
چه اتفاقی می افتد وقتی یک نسل از کنسول ها ظهور می کنند و شما باید انتظارات بسیاری که مردم در ساخت یک بازی برای نسل بعد از شما دارند را برطرف کنید. تا اینجا که شرکت Ubisoft مشکلی نداشته بخصوص برای بازی جدید خود یعنی Assassin's Creed 4: Black Flag. این شرکت برای نمایش و اجرای روان بازی به شکل هرچه بهتر از کامپیوترهای شخصی بهره می برد.
آقای Sylvain Trottier یکی از تهیه کنندگان بازی AC4 در مصاحبه با Eurogamer بیان کرده است:
PC به عنوان بستر آزمایش جهت ارائه در نسل بعد می باشد، علتش DX11 و دسترسی به RAM بیشتر می باشد.نزدیکترین چیزی که به کنسولهای نسل بعد داریم همانا PC است و PC ها همیشه اولین گام برای ورود به نسل بعد هستند بنابراین ما هنوز با این تکنولوژی به جلو حرکت می کنیم و پس از آن با کنسول های دیگر که می توانند در آزمایش Assassin's Creed سودمند باشند به تجربه خود می افزاییم. برای مثال کار با DX11 در نسخه PC بازی Assassin's Creed 3 آغازی بود برای ایجاد بستر پردازش گرافیکی در DX11 که هماهنگ با نسل بعد می باشد.
آقای Trottier تشریح می کند که روش پایه، استفاده از نسخه های موجود نسل فعلی بوده و افزوده است:
در نسل بعد ما از حاصل کار نسل فعلی و تحولات روبه رشد آن بهره می بریم اما ایجاد نقشه مناظر با صخره های بسیار شبیه به صخره های واقعی و خلق فیزیک گیاهان که با وزش باد حرکت می کنند را نمی توان در نسل فعلی انتظار داشت.
افکت ها و تأثیرات دیگری را می توانیم در بازی AC4 نسل بعد شاهد باشیم.
مناظر حیات وحش ، کرم ها و حشرات درختان، مه وغبار و... همه حاصل قدرت نسل بعد است.
1
2