اگر چارم دستش باشه قبل از اینکه ورژن Unbreakable رو ازش تحویل بگیری ظاهرا ۱٪ از پیشرفت بازی کم میشه تا پسش بگیری، یعنی ممکنه رو ۱۱۱٪ گیر کنی(اینو شاید آپدیت داده باشن که بعد از بنیش دیواین از شهر نره، خودم با گریم جنگیدم)

چیز دیگه ای نداریم که مانع ۱۱۲٪ کردن بشه ولی missable داریم

اولیش همین کوئست گریم، اگر باهاش بجنگی چارمی که میگیری اونه که گریم کوچوله پرنده باهاته اتک میده، اگر بنیش کنی یه چارم دیگه میده که باعث میشه رندوم یهو از یه هیت دمیج نخوری

یه چیز دیگه هم مربوط به کشتن با نکشتن آهنگر بعد از آپگرید شمشیره که مثل بالایی تو یه سیو جفتش عملی نیست :D

چیز missable خاص دیگه یادم نیست اگر دوستان میدونن بگن :D
 

m.d.makan

کاربر فعال
Apr 14, 2007
9,347
نام
مــاکــان
دیگه با این خبرهای اخیر مطمئنا بازی همین 2024 میاد.
این بازی بقدری هایپ پشتشه که به نظرم این پتانسیل رو داره که رکورد پلیر همزمان رو تو هر پلتفرمی بشکونه.
یا حداقل خیلی به رکورد نزدیک بشه.
===========
من دیگه باور کردم امسال میاد ، اولین بارمه که به این خودآگاهی رسیدم.
ویش می لاک ، پیس اوت
 

Masoud20R

کاربر سایت
Feb 5, 2010
332
نام
مسعود
صفحه استور‌ بازی تو Xbox هم درست شده و بازی رده بندی سنی Esrb رو هم هفته پیش گرفت. بازیم که قراره روز اول رو گیم پس بیاد. همه ی اینا نشون دهنده اینه که بازی امسال میاد.

مایکروسافت تو ماه June شوکیس داره و به احتمال زیاد تاریخ انتشار بازی معلوم میشه، حالا یه شایعه ای هم هست که بازی قراره shadow drop شه یا به فاصله خیلی کم بعد شوکیس عرضه بشه! ما که استقبال میکنیم ازین قضیه ولی احتمالا همین تابستون عرضه میشه.
 

darkworld

کاربر سایت
Oct 22, 2011
2,568
من فکر میکنم میتونم الان برم با باس آخر بجنگم سه تا قفل باز شده ولی حیفم میاد الان برم سراغ باس آخر دوست دارم تا سوراخ آخر بازی رو پیدا کنم همه امکانات رو جمع کنم. جالبه بدونید من فوبیای شدید حشرات دارم با این حال تحمل میکنم. دنیای Deepnest واقعا برام عذاب بود
 

NHM

کاربر سایت
Jun 26, 2010
3,663

اینم از آخرین ویدیو :D

میخوام DLC های Fan-Made هم برم به زودی :>


من فکر میکنم میتونم الان برم با باس آخر بجنگم سه تا قفل باز شده ولی حیفم میاد الان برم سراغ باس آخر دوست دارم تا سوراخ آخر بازی رو پیدا کنم همه امکانات رو جمع کنم. جالبه بدونید من فوبیای شدید حشرات دارم با این حال تحمل میکنم. دنیای Deepnest واقعا برام عذاب بود
بدون اسپویل میگم، اون باس آخر نیست عملا :D

یه سری کار باید بکنی که باس آخر باز بشه، و اینکه بعد از اینکه همون باس تو در قفل رو بزنی بعد از Credit بازی درصد تکمیل هم بهت میده، و نهایتش 112% ـه

بنظرم برو ببین چقدرش مونده :D

فوبیا هم نداشته باشی دیپنست سرطانه :D
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر