ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
چیستی ژانر نقشآفرینی و فاکتورهای موثر بر آن
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Destruction" data-source="post: 4078608" data-attributes="member: 48155"><p>به نظرم بازیهایی که بهت اجازه میدن کاراکتر خودت رو بسازی ( طبیعتاً بازیهای رده بالا)، از این لحاظ پر طرفدار هستن که دقیقا میتونی خودت باشی، لازم نیست در حیطه ویژگیهای از پیش تعیین شده بازی کنی. باید اینو هم در نظر گرفت که یه عده RPG بازی میکنن که دقیقا داستان خودشون رو ببینن، نه داستان یه شخصیت دیگه رو. این سیستم شخصیت ثابت که به لطف بازیهایی مثل ویچر محبوب شده، در اصل تو بطن نقش آفرینی وجود نداره. از ترکیب سبکی نقش آفرینی و ادونچر ایجاد شده که در واقع باعث پیشرفت شدید تو داستانگویی مستحکم هم شده.(دقیقا دلیلی که به نظرم چیز خیلی خوبی بود برا این ژانر)، اما تو داستانهایی که این المان وجود قوی نداره، استفاده نکردن از شخصیت ثابت به نظرم باعث میشه بازیکن احساس آزادی بیشتری هم بکنه.(مثل Fallout)</p><p></p><p>در کل به نظرم هر دو مورد خیلی خوب و قابل اجرا هستن و نسبت به المانهای دیگر بازی باید سنجیده بشن، نمیشه برتری رو به یکی یا دیگری بدیم.<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Destruction, post: 4078608, member: 48155"] به نظرم بازیهایی که بهت اجازه میدن کاراکتر خودت رو بسازی ( طبیعتاً بازیهای رده بالا)، از این لحاظ پر طرفدار هستن که دقیقا میتونی خودت باشی، لازم نیست در حیطه ویژگیهای از پیش تعیین شده بازی کنی. باید اینو هم در نظر گرفت که یه عده RPG بازی میکنن که دقیقا داستان خودشون رو ببینن، نه داستان یه شخصیت دیگه رو. این سیستم شخصیت ثابت که به لطف بازیهایی مثل ویچر محبوب شده، در اصل تو بطن نقش آفرینی وجود نداره. از ترکیب سبکی نقش آفرینی و ادونچر ایجاد شده که در واقع باعث پیشرفت شدید تو داستانگویی مستحکم هم شده.(دقیقا دلیلی که به نظرم چیز خیلی خوبی بود برا این ژانر)، اما تو داستانهایی که این المان وجود قوی نداره، استفاده نکردن از شخصیت ثابت به نظرم باعث میشه بازیکن احساس آزادی بیشتری هم بکنه.(مثل Fallout) در کل به نظرم هر دو مورد خیلی خوب و قابل اجرا هستن و نسبت به المانهای دیگر بازی باید سنجیده بشن، نمیشه برتری رو به یکی یا دیگری بدیم.:دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
چیستی ژانر نقشآفرینی و فاکتورهای موثر بر آن
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft