ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان انیمیشن BioWare: هزینه ی بالای ساخت در نسل جدید مانع انقلاب گرافیکی خواهد شد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="K3l!0$" data-source="post: 2501418" data-attributes="member: 85863"><p>Neil Thompson کارگردان هنری و انیمیشن BioWare اعتقاد دارد هزینه ی بالای ساخت بازی در نسل جدید مانع از انقلاب گرافیکی، مانند آنچه که در شروع نسل های قبلی بوجود آمد، می شود.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://images.vg247.com/current//2012/10/20121022_dragon_age_3_inquisition_da3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>وی در مصاحبه ای با OXM UK گفت زمانی که با مساله ی اقتصادی مواجه میشوید، صنعت بازی سازی نمی تواند ساخت بازی را به صورتی جلو ببرد که بتواند از پتانسیل اصلی این نسل استفاده کند.</p><p></p><p>او گفت: "مسلما زمانی که با محدودیت های سخت افزاری مواجه میشویم آنها را به عقب میرانیم، مطمئن هستم که در نسل جدید هم همین طور خواهد بود. ولی به نظر من صنعت بازی سازی خودش را در گوشه ای که از لحاظ اقتصادی بازی سازی به صرفه نخواهد بود، قرار نخواهد داد. آخرین جهش تکنولوژی افراد را شگفت زده کرد، مخصوصا کسانی را که ما نیاز داشتیم و جهش مهارتی که از آن ها می خواستیم."</p><p></p><p>وی افزود: "در نسل قبلی درک ما این بود که در این نسل 10 برابر افزایش کیفیت نسبت به نسل قبل از آن خواهد داشت. در نسل جدید هم یک جهش خواهد بود اما مانند قبل قابل لمس نخواهد بود. افراد تلاش میکنند به هوشمند ترین شکل ممکن کار ها را انجام دهند. به نظر من آنها باید خود را آماده کنند ولی ما دوباره یک افزایش 10 برابری کیفیت را نخواهیم دید چون بودجه ی همچین پروژه هایی مضحک خواهد بود. شما در این حالت میبایست حداقل 20-30 میلیون نسخه بفروشید تا تازه پول ساخت را در بیاورید (بدون سود!)"</p><p></p><p>بازی Dragon Age 3: Inquisition شایعه شده یک عنوان نسل بعدی خواهد بود و تامپسون اعلام کرده به لطف تحول که انجین Frostbite 2 ایجاد کرده به صورت خیره کننده ای زیبا خواهد بود.</p><p></p><p>منبع: <a href="http://www.vg247.com/2013/02/25/bioware-dev-next-gen-transition-too-expensive-for-major-graphical-leap/">BioWare dev: next-gen transition too expensive for major graphical leap</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="K3l!0$, post: 2501418, member: 85863"] Neil Thompson کارگردان هنری و انیمیشن BioWare اعتقاد دارد هزینه ی بالای ساخت بازی در نسل جدید مانع از انقلاب گرافیکی، مانند آنچه که در شروع نسل های قبلی بوجود آمد، می شود. [CENTER][IMG]http://images.vg247.com/current//2012/10/20121022_dragon_age_3_inquisition_da3.jpg[/IMG] [/CENTER] وی در مصاحبه ای با OXM UK گفت زمانی که با مساله ی اقتصادی مواجه میشوید، صنعت بازی سازی نمی تواند ساخت بازی را به صورتی جلو ببرد که بتواند از پتانسیل اصلی این نسل استفاده کند. او گفت: "مسلما زمانی که با محدودیت های سخت افزاری مواجه میشویم آنها را به عقب میرانیم، مطمئن هستم که در نسل جدید هم همین طور خواهد بود. ولی به نظر من صنعت بازی سازی خودش را در گوشه ای که از لحاظ اقتصادی بازی سازی به صرفه نخواهد بود، قرار نخواهد داد. آخرین جهش تکنولوژی افراد را شگفت زده کرد، مخصوصا کسانی را که ما نیاز داشتیم و جهش مهارتی که از آن ها می خواستیم." وی افزود: "در نسل قبلی درک ما این بود که در این نسل 10 برابر افزایش کیفیت نسبت به نسل قبل از آن خواهد داشت. در نسل جدید هم یک جهش خواهد بود اما مانند قبل قابل لمس نخواهد بود. افراد تلاش میکنند به هوشمند ترین شکل ممکن کار ها را انجام دهند. به نظر من آنها باید خود را آماده کنند ولی ما دوباره یک افزایش 10 برابری کیفیت را نخواهیم دید چون بودجه ی همچین پروژه هایی مضحک خواهد بود. شما در این حالت میبایست حداقل 20-30 میلیون نسخه بفروشید تا تازه پول ساخت را در بیاورید (بدون سود!)" بازی Dragon Age 3: Inquisition شایعه شده یک عنوان نسل بعدی خواهد بود و تامپسون اعلام کرده به لطف تحول که انجین Frostbite 2 ایجاد کرده به صورت خیره کننده ای زیبا خواهد بود. منبع: [URL="http://www.vg247.com/2013/02/25/bioware-dev-next-gen-transition-too-expensive-for-major-graphical-leap/"]BioWare dev: next-gen transition too expensive for major graphical leap[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان انیمیشن BioWare: هزینه ی بالای ساخت در نسل جدید مانع انقلاب گرافیکی خواهد شد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft