
به عرضه کنسول های نسل بعد روز به روز نزدیکتر می شویم.برخی بازی ها هستند که مولتی پلتفرم می باشند و برای این نسل و هم نسل بعد می آیند.Call of Duty: Ghosts یکی از آنها می باشد.این جور مواقع نسخه نسل بعد بازی ها به مراتب بهتر از حال خواهد بود.استدیو Infinity Ward برای ساخت این بازی از موتور جدیدی استفاده نکرده است اما حداقل ما شاهد نقشه های پویا به همراه قابلیت شخصی سازی شخصیت گیمر هستیم.
یکی از طرفداران از تهیه کننده اجرایی این بازی یعنی Mark Rubin چنین سوالی در توئیتر کرده است و آقای Rubin چنین پاسخ داده اند:
@RetardedArmy They are. We weren’t always sure we could get it on next gen with memory limitations but we made it work. Very happy.
— Mark Rubin (@IWMarkRubin) August 1, 2013
ترجمه: بله آنها هستند.ما هیچ وقت مطمئن نبودیم بتوانیم با توجه به محدودیت RAM این موارد را به نسل حاضر بیاوریم اما توانستیم و بسیار خوشحال هستیم.
این در حالی است که بازی Battlefield 4 نیز با بهره گیری از Levolution ،نقشه های پویا منتهی با مقیاسی کاملا متفاوت تری دارد.
نظر شما چیست؟
Gamingbolt
— Mark Rubin (@IWMarkRubin) August 1, 2013
ترجمه: بله آنها هستند.ما هیچ وقت مطمئن نبودیم بتوانیم با توجه به محدودیت RAM این موارد را به نسل حاضر بیاوریم اما توانستیم و بسیار خوشحال هستیم.
این در حالی است که بازی Battlefield 4 نیز با بهره گیری از Levolution ،نقشه های پویا منتهی با مقیاسی کاملا متفاوت تری دارد.
نظر شما چیست؟
Gamingbolt