Mass Effect: Andromeda | PC

LiFE iS 5TrAnG3

⏎千ㄖ尺 乇ᐯ乇尺
کاربر فعال
Feb 22, 2011
11,925
52,571
نام
∂αнмα

سازنده : BioWare
ناشر : Electronic Arts
سبک : Action role-playing,third-person shooter
پلتفرم : Xbox One ,PlayStation 4 ,Microsoft Windows
تاریخ انتشار : March 21, 2017

توضیحات و اطلاعات بازی :



شعبه مونترال بایوور وظیفه ی ساخت بازی را بر عهده دارد.

Design Work و ساخت بازی از اواخر 2012 آغاز شد.

N7 Day سال 2013 :

اولین کانسپت های آف اسکرین [و یک اسکرین شات از گیم پلی] از نسخه جدید منتشر شد:




E3 سال 2014 :



کنفرانس دیشب EA حاوی ویدیویی در مورد بازی های آینده استودیوی بایوور بود که در بخشی از آن مطالب کوتاهی در مورد Mass Effect جدید به همراه یک ویدیوی پروتوتایپ مفهومی از بازی توسط کیسی هادسن و سازندگان بازی ارائه شد.

ویدیو: watch?v=4H1FN2_--EM

*پخش موزیک Uncharted Worlds از Mass Effect 1*

"قصه‌های عالی مختص یک دوره نیستند و برای همیشه انسجام خودشون رو حفظ می‌کنند. برای همین ما در بایوور به شدت در حال کار بر روی این مورد هستیم.

یعنی شما واقعا با این شخصیت‌ها خو می‌گیرید، این آدم‌ها در خاطرتون میمونه و حتی داستان هم بعد از مدتی طولانی از بازی کردنتان در یاد شما هست.

این قصه‌ای نیست که صرفا بخواهیم بازگو کنیم، بلکه این قصه‌ای که (توسط شما) باید کشف بشه و در آن مکاشفه شود. در واقع این یک داستان گویی تعاملی است.

زمانی که شروع به طراحی و ساخت ME بعدی کردیم، در ابتدا از فن ها پرسیدیم که اونا از بازی چی میخوان و ME برای اون ها باید چه جوری باشه. یکی از بیشترین چیزهایی که هواداران به ما گفتند و خواهان آن در ME بودند، این بود که به یه جای جدید برویم... و به جلو حرکت کنیم [منظور دنباله؟]

جاهای جدید، شخصیت های جدید، آدم های جدیدی که عاشقشون بشین.

ما شما را با خودمون به یه محیط کاملا جدید از فضا می بریم.

این دنیا این قدر وسیعه که بتوانید در افق آن محو شوید. دنیایی که تجربه های بیشتر و بیشتری را برای لذت بردن بازیکن فراهم می‌کنه.

یک سیاره را اون سر کهکشان انتخاب کنید. به اونجا پرواز کنید و ببینید چه چیزهایی میتونید در آن جا کشف کنید.

تصور کنید که الان چه کارهایی میتونیم با قدرت کنسول های جدید و نرم افزارهای فوق العاده [منظور انجین] انجام دهیم... همه‌ی این ها واقعا شگفت انگیز به نظر میرسه. ما هیچوقت شخصیت هایی به این اندازه طبیعی و واقعی ندیده بودیم.

من فکر میکنم فن هایی سری در آینده واقعا متعجب می‌شوند که ما تا چه اندازه‌ای (در این موارد) تونستیم به جلو حرکت کنیم."

Comic-Con سال 2014 (بازگشت Mako) :



پنل مس افکت در کامیک کان ===> watch?v=00YqU7CT3XQ
ویدئوی مربوط به ساخت و طراحی Makoـیه جدید ===> watch?v=MzueBbcXqRk


خب Bioware پنلی توی SDCC داشته و اطلاعاتی رو از Mass Effect جدید منتشر کرده که در ادامه بخش هایی از اون رو میخونید:

- اسم بازی Mass Effect 4 نیست.
- Mako برگشته! تصاویری از اون منتشر شده که پایینتر میبینید. ظاهرا توی ویدئویی که از بازی نشون دادن Mako خیلی سریع شده.
- بازی بر اساس کشف مکان های جدید ساخته شده، پس به یه وسیله نقلیه برای اینکار احتیاج دارید.
- رندرهایی از Armor شخصیت ها نشون دادن که تصاویرش رو میتونید پایینتر ببینید
- ظاهرا داستان قراره در زمان زندگی شپرد باشه ولی شپرد توی داستان بازی نیست، شاید بازی در یه کهکشان دیگه اتفاق بیوفته. البته هنوز هیچ چیز به طور رسمی در این مورد گفته نشده.
- اعضای تیم سازنده تاکید میکنند که داستان کاملا جدیده و بازی در مورد شپرد نخواهد بود.
- Timeline بازی به صورت رسمی در پنل اعلام نشد. (تنها اشاراتی در این مورد داشتن)
- در کنار چیز های جدید، یه ذره هم از قدیمی ها میبینید (احتمال حضور شخصیت های قدیمی)
- تمرکز بیشتر MP بر روی همکاری بجای رقابت.
- Mass Effect جدید بیشتر حال و هوای یه دنباله معنوی برای سری اصلی رو خواهد داشت.
- تیم سازنده دوست داره تا جایی که میشه دست بازیکن رو باز بزاره و بهش حق انتخاب بده.
- به لطف Frostbite 3 انیمیشن های بازی فراتر از تصورات اولیه تیم سازنده بازی هستند.
- چندین منبع خبر از کهکشان جدید میدن ولی این خبر هنوز به صورت رسمی تایید نشده.
- پایه بازی بر اساس کشف مناطق ناشناخته است و Mako برای گشت و گذار سریع در سیارات مختلف طراحی شده.
- هنوز خبری در مورد نژاد بازیکن ها اعلام نشده.
تصاویر:




اطلاعات تکمیلی تر از Comic-Con 2014 :

صحبت های که Mike Gamble تهیه کننده ی سری :

"این، همون Makoـی که شما به یاد دارید نیست، Makoـیِ جدید کاملا متفاوت طراحی شده." ادامه میده: " نکته اینجاست که Mako حالا بسیار سریع شده، تفاوت داره با اون چیزی که قبلا دیدید. دیگه مثل قبل cannonـی روی اون تعبیه نشده.
شاید حالا بتونه روی آب شناور باشه، شاید بتونه بپره."
" Mako در اینجا مثل یه راه حل سریع می مونه که شما رو از نقطه ای به نقطه ی دیگه انتقال میده. در واقع میتونید خیلی راحت و سریع به نقاط مختلف یه سیاره برید. ما کارهای زیادی رو روی فیزیک انجام دادیم، چون فیزیک بخش خیلی واجبی برای Makoـی هستش که بخش مهمی از بازی رو پوشش میده. ما در حال ساخته عنوانی هستیم که در مورد کاوش مکان هاست و بدیهی هستش که برای این کاوش به یه وسیله ی نقلیه ی مناسب، نیاز داریم. "


یکی دیگه از نکات مهم equipment و ability منحصر به هر فرد ـه : " شخصی سازی، این چیزیه که ما به دقت روش تمرکز کردیم. ما این احساس رو داریم که اگر شما مدت زیادی رو داخل وسلیه ی نقلیه ی خودتون [Mako] گذروندید، شخصی سازی، اون قدری قدرتمند باشه که منعکس بکنه که شما یه بازیکن هستید و شخصی سازی هم [مثل بخش driving] یه المان مهم برای شماست."
احتمالا توی بحث مدل کارکتر هم شخصی سازی بیشتری داریم.
" طراح های شخصیت ما، همه چیز رو توی مراحل و لایه های متفاوت طراحی کردن. مثلا شما می تونید بخش های مختلف زره ـی که به تن دارید رو خارج کنید. این سطح از شخصی سازی برای هر چیزی که شما بپوشید امکان پذیره. "


در مورد نژاد قابل بازی: " مطمئنا شخصیت اصلی انسان خواهد بود، ولی آیا نژاد قابل بازیه دیگه ای هم در نظر گرفته شده؟!... این چیزیه که ما فعلا نمی تونیم در مورد اون صحبت کنیم. "

" موضوع اینه که ما دوست داریم یه تجربه ی جدید رو به ارمغان بیاریم، ولی اینم می خواهیم که بعضی از عنصر هایی که شما از سگانه می شناسید و دوست دارید رو برگردونیم؛ شاید بعضی از شخصیت ها."

N7 Day سال 2014 :

تصاویر :



توضیحات :

- عکس چهارم مربوط به محیط زندگی یکی از نژادهای جدید بازی می باشد. در توصیفش گفته شده که "سرسبز، باشکوه، شاعرانه و حس ایده آل گرایی؛ جایی که تکنولوژی و طبیعت در هم آمیخته شده اند." عکس آخر هم مربوط به یکی دیگر از نژادهای جدید هست که دقیقا برعکس بالایی است جایی که خفقان، تاریکی و معماری فوق العاده منحصر به فرد و پیشرفته در آن موج میزند."
[نکته: در لیک های مربوط به نمایشگاه PAX 2013، لیک هایی که باور میشه واقعی باشند، در توصیف دو نژاد جدید گفته شده بود "سرکش، ظاهری بسیار لاغر و تقریبا اسکلتی با چشمان درخشان، و یک چیزی شبیه به آن که گردن آن ها به سینه ی آن ها دوخته شده است [تقریبا هم خوانی با یکی از نژادهای توصیف شده بالا] "و نژاد بعدی، "نژاد محافظ" کهن و باستانی و البته پیشرفته. گالم های سنگی فانتزی و Sci fi را در نظر بگیرید، بعد به آن ها خطوط درخشان دقیقا مثل فیلم Tron در سطوح بدنشون بیفزایید. رنگی به مانند ریپرها و یک سری قطعه و تیکه که در بعضا در سطح بدنشون وجود داره."


- عکس ششم مربوط به یکی از ابزارهای کرکتر ما می باشد. چیزی زیادی گفته نشد اما مثل اینکه در سیاره های جدید و ناشناخته این تول مربوط به راهبری و موقعیت شناسی و در واقع نقش مپ شما را ایفا میکند.

- تمرکز کامل بر روی اکتشاف در سرزمین های ناشناخته.
اطلاعات دیگر:

- انجین بازی Frosbite 3 هست.
- حضور نژاد Salarian در نسخه جدید تایید شده.
- رومنس و Same-S*X همچنان جزو ویژگی های بازی هست.
- احتمال ریلیز اواخر 2015/اوایل 2016 می باشد که با سیاست جدید EA یعنی دوره ی سه ساله ساخت برای بازی های AAA این کمپانی هم خوانی دارد.
- شعبه مونترال که وظیفه ی ساخت بازی را بر عهده داره قبلا بر روی مالتی پلیر ME 3 و چند مورد از DLCهای داستانی کار کرده بود که DLCی Omega محصول تکی این استودیو است.

لیست اعضای کلیدی تیم توسعه:

Chris Schlerf, Lead Writer [نویسنده Halo 4]
Chris Wynn, Senior Development Director
Fabrice Condominas, Producer
Ian Frazier, Lead Designer
Joel MacMillan, Art Director
Mac Walters, Creative Director (همکاری با
Drew Karpyshyn برای نویسندگی شماره دوم بازی، نویسنده ارشد شماره سوم - طراح اصلی و شخصیت پرداز دو کرکتر Wrex و Garrus و ...)
Mike Gamble, Producer [معمولا تهیه کننده ها در بازی های EA در راس تیم قرار میگیرند. مایک رهبری تیم ساخت رو بر عهده داره. وی از Mass Effect 2 وارد بایوور شد و یکی از دلایل پیوستنش به این استودیو شماره اول Mass Effect بود! (وی از آن به عنوان بهترین بازی عمرش یاد میکنه). بعدا نقش های متفاوتی در بایوور داشت که در مورد این فرنچایز، وی در DLCی تحسین شده ی Lair of the Shadow Broker یکی از اعضای کلیدی تیم ساخت بود. همکاری در تهیه کنندگی DLCی Ciatdel وتهیه کننده ارشد Extended Cut و چندین مورد دیگر از کارهای وی هست.)


به روزرسانی :

تیم مونترال لباس های جدید خودشون رو دریافت کردند که روش یه برچسب و لوگوی جدید داره. احتمالا مربوط به Mass effect جدید هست (مثل لوگوی Pathfinder Initiative .(N7 ممکن است به ماموریت ما در کهشکان جدید (ناشناخته) اشاره دارد. A.R.K. C.O.N معلوم نیست مخففه چه عبارتی می باشد اما احتمال دارد مخفف یک سازمان یا کمپانی (حالا رسمی و زیر نظر دولت یا غیر رسمی) باشد.



E3 سال 2015 :
لوگوی رسمی بازی: (ممکن است بعدا یک مقدار تغییر کند)



کانسپت آرت جدید:



اولین ScreenShot:





تصاویر تریلر:



توضیحات :

از بلاگ BioWare و (Aaryn Flynn (Studio General Manager) , Yanick Roy (Studio Director

"ما امروز اولین تریلر سینماتیک بازی بعدیمان، Mass Effect™: Andromeda را به معرض نمایش گذاشتیم. در حالی که همچنان ماه های زیادی تا عرضه بازی در تعطیلات 2016 زمان باقی مانده است، اما هیجان زده ایم که کمی از مرحله کنونی که ما درش قرار داریم را به شما نشان دهیم. اول بهتره به سراغ پیش زمینه این بازی برویم.

زمانی که ما تریلوژی اصلی بازی را با Mass Effect 3: Citadel در اوایل 2013 به پایان رساندیم، ساخت و طراحی Andromeda به طور کامل در جریان خودش بود. ما این را در نظر داشتیم که پایه کار برای شروع طراحی بازی، ترکیبی از بهترین بخش های تریلوژی قبلی باشد: دنیاهای پر مخاطره برای اکتشاف، شخصیت های گیرا و اکشن قوی. در همین حال آشکارا در نظر خود داشتیم که به معنای واقعی به بسط و گسترش آن چه که شما از یک Mass Effect می خواهید جامه عمل بپوشانیم.

با اینکه همچنان آمادگی این را نداریم که وارد جزییات شویم، اما با توجه به محتوای تریلر و همچین عنوان آن، اون چه که می توانید در مورد بازی بگویید این است که این عنوان تقریبا یک ماجراجویی کاملا جدید است که از نطر موقعیت زمانی خیلی بعدتر از تریلوژی اصلی و در مکانی بسیار دور از آن به وقوع می پیوندد. شما در نقش یک انسان، مرد یا زن، قرار دارید. اگرچه این شخصیت در واقع کسی را که در تریلر دیدید نیست (بعدا در مورد آن صحیت می کنیم)، شما به اکتشاف کهکشانی کاملا تازه، Andromeda، و همچین به هدایت Mako جدید و بهبود یافته می پردازید که در طول این برهه، شما دارای یک تیم جدیدی خواهید بود که تشنه ماجراجویی هستند، و به همکاری با آن ها می بپردازید، ازشون یاد می گیرید، در کنارشان به مبارزه می روید و در یک کلام عاشقشان می شوید."

"تریلری که مشاهده کردید بر روی موتورمان، Frostbite™ ساخت و اجرا شده است که نشان دهنده هدف ویژوالی و گرافیکی که برای این بازی در نظر داریم می باشد [...] و با قرار دادن تمرکز کامل مان بر روی PC و کنسول های فعلی [...][...] و مشتاق این هستیم که جزییات بیشتری از بازی را در اواخر امسال با شما به اشتراک بگذاریم. تا آن زمان، سه تیم مونترال، آستین و ادمنتن به شدت در حال بر روی این ماجراجویی جدید هستند که [...] [...] ... [...]"

آنالیز تریلر:

1- آهنگ در حال پخش داخل تریلر با نام "Ghost Riders in the Sky" کاری از Johnny Cash [ لینک یوتیوب youtu.be/Mynzbmrtp9I ]

2- به نظر میرسه یک نوع جانور (جاندار) شب تاب مانند در این صحنه در سمت راست تصویر در حال حرکت است.[0:13]



3- کلمه ARK در کنار RW1 در هر زمان که N7 Trooper بین صفحات سوییچ میکنه در صحنه ظاهر میشه. (شاید پیش بینی ها در مورد ساخت یک ARK و فرستادن آن به کهشکانی جدید برای پیدا کردن حیات دوباره در ضمن حمله ریپرها واقعیت داشته باشد) [0:20]



4- حشره سوسک مانند فضایی در این صحنه در وسط تصویر [0:24]




5- دوباره همان حشره این دفعه به طور واضح



6- چند تصویر دیگه از آن


7- جانوری بالدار و در حال پرواز در این دو تصویر دیده می شود (تصویر دوم در انتهای راست) [0:31]






8- سفینه ای که به نظر میرسه N7 Trooper در آن قرار داده یک جامپ FTL انجام میده، همان طور که در تصویر هم FTL Destination را میبینید (FTL که اساس آن Mass Effect است به Mass Relay احتیاج دارد که البته در این صحنه اثری از Mass Relay دیده نمیشود. شاید بتوان گفت که سفینه مستقیما از تکنولوژی Relayها بهره می برد که یعنی به نوعی سفینه یک Relay متحرک است. و شاید با این تفسیر بتوان گفت که چگونه بشر خودشو تونسته به Andromeda برسونه. با این که همچنان چیزی مشخص نیست) [0:45 و 0:49 و 0:55]



9- اسلحه ای که شخصیت ما در دست داره از خانواده (Carnifex (M 6- Carnifex می باشد که در تریلوژی آن را دیدیم. [1:03]





10- هلمت به نظر میاد چیزی میان دو هلمت Capatictor and Kestrel در تریلوژی باشد با قسمت فوقانی کاملا یک دست.



11- Chargeـه Mako به سمت پایین تپه. Mako نشان داده شده M-40 می باشد (Mako اورجینال M-35 نام داشت) [1:13]



12- صدای مخصوص نژاد جدید بازی؟ [1:19]

13- تعدادی برج در این صحنه از شن ها سر در اوردن که شباهت نسبی به ساختار و طراحی برج های نژاد Prothean در DLC From Ashes در ME 3 دارند. [1:26]






14- دو شخصیت در کنار N7 Trooper هستند. یک Krogan و همچین یک Human زن (تهیه کننده بازی مورد دوم را در توییتر تایید کرد - Mike Gamble)، این دو به نظر میرسه Drack و Cora باشند که از طریق نظر سنجی لیک شده چندی پیش به آن ها اشاره شده بود. باید اشاره کرد که این کرکتر زن در حال حمل یک شات گان می باشد. شاید بتوان گفت که وی از کلاس Vanguard می باشد (Vanguardها سلاح اصلیشان شات گان می باشند). همچنین به نظر می آید که وی هلمت N7 Breather Helmet (که بخش کوچیکی از صورت آن قابل شناسایی میشود) را به سر دارد که در این صورت انسان بودن آن و همچین شاید N7 بودن آن مشخص شود. [1:27]





N7 Breather Helmet :



10- شیلد در این صحنه شکسته می شود. [1:28]



11- در این صحنه دشمنان بازی رو می بینیم که البته تشخیص آن ها سخت است. چیزی را که میشه به آسانی تشخیص داد پاهای آن ها می باشد که مانند بعضی از نژادهای بازی مثل Turianها خم شده و برعکس حرکت میکند. چیز دیگه ای مشخص نیست. همچین نور ایجاد شده در سیستم Rocket-Jump شخصیتمان رو میبینید و همچین در این صحنه Omni Blade در حالت فعال قرار داره. شاید به این نوعی یکی از حرکات سیستم Mele بازی باشد. [1:30]


N7 Day سال 2015

تصاویر :



توضیحات :

به روز میشود ....
 
آخرین ویرایش:

BROXIGAR

کاربر سایت
Sep 7, 2009
1,921
151
نام
سهیل
مثل همیشه عالی !:bighug:

بیصبرانه منتظر اطلاعات بیشتری ازش هستم.:d البته خود بازی هرچی دیرتر بیاد بهتره.:d خوبه که همه چیزو یکدستی توش بردن تا با تریلوژی قبلی فرق کنه ولی دلم بدجور واسه اون فضا تنگ شده.:( کاش یک ایستر اگی چیزی توش بزارن.:d
 

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,011
448
مثل همیشه عالی !:bighug:

بیصبرانه منتظر اطلاعات بیشتری ازش هستم.:d البته خود بازی هرچی دیرتر بیاد بهتره.:d خوبه که همه چیزو یکدستی توش بردن تا با تریلوژی قبلی فرق کنه ولی دلم بدجور واسه اون فضا تنگ شده.:( کاش یک ایستر اگی چیزی توش بزارن.:d
به نظر من اگه بازی حتی 700 800 سال بعد از تریلوژی باشه ممکنه بتونیم لیارا رو ببینیم، اما اون موقع خَیلی پیر شده! :( دلم برای by the goddes گفتنش تنگ میشه.
 

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,011
448
پستم یه اسپویل کوچیک از فیلم داره...
--------

تازه Interstellar رو دیدم. پس فکر کنم بدونید آدم بعد از اینکه اینو ببینه، میخواد ME بازی کنه. :(

اون قسمتی که وارد اون سیاره آبی شدند، خشکم زد و اصلا یه لحظه رفتم Noveria. :( :d به نظرم همچین ایده ای برای یه ساید کوئست کوچیک برای NME حرف نداره.

ماموریت: پیدا کردن Beacon

فرود نرماندی در سیاره. :d







وارد شدن شپرد شماره 2 به یه اقیانوس کم عمق حالا با پای پیاده و یا با Mako. و جستجو برای پیدا کردن Beacon - (تنها فقط یه اقیانوس سطحی و کم عمق که بشه توش راه رفت و بدون چیز دیگه ای، فقط همین. چون همینه که این ایده رو جالب میکنه :d)





دشمن هم به جای موج میتونید از یه سری Geth استفاده کنید. :d
 

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,011
448
به به فن های تنبل Mass Effect... :| :d

اینو خودم کشف کردم (تو BSN و Neogaf هم گذاشتم! :-" :d) داشتم توییتر رو دور میزدم که دیدم مک والترز امروز عکس بک گراندشو عوض کرده. مطمئنا یه آرت جدید از بازیه: (ساختارش کاملا با دنیای یکی از Raceهای جدید بازی که قبلا یه آرت ازش گذاشته بودن تطابق داره):




پس مثل Citadel و Illium و اینا فکر کنم باید باشه (یه Hub جدید)
 

hosseincode

کاربر سایت
Dec 15, 2007
925
67
[MENTION=1077]Behrooz[/MENTION]

امضات نابودم کرد. تمام طول آهنگو یه حس تعلیق عجیب داشتم. یاد دوران سادگی بخیر که نه میدونستیم متاکریتیک و نقد و امتیاز چیه، نه خبرها و تریلرهای بازی ها رو دنبال می کردیم. سیاره های ناشناخته ای که می رفتم واقعاً اون حس تنهایی و عجیب بهم دست می داد. نه کسی بود که در مورد بازی باهاش حرف بزنم و نه نظرات کسای دیگه رو می خوندم. یادش بخیر!
 

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,011
448
@hosseincode

کل OST بازی میتونم بگم بی مانند بود، انصافا! :d (کلا تونست 80s synth رو دوباره زنده کنه)

------

یه چند تا عکس جدید از NASA همینطوری برای قشنگی! :| :d

رپیرها زمین رو گرفتن مثل اینکه دوباره: :|







هر کدوم از این آبجکت ها کشهکانن! :|


 

Inquisitor

Righteous Armors Me
عضو تحریریه
Dec 6, 2007
3,665
576
نام
کامیار
همون طور که چند پست بالاتر دوستمون (:d) بهروز اشاره کرد مولتی در بازی وجود داره که خب هم می‌تونه خوب باشه هم بد! مولتی پلیر قسمت 3 خوب کار شده بود اما اینکه توی پایان بازی تاثیر بزاره اصلا خوب بود نیست...
از بودن Geth در داستان شدید استقبال میشه :d
 

Morgoth

کاربر سایت
Jan 15, 2009
1,750
5
نام
پوريا
همون طور که چند پست بالاتر دوستمون (:d) بهروز اشاره کرد مولتی در بازی وجود داره که خب هم می‌تونه خوب باشه هم بد! مولتی پلیر قسمت 3 خوب کار شده بود اما اینکه توی پایان بازی تاثیر بزاره اصلا خوب بود نیست...
از بودن Geth در داستان شدید استقبال میشه :d
اتفاقا خیلی جالب بود این تاثیر گذاشتن Multi تو SP به نظر من، به هر حال از لحاظ داستانی، MP و SP خیلی به هم وابسته بودن
بعد از یه مدت هم که دیگه تاثیر Multi رو صفر کردن، حالا یادم نیست به خاطر چی بود، اعتراض گیمر ها بود یا کم شدن پلیر های مولتی، یادم نیست

به هر حال، Bioware تو ME3 فوق العاده ساپورت کرد از مولتی بازی. تا حالا من چنین ساپورتی ندیده بودم. تمام DLc های مولتی مجانی بودن که اتفاقا content های زیادی هم داشتن، Enemy ها جدید، سلاح های جدید، کلاس های جدید و مپ های جدید، همه و همه کاملا Free. حدا از این، هر آخر هفته یه Event خیلی خوب برگذار می کرد و یه Goal تعیین می کرد برای Community که اگه بهش می رسیدین Reward خیلی عالی ـی می داد. تو Dragon age Inquisition هم دقیقا همین روند رو داره طی می کنه Bioware که خیلی عالیه

حالا این که مولتی NME قراره Co op باشه یا competitive رو دیگه نمی دونم، یه نسخه ی Stand alone بود فقط مولتی competitive داشت اونم از نوع اول شخص، ولی کنسل شد :d

نزنید تو سرم، ولی من تنها کسیم که دلش یه Mass effect اول شخص می خواد؟ :d
 
آخرین ویرایش:

Inquisitor

Righteous Armors Me
عضو تحریریه
Dec 6, 2007
3,665
576
نام
کامیار
اتفاقا خیلی جالب بود این تاثیر گذاشتن Multi تو SP به نظر من، به هر حال از لحاظ داستانی، MP و SP خیلی به هم وابسته بودن
بعد از یه مدت هم که دیگه تاثیر Multi رو صفر کردن، حالا یادم نیست به خاطر چی بود، اعتراض گیمر ها بود یا کم شدن پلیر های مولتی، یادم نیست

به هر حال، Bioware تو ME3 فوق العاده ساپورت کرد از مولتی بازی. تا حالا من چنین ساپورتی ندیده بودم. تمام DLc های مولتی مجانی بودن که اتفاقا content های زیادی هم داشتن، Enemy ها جدید، سلاح های جدید، کلاس های جدید و مپ های جدید، همه و همه کاملا Free. حدا از این، هر آخر هفته یه Event خیلی خوب برگذار می کرد و یه Goal تعیین می کرد برای Community که اگه بهش می رسیدین Reward خیلی عالی ـی می داد. تو Dragon age Inquisition هم دقیقا همین روند رو داره طی می کنه Bioware که خیلی عالیه

حالا این که مولتی NME قراره Co op باشه یا competitive رو دیگه نمی دونم، یه نسخه ی Stand alone بود فقط مولتی competitive داشت اونم از نوع اول شخص، ولی کنسل شد :d

نزنید تو سرم، ولی من تنها کسیم که دلش یه Mass effect اول شخص می خواد؟ :d
مشکلش این بود که خیلی‌ها نمیخواستن آنلاین بازی کنن ولی عملا بازی مجبورشون میکرد که این کار رو بکنن. من خودم با این قسمت بازی که بری نیرو جمع کنی خیلی حال کردم و همین یک عاملی شد بازی رو چند بار برم..(چند بار بیشتر برم:d)
 

Hazmat

7th Day
عضو تحریریه
Feb 2, 2013
1,165
1,382
نام
میلاد
نزنید تو سرم، ولی من تنها کسیم که دلش یه Mass effect اول شخص می خواد؟ :d
همچین بازی ای برای 4ماه در حال ساخت بوده! :d

BioWare's Montreal studio was developing a competitive first-person shooter called Mass Effect Team Assault in 2010 before transforming that effort into the third-person multiplayer mode in Mass Effect 3
"The goal was simple," Keighley reports in The Final Hours of Mass Effect 3, "to create a standalone multiplayer experience in the Mass Effect universe that would mix the play styles of Unreal Tournament and Battlefield 1943 — and likely be released as a downloadable game
خوشحالم که هیچ وقت به آرزو ـت نرسیدی! :|:|:d





[Source ]
 

Morgoth

کاربر سایت
Jan 15, 2009
1,750
5
نام
پوريا
همچین بازی ای برای 4ماه در حال ساخت بوده! :d





خوشحالم که هیچ وقت به آرزو ـت نرسیدی! :|:|:d





[Source ]
این همون بازی Multiplayer only بوده که گفتم تو پستم، من منظورم یه بازی کامل ـه :d فکر کن، عالی می شه :d

نه نه نه نه نه نه نه نه... :| :d
آره آره آره آره آره آره آره آره... :d
 
آخرین ویرایش:

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,011
448
مولتی پلیر ME 3 خیلی خوب بود. کاملا معتاد کننده و توپ! :d اما این قسمت باید از سینگل کاملا جدا میشد (حتی استفاده از مپ های مولتی برای سینگل پلیر داستانی و ماموریت های جانبی کار زیاد جالبی نبود)؛ خوشبختانه Bioware الان درساشو خوب یاد گرفته... :d

ME اول شخص؟ نه نه نه نه نه نه نه نه... :| :d
 

ARMANSTNT

کاربر سایت
Mar 6, 2009
538
3
وای خدا این پست من تازه دیدم اصلا دگرگون شدم یه mass effect دیگه ایولا زیاد فروم نمیام شانسی باز کردم این پست دیدم.حتما هم برای ps4 یا x1 میاد دیگه درسته؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند (کاربران: 0, مهمان: 1)

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟