ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
CD Projekt: پلتفرم PC ممکن است همیشه پلتفرم اصلی نباشد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Augustus" data-source="post: 2520029" data-attributes="member: 39842"><p style="text-align: center"><img src="http://upload.tehran98.com/img1/il6p06d1vsm7g8rmh.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p> استودیو CD Projekt RED طراح عنوان The Witcher 3 بیش از همه به خاطر تعهد بهPC شناخته می شود، اما در مصاحبه ای جدید Adam Badowski مدیر عامل این استودیو عنوان کرده است که این استودیو توان خود را بر روی پلتفرم های دیگر نیز معطوف خواهد کرد. آقای Badowski در این مورد می گوید: "پلتفرم PC در ساخت عنوان Witcher 2 پلتفرم اصلی بود آن هم به این خاطر که از نظر سخت افزاری بسیار قدرتمند بود اما این مساله در آینده ممکن است تغییر کند." وی در ادامه می گوید: "ما چیز های بسیاری در مورد نسل آینده پلتفرم ها می دانیم که البته اکنون نمی توانیم در مورد آن نظری بدهیم، اما استراتژی ما این است که سعی کنیم به حداکثر کیفیت بر روی یک پلتفرم برسیم، تا بتوانیم از نقاط قوت خاص آن در جهت پیشرفت بازی استفاده کنیم. معمولا ضعیف ترین پلتفرم کیفیت را برای پلتفرم های دیگر تعریف می کند، اما رسیدن به نهایت کیفیت بصری به عنوان نشان تجاری استودیو ما شناخته می شود پس می باید بر روی هر پلتفرم به صورت جداگانه و تا حد ممکن به کیفیت بالا نزدیک شویم." آقای Adam Badowski در ادامه گفته است طراحی فنی در مقیاس بزرگ مانند استفاده از موتور بازی برای DirectX 11 یا معماری ویندوز 64 بیتی جهانی شده است اما سازنده می خواهد که هر پلتفرم به صورتی متفاوت ساخته شود.</p><p> وی در ادامه می افزاید: "پلتفرم PC در هر لحظه اجازه کار های بسیاری را به ما می دهد، اما در کنسول ها باید پله به پله جلو رفت. در آینده متحد کردن امکانات ساده تر خواهد بود. بعضی چیز ها مانند کنترل در بازی را هم چنان باید برای پلتفرم ها تعریف کنیم اما پلتفرم های جدید در حال نزدیک شدن به هم از لحاظ سخت افزاری هستند. شرکت CD Projekt RED هم اکنون در حال کار بر روی The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk است که هر دو انتظار می رود برای PC و کنسول های نسل بعد عرضه گردند.</p><p><a href="http://www.vg247.com/2013/03/08/cd-projekt-pc-may-not-always-be-lead-platform/"><span style="color: #ff0000"><strong>منبع</strong></span></a></p><p><a href="http://www.vg247.com/2013/03/08/cd-projekt-pc-may-not-always-be-lead-platform/"><span style="color: #ff0000"><strong></strong></span></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Augustus, post: 2520029, member: 39842"] [CENTER][IMG]http://upload.tehran98.com/img1/il6p06d1vsm7g8rmh.jpg[/IMG] [/CENTER] استودیو CD Projekt RED طراح عنوان The Witcher 3 بیش از همه به خاطر تعهد بهPC شناخته می شود، اما در مصاحبه ای جدید Adam Badowski مدیر عامل این استودیو عنوان کرده است که این استودیو توان خود را بر روی پلتفرم های دیگر نیز معطوف خواهد کرد. آقای Badowski در این مورد می گوید: "پلتفرم PC در ساخت عنوان Witcher 2 پلتفرم اصلی بود آن هم به این خاطر که از نظر سخت افزاری بسیار قدرتمند بود اما این مساله در آینده ممکن است تغییر کند." وی در ادامه می گوید: "ما چیز های بسیاری در مورد نسل آینده پلتفرم ها می دانیم که البته اکنون نمی توانیم در مورد آن نظری بدهیم، اما استراتژی ما این است که سعی کنیم به حداکثر کیفیت بر روی یک پلتفرم برسیم، تا بتوانیم از نقاط قوت خاص آن در جهت پیشرفت بازی استفاده کنیم. معمولا ضعیف ترین پلتفرم کیفیت را برای پلتفرم های دیگر تعریف می کند، اما رسیدن به نهایت کیفیت بصری به عنوان نشان تجاری استودیو ما شناخته می شود پس می باید بر روی هر پلتفرم به صورت جداگانه و تا حد ممکن به کیفیت بالا نزدیک شویم." آقای Adam Badowski در ادامه گفته است طراحی فنی در مقیاس بزرگ مانند استفاده از موتور بازی برای DirectX 11 یا معماری ویندوز 64 بیتی جهانی شده است اما سازنده می خواهد که هر پلتفرم به صورتی متفاوت ساخته شود. وی در ادامه می افزاید: "پلتفرم PC در هر لحظه اجازه کار های بسیاری را به ما می دهد، اما در کنسول ها باید پله به پله جلو رفت. در آینده متحد کردن امکانات ساده تر خواهد بود. بعضی چیز ها مانند کنترل در بازی را هم چنان باید برای پلتفرم ها تعریف کنیم اما پلتفرم های جدید در حال نزدیک شدن به هم از لحاظ سخت افزاری هستند. شرکت CD Projekt RED هم اکنون در حال کار بر روی The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk است که هر دو انتظار می رود برای PC و کنسول های نسل بعد عرضه گردند. [URL="http://www.vg247.com/2013/03/08/cd-projekt-pc-may-not-always-be-lead-platform/"][COLOR=#ff0000][B]منبع [/B][/COLOR][/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
CD Projekt: پلتفرم PC ممکن است همیشه پلتفرم اصلی نباشد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft