ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Capcom: عنوان Devil May Cry برای گیمرهای جدید مراحل آغازین راحت تری خواهد داشت
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Techman" data-source="post: 2421203" data-attributes="member: 43340"><p style="text-align: center"><img src="http://img4up.com/up2/83738067863418272843.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>Capcom: عنوان Devil May Cry برای گیمرهای جدید مراحل آغازین راحت تری خواهد داشت</strong></p><p></p><p> بازی Devil May Cry یک Reboot برای این سری محسوب می شود و این یک ریسک بزرگ است چرا که آنها علاوه بر این که باید طرفداران قدیمی این سری را راضی نگه دارند، باید به فکر جذب بازیکنانی باشند که با این سری آشنایی چندانی ندارند. حال راه رسیدن به این تعادل چالش انگیز چه خواهد بود؟</p><p></p><p></p><p> Capcom معتقد است که راه حل این کار، قرار دادن یک شروع نسبتا آسان در عین حفظ مبارزات سخت بازی خواهد بود.</p><p></p><p></p><p> در مصاحبه با OXM طراح مبارزات بازی Rahni Tucker در رابطه با سیستم مبارزات این سری می گوید: " وقتی من به ویدیوهای کاربران حرفه ای که مشغول به بازی نسخه های قدیمی DmC بودند نگاه می کردم، آنها را همیشه در هوا و مشغول مبارزه با دشمنان اطرافشان می دیدم. آنها در بازی کارهایی انجام می دادند که اکثر ماها در نگاه اول پیش خودمان می گوییم: من واقعا نمی دانم که آنها چطور این کارها را انجام می دهند. "</p><p></p><p></p><p> " ما می خواستیم جادویی که بازیکنان حرفه ای از آن در بازی استفاده می کنند را به دست بیاوریم تا بازیکنان تازه کار هم بتوانند کمی از این لذت را تجربه کنند. با مدت زمان بیشتری که می توانید در هوا باشید، با حرکات هوایی بیشتر و شروع حرکات، تنها با فشردن یک دکمه، بدون این که مجبور باشید بر روی اهدافتان قفل کنید. "</p><p></p><p></p><p> نویسندگان VG247 هم با تجربه ای که از انجام نسخه پیش نمایش این عنوان کسب کرده اند، معتقدند که دنبال کردن مجموعه مهارت های اصلی دانته کار آسانی شده اما با این حال انجام کومبو های اعصاب خرد کنی که به واسطه آن بتوان درجه SSS را به دست آورد، سیلی از چالش های متفاوت را پیش رویتان قرار خواهد داد و دست یابی به این درجات بالا با وجود تمام سلاح های دانته و تنوع وسیع دشمنان بازی، تا حد دیوانه واری سخت خواهد شد.</p><p></p><p></p><p> گیمر های حرفه ای DmC شاید ایده چنین بازی قابل دسترسی را به سخره بگیرند، اما اشتباه نکنید این بازی هنوز هم وقتی درجه سختی آن را بالا ببرید و سیلی از دشمنان سرسخت به سویتان سرازیر شوند، حقیقتا یک بازی دشوار خواهد شد.</p><p></p><p></p><p> صرف نظر از این موضوعات، کارگردان بازی Hideaki Itsuno معتقد است که وجود چنین تعادلی واقعا لازم بوده است، به طوری که به نظر او سیستم مبارزات این سری همیشه باعث دلسردی یک سری از بازیکنان شده است.</p><p></p><p></p><p> او می گوید:</p><p> " ما با شروع این سری، به مرور به این نکته پی بردیم که همیشه گروهی از کاربران تازه کار از این عنوان عقب نشینی می کنند. حتی زمانی که خواستیم DMC 4 را بسازیم، شاهد این بودیم که با وجود یک قهرمان جدید و حرکات و تکنینک های تازه ، بازهم نتوانسته بودیم تا تعداد زیادی از هوادران تازه کار را به بازی جذب کنیم. "</p><p> " اما این دفعه شما هم می توانید از تکنیک های متفاوتی که در نسخه های قدیمی این سری شکل گرفته اند استفاده کنید و هم شروع بازی برای کاربران تازه کار، تا حدی آسان خواهد بود. هم طرفداران قدیمی و هم طرفداران جدید این بازی می توانند از این عنوان لذت ببرند و من به هر دو گروه افتخار می کنم. "</p><p> </p><p> Devil May Cry در تاریخ 26 دی 91 برای کنسول های X360 و PS3 منتشر و در 6 بهمن 91 برای PC عرضه خواهد شد. </p><p></p><p> </p><p></p><p></p><p></p><p></p><p> </p><p><a href="http://www.vg247.com/2013/01/04/dmc-devil-may-cry-has-low-entry-level-for-new-users-says-capcom/">منبع</a></p><p><a href="http://www.vg247.com/2013/01/04/dmc-devil-may-cry-has-low-entry-level-for-new-users-says-capcom/"></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Techman, post: 2421203, member: 43340"] [CENTER][IMG]http://img4up.com/up2/83738067863418272843.jpg[/IMG] [B]Capcom: عنوان Devil May Cry برای گیمرهای جدید مراحل آغازین راحت تری خواهد داشت[/B][/CENTER] بازی Devil May Cry یک Reboot برای این سری محسوب می شود و این یک ریسک بزرگ است چرا که آنها علاوه بر این که باید طرفداران قدیمی این سری را راضی نگه دارند، باید به فکر جذب بازیکنانی باشند که با این سری آشنایی چندانی ندارند. حال راه رسیدن به این تعادل چالش انگیز چه خواهد بود؟ Capcom معتقد است که راه حل این کار، قرار دادن یک شروع نسبتا آسان در عین حفظ مبارزات سخت بازی خواهد بود. در مصاحبه با OXM طراح مبارزات بازی Rahni Tucker در رابطه با سیستم مبارزات این سری می گوید: " وقتی من به ویدیوهای کاربران حرفه ای که مشغول به بازی نسخه های قدیمی DmC بودند نگاه می کردم، آنها را همیشه در هوا و مشغول مبارزه با دشمنان اطرافشان می دیدم. آنها در بازی کارهایی انجام می دادند که اکثر ماها در نگاه اول پیش خودمان می گوییم: من واقعا نمی دانم که آنها چطور این کارها را انجام می دهند. " " ما می خواستیم جادویی که بازیکنان حرفه ای از آن در بازی استفاده می کنند را به دست بیاوریم تا بازیکنان تازه کار هم بتوانند کمی از این لذت را تجربه کنند. با مدت زمان بیشتری که می توانید در هوا باشید، با حرکات هوایی بیشتر و شروع حرکات، تنها با فشردن یک دکمه، بدون این که مجبور باشید بر روی اهدافتان قفل کنید. " نویسندگان VG247 هم با تجربه ای که از انجام نسخه پیش نمایش این عنوان کسب کرده اند، معتقدند که دنبال کردن مجموعه مهارت های اصلی دانته کار آسانی شده اما با این حال انجام کومبو های اعصاب خرد کنی که به واسطه آن بتوان درجه SSS را به دست آورد، سیلی از چالش های متفاوت را پیش رویتان قرار خواهد داد و دست یابی به این درجات بالا با وجود تمام سلاح های دانته و تنوع وسیع دشمنان بازی، تا حد دیوانه واری سخت خواهد شد. گیمر های حرفه ای DmC شاید ایده چنین بازی قابل دسترسی را به سخره بگیرند، اما اشتباه نکنید این بازی هنوز هم وقتی درجه سختی آن را بالا ببرید و سیلی از دشمنان سرسخت به سویتان سرازیر شوند، حقیقتا یک بازی دشوار خواهد شد. صرف نظر از این موضوعات، کارگردان بازی Hideaki Itsuno معتقد است که وجود چنین تعادلی واقعا لازم بوده است، به طوری که به نظر او سیستم مبارزات این سری همیشه باعث دلسردی یک سری از بازیکنان شده است. او می گوید: " ما با شروع این سری، به مرور به این نکته پی بردیم که همیشه گروهی از کاربران تازه کار از این عنوان عقب نشینی می کنند. حتی زمانی که خواستیم DMC 4 را بسازیم، شاهد این بودیم که با وجود یک قهرمان جدید و حرکات و تکنینک های تازه ، بازهم نتوانسته بودیم تا تعداد زیادی از هوادران تازه کار را به بازی جذب کنیم. " " اما این دفعه شما هم می توانید از تکنیک های متفاوتی که در نسخه های قدیمی این سری شکل گرفته اند استفاده کنید و هم شروع بازی برای کاربران تازه کار، تا حدی آسان خواهد بود. هم طرفداران قدیمی و هم طرفداران جدید این بازی می توانند از این عنوان لذت ببرند و من به هر دو گروه افتخار می کنم. " Devil May Cry در تاریخ 26 دی 91 برای کنسول های X360 و PS3 منتشر و در 6 بهمن 91 برای PC عرضه خواهد شد. [URL="http://www.vg247.com/2013/01/04/dmc-devil-may-cry-has-low-entry-level-for-new-users-says-capcom/"]منبع [/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Capcom: عنوان Devil May Cry برای گیمرهای جدید مراحل آغازین راحت تری خواهد داشت
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft