ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان Lightning Returns: FFXIII از عناصر اکشن در این عنوان می گوید
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="sad but true" data-source="post: 2446962" data-attributes="member: 7924"><p>همونطور که اشاره کردم موارد داخل اسپویلر کاملا سلیقهای و انتظارات من از مبارزات یه JRPG و سری FF بود.[SPOILER=توضیح بیشتر در اون باره] بازیهایی مثل Lost Odyssey کاملا طوری هستند که من میپسندم. این وسط بازیهای مثل Res. Of Fate هم کاملا نوبتی بودند منتهی با مقداری نوآوری و ابداعات بهجا. اما بازیهایی نظیر Tales Of Vesperia، Star Ocean : Last Hope نه اون آزادی عملی که تو سیستم مبارزات RPGهایی غربی هست رو در اختیارت میذاره نه در حد عناوین کاملا نوبتی، ترتیب حملات دشمن و پارتی خودی حساب کتاب داره که بتونی روش حساب کنی و مثل شطرنج برای حرکاتت برنامهریزی دقیق داشته باشی. Eternal Sonata میتونه مثال خوبی در رابطه با تلاش برای ایجاد تعادل بین آزادی عمل در محیط نبرد و سیستم نوبتی باشه. که تا حدودی موفق بوده... بعد Infinite Undiscovery رو هم داریم که خواسته عملا مانند نمونههای غربی باشه و از طرف دیگه بوم افتاده. البته این دستهبندی براساس علایق منه، و دلیل بر خوب بودن و یا بد بودن بازیهایی که اسمشون رو آوردم نمیشه. </p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>نتیجهگیری حرفام میتونه همون منظور قبلیم و جملهی کیوان باشه؛ من هم با وارد کردن کمی خلاقیت و نوآوری موافقم ولی باید در نوآوریهای ایجاد شده در سیستم مبارزات یک Jrpg حد و مرز رعایت شه. طوری نشه که <em>کبک راه رفتن خودشو هم از یاد ببره</em>(!) سیستم مابین نوبتی و آزاد غربی، اگر هم وجود داشته باشه، اون مدینهی فاضلهای(!!!) که فکرشو میکنید نیست. (لااقل بر اساس تجربیاتی که من بدست آوردم، نیست!!!). با پیچوندن و شبیه کردن به هم دیگه هم نمیشه که ماس مالیش کرد. اگر بنا بر این باشه که سازندهها هر بار یه سری نوآوریهای پَرت رو تست میکنن تا بازخوردها رو مطالعه کنند انوقت ما چی فرض میشیم؟ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/7.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-/" title="7 :-/" data-shortname=":-/" /> موش آزمایشگاهی؟ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/7.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-/" title="7 :-/" data-shortname=":-/" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sad but true, post: 2446962, member: 7924"] همونطور که اشاره کردم موارد داخل اسپویلر کاملا سلیقهای و انتظارات من از مبارزات یه JRPG و سری FF بود.[SPOILER=توضیح بیشتر در اون باره] بازیهایی مثل Lost Odyssey کاملا طوری هستند که من میپسندم. این وسط بازیهای مثل Res. Of Fate هم کاملا نوبتی بودند منتهی با مقداری نوآوری و ابداعات بهجا. اما بازیهایی نظیر Tales Of Vesperia، Star Ocean : Last Hope نه اون آزادی عملی که تو سیستم مبارزات RPGهایی غربی هست رو در اختیارت میذاره نه در حد عناوین کاملا نوبتی، ترتیب حملات دشمن و پارتی خودی حساب کتاب داره که بتونی روش حساب کنی و مثل شطرنج برای حرکاتت برنامهریزی دقیق داشته باشی. Eternal Sonata میتونه مثال خوبی در رابطه با تلاش برای ایجاد تعادل بین آزادی عمل در محیط نبرد و سیستم نوبتی باشه. که تا حدودی موفق بوده... بعد Infinite Undiscovery رو هم داریم که خواسته عملا مانند نمونههای غربی باشه و از طرف دیگه بوم افتاده. البته این دستهبندی براساس علایق منه، و دلیل بر خوب بودن و یا بد بودن بازیهایی که اسمشون رو آوردم نمیشه. [/SPOILER] نتیجهگیری حرفام میتونه همون منظور قبلیم و جملهی کیوان باشه؛ من هم با وارد کردن کمی خلاقیت و نوآوری موافقم ولی باید در نوآوریهای ایجاد شده در سیستم مبارزات یک Jrpg حد و مرز رعایت شه. طوری نشه که [I]کبک راه رفتن خودشو هم از یاد ببره[/I](!) سیستم مابین نوبتی و آزاد غربی، اگر هم وجود داشته باشه، اون مدینهی فاضلهای(!!!) که فکرشو میکنید نیست. (لااقل بر اساس تجربیاتی که من بدست آوردم، نیست!!!). با پیچوندن و شبیه کردن به هم دیگه هم نمیشه که ماس مالیش کرد. اگر بنا بر این باشه که سازندهها هر بار یه سری نوآوریهای پَرت رو تست میکنن تا بازخوردها رو مطالعه کنند انوقت ما چی فرض میشیم؟ :-/ موش آزمایشگاهی؟ :-/ [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان Lightning Returns: FFXIII از عناصر اکشن در این عنوان می گوید
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft