Multi Platform Resident Evil 2

سازنده
Capcom
تاریخ انتشار
January 2019
ناشر
Capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
649p_remake2.png


بالاخره و بعد از مدت‌ها شایعات منتشرشده در فضای مجازی، زمان انتشار ریمیک عنوان به‌شدت مورد انتظار Resident Evil 2 به‌طور رسمی اعلام شد. طبق اطلاعات منتشرشده در حاشیه کنفرانس E3 کمپانی سونی، ریمیک عنوان Resident Evil 2 قرار است در تاریخ 25 ماه ژانویه 2019 (جمعه، 5 بهمن‌ماه) برای پلتفرم پلی‌استیشن 4، رایانه شخصی و ایکس باکس وان عرضه شود. همانند نسخه اصلی بازی، بار دیگر شاهد حضور چهره‌های محبوب لیان کندی (Leon Kennedy) و کلیر ردفیلد (Claire Redfield) هستیم که برای اولین بار وارد شهر راکون سیتی (Raccoon City) شده‌اند.

بررسی بازی Resident Evil 2
  • کمبود مهمات و محدودیت توی همه چیز.
  • سلامتی مثل نسخه های کلاسیکه. 3-4 تا گاز از زامبی ها = مرگ.
  • کمدهایی؟ مثل RE7 و TEW توی بازی هستن که با کلید میشه بازشون کرد و مهمات و چیزای دیگه پیدا کرد.
  • ماشین تایپ ها برای سیو کردن، برگشتن.
  • سلاح های دفاعی مثل چاقوهای توی REmake برگشتن.
  • Marvin Branagh نقش پر رنگ تری ایفا میکنه.
  • سیستم کرکره ها برای پوشوندن بعضی از درها و پنجره از نسخه RE 1.5 Beta برگشتن.
  • مثل شماره های 3 و 7، با باروت میشه مهمات ساخت.
  • پنجره ها رو موقتا میشه کاور کرد توی نقاطی که رفت و آمد زیاده (مثل نسخه اصلی).
  • خشونت بازی داینامیک هست و هر گلوله که به دقت شلیک بشه، قطع عضو زامبی ها رو در پی داره.
  • ضرباتی که روی بازیکن میخوره، اثرشون روی بدنش باقی میمونه مثل گاز زامبی ها.
  • نقشه بازی به طور کلی دگرگون شده. اگرچه بعضی چیزا هنوز همون حس قدیمی رو میدن اما تمامی اتاق ها کاملا زیر و رو شدن.
  • Jump Scare ها به بازی اضافه شدن تا تجربه جدید و غیر قابل پیش بینی به ارمغان بیارن.
  • توی راکون سیتی بیشتر میشه چرخید و مناطق بیشتری رو توش میشه کاوش کرد.
  • شخصیت هایی که توی نسخه اصلی که حضور کوتاهی داشتن، اینجا بعضا بیشتر اهمیت پیدا کردن.

  • LEON
  • چهره ی لیان با توجه به photogrammetry مثل RE7 و DMC5 رئال و به روز شده
  • استایل نگه داشتن اسلحه مشابه RE4 شده و متفاوت از نسخه کلاسیک شده
  • بک گراند لیان تغییر کرده. در واقع لیان باید به خاطر بهم زدن با gf ـش دیر به سرکار می رسید، اما این پارت کنار گذاشته شده و روی خود لیان متمرکز شده که از طرف فردی نامشخص باهاش تماس گرفته میشه که از اونجا دوری کنه
  • لیان بازی رو توی ایستگاه گاز شروع میکنه جایی که کلر رو می بینه. همون ایستگاه گازی که توی نسخه ی اصلی راننده تریلره گاز گرفته شده.
  • لباس و آرمور لیان حالت واقعی تری به خودش گرفته و به جلیقه ی پلیس شباهت بیشتری پیدا کرده. لباسش هم بیشتر شبیه لباس فرم پلیس های تازه کاره
  • لیان بازی رو با ژاکت شروع میکنه ، طبق تئوری های موجود احتمالاً جلیقه رو توی اداره ی پلیس طی کات سین با Marvin میگیره و می پوشه
  • انیمیشن دویدن و به طور کلی تمام حرکات لیان از نسخه ی اصلی بازی کندتر شده.
  • danger State لیان داخل بازی هست و توی این حالت حتی کندتر از حالت معمولی حرکت میکنه. استایل ایستادن و حرکت کردنش هم وقتی Helth به وضعیت خطرناک میرسه تغییر میکنه.
  • جای دمیج و گاز گرفتگی ها حتی توی کات سین ها هم باقی می مونه و نمایش داده میشه
  • علاوه بر این، خیس شدن مدل لیان هم به کات سین ها منتقل میشه
  • وقتی گاز گرفته میشید وارد انیمیشنی میشید که نمیشه ازش خارج شد مگه اینکه سلاح دفاعی مثل REmake داشته باشید
  • لیان می تونه توسط دوتا زامبی هم گاز گرفته بشه که در این حالت دمیج بیشتری بهش وارد میشه
  • لیان توی REmake2 بیشتر از قبل صحبت میکنه و داخل گیم پلی متناسب با شرایط موجود دیالوگ میگه
idi8_re2_title.png
CLAIRE

  • اطلاعات زیادی از کلر فعلاً در دسترس نیست ، مدل صورت کلر هم اسکن شدس
  • به نظر میاد اینجا هم کلر Mr.X و Birkin رو میبینه، مشابه سناریوی B
  • لباس اسپرت و موتورسواری قبلیش با ژاکت و ظاهر جدید تعویض شده. اینکه اینکار دلیلی داره یا نه هنوز مشخص نیست

MARVIN و باقی NPC ها

  • نقش Marvin پررنگ تر شده و به نسخه ی 1.5 نزدیک تر شده. marvin بلافاصله بعد از ملاقات با لیان به زامبی تبدیل نمیشه و توی خارج شدن از RPD به لیان کمک میکنه و چاقوش رو به لیان میده.
  • احتمالاً یه لیکر به Marvin حمله کرده، به همین دلیله ترس از یه چیز ناشناخته داره . خونی که روی بدنشه مال خودشه

  • Elliot ، پلیسی که قبلاً توی فایل ها فقط بهش اشاره شده بود الان زندس ، البته تا قبل از اینکه زامبی ها بهش حمله کنن. اطلاعات بیشتر در مورد اینکه آیا از بقیه پلیس ها کس دیگه ای زنده هست یا نه در دسترس نیست
  • Birkin, Annette, Sherry و Ada حضورشون توی بازی تایید شده. هنوز تاییدی مبنی بر حضور Chief Irons توی بازی وجود نداره ولی صداش روی تریلر بازی شنیده میشه. Ben هم جزء کرکترهای تایید نشدس.
qvz1_re2_char_ada.png
ریمیک Resident Evil 2 آشنا به نظر می‌رسد ولی برای ترساندن مسیری جدیدی را انتخاب کرده است.

نگاهی به دموی منتشرشده بازی:

ریمیک Resident Evil 2 در مسیر خوبی از قدیم و جدید درحرکت است. زمانی که حس نوستالژی و خاطره‌انگیز ارائه می‌کند، همچنان دارای اتمسفر ترسناکی است. دمو بازی از جایی شروع می‌شود که ما لیان اس کندی (Leon S. Kennedy) را در اداره پلیس شهر راکون سیتی (Raccoon City Police Department) می‌بینم، کسی که در این بازسازی شخصیت قوی ولی شکست‌پذیری را دارد ولی از آن شخصیت ساده در نسخه اصلی خبری نیست. این ویژگی‌های ذکرشده نباید برای طرفداران نسخه اصلی تعجب‌آور باشد، زیرا این ریمیک به‌شدت به آن‌ها نیاز دارد و در این قسمت شاهد پلیسی تازه‌کار (rookie) و به همراهی صداگذاری قدرتمند از این شخصیت محبوب هستیم. صداپیشگان طوری کار خود را به نحو احسن انجام دادن کند بسیار محیط بازی برای بازیکن باورپذیر شده است.

لازم به ذکر است که دوربین بازی مانند دوربین رو شانه قسمت چهارم این سری شده است که بسیار و بهتر از نسخه دوربین نسخه اصلی در مواقع حساس مؤثر واقع می‌شود. در این بازی شاهد آن است که سالن‌های اداره پلیس شهر راکون سیتی و راهرو آن به‌طورکلی تغییر پیداکرده‌اند و سالن‌ها و راهروها بسیار باریک‌تر شده‌اند. سوم شخص شدن با نمای پرپیچ خم اداره پلیس شهر راکون سیتی بسیار همخوانی دارد که باعث می‌شود گشت‌وگذار در اداره پلیس بسیار هیجان‌انگیز به نظر برسد و از طرفی دیگر و برخلاف نسخه اصلی که هر دفعه وارد دری می‌شدیم شاهد صفحه بارگذاری بودیم؛ اینجا دیگر خبری از این نیست.

زمانی که در اداره پلیس شهر دررفت آمد بودم، به‌ندرت اتفاق می‌افتاد که احساس امنیت کنم. بعضی از مکان دقیقاً همان‌طور که به یاد دارم دوباره بازسازی‌شده‌اند ولی وقتی‌که وارد آن مکان می‌شدم با خاطرات من اصلاً همخوانی نداشت. به‌طور مثال، در راهروهای جنوب غربی اداره پلیس، من انتظار داشتم که چندین زامبی مبارزه کنم ولی در این ریتمیک می‌بینم که در همان مکان، تعدادی از جسدهای افسرهای پلیس راکون سیتی ریخته شده است که برخی از آن‌ها هم به طرز وحشتناکی کشته‌شده‌اند. بااینکه من بازی اصلی را چندین تمام کردم، ولی جزییات جدید از این بازی باورنکردنی است.

وقتی‌که برای اولین بار با زامبی‌ها در این ریمیک مواجه می‌شوید، به خاطر تغییر دوربین بازی به آدم احساس ناامیدی دست می‌دهد. زمانی که شما زامبی‌ها را هدف قرار می‌دهید، نشانگر به‌آرامی رو هدف حرکت می‌کنید و باعث می‌شود شلیک بهتری را داشته باشید. هیچ‌وقت انتظار نداشته باشید که با هر شلیکی که انجام می‌دهید، تیر شما به هدف بخورد. زمانی که با تعداد زیادی از زامبی‌ها در یک‌گوشه گیر افتادید، به‌شدت مراقب باشید که هر شلیکی را به‌درستی انجام دهید و از هر گلوله‌ای به‌درستی استفاده کنید.

ریمیک Resident Evil 2، تمرکز بسیار زیادی به گشت‌وگذار در محیط بازی را دارد که این گشت‌وگذار شامل حل کردن معماها و پیدا کردن کلیدهای اصلی درب‌های قفل می‌شود. به‌طورکلی باید بگویم که این ریمیک تبدیل یک عنوان horror metroidvania شده است، یعنی اینکه 50 درصد از بازی اصلی را قبلاً شاهدش بودیم و 50 درصد دیگر کاملاً بازی را تبدیل به اثری جدیدی کرده است. بازیکن دائماً در حال بررسی مسیرهای جدیدی هست و در این مکان‌های جدید مواردی را به دست می‌آورد که برای دستیابی به هدف اصلی بازیکن کمک می‌کند. در این ریمیک می‌بینم که آزادی عمل بسیار را در رابطه به گشت‌وگذار و کشف معماهای بازی به بازیکن داده‌شده است که می‌توان گفت این تغییر بسیار مثبتی برخلاف نسخه اصلی در یک اثر ماجراجویانه است.

به‌عنوان یک طرفدار، بعد از شنیدن خبر ریمیک بازی غافلگیر شدم. بعد از تمام کردن دمو بازی، باید بگویم که نمی‌توانم تا زمان عرضه بازی اصلی بازی منتظر بمانم، دوست دارم هرچه سریع‌تر وارد مکان‌های بشوم که به آن خاطره داشتم ولی با تغییرات زیاد در هم‌مکان‌های خاطره‌انگیز. تجربه بسیار لذت بخشی برای من بوده است

fd1y_re2_title2.png

کلیات بازی

Herb ها مشابه RE7 تبدیل به پودر شدنUI بازی مشابه RE7 هست
item box ها و ماشین های تایپ داخل بازی حضور دارن. جوهر های چاپ هم برای درجه های سختی بالا در نظر گرفته شدن
Hunk و Tofu در بازی حضور خواهند داشت
Gunpowder ها از RE7 برگشتن ؛ پلیر به جای enhanced bullets (RE3)، می تونه انواع مختلفی از گلوله رو بسازه
افزایش ظرفیت خشاب Handgun داخل بازی هست
چاقو کماکان به عنوان یک ابزار دفاعی برای جلو گیری از گاز گرفته شدن داخل بازی حضور داره، می تونید بعد از مُردن زامبی ها چاقو رو از بدنشون دربیارید. هنوز در مورد نحوه ی پیدا کردن چاقو ها اطلاعاتی در دسترس نیست.
چاقو ها محدودیت استفاده دارن و از هر چاقو فقط برای 3 بار دفاع در مقابل گاز گرفته شدن میشه استفاده کرد. استفاده از چاقو برای ضربه زدن به زامبی ها از سلامتی چاقو کم میکنه و باعث میشه زودتر از بین برن
طبق فایل ها ، داستان بازی بسط داده شده و گسترده تر از نسخه ی اورجیناله
کمپین لیان و کلر جدا از هم هستن و هر کدام تجربه ی کاملاً متفاوت و منحصر به فردی رو ارائه میدن. zapping system از بازی حذف شده.
همونطور که توی REmake بازی 70% جدید و 30% برگرفته از قدیم بود گفته میشه REmake2 هم 80% جدید و 20% برگرفته از قدیم ـه.

دشمن ها

فلسفه ی REmake2 مقداری متفاوت از نسخه ی اصلی هست ، تعداد تیر مورد نیاز برای کشتن زامبی ها مثل قبل نیست و با توجه به انجین جدید بازی کشتن زامبی ها از قبل سخت تر شده (تیر بیشتری نیازه برای کشتن هر زامبی). هدشات کردن مثل قبل موثر و 100% نیست ، ممکنه بعد از هدشات بخشی از اعضای صورت زامبی از بین بره و هنوز زنده باشه
مدل هر زامبی از 3 لایه تشکیل شده. پوست ، ماهیچه ، استخوان. به همین دلیل شلیک کردن به اونها ممکنه نتایج متفاوتی داشته باشه ، از بین رفتن پوست و معلوم شدن لایه های زیرین ، سوراخ شدن پوست و ماهیچه ، شکستن استخوان ها و جدا شدن اعضا از همدیگه و ... بسته به نوع شلیک ممکنه نتایج متفاوتی دیده بشه و مثل نسخه ی کلاسیک صرفاً شلیک چند گلوله به راحتی باعث کشته شدن زامبی ها نمیشه ، حتی با شاتگان. به عنوان مثال در تصویر زیر قفسه ی سینه ی زامبی به کل سوراخ شده اما زامبی هنوز زنده ـس و توانایی حمله کردن داره

مشابه سری کلاسیک بعد از مُردن زامبی ها اطرافشون دایره ای از خون تشکیل نمیشه و به همین جهت نمیشه تشخیص داد که زامبی مُرده یا هنوز زندس. بعضی از زامبی ها بسته به Health ـی که براشون باقی مونده خودشون رو به مُردن میزنن. بعضی از اونها بلافاصله برای غافلگیر کردن شما هنگام عبور از کنارشون زنده میشن و بهتون حمله میکنن و بعضی از اونها خودشون رو در اون حالت نگه میدارن و در دفعات بعدی که از اون محیط رد میشید زنده میشن و بهتون حمله می کنن.
جسد زامبی ها توی محیط باقی می مونه و مثل قبل بعد از مُردن غیب نمیشه. به همین دلیل احتمال زنده شدن هر زامبی ای که از کنارش عبور می کنید وجود داره.
همونطور که قبلاً هم اشاره شد هدشات کردن حتی با شاتگان هم مساوی با مرگ 100% نیست. زامبی ها بعد از هدشات شدن با شاتگان هم ممکنه زنده بمونن.
لیکر ها توی بازی حضور دارن. همونطور که توی تریلر مشاهده شد یه لیکر از 1F به 3F میره. همونطور که در فایل های بازی هست گفته شده اونها کماکان کور هستن که میشه مثل گذشته بدون تولید صدا ازشون عبور کرد.

تمساح بزرگ توی فاضلاب توی بازی حضور داره.


«ما انجامش می دهیم.»


با همین کلمات بود که یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi) تهیه‌کننده کمپانی کپکام (Capcom) در سال 2015، خبر از ریمیک عنوان ترسناک رزیدنت اویل 2 (Resident Evil) را داده بود. عنوان ترسناک/بقاء (horror/survival) و بسیار موفق کمپانی کپکام یعنی رزیدنت اویل 2، از زمان عرضه خود در سال 1998 توانست 83 میلیون واحد فروش داشته باشد و بعد از تأیید ریمیک بازی تمامی طرفداران منتظر اخبار جدیدی از این عنوان محبوب هستند. به‌تازگی وب‌سایت Newsweek، مصاحبه‌ای را با یوشیاکی هیرابایاشی و تسویوشی کاندا (Tsuyoshi Kanda) ترتیب داده است.


خب، چه چیزهای در مورد این ریمیک جدید خواهد بود؟

یوشیاکی هیرابایاشی: ما همیشه در تلاش بودیم که به حس کلی بازی اصلی که با فنّاوری نسل جدید ادغام‌شده است، احترام بگذاریم. یکی از چیزهای که از ترکیب حس کلاسیک بازی و فنّاوری نسل جدید به دست می‌آید این است که مبارزات باز زامبی‌های بازی را تبدیل به یک تجربه نوینی و جدیدی کرده هست، طوری که بازی ترسناک‌تر از عناوین قبلی این سری شده است.

چرا تصمیم گرفتید که دوربین روی شانه را برای این بازی انتخاب کنید؟

تسویوشی کاندا: ما مدت‌زمان زیادی بود که در این مورد فکر کردیم. نکته اصلی برای ما این بود که می‌خواستم بهترین اتمسفر ممکن را داشته باشیم؛ طوری که بازیکن در آن به‌راحتی غرق شود. شما درحالی‌که تجربه نزدیکی و شخصی با زامبی‌ها قرار است داشته باشید و از طرفی دیگر نیز باید با این شیوع مقابله کنید.

علاوه بر این مورد، ما دو تا از پرطرفدارترین شخصیت‌های این سری یعنی لیان و کلیر را در این بازی داریم. به همین دلیل تصمیم گرفتیم که ما آن‌ها را طوری درصحنه داشتم و از دوربین روی شانه استفاده کنیم. ما آن‌ها را در پس‌زمینه‌ای از حمله زامبی‌ها به این شخصیت‌ها قراردادیم؛ این بهترین راه است که تجربه فوق‌العاده‌ای را با Resident Evil 2 خلق کنیم.

یوشیاکی هیرابایاشی: ما مدت‌زمان زیادی بود که در این مورد فکر کردیم و برای همین در سال 2015 بود که خودمان اعلام کردیم که «این کار رو می‌کنیم». ما مدت‌زمان را در مورد دوربین بازی فکر کردیم که طوری باشد آن را تبدیل به بهترین تجربه ممکن کند و این نتیجه‌ای است که ما به آن رسیدیم.

چرا برای لیان و کلیر، صداپیشه‌های جدیدی را انتخاب کردید؟

یوشیاکی هیرابایاشی: اگر تریلر معرفی بازی را مشاهده کرده باشید، می‌توانید به‌راحتی متوجه بشوید که بازی به‌طورکلی بازنویسی شده است، منظورم در مورد مکان‌های معروف بازی‌ها و زامبی‌ها نیست؛ فقط در مورد شخصیت‌های اصلی بازی است. ما مجدداً با خود تصور کردیم که باید ظاهر این شخصیت‌ها چگونه باشند، از طرفی دیگر نیز ما به انتخاب دوباره بازیگران اصلی اصراری نداشتیم ولی همیشه احترام زیادی را به تیم اصلی و بازی اصلی قائل هستیم. اگر می‌خواستیم دوباره از همان داستان و همان شخصیت‌ها استفاده کنیم باید همه‌چیز را از اول شروع می‌کردیم. این تغییرات عظیم فقط شامل ظاهر شخصیت‌ها نمی‌شد، بلکه صداگذاری دوباره آن‌ها نیز هست؛ بنابراین ما تصمیم گرفتیم که برای اجرای بهترین تجربه ممکن از صداپیشه‌های جدید استفاده کنیم.

آیا باید انتظار غافلگیری در بخش داستانی بازی داشته باشیم؟ یا چیزهای که مردم در حال حاضر در مورد این بازی نمی‌دانند؟

تسویوشی کاندا: مطمئناً ما مقداری نکات شگفت‌انگیز به قسمت داستانی بازی اضافه کردیم. ما در حال حاضر بازی را طوری ساختیم که تا جایی ممکن به ریشه‌های اصلی وفادار باشد، ولی از طرف دیگر احساس کردیم که باید چیزهای جدیدی را به بازی اضافه کنیم که هم برای کسانی که با بازی اصلی زندگی کرده‌اند و همچنین برای بازیکنان تازه‌وارد تبدیل به اثر منحصربه‌فردی شود. متأسفانه نمی‌توانم بگویم که چه مواردی جدید و حیرت‌انگیزی را به بازی اضافه کرده‌ایم.

یوشیاکی هیرابایاشی: ما تمامی تلاش خود را به کار گرفتیم که از تمامی المان‌های بازی اصلی در نسخه جدید آن استفاده کنیم. به‌طور مثال، اگر می‌خواهید که لیان با NPC های بازی اصلی تعامل داشته باشید. ما همچنان می‌خواهیم که بازیکنان آن زمان، همان‌طوری که دوست دارند این ریمیک را دوباره انجام دهند ولی از طرفی دیگر نیز می‌خواهیم بازیکنان جدید بازی را با روش‌های جدیدتر به اتمام برساند تا تبدیل به تجربه لذت بخشی برای آن‌ها شوند. ما تلاش می‌کنیم که در همان زمان به خواسته‌های بازیکنان جدید و قدیم احترام بگذاریم.

گره‌های زیادی در عناوین قبلی سری وجود داشت، به‌طور مثال، اسکین Elza Walker برای شخصیت کلیر در اولین پلی‌استیشن؛ بنابراین من از شما این را می‌پرسم: آیا بازهم حالت Tofu و Fourth survivor در این ریمیک خواهند بود؟ و این حالت‌ها از همان شروع در دسترس و یا قفل هستند؟

یوشیاکی هیرابایاشی: بله البته که این مادها در بازی جدید حضور خواهند داشت و این را هم بگویم که به‌صورت محتوای دانلودی (DLC) یا چیزی شبیه به این نیز عرضه نمی‌شوند. ما هنوز در این مورد فکر می‌کنیم که آن‌ها را چگونه به بازیکنان برسانیم، ولی هنوز تصمیم نگرفتیم که آن‌ها را در همان شروع بازی در دسترس بازیکن قرار دهیم و یا اینکه بازیکن را مجبور کنیم که یک‌بار بخش داستانی بازی را به اتمام برسانند تا این گزینه‌ها بازشوند.

تسویوشی کاندا: ممکن است که حالت Tofu برای بازیکن سخت باشد که از همان شروع بازی در دسترس باشد. ما همچنان به بازخوردها و نظرات طرفداران گوش خواهیم داد؛ اما این اطمینان را به شما می‌دهیم که این حالت‌ها در بازی وجود قرار خواهند داشت و قرار نیست که به‌صورت DLC عرضه شوند و یا برای به دست آوردن آن‌ها پولی پرداخت کنید.

چه چیزی باعث شد که شما بازی‌ای را بازسازی کنید که با آن آشنایی زیادی دارید؟

تسویوشی کاندا: یکی که بزرگ‌ترین تحولات پیش از اعلام رسمی ساخت بازی در سال 2015، عشق و علاقه بسیار زیاد به این بازی بود. ما می‌دانستیم که این سری چقدر محبوب و بسیار پرطرفدار است، اما واکنش به پیغام «ما انجامش می دهیم.» بسیار گسترده و به‌نوعی فشار عظیمی بر روی ما بوده است؛ بنابراین احساس کردیم که باید بار دیگر بر روی این بازی کارکنیم و این چیزی است که از صمیم قلب دوست داشتیم انجام دهیم.

یوشیاکی هیرابایاشی: زمانی که دانش‌آموز بودم، اولین قسمت بازی را برای پلی‌استیشن خریدم و بعدازاینکه رزیدنت اویل 2 عرضه شد، این بازی را نیز خریدم. دقیقاً به یاد داریم که مبارزه با زامبی چقدر برای من ترسناک بود و حتی چراغ‌های خانه را نیز خاموش می‌کردم که تجربه بسیار ترسناکی برای من بشود. این بازی پیش از حد برای من استرس‌زا بود؛ بنابراین زمانی که در حال ساخت این ریمیک هستم، با خود می‌گویم که باید این بازی به تجربه ترسناکی برای علاقه‌مندان تبدیل شود، اما پیش خود فکر می‌کنم که نمی‌شود این کار را فقط با یک بازی انجام داد. شما باید عناصر دیگری در بازی قرار دهید که تبدیل به تجربه کلی شود و نه‌فقط ترساندن بی‌پایان؛ بنابراین من تلاش خود را خواهم کرد که تعادل بسیار خوبی در بازی حکم‌فرما شود.

5lzi_re2_end.png


 
Last edited by a moderator:

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,159
نام
∂αнмα
ممنون همین الان تا اخر پایین اوردمش اون گزینه رو خیلی روان تر شد یعنی چی باگ داره؟ درستش نمیکنند؟
والا نمیدونم درستش میکنن یا نه ولی هرچی که هست به شدت از منابع سیستمی موقع نگه داشتن کلیک راست واسه شارژ کردن گلوله برقی استفاده میکنه که یـ چیزی به شدت غیر معقولیه و معلومه باگ ـه
پ.ن : Volumetric lighting رو بزار رو مدیوم حد وسط هم افکتش رو داری همم زیاد سنگین نیست
 

Ƥ.s.Y.c.H.o

Hala Madrid ...y nada más
کاربر فعال
Apr 5, 2012
7,352
نام
Matthew
منم امروز بار اول تموم کردم :x بعد از مدتها بود واقعا که یک بازی رو انقدر سریع و پیوسته نشستم پاش که تموم کنم. خیلی لذت بخش بود. تا همون ثانیه های آخر بازی همچنان مدیریت منابع رو باید در دستور کار قرار میدادی. به خوبی این قضیه برای بازیباز جا افتاده بود که باید از مهماتش به شکل مدیریت شده استفاده کنه. من تو بازی کلا یبار به شکل جدی با اون خزنده ها (لیکر میگین ؟) برخورد جدی داشتم که مجبور شدم بکشمشون... در باقی موارد صلاح نبود باهاشون بجنگی :D خداروشکر مزاحمتی هم نبودن.

این بازی به شدت ارزش تکرار داره. 2nd Run رو با کلیر شروع کردم ببینیم به کجا میرسیم :D

در کل خیلی لذت بخش بود و هست تجربه ی این ریمیک. دست مریزاد به کپکام سرعقل اومده :D
 

secretboy

کاربر سایت
Feb 15, 2017
26
این بازی حداقل رم 8 میخواد
سی پی یو هم لب مرزه :D
گرافیکتم که ضعیفه اگ اجرا بشه روی low باید بزاری
کلا بیخیال شو با این سیستم

اون سیستم دوم ک گفتی رم 8 داره اون شاید اجرا کنه ، شایدم نکنه

این کمترین سیستم پیشنهادیه
  • OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
  • Processor: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX -6300 or better
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM
  • DirectX: Version 11

حل شد
مشکل از ویژوال بود
لگ‌ و اینا هم نداره خیلی هم از جزئیات کم نکرده اکثر چیزاشم رو نرمال و های ... نمیدونم چجوری بهینه سازی میکنه .. دمش گرم واقعاً ۴ ساله بازی ها رو هر طور شده رو گرافیک مناسب داره اجرا میکنه ..

فقط این گاو صندوق و رمزا منو کشته از تمام اویلا فکری تر بود باید اسم پلیسا رو تجزیه تحلیل کنی تا یه قفل باز شه .. اولا اسم پلیسا رو از کجا بدونم نه تو کتاب نوشته نه رو میز دوماً اول اسم و فامیلی طرف بازم هیچ ربطی به رمز نداشت
کاملاً عشقی این رمزارو گذاشتن
 
آخرین ویرایش:

Big boss_returns

کاربر سایت
Jan 29, 2019
965
نام
ژوبین
حل شد
مشکل از ویژوال بود
لگ‌ و اینا هم نداره خیلی هم از جزئیات کم نکرده اکثر چیزاشم رو نرمال و های ... نمیدونم چجوری بهینه سازی میکنه .. دمش گرم واقعاً ۴ ساله بازی ها رو هر طور شده رو گرافیک مناسب داره اجرا میکنه ..

فقط این گاو صندوق و رمزا منو کشته از تمام اویلا فکری تر بود باید اسم پلیسا رو تجزیه تحلیل کنی تا یه قفل باز شه .. اولا اسم پلیسا رو از کجا بدونم نه تو کتاب نوشته نه رو میز دوماً اول اسم و فامیلی طرف بازم هیچ ربطی به رمز نداشت
کاملاً عشقی این رمزارو گذاشتن
منظورت رمز اون میزه؟ اون که خیلی راحته اسم پلیسا رو میزهای سمت چپ و راست هست اگه یکم بگردی و تو اون نامه گفته شده که باید حروف اول اسم هر پلیس بزنی
 

hitman68

کاربر سایت
Sep 6, 2011
6,359
  • Like
Reactions: Big boss_returns

miladdej

کاربر سایت
Aug 27, 2013
632
DLC رایگان Ghost Survivors با حجم نزدیک به یک گیگ منتشر شد. همونجور که اعلام شده بود شامل سه سناریو مجزا هست:
20190215170311_1.jpg 20190215170316_1.jpg 20190215170320_1.jpg
هر کدوم رو یه مقدار تست کردم و متفاوت تر از چیزیه که فکر می کردم:
- ستاره های توی عکس نشون دهنده درجه سختی هر کدوم از سناریو هاست، و سخت ترینش هم افتاده برای اون سرباز بدبخت.
- میتونید هر کدوم رو روی Training سوییچ کنید که طبق توضیح خود بازی برای بارهای اول و شناخت مسیر مناسبه ولی توی این مود هیچ امتیازی ثبت نمی شه.
20190215170407_1.jpg
- نقطه شروع هر کدوم از کاراکترها متفاوته، و باید از این نقطه A به نقطه B برسین، یه چیزی مثل همون The 4th Survivor و Tofu Survivor
20190215170546_1.jpg 20190215171937_1.jpg 20190215173959_1.jpg
- هر کدوم از سناریو ها شامل یه نوع دشمن جدید هست، یکی زامبی های مسموم کننده، یکی زامبی هایی که فقط با تیر مگنوم میمیرن و یکی هم زامبی های جلیقه ضد گلوله پوش:))
- مهمات و آیتم روی زمین و قفسه و اینا پیدا نمی کنین، یه مقدار که برید جلو، به زامبی هایی میرسین که کوله پشتی دارن و با نفله کردنشون، میتونین آیتم هاش رو بردارین.
- هر از گاهی به Item dispenser هایی میرسین که از سه آیتم بهت اجازه میده فقط یکی رو بسته به نیازت برداری.
20190215175314_1.jpg
- یه بخش Unlocks مختص این سه مود اضافه شده که با انجام دادن کارهایی که بازی میگه میتونین کاستوم ها و آیتم های مختلف آنلاک کنین، انگار یه کپی نصفه و نیمه از Mercenaries نسخه های قبلی هست.
20190215172615_1.jpg
بازی خیلی اشاره به قابلیت تکرار بالای این مودها می کنه، باید یه مقدار بیشتر امتحانشون کنم ببینم تا چه حد درسته.
 

Big boss_returns

کاربر سایت
Jan 29, 2019
965
نام
ژوبین
خب منم بازی چند دقیقه پیش تموم کردم......فوق العاده بود البته بازم به خفنی اویل4 نبود:) با کلیر رنکم B شد ولی با لیان که همه راه ها رو باهاش بلد بودم C تازه با لیان حال نداشتم یسری معما ها رو با ویدیو حل کردم:| اخرش که فوق العاده بود و دست کم برای من یکی تاثیر گزار: D
اون اهنگ credits اسمش چی بود؟ خیلی خوب بود\m/
سر باس ویلیام هرچی اعصابم داغون شد هرجی تیر شاتگان داشتم خالی کردم سر mrx بدبخت شدم فقط تیر پیستول داشتم~X(ولی rpg فوق العاده بود>:)
همه چی عالی بود داستان(به عنوات اویل) عالی شخصیتا عالی اسلحه های عالی تنها مشکلش گان پلیش بود :> خیلی سخت و گاهی بی منطقه یعنی دقت یه ادم انقدر پایینه تو هدف گیری؟ یه چیز دیگه تیر ماتیلدا جرا انقدر کم بود؟ اتش افکنشم که useless بود فقط بدرد درختا میخورد:|باز تو کنسول گان پلیش بهتر و راحت تر بود تا pc بگزیرم بازی حرف نداشت حتی با افت فریمم تمومش کردم و لذت بردم 10/10=D> اخرشم رفتم به عشق هانک smgش امتحان کردن و بازی پاک کردم:D امیدوارم بعدن رو کنسول بتونم بخرم و یه دور دیگه با فریم ثابت بجومش:D خوشن امد تو credits از invader studios(فن هایی که ساخت ریمیک شروع کردن قبلا گزاسته بودم خبرش) و همین طور کامیا و تیم اصلی سازنده تسکر کردن(میکامی رو ندیدم بود؟):D
-----------------------
از اونجایی که کپکام برا بازی از کانسپت های قدیمی استفاده کرد بنظرم یه نگاه به موارد حذف شده evil3 بندازیم شاید تو ریمیک3 دیدیمشون:D نمیدونم 3 کانسپت ارت استفاده نشده داره یا نه اگه یافتم میزارم ولی همینا هم جالبه مثل لباس جیل تو این عکس تو لینک
Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation) - The Cutting Room Floor
 

hitman68

کاربر سایت
Sep 6, 2011
6,359
DLC رایگان Ghost Survivors با حجم نزدیک به یک گیگ منتشر شد. همونجور که اعلام شده بود شامل سه سناریو مجزا هست:
View attachment 101558 View attachment 101559 View attachment 101560
هر کدوم رو یه مقدار تست کردم و متفاوت تر از چیزیه که فکر می کردم:
- ستاره های توی عکس نشون دهنده درجه سختی هر کدوم از سناریو هاست، و سخت ترینش هم افتاده برای اون سرباز بدبخت.
- میتونید هر کدوم رو روی Training سوییچ کنید که طبق توضیح خود بازی برای بارهای اول و شناخت مسیر مناسبه ولی توی این مود هیچ امتیازی ثبت نمی شه.
View attachment 101568
- نقطه شروع هر کدوم از کاراکترها متفاوته، و باید از این نقطه A به نقطه B برسین، یه چیزی مثل همون The 4th Survivor و Tofu Survivor
View attachment 101564 View attachment 101565 View attachment 101566
- هر کدوم از سناریو ها شامل یه نوع دشمن جدید هست، یکی زامبی های مسموم کننده، یکی زامبی هایی که فقط با تیر مگنوم میمیرن و یکی هم زامبی های جلیقه ضد گلوله پوش:))
- مهمات و آیتم روی زمین و قفسه و اینا پیدا نمی کنین، یه مقدار که برید جلو، به زامبی هایی میرسین که کوله پشتی دارن و با نفله کردنشون، میتونین آیتم هاش رو بردارین.
- هر از گاهی به Item dispenser هایی میرسین که از سه آیتم بهت اجازه میده فقط یکی رو بسته به نیازت برداری.
View attachment 101563
- یه بخش Unlocks مختص این سه مود اضافه شده که با انجام دادن کارهایی که بازی میگه میتونین کاستوم ها و آیتم های مختلف آنلاک کنین، انگار یه کپی نصفه و نیمه از Mercenaries نسخه های قبلی هست.
View attachment 101567
بازی خیلی اشاره به قابلیت تکرار بالای این مودها می کنه، باید یه مقدار بیشتر امتحانشون کنم ببینم تا چه حد درسته.
این dlc از اوناس که مثلا توی ی مکانی هستی و تا زمانی که نمیری همینطور زامبی سرت میریزه؟:-?
 
  • Like
Reactions: kamyy

miladdej

کاربر سایت
Aug 27, 2013
632
این dlc از اوناس که مثلا توی ی مکانی هستی و تا زمانی که نمیری همینطور زامبی سرت میریزه؟:-?
نه، باید یه مسیر ثابت رو با آیتم هایی که از شروع داری و آیتم هایی که توی مسیر پیدا می کنی با موفقیت و بدون کشته شدن(سیو کردن وجود نداره) بری، توی این مسیر هم انواع زامبی ها و لیکر ها و MRX توی نقاط ثابت جایگذاری شدن.
هر بار که مسیر رو تکرار کنی از اونجایی که مسیر و جای زامبی ها رو بهتر بلدی در نتیجه در زمان کمتر و با استفاده کمتر از آیتم هات رد می کنی.
 

fosil

کاربر سایت
Oct 7, 2011
2,037
نام
آرین
سلام،خبری از دی ال سی های آینده نیست که داستانی باشه؟مثلا بخوان یه داستان جانبی ای چیزی در مورد همون وقایع شهر و اتفاقات منتشر کنن؟
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر