مصاحبه اختصاصی با وحید عبدالهی ها سردبیر نشریه بازی رایانه

BROTHER LOUIE

کاربر سایت
Sep 5, 2016
628
1,613
نام
بهزاد
صنعت بازی به علت نو و بدیع بودنش و قابلیت استفاده به عنوان یک ابزار فرهنگی قدرتمند ، همیشه در کشور زیر ذره بین بوده و هست. در چنین شرایطی چاپ یک نشریه ی اختصاصی بازی هم دردسرهای خاص خودش را دارد. حساسیت ها از یک سو و شکل متفاوت آنها تنها بخشی از سختی های چاپ یک نشریه بازی هستند. با این حال تاریخ چاپ نشریات بازی بازمی گردد به سال 80 و انتشار نشریه بازی رایانه. اولین نشریه ی بازی کشور که نزدیک به 11 سال فعالیت کرد و حتی زمینه را برای دیگر نشریات بازی مهیا کرد تا طی یک دوره طلایی شاهد چاپ سه نشریه بازی متفاوت از یکدیگر باشیم.متاسفانه این روزها فقط یک نشریه اختصاصی بازی چاپ می شود و بیشتر مخاطبان هم به سایت ها یا نشریات فرعی روی آورده اند. همین بهانه ای شد تا به سراغ وحید عبدالهی ها سردبیر نشریه بازی رایانه برویم که برای نخستین بار مخاطبان ایرانی را با نشریات بازی آشنا کرد. او این روزها روی یک بازی موبایل کار می کند ، اما هنوز هم با انرژی از بازی رایانه و نشریات بازی صحبت می کند و دوره چاپ بازی رایانه را یکی از بهترین دوران زندگی خود می داند. در این مصاحبه با او در مورد سختی های چاپ یک نشریه بازی و تجربه 11 ساله اش در این صنف صحبت کردیم.

علاقه شما به بازی از کجا شکل گرفت ؟

پدرم در کار چاپ و نشر بود. در سال 68 پدرم به دنبال کامپیوتری بود که بتواند کارهای چاپش را راحت تر انجام دهد. قرار شد یکی از بستگانمان در خارج کشور کامپیوتر مورد نیازش را تهیه کند ، هرچند کامپیوتری که او برایمان فرستاد یک نسخه کنسول کومودور 64 بود. کومودور 64 به کارم پدرم نیامد ، اما مرا با دنیای گیم آشنا کرد.

چه اتفاقی افتاد که به فکر چاپ و انتشار مجله ی بازی افتادید ؟

من در کار چاپ و نشر به پدرم کمک می کردم. کار من صفحه آرایی بود و طی دوره ای مجلات و نشریات زیادی را صفحه بندی کردم یک روز به صورت اتفاقی متنی خارجی در مورد بازی ترجمه کردم. مطلبی که ترجمه کردم مربوط به «دیابلو 2» بود. خیلی زود صفحاتش را بستم. به اندازه ای این کار برایم جذاب بود که لی آوت را مدام عوض می کردم و پرینت می گرفتم. یک روز یکی از دوستانم که او هم علاقه وافری به گیم داشت به دفتر پدرم آمد و کارم را دید. با تعجب از من پرسید که مگر مجله گیم داریم و من هم کمی سر به سر او گذاشتم. مدام می پرسید که مگر می شود در ایران مجله بازی داشته باشیم. من هم گفتم اره ولی 20 هزارتومان است که در سال 76 مبلغ فراوانی به حساب می آمد. دوستم حتی دست به جیب شد ، اما در نهایت به او گفتم که شوخی کردم. همان جا بود که دوستم پیشنهاد داد که مجله بازی چاپ کنیم.​

دسترسی به اینترنت در آن سال ها کار سختی بود و با آن سرعت اصلا امکان دانلود PDF وجود نداشت. پیش از ایده ی دوستت ، مجلات خارجی گیم را مطالعه کرده بودی ؟

چند مجله خارجی را خوانده بود. مجلات گیم خارجی خیلی سخت پیدا می شدند. یادم هست یک مغازه در میدان امام بود که مجله گیم خارجی می فروخت. چون بسیار کم یاب بود ، قیمتش هم زیاد بود. خیلی اوقات یک ماه پول جمع می کردم که بازی بخرم ، اما با دیدن مجله تمامی پولم را برای آن خرج می کردم.

کار مجله به کجا رسید ؟

اواخر سال 77 بود که با دوستم به دنبال مجوز مجله بازی رفتیم و سر از وزارت ارشاد درآوردیم. در وزارت ارشاد به مسئول مربوطه گفتیم که میخواهیم مجله بازی منتشر کنیم. آن مسئول هم کمی خندید و یک فرم به ما داد تا پر کنیم. فرم درخواست مجوز بود و منتظر ماندیم تا نتیجه کار برسد. اردیبهشت 78 بود که مدارک را کامل کردیم. به ما گفتند که باید سابقه 5 ساله در مطبوعات داشته باشی. آن زمان 18 سالم بود و قطعا چنین سابقه ای نداشتم. برای همین سراغ یکی از بستگانم رفتم که تمامی مشخصات لازم را داشت و مجوز را به اسم او رد کردیم. اواخر 78 بار دیگر به وزارت ارشاد مراجعه کردیم و در آنجا به ما گفتند که درخواست شما هنوز در حال بررسی است. 79 و 80 هم به همین منوال. همان سال 80 بود که یکی از کارمندان ارشاد به ما گفت که با مدارک شما زودتر از 6 الی 7 سال مجوزی صادر نمی شود. بعد از این اتفاقات دوستم به آمریکا مهاجرت کرد ، اما من هنوز به مجله ی بازی علاقه مند بودم.​

موفق شدید مجوز بگیرید ؟

نه. مدت زیادی به دنبال مجوز بودم اما در نهایت قیدش را زدم تا اینکه بازی در اوایل سال 80 به دوران اوج خود در ایران رسید. قیمت کامپیوتر و قطعاتش ارزان شده بود و خبری از کپی رایت هم نبود. کنسول بازی هم به پدیده ای فراگیر تبدیل شده بود. باز به دنبال مجوز رفتم ولی همان جواب را شنیدم تا اینکه یکی از دوستان پدرم پیشنهاد داد ایده ام را در قالب یک ویژه نامه پیاده کنم. در آن زمان نشریه ای داشتیم به اسم طبرستان سبز که پدرم کارهای پیش از چاپش را انجام می داد. روزنامه هم سیاسی بود اما لطف کردند تا بازی رایانه در خرداد سال 80 منتشر شود.

نویسنده ها را از چه طریقی پیدا کردید ؟ قطعا شرایط سختی بوده مخصوصا اینکه در آن زمان نشریه ای مرتبط با بازی نداشتیم.

در ابتدا با چند مترجم کار کردم. مطالب نهایی را هم خودم ادیت می کردم. یکسری از مطالب را هم خودم ترجمه کردم. برای صفحه بندی هم مشکلی نداشتم مخصوصا اینکه به لطف پدرم با تمامی مراحل چاپ یک نشریه و طریقه صفحه بندی آن آشنا بودم.​



همان شماره ای کاورش مکس پین بود ؟

بله​

استقبال از شماره نخست چه طور بود ؟

هیچ وقت فراموش نمی کنم که اولین شماره صبح چهارشنبه منتشر شد. پنج شنبه صبح که به دفتر پدرم مراجعه کردم با یک تماس تلفنی روبرو شدم. تلفن را جواب دادم و متوجه شدم یکی از خریداران مجله است. داشت با ذوق در مورد مجله و چگونگی انتشارش صحبت می کند. گویی که خستگی چند ساله از تنم در رفت. پنج نفر دیگر هم همان روز با دفتر تماس گرفتند و همان حرف ها را زدند. از شنبه هفته بعدش ، هم تلفن دفتر پدرم هم تلفن طبرستان سبز مدام زنگ می خورند. کار به جایی رسید که مسئولان روزنامه شاکی شده بودند. می گفتند تمام مدت بچه ها و نوجوان ها زنگ می زنند و در مورد بازی از ما سوال می کنند (می خندد).

تیراژ شماره نخست چه قدر بود ؟

چهار هزار شماره که 60 درصدش به فروش رفت. توزیع کننده ای که با او کار می کردیم می گفت عجیب است که یک مجله جدید تا این اندازه در فروش خوب عمل کند. چون منبع گیم نداشتیم حتی جداگانه نزدیک به 500 نسخه را مستقیما برای دکه ها ارسال می کردیم. تیراژ را بالا بردیم و تعداد فروش از 60 به 85 درصد رسید. تا شهریور چهار شماره بازی رایانه را چاپ کردیم.

تا چه شماره ای با مترجم کار می کردید ؟

تا شماره دوم با مترجم کار کردم اما طی این مدت آنقدر با دفتر تماس گرفتند که در نهایت با تعدادی از همان هایی که تماس می گرفتند شروع به کار کردیم. «آرش حسن زادگان» اولین نفر بود که «محمود بلالی» را با خودش آورد.« کیانوش کنی» و «رضا خدامی» هم به فاصله کمی نسب به این دو اضافه شدند. همین نفرات که بازی دوست داشتند کیفیت کار را به شدت بالا برد.

چه اتفاقی برای شماره پنجم افتاد ؟

روزنامه طبرستان سبز به تهمت و افترا متهم و در نهایت بسته شد. من هم تا چندماه بعد قید بازی رایانه را زدم. تا اینکه دیدم روزنامه ها به گیم توجه می کنند و نشریات فناوری هم صفحات مخصوص به گیم اضافه کرده اند. ویژه نامه «کاوشگر» هم همان موقع چاپ شد که بعدها به «کلیک» تغییرنام پیدا کرد. یک ویژه نامه دیگرهم به نام «بازی نما» چاپ شد. تا اواخر سال 83 به دنبال چاپ مجله نبودم اما اوایل سال 84 بود که دوباره به سراغ انتشار آن رفتم. باز هم مجوز ندادند و این بار هم به سراغ فرمت ویژه نامه رفتیم. «بابک عظیمی» که از نویسندگان سابق بازی رایانه بود موجبات بازگشایی مجله را فراهم کرد. او در نشریه «اطلاع» مشغول به کار شده بود که مسئولان آن به چاپ ویژه نامه گیم علاقه مند بودند. با هم به توافق رسیدیم و اواخر سال 84 یک شماره دیگر چاپ کردیم.

چه تغییراتی نسبت به دوره اول داشتید ؟

این بار تمامی صفحات را رنگی کار کردیم تا بازی رایانه جز اولین نشریات تمام رنگی باشد. دفترچه راهنمای بازی و پوستر چاپ کردیم. سی دی اضافه کردیم تا مخاطبان بتوانند تریلرهای روز بازی را مشاهده کنند. اولین نشریه ای بودیم که همراه با سی دی چاپ می شدیم. نزدیک به سه سال با این نشریه کار کردیم تا اینکه مشکلاتی برای آن پیش آمد و دیگر نمی توانست ویژه نامه چاپ کند.

منظورتان این است که در نهایت مجوز گرفتید ؟

اواخر سال 84 به معاونت مطبوعاتی مراجعه کردم و جالب اینکه جواب درخواستم آمده بود. درخواست را رده کرده بودند به گفته آن جوابیه واجد شرایط نبودیم. بعد از وقفه دوم با مدیر مسئول یکی از نشریاتی که بسته شده بود آشنا شدم و او هم نشریه اش را تغییر نام داد تا بازی رایانه برای اولین بار بدون فرمت ویژه نامه ای منتشر شود و تا سال 91 هم مشغول به چاپش بودیم.

نشریه دنیای بازی در زمان چاپش خود را به عنوان اولین نشریه رسمی بازی معرفی کرد هیچ گاه از این اتفاق ناراحت نشدید ؟

ادعای آنها از یک جهت درست بود و از یک جهت غلط. «دنیای بازی» اولین نشریه با مجوز بود یعنی با فرمت ویژه نامه چاپ نمی شد. به آنها مجوز دادند به ما ندادند. با این حال بازی رایانه خیلی زودتر از دیگر نشریات منتشر شد. اولین شماره بازی رایانه سال 80 بود و اولین شماره دنیای بازی به گمانم اواخر 85 یا اوایل 86. «بازی نما» هم روندش شبیه به ما بود و بعد از فرمت ویژه نامه ، امتیاز جای دیگری را گرفتند و منتشرش کردند. با این حال ناراحت نیستم چون طرفداران ما از همه قدیمی تر بودند و اسم ما را شنیده بودند.

رکورد فروشتان چه مقدار بود ؟

بیشتر شماره ها با تیراژ 40 هزار نسخه چاپ می شد اما برای شماره های E3 به 60 هزار نسخه هم رسیدیم. تابستان ها هم 50 هزار نسخه.



کف فروش چه قدر بود ؟

در زمان آغاز کار با «اطلاع» بار دیگر با 4 هزار نسخه شروع کردیم هرچند پس از چند شماره به 20 هزار نسخه رسیدیم. حتی شماره های آخر هم که وضعیت مطبوعات خوب نبود به 6 هزار نسخه رسیده بودیم.

هنوز هم نشریاتی تخصصی داریم ، نشریاتی که آگهی های فراوانی هم دارند ، اما شما به صورت تک فروشی کار می کردید که سیستم عجیبی در مطبوعات بود.

در آغاز کار هیچ کدام از شرکت ها به نشریات بازی توجهی نمی کردند. طی دوره اول اصلا به دنبال آگهی نبودیم اما دوره ی دوم چرا ، مخصوصا اینکه هزینه های چاپ رنگی و سی دی زیاد بود. 8 ماه از دوره ی دوم گذشته بود که شرکت های سخت افزاری حاضر به چاپ آگهی شدند زیرا تا آن زمان نمی دانستند که این گیمرها هستند که سخت افزارهای قدرتمند می خرند. متاسفانه یک جور کسر شان برای خودشان می دانستند. با این حال موفق شدیم با شرکت های بزرگ الکترونیکی قرارداد ببندیم. رقبای ما برای اینکه بتوانند با همان شرکت ها کار کنند تعرفه آگهی را به شدت پایین آوردند. با اینکه ما پرفروش ترین بودیم ولی شرکت ها ترجیح می دادند با مبالغ کمتری کار کنند. در بودجه بندیشان هم ذکر شده بود که فقط با یک نشریه گیم کار کنند. متاسفانه در ادامه بازار آگهی نشریات بازی به شدت افت کرد و حتی تعرفه ها از تعرفه های نشریات فناوری هم پایین تر آمد.

شما هم تعرفه ها را پایین می آورید؟

ما به کارمان اعتماد داشتیم و چون کیفیتمان بالا بود تعرفه را پایین نیاوردیم و حتی در اواخر حیات مجله با همان سیستم فروش تکی ادامه دادیم. از سال 88 و 89 هم به علت شرایط بد اقتصادی مطبوعات ، بسیاری از نشریات بسته شدند. هزینه های چاپ چهار برابر شد و هزینه های کاغذ 6 الی 7 برابر شد تا اینکه سال 91 نشریه به صورت کامل بسته شد.

در طول 11 سال کار غیرمنظم چند بار اخطار برای بستن نشریه دریافت کردید ؟

فکر کنم 5 یا 6 بار این اتفاق افتاد. یعنی اخطارهای جدی داشتیم. یک بار تا مرز تعطیل شدن رفتیم اما قاضی عوض شد و مجله بسته نشد.

برای کاور ویچر 2؟

بله البته نشریات دیگر هم آن را کار کرده بودند اما اخطارش برای ما آمد.

رابطه تان با دیگر نشریات چه طور بود ؟

اوایل با هم مشکل داشتیم اما پس از مدتی با هم دوست شدیم

در مدت چاپ چند نویسنده در بازی رایانه کار کردند ؟

در یک دوره 20 نویسنده داشتیم اما در مجموع 40 نویسنده در بازی رایانه کار کردند

چرا مجله همیشه با تاخیر چاپ می شد ؟

حقیقتش این بود که بازی رایانه به دلیل جو و دوستی ها این همه سال چاپ می شد. حقوق ها کم بود و پولی هم که درمی آوردیم خرج خود نشریه می شد. قیمت مجله را هم تنها در اواخر کار 1.5 برابر کردیم. برای همین هیچ گاه نمی توانستم یک مدیر اجرایی ثابت داشته باشم. همیشه خودم با نویسنده ها و چاپ و صفحه بندی اش سر و کار داشتم. کنترل کردن تیم تحریریه هم خیلی سخت بود. گیمرها قشر عجیبی هستند و از آنها عجیب تر نویسندگان بازی. از طرفی بازی رایانه کار دلی بود و باید به شغل اصلی خودم هم رسیدگی می کردم.

به عنوان سوال آخر برایم جالب است که برخورد خانواده ات با بازی چه طور بود ، مخصوصا اینکه تو دو برادر کوچک تر داری که هر دو جز بازیسازان باسابقه کشور هستند. پدر مادرت چه واکنشی در قبال تو و برادرانت داشتند ؟

هیچ وقت از طرف خانواده تشویق نشدم و سرکوفت هم خوردم (می خندد). پدر و مادرم می گفتند این کار آینده ندارد ، هرچند برادرانم هم وارد صنعت بازی شدند. البته آنها از هم من زرنگ تر بودند و زودتر از من بازیساز شدند. در هر صورت همه ی ما به شدت به کامپیوتر و بازی علاقه داشتیم و هر سه نفرمان هم هنوز در صنعت بازی هستیم.

منبع: روزنامه صبا

 

BROTHER LOUIE

کاربر سایت
Sep 5, 2016
628
1,613
نام
بهزاد
یاد ابر اساتیدی چون رضا چشمی ، بهزاد میر مظفری ، نیما شاه صاحبی و یاشار ذولفقاریان بخیر:D

هر چند در تلگرام با ان ها در ارتباط هستیم و فیض میبریم:D
 

z2s sas

کاربر سایت
Jun 15, 2008
528
592
نام
sas
وحید عبداللهی های عزیز و دوست داشتنی. .
بچه های خوب بازیرایانه. تکرار نشدنی و طلایی.
چه دورانی بود...
یادمه یکی از سی دی های بازیرایانه م خراب بود. رفتم دفتر مجله خود آقای عبداللهی ها اونجا بودن. منم بچه و جو گیر.
با عصبانیت گفتم آقا این چه وضعشه!! چرا سی دی خرابه!؟
آقای عبداللهی ها هم با روی گشاده لبخندی زدن و منو به داخل دفتر دعوت کردن. گپ کوچکی زدیم، یه نسخه جدید مجله رو بهم دادن و خداحافظی کردیم.
بسیار انسان با شخصیت و مهربانی بودن. حیف که در این جهنم هیچکس به جایگاهی که واقعا لیاقتشو داره نمیرسه.
تاریخ از بازیرایانه و اعضای تحریریه ش به عنوان حرفه ای ترین نشریه چاپ شده در ایران یاد خواهد کرد.
هرجا هستند براشون آرزوی بهترین هارو دارم...
 

Bax

کاربر سایت
Aug 16, 2009
443
37
نام
حمید
سلام
کاش نسخهpdf ارشیو بازی رایانه رو در سایت قرار می دادن . خیلی نوستالژی هست برای خیلی از ماها و هزینه ای هم ندارن طبیعتاً . کسب از بچه ها اگر امکان تماس داره، از بچه های بازی رایانه این درخواست رو بکنه.
 

Romell

کاربر فعال
Sep 21, 2007
3,583
12,882
نام
امین
واقعا با چه عشقی میرفتم این مجله رو میخریدم و میومدم خونه یه قهوه ای یا چای ~o) درست میکردم و مینشستم پای این مجله و انگاری دنیا رو بهم دادن ! یادش بخیر =((

هر چیزی که درست و تر و تمیز تو این مملکت کار میکنه آخر سر میزنن نابودش میکنن و واقعا حیف و صد افسوس که چه پتانسیل هایی جوانان این مملکت داشتن ولی سوختن و تباه شدن :((

دوستان هنوز مجله گیمینگ درست حسابی تو ایران منتشر میشه یا نه ؟! :(
 

reach usa

کاربر سایت
Dec 28, 2009
1,068
334
نام
hassan
  • من اشتیاقی که برای خوندن این مجله داشتم اگه برا درس و این داستانها داشتم الان یک پرفسوری چیزی شده بودم ولی یادش بخیر .....
 
  • Like
Reactions: xsoheilx

EVIL4baz

کاربر سایت
Jul 8, 2014
90
51
واقعا با چه عشقی میرفتم این مجله رو میخریدم و میومدم خونه یه قهوه ای یا چای ~o) درست میکردم و مینشستم پای این مجله و انگاری دنیا رو بهم دادن ! یادش بخیر =((

هر چیزی که درست و تر و تمیز تو این مملکت کار میکنه آخر سر میزنن نابودش میکنن و واقعا حیف و صد افسوس که چه پتانسیل هایی جوانان این مملکت داشتن ولی سوختن و تباه شدن :((

دوستان هنوز مجله گیمینگ درست حسابی تو ایران منتشر میشه یا نه ؟! :(
هعی... نه والا الان فقط بازی نماس که قضاوت درباره کیفیت اش رو به خودتون واگذار می کنم! دیگه همه چی سایتی شده، یه حالتی شده که هر کی میبینه هیچ کاری بلد نیست میاد سایت گیم میزنه و نوشته هاش نه به درد ما می خوره و نه به درد خودش!!
 
  • Sad
  • Like
Reactions: Romell and xsoheilx

xsoheilx

کاربر سایت
Jan 21, 2009
902
1,510
نام
علیرضا
من خیلی خاطره با این مجله دارم
بعضی از شماره هاشو انقدر ورق زدم و خوندم پاره شدن. الانم یه گونی ازشون تو انبار دارم. یادش بخیر...
کیفیت بازیرایانه استثنایی بود و دیگه تکرار نخواهد شد.
 
  • Like
Reactions: A7A and EVIL4baz

mohsenebrahimi

کاربر سایت
Apr 5, 2019
357
350
نام
محسن
بازی رایانه خیلی قدیمی بود ولی با کیفیت بود ولی اون زمانی که بازینما خیلی پا گرفته بود اون موقع بازی رایانه یکم تو حاشیه رفته بود بازینما پر و پیمونتر بود یادش بخیر من یک زمانی بود انقدر ذوق و شوق داشتم چون اون موقع انچنان سایتی نبود واقعا میرفتم هر هفته منتظر ببینم نسخه جدید اومده یا نه هر دو بازی رایانه و بازینما با هم
 

stanley

کاربر سایت
Nov 24, 2013
1,624
3,904
منم اولین بار بازی رایانه بود که با نشریه گیم اشنا شدم. مجله ی شکیل و بسیار پرمحتوایی بود با قلم بسیار خوب که مشخص بود دلی و با عشق برای بازی مینویسن. اولین نسخه ای هم که گرفتم یادم نمیاد شماره چندم بود اما عکس دویل می کرای ٣ روی جلد بود. اما بعدش با دنیای بازی اشنا شدم و ازونجایی که دو هفته یبار چاپ میشد مطالبش بروز تر بود و دیگه بیشتر اونو میگرفتم. هرچند بازی رایانه رو هم همچنان میخریدم. بازی نما یک بار رفتم سمتش سال هشتادو خورده ای بود زیاد خوشم نیومد . البته الان مثل اینکه تنها نشریه فعال، بازی نماست که امیدوارم همینطور پایدار بمونن. اما کاش بازی رایانه یا دنیای بازی هم همچنان ادامه داشتن. متاسفانه این دوتا نشریه که دوستش داشتیم هم مجله شون تعطیل شد و هم سایتشون. بازی رایانه که خیلی زود سایت اش از دسترس خارج شد، دنیای بازی با اینکه همچنان سایت اش وجود داره اما بعد از یک دوره ای و مسائلی که پیش اومد و نابخردی های بعضی ها باعث شد تمام کاربرانش ریزش کنن و عملا تمام شد. بهرحال با این نشریه ها دوره ی بسیار لذت بخشی رو سپری کردیم.
 

A7A

کاربر سایت
Nov 30, 2016
1,111
1,134
بازی رایانه و بازی نما و دنیای بازی زمانی با کیفیت و خوب بودن.بازی رایانه و دنیای بازی تا اخر فکر میکنم کیفیت خودشون رو حفظ کردن.نویسنده ها و افراد نخبه ای هم تو این مجلات بودن.
بازی نما اخرین باری که خریدمش وضع اسفناکی داشت به لحاظ ویراستاری و نظارت فنی . امیدوارم این اخرین نشریه این دنیا در ایران خودشو اصلاح کنه و دوستان هم خبرش رو بدن به ما.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند (کاربران: 0, مهمان: 1)

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟