معرفی سری عنوان های محبوب QUAKE | لرزشی افسانه ای در دنیای گیم

uriel

کاربر سایت
Dec 6, 2010
2,828

QUAKE




مطمئنن تا به حال اسم سبک First Person Shooter یا اول شخص تیراندازی را شنیده اید و احتمالا عناوین زیادی را در این سبک بازی کرده اید اما اگر از گیمرهای قدیمی باشید حتما
اسم عناوین QUAKE را شنیده اید. عنوانی که شاید بتوان گفت با عرضه اش فصل جدیدی به دنیای گیم گشود، و ژانر اول شخص تیراندازی را به مرحله ی جدیدی سوق داد. سبک FPS
توسط کمپانی id software و برنامه نویس افسانه ای آن John D Carmack ، با بازی هایی نظیر هاور تانک 3D و catacomb 3D شکل گرفت. البته این عناوین با اینکه فروش خوبی به
همراه داشتند ولی دارای ایراداتی بودند که مانع موفقیت و محبوبیتشان شد. ایرادات برنامه نویسی ای که باعث شد با آزمون و خطاهای آن اولین FPS نسبتا کامل در سال 1991 با نام
Wolfenstein 3D روانه ی بازار شود و با بازخوردهای بسیار مثبتی از سوی مخاطبین روبرو گردد. تا قبل از این عنوان تمامی عناوین id تحت نظارت ناشری به نام Apogee ساخته و منتشر
میشد ولی عنوان مذکور اولین عنوانی بود که توسط id ساخته و منتشر شد. پس از موفقیت Wolf 3d و فروش آن هزینه ی ساخت عنوان بعدی این شرکت محیا شد و در سال 1994
سری بازی های Doom متولد شدند ، عنوانی که با عرضه اش طوفانی نه تنها در این سبک بلکه کل صنعت بازی بوجود آورد. این عنوان طوری مورد استقبال و محبوبیت قرار گرفتکه حتی
بسیاری از کارکنان و کارمندان ادارات هم در ساعاتی از تایم کاری این عنوان را در محل کار خود تجربه میکردند که حتی باعث اخراج بسیاری از آنان هم شد ، و نیز بیل گیتس برای عنوان ویندوز
Microsoft از این بازی برای مارکتینگ و فروش محصول خود استفاده کرد با این موضوع که بر روی نرم افزار ویندوز میتوان این بازی را (Doom ) هم انجام داد. Doom کم کم از یک بازی
به یک واقعیت علمی برای طرفداران تبدیل شد و کلوپ هواداران این عنوان شکل گرفت. پس از این موفقیت ها نسخه ی 2 بازی نیز در سال 1995 وارد بازار شد که ادامه ای داستانی بر عنوان قبلی آن بود وتوانست موفقیت خود را تکرار کند. اگرچه Wolf 3d و Doom به عنوان بازی هایی سه بعدی شناخته میشوند ولی در حقیقت هنوز یک مرحله تا بوجود آمدن سه بعدی واقعی و حقیقی فاصله داشتند. تا این زمان بازی های شوتر در محیطی سه بعدی با دشمنانی دو بعدی ساخته میشد ولی قدم نهایی برای شکل گیری سه بعدی واقعی توسط QUAKE بنا نهاده شد و سال 1996 اولین بازیه3D حقیقی پا به عرصه ی ظهور گزاشت. در این تاپیک میخواهیم به معرفی سری عنوان های Quake بپردازیم پس با ما همراه باشید.





QUAKE 1

QuakeCovedr.JPG


نام بازی: Quake
سال تولید:1996
سازنده: id software
نمره در متاکریتیک:100/94

Quake به معنای لرزش در سال 96 توسط id منتشر شد. این بازی ادامه دهنده ی کارهای گذشته ی این شرکت و در ادامه ی موفقیت سری بازی های Doom و Wolf 3d روانه ی بازار شد. در این

بازی علاوه بر محیط سه بعدی ، تمامی آبجکت ها و دشمنان نیز بصورت کاملا حجم دار و 3D در محیط قرار میگرفتند. این بازی توسط انجین id tech 2 ساخته شد و قابلیت های جدیدی در سبک

گرافیکی را به منحصه ی ظهور گذاشت، نورپردازی ها، انیمیشن ها و هوش مصنوعی (AI) نسبت به عناوین گذشته در سطح بسیار بالاتری قرار میگرفت که مرهون انجین جدید شرکت بود.

داستان بازی به مانند Doom ، داستانی تخیلی و بر پایه ی ترس و وحشت بود. داستان بازی شامل 4 اپیزود بود که هر کدام از آن ها بازیکن را در دنیایی که تحت فرمانروایی موجودی شیطانی به

نام Shub-Niggurath قرار داشت، وارد میکرد. نام اپیزودها عبارت بود از:

اپیزود اول: The dimension of Doomed یا بعد مجازات
اپیزود دوم : Realm of black magic یا قلمرو جادوی سیاه
اپیزود سوم: The Nether world یا عالم اموات و جهان مرگان
اپیزود چهارم: The elder world یا جهان کهن


برای ورود به هر اپیزود بازیکن باید بر روی پورتال هایی جادویی که او را به هر کدام از این دنیاها انتقال میداد قرار میگرفت، در ابتدا پس از عبور از هر پورتال به یک پایگاه نظامی وارد میشدید که حال و هوای آن شبیه پایگاه های علمی تخیلی و futuristic military base بود و پس از پیدا کردن slipgate انتقال، به هر کدام از این دنیاها وارد میشدید. مراحل اول با دشمنانی انسانی ولی تسخیر شده توسط نیروهای اهریمنی به مبارزه میپرداختید و پس ورود به هر جهان با شیاطین و موجودات canibal و آدمخوار روبرو میشدید ، بازی به مانند Doom دارای مراحلی با استایل satanic بود و بر روی دیوارها نماد ها و آرم های شیطانی به وفوور دیده میشد . هر اپیزود دارای 6 الی 7 مرحله بود که در پایان هر اپیزود و پس از نبرد نهایی با Boss یک کلید که در حقیقت حروف اسرار آمیز و شیطانی ای بود را بدست می آوردید (یک نکته اینکه فقط در اپیزود اول با Boss ای قدرتمند به نام Chthon مبارزه میکردید که از درون مواد مذاب بیرون می آمد و در باقیه اپیزودها ترکیبی از قویترین موجودات مانند yeti یا همون Shambler و موجودی عنکبوت مانند به نام Vore از رسیدن شما به کلید اسرار آمیز جلوگیری میکردند.) با فتح کردن هر کدام از این دنیاها و بدست آوردن هر چهار کلید دروازه ی سلطنت موجود اهریمنیه باستانی گشوده میشود و شما به مبارزه با آن( Shub-Niggurath ) میپردازید.


بازی از لحاظ صداگذاری بسیار عالی بود و با قرار دادن شما در موقعیت های آنی و نبردهای سنگین ترس و وحشتی بی اندازه به بازیکن القا میکرد. از لحاظ مکانیک گیم پلی به مانند عناوین قبلی ، بازی سبکی کریدوری و با فضاهای نسبتا محدود بود که برای عبور از هر مرحله به کلیدهای لاجوردی و طلایی نیاز داشتید. این کلیدها در مکان هایی مخفی بودند که شما باید مکانیک هایی را فعال میکردید تا به ان ها برسید. مکانیک گیم پلی بازی بسیار مهیج تر و پیچیده تر از عنوان Doom ساخته شده بود و هر مرحله دارای مناطق مخفی و secret area هایی بود که با پیدا کردن آن ها اسلحه های بهتر و جدیدتر، health pack ،armor و .... بدست می آوردید و collect میکردید. علاوه بر این مکان ها هر اپیزود دارای یک secret level نیز بود که فعال کردن مکانیزم آن در مرحله ای خاص در هر اپیزود دروازه ی آن را برای شما میگشود. این بازی پس از عرضه مورد توجه شدید مخاطبین و منتقدین قرار گرفت طوری که id نمایشگاهی را با همین عنوان (Quake con ) افتتاح نمود که در آن بازیکنان به مبارزه با یکدیگر در مپ های مولتی پلیر این بازی میپرداختند. این بازی online death match را نیز خلق نمود. این عنوان دارای دو اکسپنشن پک نیز هست که بدلیل استقبال گسترده ایز این بازی ساخته شد به نام های : scourge of armagdon که فبریه ی سال 97 منتشر شد و Dissulotion of Ethrnity که مارس 97 منتشر شد

نصاویری از بازی:
quake1.jpg
quake1_001_l.jpg

20110402_quake_1.png
دشمنان در این شماره از بازی: Enemies In Quake


Grunt : این مخلوقات در حقیقت انسان های تسخیر شده توسط نیروی اهریمنی Shubb_Niggurath می باشند که بسیار شبیه به پلیر بازی یعنی Ranger نیز هستند(از لحاظ کلاه خود و زرهی که به تن دارند) در حقیقت اولین دشمنانی که شما با آن ها روبرو میشوید همین موجودات هستند که در پایگاه هایی که پس از گذر از پورتال جادویی هستند ، قرار دارند. این موجودات دارای یک شاتگان میباشند و از سرعت پایینی برخوردارند و از لحاظ درجه ی سختی ، در درجه ی آسان( Easy ) قرار میگیرند. این موجودات در حقیقت جزء مردگان و ارواح (Undead ) محسوب میشوند.


Grunt2.PNG

Rottweiler : سگ هایی خون آشام که بوی خون آن ها را جذب میکند . این موجودات که معمولا آن هارا در کنار Grunt ها میتوانید مشاهده کنید در زمره ی موجودات آسان از لحاظ دزگیری میتوان محسوب کرد. از توانایی های آن ها میتوان به پرش های بلند آ ن ها اشاره کرد که با این روش جراحت بیشتری به دشمنان خود وارد میکنن.

Rottweiler3.PNG

Enforcer : موجوداتی که در حقیقت مدل های ارتقاء یافته تر از Grunt ها میباشند. این دشمنان از لحاظ پوشش یک Biosuit به تن دارند و همینطور به جای شاتگان، اسلحه ای لیرزی حمل میکنند. این مخلوقات در تمام اپیزود ها به جز اپیزود اول که در آن حضور ندارند، در کنار گرانت ها از پایگاه های نظامی محافظت میکنند. از لحاظ درگیری نسبت به دو دشمن قبل قویتر هستند و باید با احتیاط بیشتری با آن ها روبرو شد.
Enforcer.PNG



Knight : این موجودات یا شوالیه ها، بوسیله ی پوششی از زره فولادی محافظت میشوند و دارای یک شمشیر میباشند. این موجودات فقط از طریق فواصل نزدیک میتوانند به شما آسیب برسانند و معمولا در دسته های چندتایی به شما حمله ور میشوند. از لحاظ قدرت درگیری، اگر به تنهایی با ان ها مبارزه کنید آسان هستند ولی چون اغلب بصورت گروهی حمله میکنند و از سرعت نسبتا بالایی برخوردارند اگر دقت کافی نداشته باشید به راحتی شما را غافلگیر میکنند. این مخلوقات فقط در قسمت های قدیمی و جهان های جادویی بازی یافت میشوند و حضورشان از مراحل 2 و بعد از آن میباشد.(در هر اپیزود به جز اپیزود سوم که حضور ندارند)
Knight.PNG

Ogre : این مخلوقات موجوداتی درنده و خونخوار میباشند که در تمامی 4 اپیزود وجود دارند و از دشمنان اصلی و همیشگی بازی میباشند.از مرحله ی 2 به بعد با آن ها روبرو میشوید. این دشمنان در یک دست از اره برقی برای فواصل نزدیک و در دست دیگر از یک نارنجک انداز برای فواصل دور، برای مبارزه با دشمنان خود استفاده میکنند و با دو شلیک راکت میمیرند و چون هم فابلیت جنگ از دور و هم جنگ از نزدیک را دارا هستند در بیشتر مناطق بازی با آن ها روبرو میشوید.دارای سرعت پایینی بوده و به هنگام نبرد صدای اره برقیشان به طرز چندش آوری اعصاب شما را به هم میریزد. از لحاظ درجه ی سختی متوسط ( Medium ) میباشند.

Ogre.PNG
Scrag : این مخلوقات که حالتی شبیه به یک مار دارند، موجوداتی پرنده میباشند که از مراحل 2 به بعد با آن ها روبرو میشوید. این دشمنان بوسیله ی اشعه یا نورهایی سبز رنگ با شما به مبارزه میپردازند که هم بصورت تکی و انفرادی و هم در دسته های چندتایی مقابل شما به مبارزه میپردازند. از لحاظ درگیری جزو دشمنان با درجه ی متوسط میباشند.
Scrag.PNG


Fiend : این هیولا جزو خطرناک ترین موجودات بازی میباشد که دارای دو دست خنجر مانند میباشد و میتواند پرش های بلندی انجام دهد و سرعت فوق العاده بالایی دارد. فوف العاده Aggressive و خشمگین میباشد و استرس و ترس بالایی ایجاد میکند چون سرعت بسیار بالایی دارد و به هنگام حمله صر و صدای زیادی ایجاد میکند . با اینکه فقط از طریق درگیری های نزدیک میتواند به شما آسیب برساند ولی سرعت عمل فوق العده ی او این نقص را پوشش میدهد. با سه شلیک راکت از پای در میاید و از لحاظ درجه ی سختی جزو موجودات خطرناک و با درجه ی سختی بالا میباشد.

Fiend_1.png




Death Knight : این شوالیه ها نوع ارتقاء یافته ی Knight ها میباشند که همانند Feind ها با سه شلیک راکت از بین میروند و جزو دشمنان با درجه ی سختی بالا میباشند این دشمنان دارای کلاه خودی شیطانی و زرهی فولادین بر تن هستند که وحشیانه دشمن را نابود میکنند. این موجودات یک شمشیر در یک دست و یک آتش افکن در دست دیگر دارند. بسیار سریع هستند و به راحتی شمارا غافلگیر میکنند. در تمام اپیزودها به جز اپیزود اول حضور دارند و از لحاظ درگیری جزو دشمنان قوی و با درجه ی سختی بالا میباشند.

Death_Knight.PNG



Rotfish : ماهیانی هستند با چشمانی سبز رنگ که در آب های بازی میتوانید آن ها را مشاهده کنید. این ماهیان که معمولا در دسته های چندتایی زندگی میکنند تنها بوسیله ی دریدن و تکه کردن به شما صدمه میزنند که جراحت مختصری وارد میکند، درحقیقت این موجودات کار را برای بقیه ی دشمنان برای نابودی شما فراهم میکنند مثل Zombie ها که اغلب آن ها را در آب ها نیز میتوانید مشاهده کنید. پس از جراحت جزئی توسط این موجودات ضربات دشمنان دیگر میتواند راحتتر شما را به سمت نابودی سوق دهد.

Rotfish.PNG

Zombie : موجوداتی اسرار آمیز که تا حدودی میتوان گفت نامیرا هستند. این موجودات فقط از طریق انفجار سنگین و تکه تکه شدن از بین میروند، طوری که مثلا اگر با اسلحه ی شاتگان یا لیزر یا... به آنها شلیک کنید پس از مدتی که بر روی زمین می افتند ، دوباره حیات تازه گرفته و دوباره شروع به حمله میکنند. این موجودات به خودی خود دارای قدرت بالایی نیستند و با تکه های گوشتی که از بدن تکه تکه ی خود میکنند به شما حمله میکنند ولی وقتی در گروه های چندتایی به شما حمله ور شوند خطر آفرین هستند و بهترین راه برای کشتنشان استفاده از نارنجک انداز یا بازوکا میباشد که باید در اجتماع آن ها شلیک شود تا از پا در بیایند). در حالت عادی هیچ کدام از هیولاهای بازی که در بالا ذکر شد نیز قادر به از بین بردن این موجود نیستن(چون به مانند بازی Doom که پس از اصابت ضربات موجودات دشمن به همدیگر حتی به یکدیگر نیز رحم نمیکردند و با هم درگیر میشدند این بازی نیز همینطور است) تنها انفجار قدرتمند Spawn ها و گلوله ی آتشین Vore و دستان قدرتمند Shambler قادر به تکه تکه کردن و نابودی این موجود است.
Zombie.PNG

Spawn : این موجود نیز بسیار اسرار آمیز و مرگ بار میباشد. اسپان یک جسمی شبیه به لکه ای آبی رنگ میباشد که تنها در اپیزود چهارم که خطرناکترین و مرگبارترین اپیزود بازیست ( Elder world ) موجود است. این مخلوق دارای دو شیوه برای حمله است. ابتدا باید گفت که این دشمن در جاهایی که بسیار تطابق رنگی با رنگ بدنش دارد را برای مخفی شدن برمیگزیند یعنی جاهای با رنگ آبی لاجوردی و پس از اینکه شما را رویت کند بسیار آهسته در حالی که روی زمین میخزد به شما نزدیک میشود. پس از اینکه به حد کافی نزدیک شد همچون یک جسم با الاستیسیته بالا ( دقیقا به مانند آدامس) شروع به جهش های سریع میکند و با این جهش ها به شما ضربه میزند البته این وجه کار او یعنی ضربه زدن خطر اصلی وی محسوب نمیشود چونکه ضرباتش خیلی Damage وارد نمیکند ، بلکه خطر اصلی او به هنگام مرگش است که پس نابودی انفجاری مهیب ایجاد میکند که درصد بسیار زیادی از عمر پلیر را از بین میبرد. بهترین راه برای مبارزه با او اینست که اصلا نگذارید که شروع به حرکت کند و تا ساکن بر روی زمین است او را از بین ببرید. کار در جایی فوق العاده مشکل میشود که 4 یا 5 عدد از این موجودات با هم باشند که فقط کمی بی دقتی مرگ شما را به همراه دارد.
Spawn.PNG


Vore : موجودیست عنکبوت مانند با سه پا و دو بازو، بسیار خطرناک که در اپیزود دوم بازی ( Realm of Black magic ) و اپیزود سوم ( Nether world )به عنوان یک Boss از کلید جادوی سیاه ( Rune of Black magic ) و کلید جادوی جهنمی ( Rune of Hell magic ) محافطت میکند و در تمام اپیزود ها به جر اپیزود اول یعنی The dimention of doomed حظور دارد. در مورد این مخلوق باید گفت که جزء مرگبارترین دشمنان بازی به حساب میاید، پس به هنگام روبرویی با او بسیار باید دقت کنید. این دشمن دارای یک بمب آتش افکن بسیار پرقدرت میباشد که پس از رها شدن از دستانش نیز میتواند آن را کنترل کرده و به شما ضربه وارد کند یعنی مثلا حتی اگر پلیر پس از شلیک بمب پشت دیوار هم پنهان شود این موجود بمب را از راه دور به پشت دیوار هدایت میکند. پس باید سرعت عمل بالایی در برخورد با او داشته باشید تا گلوله اشتباه کند و به دیوار اصابت نماید. این موجود از محافظین مادر خود یعنی همان خالق اهریمنی اش ( Shubb-niggurath ) نیز میباشد و از وی در برابر شما محافظت میکند.
Vore.PNG


Shambler : خطرناک ترین Enemy در بازی را باید به این موجود اطلاق کرد. موجودی اهریمنی که از لحاظ فرم یک نوع Yeti محسوب میشود و مرگبارترین دشمن بازیست. از لحاط دقت و سرعت در عملکرد فوق العاده هست، دارای دو دست چنگکی بزرک میباشد که با اتصال آن ها به هم الکتریسیته ایجاد میکند. باید به این نکته توجه کنید که حتی اگر ثانیه ای در عملکرد درنگ کنید این موجود به شما امان نخواهد داد چون ار لحاظ دقت در برخورد الکتریسیته به دشمن دارای کمترین خطا و اشتباه است. پس اصلا راه دور را برای مبارزه با آن نباید انتخاب کرد. البته از نزدیک نیز به همان اندازه مرگبار است، در توصیف دستان تنومند او همین کافیست که موجودی مثل Zombie که نامیراست و تنها با مضمحل شدن توسط قویترین بمب های بازی از بین میرود، بویسیله ی دستان این موجود به راحتی تکه تکه میشود. بهترین راه مقابله با او گیج کردنش میباشد، شما باید او را فریب دهید و مدام به جلو و عقب حرکت کنید تا موجود توانایی تصمیم گیری برای استفاده از سلاح هایش را نداشته باشد در غیر این صورت با مشکل مواجه خواهید شد. البته لازم به دکر است که همیشه آنقدر فضا در اختیار ندارید تا بتوانید او را فریب دهید پس باید به خوبی خود را تجهیز کنید. این موجود به همراه Vore از کلید جادوی کهن ( Rune of Elder Magic ) واقع در خطرناکترین اپیزود بازی یعنی ( Elder world ) و همینطور در نبرد علیه Shubb -niggurath از کلید و مادر جهنمی خود محافظت میکند.
Shambler2.PNG



Chthon : موجودی که در قلب آتش و مواد مذاب House Of Chthon واقع در اولین اپیزود بازی ( Dimention Of Doomed ) زندگی میکند. هیولایی که بر روی صورتش به جای چشم و بینی ، دهانی بزرگ همراه با دندان هایی تنیده در هم دارد ودر حقیقت اولین Boss از مجموع دو Boss اصلی در بازی میباشد. بسیار پر قدرت میباشد و مطمئنن موجودی که از دل آتش بیرون بیاید با گلوله ها ی داغ اسلحه از بین نمیرود. پس شما باید راه دیگری را برای کشتن وی برگزینید. تجربه این کار را به خودتان میسپاریم. پس از نابودی این هیولا شما نخستین کلید بازی یعنی کلید جادوی زمین ( Rune Of Earth ) را بدست میاورید و اولین دنیای سلطنت موجود شیطانی Shubb- Niggurath فتح و نابود میکنید.
Chthon2.PNG



Shubb-Niggurath : این موجود، مادر ، بوجود آورنده و قلب هیولاها و افریت هاییست که سعی در نابودی زمین و انسان ها دارند دارای 3 بازوی بزرگ و بدنی زخمی با چندین شکاف عمیق میباشد. این موجود با استفاده از چهار جادویی که در چهار دنیا قرار داده ( همان Rune هایی که تحت عنوان کلید هر جهان Collect میکنید) سعی در استفاده ی پورتال های انسان ها برای ورود هیولاهای خود به جهان آن ها را دارد و با این 4 جادو سعی در کنترل و نابودی انسان ها دارد که برخلاف انتظار وی، پورتاگونیست بازی با جمع آوری این کلیدها و فتح دنیاهای شیطانی وی ، از این جادوها برای هویدا کردن مکان مخفی زندگی او استفاده کرده و پس از آشکار شدن مکان او و تضعیفش به واسطه ی از بین رفتن جهان های شیطانی ، نهایتا او را از پای در می آورد. این موجود اهریمنی بر روی سکویی واقع در مواد مذابی که دور تا دور او را پوشش دادند قرار گرفته و از طریق یک گوی اسرار آمیز که مدام گرد وی طواف میکند خبیث ترین و خطرناکترین موجودات خود ( Shambler و Vore ) را احطار کرده ، به مبارزه با شما فرا میخواند. هیپ گونه گلوله و بمبی بر وی کارساز نیست و به مانند Chthon باید دنبال راهی دیگر برای نابودی او باشید که اینکار را به خودتان واگذار میکنیم.
Shub-Niggurath.PNG



سلاح های موجود در این نسخه/ Weapons :

Axe : تبر، سلاحی است که شما از لحظه ی ورود به بازی آن را در اختیار دارید. این سلاح مخصوص درگیری های نزدیک میباشد که البته صدمه ای که به دشمن وارد میکند بسیار کم است و در قیاس با شاتگان کمتر مورد استفاده قرار میگیرد. در حقیقت این سلاح برای مواقعی است که شما میخواهید یک در مخفی ای را بگشایید یا میخواهید عملی انجام دهید که کمتر از تیرهای اسلحه های خود استفاده کنید چون بعضی از در های مخفی در بازی بوسیله ی شلیک کردن باز میشوند و شما به جای اینکه از گلوله های خود برای اینکار استفاده کنید میتوانید این کار را با تبر انجام دهید.
Axe_v.png



Shotgun : این سلاح در حقیقت اولین سلاح کارآمد برای شما در بازیست که به همراه تبر از همان ابتدا در اختیار شماست. و شما از هر کجا و هر موقعی که بازی را شروع کنید این سلاح را در اختیار دارید. با اینکه اثر آن از تبر بیشتر است ولی بازهم اثر بخشی آنچنانی ای در مقابل بسیاری از دشمنان را ندارد . ولی تا وقتی که شما سلاح بهتری پیدا نکنید میتواند برای شما راهگشا باشد.
Sg_v.png

Double-Barreled shotgun : این سلاح نوع ارتقاء یافته ی شاتگان میباشد که مانند یک تفنگ شکاری پرقدرت است. البته سرعت پایینی در شلیک دارد ولی در درگیری های نزدیک اثر گذاری مطلوبی دارد خصوصا اگر زمانی خواستید از Quad Damage استفاده کنید یکی از گزینه های بسیار مناسب میباشد چون تقریبا با یک الی دو شلیک هدف را تکه تکه میکند. تیرهای DBs و شاتگان با یکدیگر یکیسن و مصرف هر کدام باعث کاهش تیر دیگری نیز میشود.
Ssg_g.png


Nailgun : این سلاح یک سلح خوب و کارآمد در بازیست. این اسلحه که به مانند یک تیربار سریع عمل میکند گلوله را از دو لوله بیرون میدهد و دارای سرعت بالاییست. البته اثرگذاری آن به اندازه ی شاتگان نیست ولی سرعت بالای تیراندازی این ضعف را پوشش میدهد. از طرفی بدلیل دقت بالا در تیر اندازی میتوان از این سلاح برای دشمنان فواصل دور استفاده کرد چون Accuracy بسیار بالایی دارد.
Ng_g.png



Super Nailgun : این اسلحه، اسلحه ای پر قدرت میباشد که در حقیقت مدل بهبود یافته ی Nailgun میباشد. سلاحی چهار لول که سرعت بی نظیری در هنگام شلیک دارد. این سلاح هم مانند مدل قبلی دارای تیرهای پرقدرتی نیست ولی سرعت فوق العاده و کوبش زیاد به هنگام شلیک، این سلاح را به سلاحی بسیار کارآمد تبدیل کرده است. باید این نکته را ذکر کنم که تیرهای این دو سلاح یعنی Ng و Sng با هم یکیست و از هر کدام که استفاده کنید تیرهای دیگری نیز مصرف میشود. تنها ضعف این سلاح این است به سرعت خشاب شما خالی میشود و باید به اندازه شلیک کنید.
Quake_Supernailgun_Black.jpg


Grenade Louncher : این سلاح یک نارنجک انداز میباشد که گلوله های نارنجکی شلیک میکند. اگر گلوله ها مستقیما به هدف اصابت کنند سریعا منفجر میشوند و اگر بر روی زمین بیفتند پس از چند ثانیه انفجار رخ میدهد. این سلاح برای موقعی مناسب است که دشمن در پشت دیوار کنام گرفته و مخفی شده و شما با شلیک به دیوار روبرو یا مجاور ،گلوله را به سمت دشمن رها میکنید. دارای انفجار نسبتا قوی ای میباشد و تفنگی کارآمد محسوب میشود.
Gl_g.png


Rochet Louncher : این سلاح سلاحی بسیار قدرتمند با Explosion بالا میباشد که با شلیک آن راکت هایی به سوی هدف شلیک میشود. این سلاح برای فواصل دور بسیار مناسب است ولی اگر فاصله ی شما با هدف کم باشد به خود شما نیز آسیب وارد میکند و به مانند سلاح قبلی ، یعنی نارنجک انداز، وقتی که گلوله هایش تمام شود بصورت خودکار بر روی تفنگ دیگری سوییچ نمیکندو شما باید این کار را خودتان انجام دهید. تیرهای آن نیز با نارنجک انذاز یکیست و مصرف هر کدام از تیرهای دیگری نیز میکاهد.
Quake_Rocketlauncher_Black2.jpg



Thunder Bolt : این سلاح که نام دیگر آن Lightning Gun نیز میباشد در حقیقت یک تفنگ الکتریکیست که اگر مستقیما بر روی هدف شلیک شود اثر بخشی شگفت آوری دارد و حتی دقت آن از NG هم بیشتر است. این سلاح که معمولا آن را در مراحل بالا دریافت میکنید( البته در اپیزود اول بازی این سلاح وجود نخواهد داشت) اگر در آب شلیک شود تمامی دشمنانی را که در آب حضور دارند از بین میبرد. فقط باید بسیار مراقب باشید تا هنگامی که خودتان نیز در آب هستید از این سلاح به دقت استفاده کنید چون در اینصورت با شلیک آن در آب خودتان نیز نابود خواهید شد.
Lg_g.png







Quake 2

Quake2img.jpg


نام بازی: Quake 2

سازنده: id software

ناشر: Activion

سال تولید: 1997

نمره در متا: ندارد

نمره ی گیم اسپات : 10/9


این عنوان در 30 نوامبر سال 1997 منتشر شد. این بازی از لحاظ هم خانوادگی با سری Quake به عنوان یک sequal شناخته میشود ولی سیکوئلی که فقط در اسم ، به عنوان سیکوئل حساب میشود. در واقع جو و تم و حال و هوای بازی با نسخه ی قبل فرقی بنیادین کرد و داستان بازی دچار یک دگرگونی عظیم شد. بر خلاف عناوین قبلی id که دارای داستان هایی اسرار آمیز و فراطبیعی بود، این بازی از لحاظ science fiction بطور کل دچار تغییر شد و بصورت یک بازی علمی تخیلی که بر پایه نبرد انسان ها با مجوداتی بیگانه تحت عنوان Strogg بود، در آمد. Strogg ها موجوداتی بیرحم هستند که نیمی موجود زنده و نیمی ماشین محسوب میشوند. این موجودات برای تامین نیازهای طبیعی خود به تمدن ها حمله کرده و پس از تکه تکه کردن قربانیان از آن ها برای ترمیم قسمتهای بیواورگانیک خود و یا استفاده در ساختمان های خود به منظور انتقال دهنده ی مواد و انرزی استفاده میکنند. در بدترین حالت آنها اسیر شدگان رو طی فرایند stroggifire به مزدورانی علیه دشمنان خود تبدیل میکنند. شما در این بازی نقش سربازی به نام Bitterman را بر عهده دارید که البته میتوانید کرکتر خود را از حالت مذکر به مونث تغییر دهید که در آن صورت شما کنترل Majore را بر عهده میگیرید. همانطور که ذکر کردم بازی در آینده اتفاق میفتد و در حالی که زمین تحت کنترل بیگانگان strogg قرار گرفته تیمی متشکل از شجاعترین انسان ها پس از رصد کردن سیاره ی بیگانگان عازم آنجا میشوند ولی متاسفانه سفینه ی حامل کرکتر بازی یعنی Bitterman بدلیل مشکل و اختلال در عملکرد به سیاره ی stroggos سقوط میکند. بقیه ی مبارزان طی نبرد هوابرد توپخانه ی strogg ها کشته میشوند و شما به تنهایی باید به قلب ماشین ها نفوذ کنید و لیدر و رهبر آن ها را تحت نام Makron از بین ببرید. این بازی از نخستین بازی هایی بود که دارای presentation و cutscene بود که cutscene ابتدایی و پایانی بازی با توجه به سال عرضه بسیار زیبا طراحی شده بود و نیز اولین بازی ای بود نارنجک دستی و پرتاب آن را به شکل زیبایی ساخته بود.. انجین بازی ، انجین ارتقاء یافته ی id tech 2 بود که در نسخه ی پیشین بازی نیز مورد استفاده قرار گرفته بود. این بازی علاوه بر سینگل پلیر بسیار جذاب، در بخش Multi توانست غوغایی به پا کند و همزمان 32 بازیکن را به طور همزمان تحت پوشش شبکه قرار دهد. از لحاظ مولتی پلیر این عنوان اینقدر دارای محبوبیت شد که تا اواخر سال 1998 بیشترین بازیکنان آنلاین را به خود اختصاص داد و پر طرفدارترین بازی مولتی شناخته شد. طوری که مقدمات ساخت نسخه ی بعدی که بر پایه ی نلاین Death matc بود را توسط شرکت سازنده فراهم ساخت. این بازی در بخش سینگل نیز گیم پلی را به خوبی به جلو برد، در این شماره هم مانند نسخه ی قبل با فعال کردن مکانیک ها و پیدا کردن کارت های زرد و آبی و قرمز میتوانستید مراحل را پشت سر بگذارید. البته بازی دارای فضاهای بازتری نسبت به عناوین پیشین بود و یک شوتر کریدوری محض محسوب نمیشد. بازی از لحاظ AI بسیار موفق ظاهر شد در زمان عرضه طوری که با شنیدن صدای گلوله دشمنان از هر منطقه ای به شما حمله ور میشدند و حتی به صداهایی نظیر پرش کرکتر نیز واکنش نشان داده و بصورت Alert در می آمدند. در این شماره شما قابلیت ذخیره ی مهمات و آرمور و قدرت های Quake مثل Quad damage معروف سری Quake را نیز در اختیار داشتید و در صورت لزوم میتوانستید با مراجعه به Inventory از آن ها استفاده کنید. این بازی نیز مثل نسخه ی پیشین دارای دو اکسپنشن پک به نام های Reckoning که 31 می 1998 منتشر شد و Ground Zeroکه 31 آگوست 1998 منتشر شد ، میباشد که بدلیل استقبال فراوان از این عنوان ساخته شدند. ادامه دارد..

تصاویری از بازی:
ed321fbdc9073e38c94be91c779220d4.jpg
quake2.jpg
quake2_02.jpg



دشمنان این نسخه از بازی/ Enemies of Quake 2


Light Guard : این دشمنان اولین سری از سه سری موجوداتی هستند که طی فرآیند Stroggifier ساخته شده اند. جزء ضعیفترین این سری و در حقیقت ضعیفترین دشمن در بازی هستند. این موجودات که رنگی توسی دارند و دارای سرشانه هایی نارنجی رنگ میباشند یک اسلحه ی Blaster در دست راست خود دارند که ضعیفترین اسلحه در بازیست. این دشمنان پس از برخورد اولین ضربه با هوش مصنئوعیه بسیار جالبی ( با توجه به زمان عرضه) مدام تغییر جهت میدهند تا گلوله های دیگر به آن ها اصابت نکند. پس از اینکه به حد کافی به شما نزدیک شوند شروع به شکلیک میکنند. این موجودات از ابتدای بازی تا انتها وجود دارند و ممکن است در هر جایی با ان ها روبرو شوید. از لحاظ درجه ی سختی، در درجه ی آسان برای مبارزه قرار میگیرند.
Light_2.gif
Shotgun Guard : دومین سری از سه سری موجوداتی که طی فرآیند Stroggifire ساخته شده اند میباشد. از لحاظ قدرت کمی از لایت گاردها قویتر است و از لحاظ فرم دقیقا همان فرم را دارد با این تفاوت که رنگش توسی تیره و متمایل به قهوه ایست. در دست راستش یک شاتگان دارد که اگر به نزدیکی های شما برسد با سرعت بوسیله ی شاتگان به شما شلیک میکند. مانند لایت گارد در هنگام مبارزه مدام تغییر جهت میدهد تا گلوله به او اصابت نکند. از لحاظ قدرت ، چیزی ما بین Light Guard ها و Machingun Guard ها قرار دارد و در درجه بندی کلی جزو موجودات و دشمنان آسان بازیست.
Shotgunguard.JPG

Machingun Guard : این موجودات سومین و آخرین دسته از سه گانه موجوداتی هستند که طی فرآیند Stoggifire بوجود امده اند. این دشمنان نسبت به برادران قبلی خود قویتر هستند و دارای یک Machingun در دست راست خود میباشند. دارای زرهی سیاه رنگ همراه با رگه های طلایی میباشند و پس از اینکه به شما نزدیک شوند شروع به تیر اندازی مینمایند و هر بار که چند تیر به شما شلیک کنند موقعیت خود را عوض میکنند. از لحاظ قدرت از دو نوع قبلی قویتر است ولی در کل جزو دشمنان آسان بازی محسوب میشود.
Machinegunguard.JPG

Barracuda shark : این دشمنان شبیه به کوسه ماهی ها میباشند و دارای سرعت عمل بالایی هستند و تنها در آبگیرها و دریاچه های Stroggos یافت میشوند. بصورت انفرادی تحدید جدی ای محسوب نمیشوند و با یک شلیک سوپر شاتگان از پای درمیایند ولی اگر بصورت دسته جمعی به شما حمله ور شوند، دچار مشکل خواهید شد زیرا احتمال دارد به هنگام درگیری با ان ها در زیر آب خودتان دچار خفگی شوید. پس بهترین کار آمدن به سطح و رفتن به خشکی است و پس از آن میتوانید با نارنجک و یا Machingun به آن ها شلیک نمایید و آن هارا از پای درآورید.

Shark.png



Enforcer : این موجودات دارای تشابه اسمی ای با موجوداتی در نسخه ی قبل نیز میباشند ولی از لحاظ شکل و شمایل شباهتی با انها ندارند. این Strogg ها دارای بدنی ماهیچه ای و قوی میباشند و در عین حال جزو موجودات نه چندان قدرتمند بازی محسوب میشوند. پلیر از اولین مرحله با آن ها برخورد میکند و در مراحل بعدی نیز حضور دارند. البته نه در همه جا. مثلا در قسمت هایی از قبیل Hangers و Palace و... که قسمت های مهمی میباشند این موجودات حضور ندارند و در درگیری ها آن ها را نخواهید دید( برخلاف 3 گانه ی گاردها که تقریبا در تمام بازی هستند) این دشمنان دارای یک Chaingun میباشند که از فاصله ی دور به شما شلیک میکنند و اگر به شما نزدیک باشند با همان اسلحه، با ضرباتی قدرتمند به سر و صورت شما میکوبند.

Enforcer.gif


Flyer : این موجود یک روبات کوچک است که دارای باله هایی برای پرواز و یک مغز در مرکز بدن خود میباشد. این دشمن در دو طرف باله های خود ، دو اسلحه ی Blaster دارد و در حالی که بر فراز شما پرواز میکند به شما شلیک خواهد کرد. این موجود همینطور در درگیری های نزدیک نیز از باله های خود که بصورت دو خنجر عمل میکنند، استفاده میکند. اگر بصورت انفرادی باشد بسیار آسان میتوانید اورا با یک ماشین گان از بین ببرید. اگر هم در دسته جات چندتایی به شما حمله ور شوند باز هم کار مشکلی پش روی نخواهید داشت و با یک Hyper Blaster به راحتی میتوانید تمام آن ها را نابود کنید. با این موجود در Unit اول بازی برخورد خواهید کرد و در باقی Unit ها نیز گاها با آن ها مواجه میشوید.

Flyer_2.png




Parasite : این موجود روباتی با چهار پا میباشد که بوسیله ی یک وسیله ی organic که از پشت خود خارج میکند به شما آسیب میرساند. این دشمن معمولا به تنهایی به مبارزه با شما میاید و جنگ با او از موجودات قبلی مشکل تر است. راه های که میتوان با آن مبارزه کرد یکی اینست که تا قبل ایز اینکه مجود متوجه حضور شما گردد به او شلیک کنید و او را از پای در آورید، اگر متوجه شما شد سعی کنی پشت دیوار یا جعبه ای مخفی شده و در فرصت مقتضی به او ضربه بزنیدو یا سعی کنید به مکانی بروید که ارتفاعتان از این موجود بلاتر باشد چون در این حالت Parasite یا انگل کاملا ناتوان خواهد شد و طناب ارگانیکی خود را نمیتواند به سمت شما دراز کند. این موجود از لحاظ درجه ی سختی متوسط میباشد و از Unit اول بازی با او مواجه خواهید شد.
Para_2.png


Berserker : یکی از Strogg های نسبتا قدرتمند بازیست که دارای سرعتی بسیار بلاست. این موجود فقط وقتی که به شما نزدیک شود میتواند به شما آسیب برساند چونکه تنها یک خنجر در دست راست و یک پتک در دست چپ دارد. این strogg که از بقایای انسان های اسیر شده و بخش مکانیکی تشکیل شده است از سریعترین دشمنان بازی محسوب میشود و وقتی به شما ضزبه وارد کند تعادل خود را از دست میدهید و به راحتی میتواند شما را به این سو و آن سو پرتاب کند. اگر بصورت انفرادی با آن ها روبرو شدید بوسیله یک سوپر شاتگان میتوانید با او مقابله کنید ولی اگر بصورت جمعی به شما حمله ور شوند باید از Chaingun یا Hyperblaster استفاده کنید چون در غیر اینصورت به راحتی به شما نزدیک خواهند شد و ضربات آنان مانع هدفگیری دقیق شما میگردد چون مدام به اطراف پرتاب خواهید شد. از لحاظ درجه ی سختی، نسبتا سخت میباشند.
Beserk_2.png


Gunner : این strogg نیز یکی از دشمنان نیرومند شما در بازی میباشد که دارای زرهی به مراتب قویتر از Enforcer ها میباشد. او در هر دو دست دارای سلاح هایی خطرناک است، در دست راست یک Machingun و در دست چپ یک Grenade Louncher دارد که نارنجک انداز آن ، یک نارنجک انداز اتوماتیک هست که چندین نارنجک را بطور همزمان به سمت شما پرتاب میکند. از لحاظ ظاهری در ابتدا ممکن است گاها او را با Berserker اشتباه بگیرید چون رنگ آرمور هر دو لاجوردی است ولی کم کم آن دو را به راحتی تشخیص خواهید داد. این موجود از لحاظ قدرت تقریبا برابر با Iron Maiden ( در ادامه ذکر خواهم کرد) میباشد ولی پلیر در مواجهه با او بیشتر نگران خواهد شد چون این Strogg از هر دو فاصله ی دور و نزدیک برای پلیر مشکل ساز میباشد. راه مبارزه با این موجود به این صورت میباشد: این strogg با اینکه سلاح های قدرتمندی حمل میکند ولی برای یک مدت محدود بین هر بار شلیک ( چه Machingun و چه نارنجک انداز) یک توقف کوتاه میکند که در این موقع بهترین فرصت را دارید که به او حمله ور شوید، به عبارتی این موجود بصورت پیوسته شلیک نمیکند و شلیک کردنش بصورت منقطع میباشد، در این هنگام فرصت دارید تا او را از پای درآورید. جزو دشمنان با درجه ی سختی نسبتا سخت میباشد.
Gunner_2.gif


Iron Maiden : این موجود گونه ای از Strogg هاست که از تلفیق و کپچر کردن مدل های مونث انسانی با فلزات و آهن آلات ساخته شده است. این گونه در دست چپ خود یک راکت لانچر دارد و با دست راست خود که دارای چنگال های تیزی میباشد از نزدیک به دشمنان صدمه وارد میکند. از لحاظ سطح مبارزه متوسط میباشد که البه باید مراقب راکت لانچر او وقتی که در فواصل دور مستقر است باشید. راکت لانچر این موجود دارای سرعت بار گذاریه زیادی نیست و به مانند نارنجک انداز Gunner خطرناک نیست. بهترین سلاح برای نابودی او همان راکت لانچر میباشد ولی میتوان با چند ضربه ی مستقیم سوپر شاتگان از نزدیک نیز او را به راحتی از میان برداشت.
Maiden_2.png


Medic : این گونه نوعی Strogg منحصر به فرد میباشد در نوع خود، دارای حالت و فرمی خمیده است و مانند کانگورو میباشد. این موجود همانطور که از اسمش پیداست قابلیت Healing و درمان سایر دشمنان در بازی را دارد. در دست چپ خود یک Blaster دارد و در دست راستش یک جسم تیغه مانند وجود دارد که بوسیله ی آن موجودات و دشمنان دیگر را درمان میکند. در حالت کلی خطر جدی ای محسوب نمیشود اگر بصورت انفرادی باشد زیرا Blaster او دارای قدرت و سرعت کافی برای صدمه ی زیاد به شما نیست و به راحتی میتوان با شاتگان و یا Machingun او را از بین برد. ولی اگر در میان دشمنان دیگر قرار گیرد میتواند به یک کابوس تبدیل شود زیرا که با کشتن هر دشمن او دوباره دشمن سرنگون شده را احیا میکند و به سمت شما میفرستد. پس در چنی موقعیتی اولویت نابودی اوست. از لحاظ درجه سخطی متغیر است و میتواند بسته به شرایط سخت یا آسان باشد.
Medic1_2.png



Thechnician : این موجود یک ربات پرنده میباشد که دارای بدنه ایست که مغزی درون آن واقع است که در مایعی سرخ رنگ قرار گرفته. این Strogg دارای یک Blaster میباشد که از ارتفاع به شما شلیک میکند و نیز دو جسم پنجه مانند نیز دارد که به عنوان Melee attack از آن ها استفاده میکند. با این موجود در ابتدای Warehous Hub روبرو خواهید شد و تا پایان بازی نیز حضور دارد. اگرچه سلاح های قدتمندی ندارد ولی از لحاظ Health دارای درجه ی بالاییست و باید با اسلحه های قدرتمند از میان برداشته شود. درجه ی سختی این موجود متغیر میباشد.
Techn.png



Icarus : این گونه نیز یکی از ربات های پرنده میباشد که بواسطه ی دو موتور قدرتمندی که در پشت خود دارد قابلیت پرواز پیدا کرده. بر روی شانه های این موجود دو اسلحه ی لیزری قرار دارد که با آن ها به شما حمله میکند. این موجود نسبت به گونه های پرنده ی قبلی توانا تر بود و قابلیت مانور بیشتری در آسمان دارد و در ارتفعات بلا تر پرواز میکند. شما با این موجود در Prison Hub اولین بار ملاقات خواهید کرد و بعد از آن در محیط های باز و وسیع معمولا این موجودات را در حال پرواز خواهید دید. با توانایی های ذکر شده این Strogg دارای درجه ی سختی نسبتا سخت میباشد که برای نابودی او باید از سلاح های سرعتی ای مثل Hyper blaster یا Machingun و یا Chaingun استفاده نماییید.
Icarus_2.png


Gladiator : این Strogg را میتوان یکی از قویترین و بی رحم ترین دشمنان بازی نامید. موجودی با دو پای بزرگ که با توجه به اندازه ی این موجود به خوبی سرعت این مخلوق را بهبود بخشیده و دارای سرعت نسبتا خوبی گردانیده. گلادیاتور دارای یک Railgun قدرتمند است که بر روی شانه ی او واقع است و همینطور دارای یک چنگک بزرگ در دستش میباشد که برای درگیری های نزدیک به او کمک خواهد کرد. زره و آرمور او پیشرفته تر از تمام دشمنان قبلیست و دارای protection بسیار زیادی میباشد. از لحاظ درجه ی سختی ، گلادیاتور جزو دشمنان خطرناک و با درجه ی سختی بالا میباشد، پس باید با اسلحه های سنگین و قوی به دیدار او برویدمثل Railgun و Hyper blaster و.... البته از تکنیک جلو و عقب رفتن سریع نیز میتوان برای گیج کردن او استفاده کرد تا قدرت تصمیم گیری برای استفاده از سلاح هایش را از او بگیرید.
Glad_2.png


Mutant : موجوداتی قهوه ای رنگ، با سرعت فوق العاده و دستانی نیروند که به راحتی شما را تکه تکه میکنند. این موجود که در حقیقت یک کلون از موجود پرطرفدار نسخه ی قبلی یعنی Fiend میباشد، و یک نوع Redesign برای آن محسوب میشود، فقط میتواند در درگیری های نزدیک به شما آسیب برساند. البته این نقطه ضعفی برای او محسوب نمیگردد چون این موجود بسیار Aggresssive و وحشیست و دارای سرعتی فوق العاده زیاد است که به راحتی با چند جهش خود را به شما میرساند. Mutant در اثر آزمایشات Strogg ها و طی تشعشعات رادیو اکتویته بوجود آمده و اورا در قسمت های Prison و Mind فقط مشاهده میکنید. با توجه به سرعت و قدرت بالای این موجود، نبرد با او جزو نبردهای سنگین و با درجه ی سختی دشوار میباشد که به مانند گلادیاتور باید با سلاح های قوی به مبارزه با او بپردازید.
Mutant_2.png



Brains : شاید جالب ترین موجود بازی همین موجود باشد، یک نوع Strogg که در عین قدرت بالا ممکن است بسیار ضعیف به نظر برسد. Brains یک استروگ با قابلیت های جنگی برای فواصل نزدیک میباشد. این موجود دارای دو چشم دوربین مانند بر روی سر خود میباشد و دارای دو خنجر بزرگ در هر دو دست و یک اسلحه ی تاکتیکی ویژه درون سینه میباشد. باید گفت که این موجود در درگیری های نزدیک و به هنگام استفاده از ابزار تاکتیکی درون سینه و دو خنجرش به موجودی مرگبار تبدیل میشود ولی چیزی که به مقدار زیاد خطر این جاندار را کاهش میدهد سرعت بسیار پایین اوست. این موجود پایین ترین سرعت را در بین تمام موجودات بازی داراست. ولی از طرفی هنوز هم دشمن سرسختی محسوب میگردد چون به هنگام شلیک به او، این موجود یک Shield دفاعیه سبز رنگ درست کرده که شدت صدمات و ضربات وارده را کاهش میدهد. در اینصورت شما برای مبارزه با او باید همیشه فاصله تان را با او در حد کافی رعایت کرده تا از دسترس ابزار های قدرتمند او خارج شوید و سپس به او تیر اندازی کنید. این موجود به دلیل سپر دفاعیه مغناطیسی ای که ایجاد میکند دارای Health بالایی است و تعداد شلیک های زیادی از پای در میاید. از لحاظ درجه ی سختی در دو انتهای منحنی سخت و آسان قرار میگیرد.این مجود را برای اولین بار در قسمت Factory hub ملاقات خواهید کرد.
Brain_2.png


Tank : قویترین دشمن بازیست که تنها از برادر بزرگتر خود یعنی Tank commandor ضعیف تر میباشد. موجودی عظیم، دارای قویترین زره و Armor در بازی که برخلاف نامش شباهتی از لحاظ ظاهری به تانک ندارد و این باطن قدرتمند اوست که این نام را برای او برگزیدند. Tank دارای سلاح ها و Arsenal های قدرتمندیست از قبیل Hyper blaster ، Machingun و یک راکت لانچر که بطور همزمان سه شلیک در یک بار آتش کردن خود به بیرون پرتاب میکند. همانطور که گفتم این موجود دارای زرهی بسیار قدرتمند است پس باید با سلاح هایی نظیر BFG یا Railgun و یا سلاحی سرعتی مثل Hyperblaster به مبارزه با او بروید. Tank را اولین بار در Unit 2 و در پایان مرحله مشاهده خواهید کرد همینطور او را تا Unit 8 در بازی دیدار خواهید کرد و در Unit 9 بطور کامل از بازی خارج میشود چرا که جای خود را به برادر قدرتمنتر از خود و قویترین Enemy بازی یعنی Tank Commandor میدهد.
Tank_2.png



Tank commandor : این Strogg قویترین موجود در این سری بازی محسوب میشود که در حقیقت یک کلاس ویزه از نوع Tank میباشد و برای محافظت و پوشش در مناطق شهری به منظور نابود کردن هر نوع مهاجمی این موجود را ساخته و انجا مستقر کرده اند. این موجود دارای قویترین زره و به طبع آن بالاترین Health در بین دشمنان بازی میباشد ، همینطور دارای ادواتی نظیر راکت لانچر، Machingun و یک نوع Blaster پرقدرت برای نابودی دشمنان میباشد. این موجود را تنها در Unit نهایی بازی و در قسمت Palace که قسمت نهایی بازی محسوب میشود میتوانید او رامشاهده میکنید که جایگزین Tank شده است. فکر درگیری های نزدیک را با این موجود از سرتان بیرون کنید. بهترین راه مبارزه با او بکارگیری کلکسیونی از بهترین و قویترین سلاح های بازی نظیر BFGو...، بسته به نوع موقعیتتان میباشد.
Tankcom.png



Tank Boss : این موجود در حقیقت یکی از Boss های بازیست که در مناطقی که بشدت امنیتی است و باید از آنجا محافظت شدیدی به عمل آید، حضور دارند، یکی در Laser grid واقع در Unit 3 بازی و دیگری Powe Plant دز Unit 6 بازی. Armor این Strogg خارج از کلاس های شناخته شده ایست که برای دیگر دشمنان بکار رفته است، حتی از زره و پوشش Tank Commandor نیز پرقدرت تر و قویتر است. در حقیقت آن ها قدرتی معادل 3 Tank را در اختیار دارند که به معنای واقعی یک تانک عظیم میباشند. از طرفی این موجود در نوع خود و با توجه به عظمتی که داراست بواسطه ی نوارهایی که در زیرش تعبیه شده دارای سرعتی بالاست و به راحتی نسبت به تغییر جهت های پلیر و اعمال او واکنش نشان میدهد. در واقع او یک کابوس واقعیست. او دارای یک راکت لانچر پر قدرت بر روی شانه های خود میباشد که هر راکت حدود 50 پوینت از عمر شمارا میکاهد. همینطور Machingun و دیگر ادوات را نیز دارا میباشد. راه مبارزه با فقط و فقط آرامش و صبر است تا با ضربه زدن و فرار کردن بصورت تدریجی او را از پای درآورید.
Tank_Boss.JPG


Hornet : یکی دیگر از Boss های قدرتمند بازیست که به نوعی یک Strogg در کلاسی ویژه میباشد که از لحاظ قدرت از تمامی دشمنان دیگر حتی از Tank Commandor نیز در رده ی بالاتری قرار میگیرد و تنها موجوداتی که هم پایه و هم تراز با او هستند Tank Boss و خود Makron میباشند. این موجود دارای 2 لوله ی بزرگ در بالای سرش میباشد که دو Machingun قدرتمند را شکل داده اند و همینطور یک سیستم راکتی نیز در قسمت انتهایی دارد که یک نوع راکت لانچر پر قدرت میباشد. یکی دیگر از ویژگی های این موجود قابلیت پرواز است که بر توانایی های او افزوده است. شما اولین بار او را در ماموریت نابودی Big Gun که همان توپخانه ی پرقدرت هوابرد Strogg هاست مشاهده میکنید که پس نابودیش سیستم توپخانه ای آن ها را منهدم کرده و سیستم هوابرد این موجودات جهنمی را نابود میکنید. و بار دوم او را در قسمت Guarding the Main Hanger مشاهده خواهید کرد که اینبار اگر سریع عمل کنید میتوانید از چنگال او بگریزید.
Hornet.JPG


Jorg : یک نوع Strogg با اسکلتی روبات مانند میباشد که ظاهری شبیه به بوفالو و گاو دارد. در حقیقت این موجود به عنوان یک Suit و یا یک نوع وسیله ایست که لیدر Strogg ها یعنی Makron از او برای مقابله با پلیر استفاده میکند و اورا برای نابودی شما تحت فرمان میگیرد. پس از اینکه شما توسط Makron شناسایی میشوید لیدر Strogg ها وارد بدنه ی این موجود شده و به او فرمان نابودی شما را میدهد. این موجود یک Strogg پرقدرت است که دارای دو Chaingun بزرگ و یک BFG 10K میباشد و جنگ با او بسیار سخت و سنگین خواهد بود. شما این موجود را در مرحله ی پایانی بازی ملاقات خواهید کرد که پس از نابودی او بلاخره Makron پدیدار میشود و شما باید لیدر بزرگ و اصلی این مهاجمان را از میان بردارید.
Jorg.PNG


Makron : این موجود یعنی Makron بالاترین مقام و در حقیقت لیدر Strogg ها محسوب میشود که بوسیله ی سران جنگی Strogg ها دارای این قدرت گردیده. Makron در شمالی ترین منطقه ی Cerberon واقع در Palace city جایی که مقر فرماندهی و حکومت Strogg هاست قرار دارد . این موجود تماما اسلحه میباشد و تنها بخش اورگانیک او که شامل مغز و نخاع او میباشد واقع در Suit او قرار دارد که سیستم حیاتیش را سازمان دهی میکند. پس از اینکه شما توسط Makron شناسایی میشوید او از مقر فرماندهی در Palace city به یکی از سیارک هایی که در اطراف stroggos قرار دارد خود را تلپورت میکند. پس از اینکه شما هم از همان مسیر تلپرت شدید دیگر وقت نبرد نهایی و نابودی این موجود شریر فرا میرسد. او ابتدا وارد Jorg که یک اسکلت روبات گونه است میشود و با فرماندهی او قصد نابودی شما را دارد ولی پس از نابودی Jorg او بالاخره چهره اش را به شما نشان خواهد داد و شما باید او را در این مرحله از بین ببرید. Makron کلکسیونی از قویترین سلاح هاست که رویارویی با او را سختتر از تمامی موجودات بازی گردانیده. سلاح های او عبارتند از: Light Blaster ، Railgun و BFG10K میباشد . طی مبارزه ای سنگین شما باید او را از میان برداشته و سریعا سیارک در حال انفجار را ترک نمایید زیرا با نابودی او تمامی سیستم ها مختل گردیده و سیارک بزودی منفجر خواهد شد. شما باید بوسیله شاتل نجات از سیارک گریخته و خود را نجات دهید. در پایان Cutscen ای مشاهده میکنید که برای اولین بار به طرز زیبایی در بازی های کامپیوتری به تصویر کشیده میشود.

Makron_Q2.JPG



سلاح های موجود در این نسخه/ Weapons :

Blaster : نخستین سلاح بازی که شما از ابتدای بازی تا انتها آن را حمل خواهید کرد. نیازی به خشابگذاری و مهمات ندارد چون بعد از هر بار شلیک سریعا شارژ میشود. این سلاح تیرهایی لیزری دارد که قدرت بسیار پایینی دارند و شما میتوانید بهترین کارایی آن را فقط در مراحل نخستین بر روی دشمنان امتحان کنید چون تنها Guard ها هستند که به سرعت با شلیک این اسلحه از پای در میایند. در سایر قسمت ها برای گشودن رمزها و... میتوانید از ان استفاده کنید.
Blaster2_v.png


Shotgun : این سلاح دومین سلاحی است که شما در بازی آن را بدست خواهید آورد. دارای پوشش آتش قابل قبولی است که البته برای مسافت های نزدیک بهینه شده است. برای نابودی انواع Guard ها و Flyer و... کارآمد است. البته در مواجهه با دشمنان قدرتمند کارایی انچنانی ندارد ولی تقریبا با یک شلیک Guard و با دو الی سه شلیک به راحتی Enforcer ها را از پای در می آورد.
Shotgun2_g.png


Super Shotgun : در حقیقت یک Double barrel shotgun محسوب میشود که دارای دو لوله میباشد. این سلاح برای در گیری های نزدیک بسیار عالیست و پوشش آتش به مراتب بیشتری از شاتگان دارد. فقط سرعت بارگذاری آن تا حدی پایین است که این عمر باعث میشود دشمنان به شما نزدیک شوند و اسب برسانند ولی در کل سلاحی بسیار کارآمد محسوب میشود.
Ssg2_g.png


Machingun : یک سلاح اتوماتیک که به مانند یک مسلسل دارای سرعت بالایی در تیراندازی میباشد. این سلاح، سلاحی سبک و اپتیمایز است که برای هر نوع درگیری ای مناسب است. فقط تنها ایراد آن لگد شدید آن میباشد که که اگر کنترل نکنید سر اسلحه به سمت بالا حرکت میکند. دارای سرعت بالا و قدرتی نسبتا مناسب است.
Machinegun_%28Q2%29_-_Black.jpg

Chaingun : سلاحی پرقدرت با 6 لول که دارای سرعتی بسیار بالا در تیر اندازیست، همینطور قدرت این اسلحه نیز به راحتی جوابگوی نابودی دشمنان قوی هم هست. این اسلحه به مانند Machingun دارای لگد میباشد ولی قدرت و سرعت آن این نقص را پوشش میدهند. تنها ایراد آن، خالی شدن سریع خشاب و مهمات است که بدلیل سرعت بالای سلیک میباشد.
Q2_chaingun.jpg

Hand grenade : شاید بتوان گفت Quake 2 اولین بازی ای بود که نارنجک دستی را به بازی های شوتر آورد. نارنجک یکی از ادوات شما میباشد که تا قبل از رسیدن شما به سلاح Grenade louncher کمک شایانی به شما میکند. با این که با پرتاب نارنجک با دست نباید انتظار برد طولانی ای داشت، ولی باز هم نارنجک به خوبی تا شعاع چند متری پرتاب شده و انفجار مناسبی دارد. پس از پرتاب اگر نارنجک مستقیما به دشمن برخورد کند منفجر خواهد شد، ولی اگر بر روی زمین بیافتد پس از چند ثانیه عمل خواهد کرد.
Q2hgrenade.JPG


grenade louncher : سلاح نارنجک انداز برای پرتاب نارنجک به فواصل دورتر بهینه شده است. البته به مانند نسخه ی قبل از این سلاح میتوان هنگامی که دشمن پشت دیوار یا جعبه کنام گرفته برای نابودی او و یا بیرون آوردنش از موقعیت استترار استفاده نمود. این سلاح دارای قدرت انفجاری خوبیست فقط باید مراقب بود چون از فواصل نزدیک به خود پلیر نیز آسیب میرساند.

Gl2_g.png



Rocket louncher : یکی از سلاح های قدرتمند بازیست که به همان اندازه که برای دشمنان خطرناک است اگر از جلو شلیک شود باعث از بین رفتن بخش زیادی از سلامتی پلیر نیز میشود. این سلاح دارای برد بسیار بالایی میباشد و نوعی موشک انداز یا بازوکا میباشد. برای نابودی دشمنان قوی و دارای توانمندی بالا گزینه ی بسیار مناسبی است.
Rocketlauncher_q2.jpg


Hyper blaster : یک سلاح تماما اتوماتیک که میتوان گفت بهترین و موثر ترین سلاح بازیست. این اسلحه هم قدرت و هم سرعت را یکجا دارد و هم برای درگیری های نزدیک و هم دور بسیار کارآمد میباشد. تنها ضعف این سلاح زمانیست که شما دست از شلیک برمیدارید چون برای شلیک مجدد سلاح 1 تا 2 ثانیه زمان میبرد تا دوباره بارگزاری و آماده ی شلیک شود. این سلاح مدل ارتقاع یافته Blaste میباشد البته به تیر و Ammo احتیاج دارد ولی از لحاظ جنس شلیک، به مانند Blaster اسلحه ای لیزری است.
Hyperblaster_%28Q2%29.jpg

Railgun : همان سلاحیست که در دستان Gladiator ها نیز هست. اسلحه ای پرقدرت با تیرهای مواج و پیچشی همراه با دودی ابی رنگ که از انتهای اسلحه پس از هر بار شلیک خارج میشود. این سلاح نیز یکی از سلاح های بسیار عالی در بازیست که برای درگیری های سنگین و موجودات قدرتمند میتوانید از آن استفاده نمایید. از لحاظ قدرت بسیار پرقدرت است ولی از لحاظ سرعت، دارای سرعت پایینی است. البته شلیک آن به کمتر موجودی اجازه ی حرکت ، بعد از شلیک را میدهد چون معمولا با یک الی دو شلیک بیشتر دشمنان را از پای در میاورد.
Railgun_-_Black.jpg


BFG : آخرین و قوی ترین سلاح بازی که به نوعی میراثی از سری بازی های Doom محسوب میشود. این سلاح 50 تیر Hyper Blaster را یکی کرده و آن را به سمت دشمن شلیک میکند. پس شلیک تا شعاع خاصی تمامی دشمنان را نابود میکند . به عنوان مثال اگر دسته ای از Flyer ها در آسمان در کنار هم باشند با یک بار شلیک تمام آن ها نابود میشوند. این سلاح در دستان تعدادی از Boss های بازی نیز هست که به همان اندازه برای شما هم خطر ساز و مشکل آفرین خواهد شد.
Bfg2_g.png









---------- نوشته در 05:34 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 04:24 AM ارسال شده بود ----------

Quake 3 Arena
250px-Quake3Title.jpg


نام بازی : Quake 3 Arena
سازنده: id software
سال تولید: 1999
نمره در متا: ندارد
نمره ی گیم اسپات : 10/9.2


این بازی در 2 دسامبر 1999 به بازار عرضه شد. این بازی به عنوان یک سیکوئل برای عناوین قبلی ساخته شد که البته عمده تفاوت آن با نسخ پیشین تاکید آن بر بخش Multiplayer و بازی چند نفره میباشد. در حقیقت id software با خلق این نسخه میخواست نام Quake را بواسطه ی سرورهای آنلاین و یک Death match نفس گیر برای همیشه جاودانه کند. در این شماره برخلاف شماره های پیشین بخش Single player داستانی وجود نداشت بلکه بخش سینگل با انتخاب Bot ها و نبرد در هر مرحله که توسط هوش کامپیوتر برای Bot ها در هر مپ امکانپذیر بود انجام میشد. در بخش سینگل 7 چپتر تحت عنوان Tier وجود داشت که هر Tier شامل 5 مرحله میشد و در انتهای هر Tier با Lord اون Tier به مبارزه میپرداختید که نهایتا در انتهای Tier 7 شما موفق به کشتن Lord arena بازی به نام Xearo میشوید . نکته ی جالب اینجاست که در این بازی از قهرمانان عناوین پیشین Quake و همینطور دیگر عناوین id نظیر doom هم استفاده شده، به عنوان مثال کرکتر Bitterman که قهرمان نسخه ی 2 Quake هست، Ranger قهرمان نسخه ی 1، Majore قهرمان مونث نسخه ی 2 و کرکتر و سرباز ماسک دار Doom هم قابل انتخاب و select هستند. همینطور دشمنانی نظیر strogg tankjr ، klesk و.... که هر کدام نمادی از دشمنان عناوین پیشین id هستند هم در بازی وجود دارند و قابل انتخاب و بازی کردن هستند. این بازی با انجین پر قدرت id tech 3 ساخته شد که وضوح تصویری بسیار بالایی داشت و بازی دارای فریم ریت بسیار عالیی بود که سرعت یک death match واقعی را به شما نمایش میداد. کلکسیون اسلحه های بازی فوق العاده منحصر به فرد و زیبا و متنوع طراحی شده، طوری که لذت شلیک با پلاسما گان و راکت و شاتگان آن را به جدیت در کمتر عنوانی میتوانید مشاهده کنید. این بازی 32 گیمر را به صورت همزمان پوشش میداد، و سرعت باورنکردنی ای در پردازش و عملکرد به بازیکن ارائه میداد. رقیب این بازی ، بازی زیبای Unreal tornoument بود که با توجه به نگرش و سلیقه ی گیمرها ، تقریبا طرفداران این عناوین را مقابل هم قرار داد . از دیدگاه منتقدین نیز جوایز بازی ها بین این دو بازی تقسیم شد. هنوزم هم عده ای بر این باورند که نسخه ی 3 quake زیباترین و مهیج تری بازی شوتری بوده که تا به حال بازی کردند.

تصاویری از بازی:


quake3.jpg
rail.jpg

قهرمانان و مبارزین در این نسخه/ Warriors and Heroes

در این نسخه در بخش سینگل 7 Tier وجود دارد که در هر Tier شما به مبارزه با قهرمانان و مبارزین Quake میپردازید و در انتها با کشتن Lord اون Tier به بخش و Tier بعدی هدایت میشوید. لازم به ذکر است در قسمت انتخاب مدل کرکتر شما قادر خواهید بود چهره و کرکتر هر کدام از قهرمانان را به دلخواه و با توجه به سلیقه ی خود به عنوان مدل پلیر خود انتخاب نمایید.

اولین مرحله ی بازی یک نوع مقدمه و Presentation محسوب میشود که شما در آن باید از سد Crash بگذرید تا وارد Arena شوید. عکس Crash را در زیر میتوانید مشاهده کنید:
P_crash.jpg

مبارزین درTier 1 بازی عبارتند از : Ranger / Phobos / Mynx/ orb/ sarg . عکس های آن ها را در زیر ملاحظه نمایید:
Ranger.jpg

P_phobos.jpg

P_mynx.jpg


P_orbb.jpg
و Lord این تیرSarge میباشد که عکس ان را ملاحظه میکنید:
P_sarge.jpg


مبارزین Tier 2 عبارتند از : Bitterman/ Grunt / Hossman/ Deamia/ Hunter که عکس آن را در زیر مشاهده مینمایید:

P_bitterman.jpg


P_grunt.jpg


P_hossman.jpg

P_daemia.jpg



و Lord این Tier را میتوانید در زیر مشاهده نمایید:
P_hunter_tn.jpg


مبارزین در Tier 3 بازی عبارتند از: Gorre/ Wrack/ Angle/ Slash/ Klesk که تصاویر آن ها در زیر موجود است:
P_gorre_tn.jpg


P_wrack.jpg


Angel2.jpg



P_slash.jpg
و Lord این Tier را در زیر مشاهده مینمایید:

P_klesk_tn.jpg


مبارزین در Tier 4 بازی عبارتند از: Lucy/ Tank Jr/ Biker/ Patriot/ Anarki که عکس های ان ها را در زیر مشاهده مینمایید:
P_lucy.jpg

TankJr.jpg

P_biker.jpg

P_patriot.jpg


و Lord این تایر را در زیر مشاهده مینمایید:
P_anarki.jpg

مبارزین در Tier 5 بازی عبارتند از: Razor/ Visor/ Stripe/ Keel/ Uriel که تصاویر آن ها را در زیر مشاهده مینمایید:
Razor_Q3.jpg

P_visor.jpg

P_stripe.jpg

P_keel.jpg
و Lord این Tier را در زیر مشاهده مینمایید:


P_uriel.jpg

مبارزین در Tier 6 بازی عبارتند از: Bones/ Cadaver/ Doom/ Sorlag/ Major که تصاویر آن ها در زیر موجود است:
P_bones.jpg
P_cadaver.jpg


P_doom_tn.jpg
P_sorlag.jpg


و Lord این Tier را میتوانید در زیر مشاهده کنید:

P_major_tn.jpg


و در انتها Lord Arena بازی یعنی Xearo را که در Tier 7 با ان روبرو میشوید میتوانید در زیر مشاهده کنید:

P_xaero.jpg


یک نکته را خاطر نشان کنم که هر کدام از این کرکترها دارای داستان و مشخصاتی است که داخل عکس هایی که قرار دادم اگر مایل بودید میتوانید مطالعه نمایید ، البته متاسفانه بعضی کرکتر ها عکس های دارای مشخصات ندارند که از خوانندگان پوزش میطلبم چون من تمام تلاشم را کردم ولی از یکی دو کرکتر محدود ، عکس هایی که حاوی اطلاعت کرکتر ( به مانند سایر عکس ها )باشد در اینترنت در دسترس نیست.
نام Tier های بازی به ترتیب :

Tier 1 : Ready

Tier 2 : Skill

Tier 3 : Combat

Tier 4 : Warrior

Tier 5 : Veteran

Tier 6: bastured


Tier 7 : Final Tier


سلاح های موجود در این نسخه/ Weapons :

در این نسخه از بازی کلکسیونی از سلاح های دو نسخه ی گذشته را با کمی تغییرات و افزایش سرعت عملکرد که با توجه به یک بازیه Death Match بهینه شده اند را میتوانید ملاحظه کنید. یکی از بی نظیرترین Rocket Louncher های تاریخ بازی های کامپیوتری در این نسخه ساخته شده که لذت شلیک کردن با آن را فراموش نخواهید کرد. در مجموع از نظر شخص خودم چیزی که نسخه ی 3 این بازی را جاودان و همیشگی کرده تنوع و طراحی بی نظیر سلاح ها و عملکردشون هست. سلاح Gauntlet و Machingun دو سلاحی هستند که شما بصورت همیشگی آن ها را در اختیار دارید و از هر جایی که Spawn شوید همیشه همراه شما خواهند بود.( Gauntlet سلاحی برای درگیری های نزدیک و نوعی اره برقی محسوب میشود)



قدرتمند ترین سلاح بازی هم مثل رسم همیشگی کارهای id سلاح BFG میباشد که کمی نوع شلیک آن با بازی هایی نظیر Doom 1&2 و همینطور Quake 2 متفاوت خواهد بود و

برخلاف اون دو بازی که سلاحی کند محسوب میشد اینبار سریع و پرقدرت عمل خواهد کرد. تصاویر سلاح های بازی را میتوانید به ترتیب در زیر ملاحظه نمایید:

1-Gauntlet :


Gauntlet_v.png
2-Machingun :
Mg3_g.png

3- Double Barrel Shotgun :
Sg3_g.png

4- Plasmagun :
Plasma_Gun.jpg


5- Rocket Louncher :
Rl3_g.png



6- Grenade Louncher :
Gl3_g.png

7- Railgun :
Railgun%28Q3%29.jpg


8- Lightning Gun :
Lg3_g.png


9- BFG :
Bfg3_g.png












Quake 4

quake4logo_2.jpg


نام بازی: Quake 4
سازنده : Raven software - id software
سال تولید: 2005
نمره در متا : 81

پس از 6 سال از عرضه ی نسخه ی سوم، نسخه ی چهارم در 18 اکتبر 2005 روانه ی بازار شد. این بازی که بر پایه ی انجین id tech 4 که همان تکنولوژی بکار رفته در عنوان Doom 3 بود ساخته شد. اینبار id با همکاری کمپانی نام آشنای raven سازنده ی عناوین پرطرفدار soldier of fortune دست به ساخت نسخه ی 4 از این عنوان زد که با انجین تک 4 در خلق تصاویری خشن و خونبار سنگ تمام گذاشت. این بازی در حقیقت ادامه ای بود بر داستان نسخه ی 2 و نبرد مجدد با بیگانگان Strogg ، پس از نابودی Makron در نسخه ی 2 عده ای از سربازان برای ورود به stroggos وارد عمل شدند که کرکتر بازی که Matheow kane نام داشت و عضو گروه Rhino squad بود نیز در بین این افراد قرار داشت. پس از نبرد هوابرد و سقوط سفینه ی فرماندهی به سمت سیاره( یادآور واقعه ی ابتدایی در نسخه ی 2 ) ما به عنوان یک سرجوخه وارد عمل میشویم که طی عملیات نابودی ساختمان Nexus متوجه میشویم که مهاجمان Strogg دوباره سازماندهی شدند و لیدر جدیدی تحت نام Makron برای خود ساخته اند. در همین حین کین اسیر چنگال Strogg ها میشود و طی فرایند stroggifire به صورت نصفه و نمیه به یکی از مزدوران تبدیل میشود، البته با رسیدن اعضای تیم این فرایند بصورت کامل انجام نشده و نهایتا مرحله ی نهایی که کنترل کین را بصورت بی چون و چرا به Strogg ها واگذار میکرد انجام نپذیرفت و کین نجات پیدا کرد.
این بازی از لحاظ SP دارای Level design قابل قبولی بود و روند گیم پلی و کنترل وسایل نقلیه را نیز در بر میگرفت. از لحاظ گرافیک هم بازی نصبت به عنوان Doom 3 دارای برتری های محسوسی در نورپردازی و انیمیشن و... بود. ولی متاسفانه از لحاظ داستانی و پیشبرد آن دارای ضعف های بزرگی بود و داستانی ساده را در بر میگرفت. در قسمت MP نیز بازی همان مپ های نسخه ی 3 را ارائه میداد و چیزی فراتر از آن نبود، هر چند که به عقیده ی طرفدارها نسخه ی 3 کاملترین QUake بوده و نیاز به تغییر آنچنانی حس نمیشده ولی در هر حال در بخش MP حرف تازه ای برای گفتن نداشت.

تصاویری از بازی:

Quake-4-Mac_nxw4fbcd9b421a0a.jpg
2005_Quake_4.jpg
13210d1192680726-review-quake-4-pc-q4_02.jpg
Quake_4_488.jpg

شخصیت ها و همراهان / Characters & squads



Matthew Kane : شخصیت اصلی و کرکتریست که پلیر کنترل آن را بر عهده دارد.سرجوخه کین عضو گروه Rhino squad میباشد که بدلیل تونایی ها و لیاقتش توسط lieutonent voss یعنی سرپرست و ارشد تیم برای مبارزه با strogg ها انتخاب شده است. البته سایر اعضای تیم بدلیل نداشتن شناخت از توانایی های او همچون یک تازه کار با او برخورد میکنند و معتقدند که او استحقاق همراهی آنان را برای مبارزه با strogg ها ندارد. ولی پس از اولین مشکل و خطری که پیش میاید و سفینه به دلیل شلیک توپخانه ی دشمن سقوط میکند ، کمی از عقیده ی خود نسبت به کین عقب نشینی میکنند . کین در اواسط بازی و در طی عملیات نابودی ساخنمان Nexous توسط strogg ها اسیر شده و طی فرآیند stroggifire بصورت نصف و نیمه به یکی از مزدوران Strogg در میاید. البته این فرآیند بدلیل وارد عمل شدن Lt.voss و تعدادی از سربازان کامل نشده و مرحله ی نهایی که کین را تماما در اختیار دشمن قرار میدهد بر روی او انجام نمیگیرد. البته ظاهر کین و سیستم سلامتی اش تغییراتی میکند و همین فرآیند دردناک در نهایت باعث بوجود آمدن برگ برنده ای برای انسان ها میشود زیرا که کین با داشتن کدهای Strogg ها، تنها انسانی است که میتواند از سیستم تلپورت آن ها استفاده نماید و خود را به ساختمان مرکزی که مقر Makron و مغز بوجود آونده ی این موجودات است برساند و نفوذ کند و باعث نابودی آنان گردد.
Mathew_Kane.PNG




ژنرال Harper : زنرال Harper فرمانده ی سفینه ایست (Uss Haniball ) که برای نبرد به Stroggos آمده و او این سفینه را هدایت و رهبری مینماید. ژنرال هارپر را اولین بار پس از گذشتن ار خط آتش دشمن و درون سفینه ی فرماندهی خواهید دید که برای طرح و برنامه ریزی برای ورود به ساختمان Nexous و نابودی Tetranod با فرمانده ی عملیات یعنی Voss و تیم Rhino در حال گفنگوست. او بعد از از بین رفتن Voss فرماندهی عملیات را به Srg. Morris محول میکند و تیم Rhino را هدایت مینماید.


Lieutonent Voss : اسکات واس به عنوان فرمانده ی عملیات گروه Rhino پس از مرگ Lieutenant Daily توسط ژنرال هارپر انتخاب میشود. Voss دارای چهره ای زمخت و زخم هایی بر روی صورتش میباشد . از او اطلاعات زیادی در دست نیست چرا که او از گذشته اش هیچ گاه صحبت نکرده و اعضای Rhino چیزی از این بابت از او نمدانند. او به خوبی تیم را هدایت کرده و در آخرین لحطات جان کین را نجات میدهد و مانع تبدیل شدن کامل او به Strogg میگردد. ولی متاسفانه کمی بعد خودش اسیر چنگال Strogg ها گردیده و بصورت Strogg ای ویژه و خطرناک تبدیل میشود که به عنوان یک Strogg Boss باید او را در انتهای مرحله ی Wast Prossessing Facility از بین ببرید. بعد از او SRG Morris فرمانده ی عملیات تیم Rhino خواهد شد.

Voss.PNG





Sargent Dell Morris : دل موریس یکی از اعضای کارکشته و قدرتمند تیم Rhino میباشد که 3 سال است در این گروه مشغول به فعالیت است و بسیار توانمند و چالاک میباشد. او را در بسیاری از عملیات ها خصوصا ماموریت نابودی سیستم سفینه ای و هوایی و موشکی Strogg ها همراه خود خواهید دید. بدلیل توانایی ها و لیاقتش چس از مرگ Voss به درجه ی Lieutenant و رهبر گروه Rhino توسط ژنرال هارپر برگزیده میشود.
Morris.jpg

Johann Straus : پوهان استراووس یکی دیگر از افراد تیم Rhino میباشد که به عنوان یک محقق و کسی که سال ها در مورد Strogg ها مطالعه کرده به عنوان سربازی آگاه و با معلومات در اختیار تیم میباشد. او دارای مدرک P.H.D در رشته ی علوم سیستم ها و کامپیوتر های پیشرفته و همینطور بیو تکنولوژیست که سال ها بر روی توانایی تلپورت Strogg ها بوسیله ی سیاه چاله ها مطالعه کرده و جزو یکی از 8 محققیست که بر روی زبان Strogg ها تحقیق کرده اند و توانایی خواندن زبان آنان را دارند میباشد. او را در برخی ماموریت ها همراه خود خواهید دید مثل ماموریت نابودی Tetranod .او قابلیت ترمیم Armor شما را نیز دراست و هر گاه Armor شما کاهش یافت اگر او در کنارتان باشد میتوانید از او کمک بگیرید.

Strauss.jpg



Sargent Nikolai Sledje : نیکلاس اسلج یک کشاورز زاده ی روسی میباشد ، او پس از رشد در جوانی به کالج میرود و در رشته ی مهندسی شیمی مشغول به تحصیل میگردد. و کمی بعد و پس از هجوم Strogg ها وارد ارتش مبارزان فضایی گردیده و مشغول مبارزه با مهاجمان Strogg میشود. او دارای قابلیت تیراندازی با اسلحه های سنگین میباشد و یکی از قویترین Squad ها برای مبارزات تن به تن و سنگین با Strogg میباشد. با او در برخی مراحل همراه خواهید بود.
Sledge.jpg

Jeremiah Anderson : ایندرسون یکی دیگر از اعضای تیم Rhino میباشد. او پس از استخدام در نیروی ارتش فضایی، به سفارش پدربزرگش که یک ژنرال بازنشسته میباشد وارد تیم Rhino میشود. او در حقیقت پزشک تیم Rhino نیز محسوب میشود. پس از اینکه کین توسط دشمنان اسیر میشود و بوسیله اعضای تیم نجات پیدا میکند، او به فرمان Voss سعی دارد که کین را به بخش فالکون 5 برای رسیدگی به وضع کین و اجرای عملیات پزشکی بر روی او هدایت کند و درخواست هواپیمایی نفر بر میکند که متاسفانه هواپیما بوسیله ی راکت های دشمن از بین میرود. او و کین میخواهند از مسیر دیگری به راه خود ادامه دهند تا به مقصد برسند که در همین حین اندرسون بوسیله ی Strogg Scientist غافلگیر شده و به تله میفتد و پس از تزریق زهر و پاره شدن کمر و گردنش بوسیله ی Strogg Scientist کشته میشود. در قسمت هایی که اندرسون با شماست میتوانید از توانایی پزشکی او استفاده نمایید و به هنگام کاهش عمر از او درخواست کمک های پزشکی و بسته های Health Pack نمایید.
Anderson.jpg


Wiliam Billy Rhods : سرجوخه Rhods یکی دیگر از اعضای تیم Rhino میباشد. او که در گدشته در پلیس ارتش مشغول به فعالیت بوده دارای تخصص در نصب بمب و ادوات انفجاری و نیز خنثی کردن آن میباشد. با او در تعدادی از مراحل از جمله ماموریت نابودی سسیستم هوا برد و توپخانه های Strogg همراه میباشید همچنین در سایر ماموریت ها نیز برخی اوقات برای پوشش تیم با شما همراه میباشد.
Rhodes1.jpg

Alejandro Alex cortez : الکس کورتز سربازی 22 ساله میباشد که دارای مهارت فوق العاده زیادی در شناسایی و شلیک سریع به هدف میباشد. در خلال نخستین حمله ی Strogg ها به زمین او به تیم ارتش فضایی ملحق شد و سپس وارد تیم Rhino شد. او مهارت شلیک بالایی دارد بطوریکه با یک Rifle میتواند در کمترین زمان ممکن 3 Strogg را از بین ببرد. او را در ماموریت Deadly Convoy ملاقات خواهید کرد. او در ماموریت Tetranode Attack حضور ندارد و طی ماموریت Last Hope با کنترل و راندن Tram به کین برای مبارزه و فرار کمک خواهد کرد.
Cortez.jpg

Marian Bidwell : ماریان بید ول 28 سال سن دارد. اودر فضا متولد شد و پدر و مادر او هر دو سرباز بودند. او پس از اینکه رشد کرد راه آنان را دنبال کرد و به خدمت ارتش فضایی درآمد. او به تیم Rhino ملحق شد و در ماموریت Advantage در کنار موریس و واس و کین به مبارزه با Strogg پرداخت ولی متاسفانه در طی نبردی سنگین توسط Harvester Strogg از بین رفته و کشته میشود.
Bidwell.jpg


این کرکترها شخصیت های اصلی و تاثیر گدار در بازی میباشند. بازی دارای گروه های زیادی از سربازانی که در تیم هایی نظیر Raven ، Cobra ، Scorpion و... حضور دارند نیز میباشد که در خلال بازی و ماموریت ها با آن ها روبرو خواهید شد ولی شخصیت های گروه Rhino که کین نیز در بین آن ها حضور دارد مجموعا داستان بازی را به جلو هدایت میکنند. به این منظور در اینجا تنها به معرفی شخصیت های اصلی پرداخته شد.


دشمنان این نسخه از بازی/ Enemies :

Guards : با این دشمن در نسخه ی 2 بازی نیز روبرو مشدید. آن ها سه دسته دشمن بودند که طی فرآیند Stroggifire تولید میشدند و به سربازان Strogg نیز شهرت داشتند. در سه کلاس با آن ها برخورد خواهید کرد( به مانند نسخه ی 2 ) کلاس اول که ضعیفترین کلاس میباشد دارای یک Blaster در دست راست خود میباشد، کلاس متوسط یا میانی که یک Shotgun در دست راست خود دارد و کلاس قویتر که یک Machingun در دست راست خود دارد. آن ها از لحاظ فرم مثل هم میباشند و تنها در رنگ با هم متفاوتند. رنگ آنها به ترتیبی که بالا گفته شد آبی تیره مایل به سورمه ای، سبز لجنی، و قرمز میباشند. در تمام قسمت های بازی حضور دارند و جزو دشمنان اصلی شما میباشند. اگرچه بسیار ضعیفند ولی بدلیل اینکه اغلب در دسته های چندتایی به شما حمله ور میشوند ممکن است برای شما مشکل ساز شوند.
Marine.jpg



Berserker : این دشمن نیز در نسخه ی 2 بازی موجود بود، Strogg ای که برای درگیری های نزدیک و تن به تن ساخته شده. دارای یک تیغه ی خنجر مانند در دست راست و یک پتک در دست چپ میباشد. این موجود دارای 7 پا (Foot) ارتفاع میباشد وسرعتی بسیار بالا دارد و جزو دشمنان با درجه ی متوسط قرار میگیرد . البته لازم به ذکر است که این موجود برخلاف نسخه ی 2 میتواند در درگیری های از راه دور نیز خطرناک باشد زیرا تیغه ای که در دست راست دارد قابلیت ایجاد امواج و شک های الکتریکی را داراست که میتواند از راه دور به سمت شما پرتاب کند یا اگر کمی نزدیکتر باشد با کوباندن آن به زمین ایجاد موجی از شک های الکتریکی نماید.
Strogg_Beserker%28q4%29.jpg


Gunner : این اسم نیز آشنا به نظر میرسد. درست است، او هم در نسخه ی 2 بازی برای Bitterman مشکل ساز بوده. مجودیست با 7 پا بلندی ، دارای یک Chaingun در دست راست و یک نارنجک انداز در دست چپ. قبل از هر چیز باید گفت که با اینکه این موجود دارای قدرت نسبتا بالایی است ولی از لحاظ مقایسه از نسخه ی 2 ضعیفتر شده، زیرا نارنجک انداز او حالت اتوماتیک وار نسخه ی پیشین را ندارد و در هر بار شلیک تنها یک نارنجک پرتاب میکند. در درگیری های نزدیک هم از Chaingun استفاده مینماید. البته اگر فاصله به قدری کم باشد که نتواند از اسلحه اش استفاده کند با همان دست با ضرباتی محکم به سر و صورت شما میکوبد.
Gunner_render.jpg


Grunt : موجودی با اندازه و قدی در حد انسان ها، دارای دندان هایی بسیار تیز و سخت و در عین حال منظم ،و سه چشم سبز رنگ که به هنگام Alert شدن و خشم به رنگ قرمز در میاید. این Strogg دارای عضلاتی بسیار نیرومند است که در حمله باعث میشود تا ضرباتی سخت بر مهاجم وارد نماید. در حقیقت شیوه ی حمله ی این موجود بصورت فیزیکی و برای درگیری های نزدیک نهادینه شده. او را از اولین مراحل بازی مشاهده خواهید کرد.
Grunt_4.png


Hornet : موجوداتی پرنده که البته ارتفاع کمی برای پرواز دارند. این موجودات که شبیه به حشرات میباشند حامل Convoy ها هستند و به محض مشاهده ی دشمن آن ها را رها کرده تا دشمن را نابود سازند. در حقیقت این Strogg ها از ارتفاعات دشمن را رصد کرده و در حالی که خودشان در حال پروازند دشمن را در زمین مشغول مبارزه مینمایند و خود بر سر آنان بمب می افکنند. آن ها را در 2 مرحله ای که باید با وسایل نقلیه و در فضای باز نقل مکان کنید میابید.
Strogg-hornet.jpg


Convoy : ربات های کوچک گردی با دو Machingun بر روی شانه میباشند که به مانند یک Turret متحرک عمل میکنند. از لحاظ میزان سختی جزو درجه آسان محسوب میشوند چون Healt پایینی دارند ولی چون در هنگام نبرد مدام تغییر جهت میدهند و با غلطیدن به این سو و آن سو حرکت میکنند کمی کار را برای پلیر مشکل تر میکنند. در مراحلی که با وسایل نقلیه جا به جا میشوید به شما حمله میکنند. گاهی اوقات Hornet ها آن ها را از ارتفاع برای جنگیدن رها میکنند.

Ball_4.png



Sentry : مخلوقاتی پرنده میباشند که در مناطق امنیتی که کدها و کلید های Strogg ها قرار دارد واقع اند نظیر Nexus . دارای یک سر در قسمت بالایی، زرهی سبزرنگ و دو ماشین گان بر روی شانه ها میباشند. بسیار منعطف و شناور در بالای سر دشمن به پرواز میپردازند و در حالی که مدام موقعیت خود را تغییر میدهند به دشمن شلیک میکنند. در قسنت تحتانی یک شی شبیه به یک ظرف دارند که مایعی سبز رنگ آن را پر کرده و موجودی اورگانیک درون آن واقع است. دارای درجه ی سختی متغیر میباشند پون به تنهایی آسان و در دسته های چند تایی خطر ساز و مشکل خواهند بود.
Sentry_4.png


Tactical Strogg : موجوداتی هستند که طی فرآیند Stroggifir از سربازان انسان ها ساخته شده اند. در حقیقت نوع جدیدی از گارد ها میباشند با این تفاوت که برای درگیری های منظم و در دسته جات چند تایی برای نابودی دشمن بهینه شده اند. دارای تاکتیک های بالای جنگی هستند و میتوانند با هم مخابره کنند و به کاور بروند و.... نبرد با آن ها تقریبا مشکل است چون اولا در تعداد بالا به شما حمله ور میشوند و ثانیا مدام تغییر تاکتیک داده و پلیر را سر درگم مینمایند. دارای سلاح های شاتگان ، ماشین گان و هایپر بلاستر میباشند. رنگ آرمور آن ها زرد است و شباهت زیادی با Matthew kane دارند(البته زمانی که ما نیمی انسان و نیمی Strogg میشویم در حقیقت نتیجه فرآیندی هستند که کین هم در آن فرآیند قرار داده شده بود که به خاطر نجاتش توسط یاران گروه به این مجودات تبدیل نشد).
Tactical.jpg


Scientist : این مجودات بر چرخه ی Stroggifire شدن انسات های اسیر شده نظارت میکنند. آن ها همینطور در حال تحقیق و آزمایش بر روی مدل های انسانی نیز میباشند. پس میتوانید آن ها را در آزمایشگاه ها نیز مشاهده نمایید. این موجودات میتوانند بصورت آزادانه در هوا شناور شوند و به پرواز درآیند. دارای گلوله های سمی ای هستند که به مانند بمب به سمت دشمن پرتاب مینمایند. در قسمتی که کین نجات پیدا میکند و با کمک اندرسون در حال خروج از لابراتوار Strogg هاست در یک حمله یغافلگیر کننده آن ها به اندرسون حمله کرده و او را از پای در میاورند. این موجودات از نزدیک نیز با تیغه های مخصوص جراحی به دشمن حمله ور خواهند شد.
Scientist.jpg



Turret : نوعی خاص از تیر بار میباشند که در مناطق باز بازی از ارتفاع بر روی زمین مستقر میشوند. بلافاصله پس از جایگزین شدن و استقرار شروع به شلیک مینمایند که البته با یک گلوله ی تانک نیز به راحتی از بین میروند.
Turret.jpg



Iron maiden : این موجودات نام آشنا را نیز در نسخه ی 2 مشاهده کرده اید. این مجودات در حقیقت مدل های مونث Strogg ها هستند که به مانند مدل های مونث انسانی میباشند. فاقد پا هستند و چیزی شبیه به یک لباس در پایین تنه ی خود دارند که البته نوعی انرژی است که باعث معلق و شناور شدن آن ها در هوا میشود. موجوداتی خطرناک به حساب میایند که دارای راکت لانچری پرقدرت میباشند. دارای توانایی نامرئی شدن و تلپورت در مسافت های کوتاه را نیز میباشند.در دست دیگرشان یک خنجر است که در فواصل نزدیک از آن استفاده مینمایند همینطور اگر به آن ها نزدیک شوید هاله ای از انرژی از دهان خود بیرون میدهند که باعث گیج شدن دشمن گردیده و تا پند ثانیه باعث ایجاد دو بینی میگردد. آن ها معمولا در مناطق امنیتی و درون جعبه های ویزه ای قرار دارند که به هنگام اقدام پلیر برای نابودی یا آسیب رساندن به تجهیزات، از جغبه خارج شده و به او حمله مینمایند.
Ironmaiden.jpg


Gladiator : این موجود هم در نسخه ی 2 حضور داشت. اینبارمرگبارتر از قبل میباشد. دارای یک Railgun که بر روی شانه ی اوست و یک Blaster در یک دست و تیغه ای چنگکی در دست دیگر میباشد. همینطور به هنگام خطر Shield ای زرد رنگ ایجاد میکند که مانع اصابت تیر به او میشود. دارای 8 پا بلندی است و جزو دشمنان خطرناک بازی محسوب میشود.
Gladiator.jpg

Zombie : مجوداتی هستند که طی فرایند stroggifire ساخته شده اند که البته به تشخیص Strogg ها غیر قابل استفاده و ناکارآمد میباشند به این منظور آن ها را به بخش waste prossesing facility انتقال داده و کم وبیش فراموش میشوند. شامل دو نوع میشوند: slimy transfer و faild transfer . مدل St از بقایای گوشت های انسان های مرده و سرنگون شده تغذیه میکنند و استفراغی سبز رنگ به هنگام حمله به دشمنان پرتاب میکنند که در حقیقت نوعی اسید میباشد. نوع Ft یک نوع زامبی مسلح میباشد که دارای شاتگان میباشد. این نوع به هنگام حمله به شما شلیک میکند و پس از اینکه توسط پلیر سرنگون شود به دو نیم تقسیم شده و نیمه ی بالا تنه ی آن نیز قادر به زندگی بوده و به شما حمله ور میشود. این موجود را فقط در قسمت بازیافتی و Waste prossesing facility مشاهده خواهید کرد.
Zombie.jpg


Teleporter Dropper : این موجود به اندازه ی یک ببر و دارای چهره ای سگ مانند با 4 پا میباشد. در حقیقت این Strogg یک نوع Strogg ویژه میباشد که در انتهای چرخه ی medical facility ساخته شده و بصورت ویژه تولید میگردد. دارای قدرت Spawn کردن دشمنان است به این صورت که پس دیدن دشمن دانه هایی از خود خارج میکند که به منزله ی یک ایستگاه تلپورت برای سایر دشمنان میباشد. اگر کمی تعلل کنید برای کشتن او در چند ثانیه کلکسیونی از دشمنان مختلف را آگاه کرده و آن ها را تلپورت میکند و به سمت شما هدایت مینماید. این موجود در مکان های نسبتا باز و وسیع حضور دارد تا بتواند به راحتی عمل کند. جزو دشمنان با درجه ی سختی بالا میباشد.
Dog_4.png



Light Tank : قویترین Enemy در بازی میباشد. این موجود دارای یک اسلحه ی آتش افکن چند منظوره در دست راست خود و یک پتک بزرگ در دست چپش میباشد. دارای قدی حدود 8 پا میباشد و همچنین زرهی فوق العاده قوی به تن دارد. سرعت عملکردش زیاد است و میتواند به سرعت خودش را به شما نزدیک کند. سلاح آتشین او بسته به موقعیت پلیر عمل میکند اگر فاصله داشته باشید با او تیرهای منقطع آتشین پرتاب کرده و اگر نزدیکش باشید بصورت یک آتش مستمر به سمت شما شلیک میکند . همینطور از نزدیک با پتک قدرتمندش به سر و صورت شما کوبیده و براحتی شما را از پای در میاورد.
Lighttank.jpg

Repair Bot : این موجودات در حقیقت دشمن محسوب نمیشوند و هیچ آسیبی به شما نمیرسانند. این موجودات توسط strogg ها برای ترمیم ابزار ها و ماشین آلات صدمه دیده استفاده میشوند. دارای یک مغز در قسمت کمر خود میباشند و شما میتوانید آن ها را به هر شکلی که خواستید نابود کنید.
Repairbot.jpg



Boss های این نسخه:

Stream Protector : این موجودات دارای قدی بلند حدود 10 پا میباشند. شامل ساختاری روباتیک هستند که فرمی عنکبوت مانند به آن ها داده است. این موجودات یک نوع بسیار قدرتمند از Strogg ها هستند که دارای آرمور فوق العاده قوی و Arsenal هایی کشنده میباشند. در دست راست یک blaster بزرگ و در دست چپ نوعی سلاح آتش افکن دارند همینطور یک نوع blaster خاص بر روی شانه و یک سیستم راکت لانچر نیز دارند. در مناطقی که اطلاعات مهمی نگه داری میشود قرار گرفته اند مانند Nexus که هر نوع متجاوزی را نابود نمایند.
Streamprotector.jpg


Heavy Hover Tank : این strogg نوعی موجود از سری Tank میباشد. بسیار قدرتمند است و به منظور نابودی دشمنان سواره یا پیاده ساخته شده است. بیشتر آن ها را در مناطق باز و وسیع مشاهده میکنید. دارای یک راکت لانچر قدرتمند و یک سلاح آتش افکن میباشد که میتواند به تناوب شلیک کرده و بارانی از آتش بر سر شما بریزد. همینطور نوعی blaster هم بر روی شانه هایش میباشد.
Heavyhover.jpg



Harvester : این strogg نیز بسیار قدرتمند است دارای دو موشک انداز پر قدرت در پشتش و یک سیستم الکتریکی در جلوی خود میباشد که به هنگام نزدیک شدن دشمن از آن برای فواصل نزدیک استفاده میکند. فقط دز مناطق باز دیده میشود به جز ماموریت Advantage که به درون ساختمان میاید و Bidwell را پس از نبردی که صورت مییرد از پای در میاورد. ظاهری عنکبوت مانند دارد و دارای قدرت و سرعتی فوق العاده است.
Harvester_4.png



Voss Strogg : این Boss در حقیقت همان Voss یعنی فرمانده ی تیم Rhino میباشد که پس از اینکه توسط استروگ ها اسیر شد طی فرآیند Stroggifire به یک موجود خطرناک تبدیل شده. دارای زرهی بسیار پرقدرت میباشد که پس از هر بار شلیک مقداری از آن مجددا شارژ میشود اگر سرعت ضربات شما زیاد باشد زره او نمیتواند شارژ شود و آنوقت شما میتوانید به او آسیب برسانید. البته دستگاهی هست که او میتواند زره خود را بوسیله ی آن مجددا شارژ نماید پس شما باید مانع دسترسی او به این دستگاه شوید. او همچنین دارای ادوات و سلاح های بسیار قدرتمندی است او یک اسلحه ی Dark matter که قویترین سلاح بازی نیز میباشد را در دست چپ و یک Ligtning gun در دست راست و یک سیستم راکتی در پشتش داراست. همچنین اوقابلیت تلپورت Strogg هایی نظیر گارد ها و گرانت ها را نیز دارد. زمانی که او میخواهد زره خود را شارز نماید این موجودات را تلپورت میکند. او را در پایان مرحله ی Waste prossesing facility ملاقات خواهید کرد.
BossBuddy.jpg

Network Guardian : موجودی بسیار عظیم با 30 پا ارتفاع که او را به هیولایی بزرگ و مخوف تبدیل کرده. این هیولا که او را Tower Guardian نیز مینامند در یکی از سه برجی که اطراف ساختمان اصلی Nexus قرار دارد واقع است. او دارای یک Jet pack میباشد که به او قابلیت پرواز داده و او میتواند آزادانه مابین هر سه برج به گشت بپردازد. او را در قسمت های مختلف بازی مشاهده میکنید که قصد حمله به شما را دارد و در یکی از درگیری ها که بسیار به شما نزدیک است میخواهد آسانسوری را که شما در آن واقع هستید سرنگون نماید که یکی از صحنه های هیجانی بازی میباشد. البته شما نهایتا جان سالم به در میبرید ولی او هنوز تحدیدی جدی محسوب میشود. نهایتا شما او را در یکی از برج های اطراف ساختمان Nexus به نان Network Tower ملاقات خواهید کرد و باید او را از بین ببرید. او دارای یک راکت لانچر قدرتمند است در یک دست و سلاحی عجیب که به مانند یک شاتگان عمل میکند ولی تیرهای Blaster شلیک میکند در دست دیگرش میباشد. همینطور او میتواند یک MIRV که نوعی راکت است به شما شلیک نماید که پس از شلیک چندین راکت به سمت شما سرازیر میشود. به تمام قابلیت های او پرواز با جت پک را نیز اضافه کنید که کار را برای هر دشمنی بسیار مشکل میسازد.
Guardian.jpg


Makron : این موجود Boss اصلی و نهایی بازی است. موجودی با 20 پا ارتفاع و بدنی به مانند عنکبوت که با 3 پا راه میرود. برخلاف Makron قبلی که تنها دارای مغز و نخاعی اورگانیک در داخل Suit اش بود، Makron جدید دارای سری اورگانیک میباشد. او جایگزین لیدر قبلی شده و در اصل نگهبان Strogg Nexus که یک مغز بزرگ و خالق Strogg ها نیز هست ، میباشد. این مجود بسیار پرقدرت است و دارای کلکسیونی از سلاح های مختلف میباشد. دارای یک سلاح Dark matter چند منطوره، یک Standard Larg Blaster bolt ،یک Standard grenade louncher و یک Dark matter black hole میباشد. او همچنین دارای قابلیت تلپورت سایر Strogg ها را نیز برای نبرد با شما دارد همینطور دارای یک چنگک 3 شاخه ی بزرگ در یکی از دستانش نیز هست که برای درگیری های نزدیک استفاده مینماید. پس از اینکه شما با او به مبارزه بپردازید و بتوانید او را از پای درآورید او پس از چند ثانیه که به زمین میفتد مجددا بوسیله ی ستون های انرژی اطرافش دوباره شارژ شده و Health او مجددا برمیگردد و دوباره به پا میخیزد. اینبار او دارای قابلیت پرواز نیز هست که کار را برای شما سختتر مینماید. در هر حال پس از نابودی او شما باید Strogg Nexus را از بین ببرید که به شکل یک مغز عظیم میباشد. به هنگام نابودی Strogg Nexus چندین تلپورتر در اطراف وجود دارد که کلکسیونی از دشمنان را به سمت شما سرازیر میکند و شما باید در حالی که این مجودات را از بین میبرید خودتان را به طبقه ی هم سطح با مغز برسانید و او را نابود نمایید.
Makron_Q4.jpg


سلاح های موجود در این نسخه/ Weapons :

Blaster : این سلاح به مانند نسخه ی 2 اولین سلاحی است که شما در اختیار خواهید داشت. سلاحیست که از لحاظ قدرت دارای پایین ترین قدرت است و تنها برای استفاده در مقابل ضعیفترین موجودات مثل گارد ها کار آمد است. این سلاح یکی از دو سلاحی است که یک چراغ قوه بر روی آن نصب است. اگر برای مدتی شلیک را نگه داشته و بعد شلیک کنید اسلحه تیره قوی نری به سمت دشمن شلیک خواهد کرد.
Blaster_render.jpg


Machingun : این سلاح یک سلاح اتوماتیک میباشد که سلاح پرسنلی ارتش فضایی انسان ها محسوب میشود و رایجترین سلاحی است که در دستان سربازان موجود است. دارای دقت و Accuracy بالایی است و دوربینی نیز بر روی آن نصب شده است. همینطور دارای چراغ قوه ای نیز در زیر سلاح میباشد. از این سلاح در بیشتر قسمت های بازی میتوان استفاده نمود.
Machinegun.jpg


Shotgun : سلاحی است که همچون سری های گذشته برای درگیری های نزدیک بهینه شده و دارای سرعتی پایین ولی قدرتی زیاد و پوشش آتش خوبی برای درگیری های نزدیک میباشد. این سلاح را در قسمت Hanger Primeter بدست خواهید آورد. در مراحل بالا این سلاح آپگرید شده و سرعت بارگذاری آن افزایش میابد.
Shotgun.jpg


Hyper Blaster : سلاحی بسیار سریع و پرقدرت میباشد. دارای تیرهای پلاسنایی و انرژی گونه میباشد که با سرعت زیادی به سمت دشمن شلیک میشود. این سلاح را در دستان تعدادی از یاران خودی و همینطور در مراحل بالا در دستان Tactical Strogg هم میتوانید ببینید که به همان اندازه برای شما نیز خطرناک خواهد بود.
Hyperblaster.jpg


Grenade Louncher : نارنجک انداز نیز سلاحیست که به مانند نسخ قبل آن را در اختیار دارید. این سلاح را در قسمت MCC Landing Site بدست خواهید آورد و L.T Voss آن را به شما خواهد داد. اگر پس از شلیک گلوله مستقیما به دشمن اصابت کند سریعا منفجر خواهد شد و اگر بر روی زمین بیفتد چند ثانیه بعد این اتفاق خواهد افتاد. باید مراقب بود تا از این سلاح در درگیری های نزدیک استفاده نشود چون به خود پلیر نیز آسیب میرساند.
Grenadelauncher.jpg


Nailgun : سلاحی است با چند لوله که دارای سرعتی فوق العاده برای شلیک میباشد در حقیقت سریع ترین سلاح بازیست و شبیه به یک Chaingun عمل میکند. قدرت آن نیز بسیار بالاست و با بالارفتن و پیشروی در بازی بوسیله ی یاران خودی این اسلحه آپگرید شده و تعداد خشاب های آن افزایش میابد. نیز دوربینی بر روی آن نصب خواهد شد که کارایی آن را دو چندان میکند زیرا با Lock شدن دوربین بر روی هدف هنگام شلیک تیرها بصورت دنبال شونده به دنبال هدف میروند . در کل سلاحی بسیار کارآمد و مفید د یباشد و در مقابل بیشتر دشمنان کارایی دارد.
Nailgun.jpg



Rocket Louncher : سلاحی است که همچون نسخه های گذشته راکت هایی را با هر بار شلیک به سمت دشمن پرتاب میکند. پس از اصابت به دشمن منفجر شده و اثر تخریبی بالایی دارد. باید احتیاط کرد که در فواصل نزدیک شلیک نشود چون به خود پلیر نیز آسیب میرساند. این سلاح را برای نخستین بار در مرحله ی Strogg Medical Facility پیدا میکنید و در مراحل بالاتر توسط Squad های خودی آپگرید شده و در هر بار شلیک سه راکت را بطور همزمان شلیک میکند. سلاحیست کارآمد که برای هر نوع دشمنی مخصوصا در فضاهای باز بسیار قابل استفاده خواهد بود.
Rocketlauncher.jpg




Railgun : سلاحیست برای استفاده در فواصل دور که به عنوان اسنایپر بکار میرود. این سلاح دارای دوربینی است که قابلیت زوم بالایی دارد و تیرهایی قدرتمند دارد که دشمنان ضعیف یا متوسط را با یک شلیک و دشمنان قئیتر را با شلیک های بیشتری نابود خواهد کرد. بین هر بار شلیک 1.5 ثانیه طول میکشد تا دستگاه Recharg شود. این سلاح برای درگیری های دور و مناطق وسیع بهینه شده است.
Railgun.jpg



Lightning Gun : این سلاح دارای تیرهایی الکتریکی است که نیاز به خشاب گذاری و Reloud ندارد. اسلحه ی ساخته شده توسط Strogg ها میباشد و آن را در مرحله ی Recomposition center بدست خواهید اورد. این سلاح دارای Accuracy بالایی است و همینطور قدرت فوق العاده ای دارد طوریکه اگر ان را به دشمنی همچون گاردها شلیک کنید به راحتی او را تکه تکه و پودر میکند. در مراحل بالا و با آپگرید این اسلحه دقت تیراندازی و Accuracy آن بالاتر رفته و میزان مهمات بیشتری را میپذیرد.
Lightning_gun.jpg



Dark Matter Gun : بر خلاف نسخه های پیشین بازی که اسلحه ی BFG آخرین و قدرتمند ترین سلاح بازی بود در این نسخه این سلاح جایگزین BFG شده است. سلاحی که از لحاظ کارایی کمی با BFG متفاوت است. این سلاح به هنگام شلیک سیاه چاله هایی ایجاد میکند که دشمنان را تا شعاع خاصی به درون خود میکشد و آن ها را نابود میکند. در حقیقت کاربری آن معادل BFG است و در آن واحد میتواند چندین دشمن را سرنگون کند ولی نوع شلیک و فرم آن متفاوت است. این سلاح را میتوانید در مقابل تمامی دشمنان استفاده نمایید چون دارای قدرتی فوق العاده است و از ضعیفترین موجود تا حتی Boss های بازی را میتواند به خوبی از بین ببرد. این سلاح نیز مانند سلاح قبلی توسط آزمایشات Strogg ها ساخته شده و همینطور در دستان تعدادی از Boss های بازی نیز میباشد که به همان اندازه کار را برای شما مشکل خواهد کرد.
Darkmattergun_render.jpg












Enemy Territorry :Quake wars

Enemy_Territory_Quake_Wars.jpg


نام بازی: Enemy Territorry Quake wars
سازنده : Splash Damage
سال تولید: 2007
امتیاز متا: 100/84

این بازی یک Prequel برای این سری محسوب میشود که در 2 اکتبر سال 2007 روانه ی بازار شد. بازی یک عنوان MP میباشد که بخش SP داستانی آن مربوط به وقایع قبل از بازی Quake 2 میباشد که البته پیشبرد داستانی در آن مطرح نیست بلکه تنها بستر رخ داد آن در زمین اتفاق میفتد و شما میتوانید در 5 کلاس برای هر دو پرسوناژ بازی یعنی Strogg ها , GDF ها به ایفای نقش بپردازید. بازی دارای کلا سهای Medic ، Soldier ، Field ops ، Covert ops و Engineer برای GDF و Technisian ، Infiltrator ، Constractor ،Agressor، Oppressors برای Strogg ها میباشد. توازن قدرت بسیار عالی در بین کلاس های GDF و Strogg توزین شده و وجود وسایل نقلیه و طراحی مپ های زیبا نیز بر جذابیت آن افزوده است.
تصاویری از بازی:
ETQW_2.jpg
9-3473_1.jpg

enemy-territory-quake-wars-20071011063939749_640w.jpg

معرفی کلاس های مختلف GDF و Strogg


کلاس های GDF


Soldier : این کلاس ، کلاس سرباز میباشد که شما با انتخاب آن دارای تجهیزات و اسلحه های سنگین هستید و با Select کردنش در حقیقت وظایف تخریب و نابودی ادوات ، دروازه ها و یا تاسیسات امنیتی و حیاتی مستقر در زمین Srogg ها را بر عهده دارید. در این کلاس شما یک اسلحه ی کلت، یک Knife (که مختص تمام کلاس هاست) ، نارنجک و یک بمب زمانی مخصوص تخریب را در اختیار دارید. البته هر کلاس هم به چند زیر کلاس تقسیم میشود که هر کدام قابلیت حمل یک نوع سلاح ویژه را نیز دارا میباشند. به عنوان مثال یک سرباز یا پلیر میتواند یک N93 General pupose machingun یا به اختصار( GPMG ) یا یک Assoult Rifle یا یک Shotgun و یا یک Rocket Louncher را با خود حمل کند. البته لازم به ذکر است که تنها یکی از این سلاح ها در هر زیر کلاس موجود است و پلیر نمیتواند به طور همزمان تمام این سلاح هارا یکجا داشته باشد.
این کلاس با انجام ماموریت های موفقیت آمیز و نابودی ساختارهای دشمن در رنکینک دارای افزایش درجه ی نظامی میگردد که با هر میزان بالارفتن Level پلیر، جوایز و Reward هایی برایش گشوده میشود که قابلیت های او را بهینه خواهد کرد. به عنوان مثال افزایش سرعت در Reloud سلاح های سنگین مثل راکت لانچر یا GPMG ، یا افزایش سرعت شارز شدن بمب تخریبی و.... که جزو قابلیت های اختصاصی کلاس Soldeir میباشد، و یا افزایش قابلیت های عمومی که مثلا شامل Vihicle Drope یا افزایش سرعت در هنگام حمل سلاح های سنگین و یا کاهش لگد اسلحه و.... میباشد. عکس این کلاس را میتوانید در زیر مشاهده نمایید:
Soldier.png

Medic : پزشک و احیاگر تیم GDF در بازیست. با انتخاب این کلاس شما توانایی احیا و یا مداوای هم تیمی های خود را دارا مباشید. Medic دارای Knife ، یک کلت (pistol ) و یک Assoult Rifle n80 را در اختیار دارد که البته با تغییر زیر کلاس میتواند به جای AR ، یک شاتگان حمل کند. از ابزار های اختصاصی Midic میتوان به یک دستگاه شک برای احیاء اعضای تیم و همینطور بسته های عمر ( Health Pack ) اشاره کرد که هر گاه در نقشه علامت درخواست کمک از سوی اعضای تیم را دریافت کند و یا خط Health Bar هم تیمی ها نشان از کمبود توان و نیاز به دریافت بسته ی کمکی را دهد او میتواند در هر زمان و با توجه به تعداد بسته های کمکی و شارژ دستگاه احیاء به هم تیمی های خود کمک برساند. این کلاس هم به مانند کلاس قبلی قابلیت ارتقاء درجه و دریافت Reward های عمومی و اختصاصی مربوط به این کلاس را نیز دارا میباشد . از Reward های اختصاصی این کلاس میتوان به افزایش تعداد پکیج های عمر، قابلیت Self Shock که برای مداوای خود پلیر میباشد، و افزایش تعداد جعبه های Suporter کمک های اولیه و مهمات که یکی دیگر از قابلیت های این کلاس میباشد و.... اشاره کرد.
Medic.png


Engineer : مهندس تیم GDF میباشد که قابلیت ساخت و ساز، خنثی کردن پمب و مین و قابلیت نصب تجهیزات و ادوات نفرکش مثل Turret و نابودگر ادوات و وسایل نقلیه ی دشمن و نصب ضد هوایی را داراست. این کلاس میتواند یک کلاس دفاعی خوب باشد برای مپ هایی که مورد تجاوز Strogg ها قرار میگیرید. Engineer دارای یک Knife ف یک کلت ، یک AR یا شاتگان، نارنجک، 3 عدد مین دفاعی، یک ابزار برای ساخت یا غیر فعال کردن مین ها و بمب های دشمن و دوربینی برای Deploy کردن Turret های دفاعی از قبیل نفر کش و ضد هوایی و Anti vehicle torret میباشد. با نصب انواع Torret و نابودی دشمنان و یا Dis Charg کردن بمب ها و مین های آن ها ، قابلیت ارتقاء درجه پیدا خواهید کرد و به طبع آن دریافت جوایز اختصاصی ای از قبیل : قابلیت سریعتر ساختن وسایل، قابلیت خنثی کردن سریعتر، ساخت مین هایی که سریعا بعد از رها کردن نصب شوندو.... را پیدا خواهید کرد.
Engineer.png

Field ops : این کلاس در حقیقت وظیفه ی کمک رسانی و ریختن آتش بر روی دشمنان و نابودی ان ها را دارد . پلیری که این کلاس را انتخاب کند باید بوسیله قدرت های جنگی و مانور های نظامی این کلاس و با توجه به قدرت زیاد اتش توپخانه ی Field Ops هم تیمی های خود را برای رسیدن به هدف مورد نظر کمک کند. این کلاس دارای این ادوات میباشد: Knife ، کلت، یک AR N80 که بر روی ان دوربینی نیز نصب شده، نارنجک، یک نوع نارنجک مخصوص برای هدف قرار دادن و Lock کردن آبجکت مورد نظر برای شناسایی و حمله هوابرد توسط هواپیماهای جنگی بر روی Target مورد نظر و یا منطقه و Area درخواستی، بسته های Ammo برای هم تیمی ها و یک دوربین برای Deploy کردن توپخانه ها و ادوات جنگی حمله ای. پلیر در این کلاس میبایست یکی از 3 نوع آتش افکن مخصوص این کلاس را با استفاده از دوربین در مکانی مناسب نصب کند و بوسیله ی Disignator Binocolors هدف و target مورد نظر را Lock و فرمان اتش بر روی ان را صادر نماید، همینطور میتواند از حملات بوسیله ی Air strike و هواپیمای جنگی که در قبل هم گفته شد استفاده نماید. از دیگر قابلیت های ان میتوان به کمک به هم تیمی ها بوسیله رساندن مهمات به آن ها نیز نام برد. این کلاس نیز با ارتقاء درجه جوایزی دریافت میکند که از جمله جوایز مخصوص این کلاس میتوان به Lock شدن سریعتر Target ها و پر شدن سریعتر و کمتر شدن فاصله ی زمانی بین هر بار ریختن آتش بر سر دشمنان و همینطور افزایش تعداد Ammo Pack ها و.... اشاره کرد.
Fieldops.png


Covert Ops : این کلاس در حقیقت نقش Hacker را ایفا میکند. با در اختیار گرفتن این کلاس شما قادر خواهید بود زنراتور ها، ادوات نظامی و در ها و... دشمن را حک کرده و وارد آن شوید و یا آن ها را غیر فعال و نابود نمایید. این کلاس دارای ادواتی نظیر: یک Knife ، کلت صدا خفه کن دار یا silencer ، یک نوع نارنجک خاص برای غیر فعال کردن ادوات دشمن برای مدت زمانی محدود، یک AR و یا یک تفنگ تک تیراندازی مجهز به دوربین با قابلیت زوم بالا، یک نارنج دود زا، دوربینی برای نصب رادار ها که برای تشخیص و نمایش دادن ادوات دشمن بر روی نقشه میباشد و یک نوع بمب مخصوص معروف به چشم سوم که توسط شما کنترل میشود و میتوانید با نصب آن در زمان مقتضی آن را منفجر کنید و در نهایت ابزار مربوط به حک کردن. با این کرکتر شما باید به قلب تجهیزات دشمن نفوذ نمایید و با حک کردن ژنراتور ها و در ها راه را برای هم تیمی های خود بگشایید تا هدف مورد نظر را نابود نمایند. این کلاس با افزایش رنکینگ و بالا رفتن میزان درجه جوایزی دریافت میکند از قبیل : یک Machin Pistol که دارای Silencer نیز میباشد و با کلت اولیه ی شما تعویض میشود، قابلیت نصب رادارهای با قابلیت بالاتر که منطقه ی بیشتری را پوشش خواهند داد، قابلیت سریعتر حک کردن ادوات و سزیعتر Recharg شدن بمب چشم سوم و.....
Covertops.png


کلاس های Strogg :


Aggressor : این کلاس معادل کلاس Soldier در قسمت GDF میباشد. با انتخاب این کلاس کارهایی مشابه به سرباز در تیم GDF انجام خواهید داد و مربوط به عملیات های تخریبی و.... میباشد. البته ادوات Strogg ها با تیم GDF متفاوت است که البته توازن قدرت بسیار عالی در بین کلاس های این دو گروه تقسیم شده. یک Aggressor Strogg دارای: یک Plasma charg که در حقیقت معادل بمب زمانی در GDF در همین کلاس است، یک سلاح الکتریکی ، یک Hyper Blaster یا یک Oblitator ( همان راکت لانچر ) 3 عدد نارنجک و اسللحه ای سرد به مانند چاقو (Knife ) در کلاس GDF که البته دو شاخه میباشد. با ارتقاء درجه شما جوایزی نظیر جوایز تیم قبلی در همین کلاس دریافت خواهید کرد.
Aggressor.png


Technician : معادل کلاس Medic در تیم قبلی است و دارای بسته های Stroyent به منظور ریکاوری پلیرهای Strogg و ابزاری سه شاخه برای احیاء آنان میباشد. از قابلیت های متفاوت این کلاس با کلاس مشابه تیم قبلی، این است که این کلاس دارای قدرتی است که پس از کشتن بازیکن تیم مقابل میتواند او را به نوعی فرآوری کرده و قابلیت یک Host را برای هم تیمی های خود فراهم نماید طوری که پس از ساخت Host هم تیمی ها یا خود پلیر میتواند بوسیله ی این Host ساخته شده پس از مرگ دوباره از همان نقطه ای که دشمن را فرآوری کرده Spawn شود و نیازی نیست از اول مپ حرکت خود را شروع نماید. این توانایی را میتوان در مقابل تواناییه درخواست جعبه ی کمک های اولیه و مهمات GDF در این کلاس قرار داد. تکنیسین دارای یک Blaster ، ابزار دو شاخه به منظور Melee Attack ، یک اسلحه لیزری تحت عنوان Lacerator و 3عدد نارنجک و پکیج های Stroyent میباشد.
Technician.png


Constructor : معادل Engineer در تیم GDF است. وظایف آن به مانند مهندس در تیم GDF خنثی کردن مین ها و بمب های انفجاری و نصب ادوات و Turret های نفر کش و نابود کننده ی وسایل نقلیه و نصب ضد هوایی و... میباشد. یک Constructor Strogg دارای: یک اسلحه ی دوشاخه برای درگیری های نزدیک، یک Blaster ، یک Lacerator یا شاتگان، 3 عدد مین، 3 عدد نارنجک، دوربینی برای نصب و Deploy کردن ادوات و یک وسیله برای نصب و خنثی کردن مین ها و بمب ها و همینطور ساخت وسایل جنگی و... میباشد. این کلاس هم با افزایش درجه جوایز مشابهی دریافت میکند به جز یک جایزه ی متفاوت که بر روی .وسیله ی نصب و ساخت او عمل میکند و در حقیقت آنرا ارتقاء میبخشد طوری که به جای اینکه سرعت ترمیم وسایل را بالا ببرد پلیر متواند این ابزار را رها کرده و این ابزار بصورت اتوماتیک وسایل تخریب شده را ترمیم مینماید و پلیر میتواند در این حین به نبرد و.... مشغول شود.
Constructor.png



Oppressor : معادل Field Ops در تیم GDF میباشد. تمام وظایف او را داراست قابلیت نبرد هوایی و پوشش آتش را برای هم تیمی های خود فراهم مینماید. یک Oppressor Strogg دارای وسیله ی دو شاخه برای نبرد های نزدیک، یک Blaster ، یک Lacerator ، 3 عدد نارنجک، ذوربینی برای نصب و Deploy کردن ادوات جنگی، یک ابزار برای تلپورت سریع ، و یک سلاح که Shield هایی نوری برای Protect پلیر و هم تیمی هایش میسازد. با بالا رفتن رنک در این کلاس جوایزی دریافت خواهید کرد که مشابه کلاس Fiel ops در تیم قبلی است و ابزارها و ادوات و قدرت های شما را ارتقاء خواهد داد.
Oppressor.png


Infiltrator : مشابه کلاس Covert ops در تیم قبلی است و قابلیت هک کردن و نفوذ به ادوات دشمن را داراست. در این کلاس پلیر یک سلاح دو شاخه برای درگیری های نزدیک، یک Blaster ، یک Railgun ( که مشابه تفنگ تک تیرانداز CO میباشد) یا یک Lacerator یا Shotgun ، دوربینی برای نصب رادار مخصوص هکرها، یک دوربین BioOrganic که دارای قابلیت پرواز میباشد و پلیر میتواند تا مسافتی آن را کنترل کند، ابزاری برای هک کردن، نارنجک مخصوص برای غیر فعال کردن ادوات، را حمل میکند. با افزایش درجه و دریافت جوایز قدرت های این کلاس به مانند سایر کلاس ها آپگرید و تقویت خواهد شد.
Infiltrator2.png














آیتم ها و قدرت های موجود در 4نسخه ی اصلی بازی:
1- Quad damage : این آیتم که مهمترین و معروف ترین آیتم در بازی میباشد در تمام نسخه های بازی موجود است. عملکرد آن به این صورت است که این آیتم وقتی مورد استفاده قرار بگیرد به مدت 1 الی 2 دقیقه نیروی گلوله های اسلحه ی شما را افزایش میدهد و شما با یک شلیک موثر شات گان به راحتی دشمن خود را نابود میکنید.

شکل این آیتم به ترتیب در تمام نسخه های بازی:
Quake 1
OgAAAMl_TLtCGInc5jWCYR8ympNv9A-Aeiv3QsNxJrFTZDfEaVce1oMP7rn30OE5wZ897zyG-S8pXKO9_9OhJ7SuXlsAm1T1UHH9dqQQGL8wlCK9Bgq5D6tp2f-s.jpg
Quake 2
quad_damage.gif
Quake 3
quad_damage.jpg
Quake 4

shrew_ql_quada.jpg
2- Pentagram of Protection : این آیتم در Quake 1 موجود هست و در حقیقت همان نماد پنتاگرام شیطان هست که با برداشتن آن به مدت 1 الی 2 دقیقه هیچ قدرتی در برابر شما نمیتواند بایستد و ضربات دشمنان هیچ آسیبی به شما نمیرساند. البته در نسخه ی 2و3 نیز این آیتم وجود دارد ولی شکل آن متفاوت است. در شکل زیر به تریب اولین عکس مربوط به شماره ی 1 ، دومین عکس مربوط به نسخه ی 2 میباشد .


شکل این آیتم در بازی :

quake15.jpg


invulnerability.gif
3-Ring Of shadows :این آیتم نیز در Quake 1 موجود است و با برداشتن آن شما مدت 1 الی 2 دقیقه از دید دشمنان نامرئی خواهید شد.

شکل این آیتم در بازی:
dp-reflective_ring.jpg
4- Mega health : این بسته در حقیقت پکیج عمر میباشد که با برداشتن آن عمر شما به 200 میرسد و به آرامی کم میشود تا به 100 که عمر معمول شما در بازیست میرسد. این بسته در هر 3 شماره ی اول موجود است:
Mega-health.jpg
shrew_ql_megaa.jpg

5- Armor : این آیتم به منزله ی زره میباشد که به سه رنگ نقره ای، طلایی و قرمز رنگ در سه نسخه ی اول دیده میشود که به ترتیب از راست به چپ دارای protechtion بهتری میشوند. نمونه هایی از آن را میتوانید در زیر مشاهده کنید.

ingame_green_armor.jpg
shrew_ql_yellowarmora.jpg
ingame_red_armor.jpg


6- Biosuit : این آیتم بصورت یک لباس غواصی است که شما را در برار مواد شیمیایی مصون نگه میدارد و در دو شماره ی اول بازی موجود است.
quakebiosuit.png


7-
Invisibility : همان کار ROS را در Quake 3 انجام میدهد
Invisibility.jpg

8- Haste : این نیرو در نسخه ی 3 موجود است و برداشتن آن باعث افزایش سرعت عمل شما خواهد شد.
haste.gif.jpg


9- Flight : این آیتم در نسخه ی 3 موجود است و با برداشتن آن شما قابلیت پرواز کردن در حین تیراندازی را قادر خواهید بود.
flyingsweet.jpg


10- Battle Suit : این آیتم در نسخه ی 3 موجود است و شما را در برابر ضربات راکت لانچر سایر پلیرها مقاوم میکند.

suit.gif.jpg



لینک دانلود نسخه ی اول :

لینک دانلود نسخه ی دوم :


 
آخرین ویرایش:

Triangels

플레이 스테이션 팬
کاربر سایت
Sep 17, 2007
9,891
نام
ارمان
درود. تشکر متن جالبی بود . من کلا همیشه عاشق ID بودم . از زمان بچگی با Quake - Doom- Wolfenstien اینا خاطره داریم تا به امروز. بازیاشون همیشه خاصه خودشون بوده در Design و طراحی Gameplay. به نظره من تو سری Quake هیچی Arena قسمت 3 نمیشه. 4 هم خیلی خوب بود اما مقداری بیشتر به Graphic توجه شده بود و حس Gameplayبازی Doom 3 توش بود که یکمکی تکراری میشد اما از اونجاش به بعد که گیر Strogg ها میفتی و توی ازمایشگاه دارن تبدیلت میکنن به یکی از خودشون بازی جذابتر میشه . ET هم که یادش بخیر . online خیلی خیلی خوبی بود البته فقط روی PC به نظره من . Quake 4 هم روی کنسول 360 عرضه شده بود تعریفی نداشت حتی گرافیکش پایینتر هم بود به نظر اشنایی کامل نداشتن به سخت افزارش اون موقع . سال 2005 از اولین عناوین xbox 360 بود بعد موفقیت ID روی XBOX با عرضه Doom 3 . اون موقع هم که 4 امده بود باز همه QUake 3 arena انلاینش بیشتر پایه بودن . بیشتر Singe بهتری داشت. به هر حال همیشه دم ID گرم . منتظر Quake 5 هستیم .
 

HamidoOs

کاربر سایت
Jun 28, 2007
1,073
نام
حمید
به نظره من تو سری Quake هیچی Arena قسمت 3 نمیشه.
اون موقع هم که 4 امده بود باز همه QUake 3 arena انلاینش بیشتر پایه بودن . بیشتر Singe بهتری داشت.
همینطوره. در واقع هنوز هم آنلاین Quake 3 بیشتر از بقیه نسخه‌ها بازی می‌شه. البته این Quake Live رو هم زیاد بازی می‌کنن، که یه جورایی عرضه‌ی دوباره‌ی Q3 به صورت مجانی بود.
 

Mr.unknown

کاربر سایت
Aug 29, 2012
434
اینطور که معلومه Quake V برای کنسولهای نسل بعد عرضه خواهد شد و مطمئنم ID با کسب تجربه در ساخت Rage و Doom 4 عنوان Quake V را از هر لحاظ در حد عالی عرضه خواهند کرد.و امیدوارم Quake V همانند Quake II از موسیقی متن خوبی برخوردار باشد ، یکی از مهمترین دلایل جذابیت و ماندگاری Quake II موسیقی متن فوق العاده زیبای آن بود که با Atmosphere بازی کاملا همخوانی داشت و حس هیجان را به خوبی منتقل میکرد.
 

ravi

کاربر سایت
Nov 20, 2008
2,794
منم قدیم با Quake و Unreal Tournament خیلی حال میکردم و بازی های خیلی خوبی بودن ولی به نظرم Unreal بازیش یه مقدار استاندارد تر بود.....;)

از Quake و Unreal Tournament جدید استقبال میشه شدید......>:d
 

uriel

کاربر سایت
Dec 6, 2010
2,828
Triangels :
درسته از لحاظ لذت شوتینگ و سرعت و مهارت هیچکدوم در حد و اندازه های 3 نمیشن، اصلا دیگه یه همچین چیزی ساخته نمیشه:) . نسخه ی 4 هم خوب بود خیلی از لحاظ اکشن درگیر کننده بود ولی دیگه سبک داستان نویسیش منسوخ شده بود. ولی در هر حال بازی خوبی بود. بهترین موسیقی سری هم به نظر همون طور که Mr unknown عزیز هم گفتن نسخه ی 2 بود. خیلی خشن بود و Brutal بود بازی توی اون نسخه اون موسیقی هم که روی هر مرحله بود عجیب حس سلاخی کردن به آدم میداد :d.
ET ولی در حقش بی مهری شد. خیلی بازی Stable ای بود از همه لحاظ، یه اکشن شوتر فوق العاده حرفه ایه. کلاس های نهایت اپتیمایز بودن. قابلیت هر کلاسش فوق العاده جالب بود ، تقریبا تمام امکانات هر کلاس به خوبی مورد استفاده قرار میگرفت.
 

Mr.unknown

کاربر سایت
Aug 29, 2012
434
Quake Live لرزشی به تندی آنلاین


Quakelive_logo_300.png


اول از داستان شروع می کنیم که در این بازی هیچ حرفی برای گفتن ندارد بازی در غالبی کاملا کلیشه ای نبرد بین انسان ها و بیگانگان را به تصویر می کشد.در ابتدای ورود به بخش محلی یا Local Network ابتدا نام و مشخصات خود را وارد می کنید و سپس از بین دو گروه انسان ها و بی گانگان یگی را بر می گزینید(گویا -ای تی )


تفاوت این دو گروه فقط در شکل ظاهری است و بس .تمام سلاح ها نیرو ها و قدرت ها مشترک هستند و چیزی جز شکل و صدای انها با هم متفاوت نیست.

مکان ها و نقشه ها در فضای جوی و خارج اتمسفر صورت می گیرد به همین دلیل بازیکن قدرت ان را دارد که برای مدتی در فضا معلق بماند .این نکته به مبارزات کمک زیادی کرده و متوصل شدن به این ویژگی خیلی از پیروزی ها را به همراه دارد زیرا وقتی بازیکن حریف در هوا شناور است گروه دیگر قادر نیست روی هدف نشانه گیری دقیقی داشته یباشد و تیرش مدام خطا می رود.

سلاح های استفاده شده مشابه همان سلاح هایی هستند که در تمام سری بازی های QUAKE دیده شده است .هر سلاح دارای دو قابلیت جدا است قابلیت عمومی هر سلاح توسط اشاره گر ((Mouse )) و با کلید سمت چپ و کلید سمت راست هم برای استفاده از قدرت ویژه ی اسلحه استفاده می شود.

در حالت کلی کنترل خوب و راضی کننده است .دکمه ی Space که نقش پرش را ایفا می کند برای فرار از تیرس دشمن خیلی به درد می خورد و اگر همین دکمه را نگه دارید برای مدتی در هوا شناور می مانید(گویا -ای تی )

در بسیاری از بازی های اول شخص مشابه دقت در هدف گیری معمولا ضعیف است ولی در این بازی دقت نشانه گیری تا حد زیادی رعایت شده و تا ۹۵ درصد بدون خطا قابلیت تیر اندازی دارد.

سلاح ها از فناوری و تکنولوژی بالایی برخوردار هستند و سازندگان روی این امر تاکید زیادی داشته اند .هر سلاح دارای درجه یا در اصطلاح Rank است .برای بالا بردن و افزایش درجه سلاح باید توسط همان سلاح مشخص دشمنان زیادی را از میان ببرید. وقتی درجه ی سلاحی به بیشترین مقدار خود رسید می تواند کاری ترین ضربه را به دشمن وارد می کند.


نقشه ها متنوع هستند و قدرت انتخاب بازی کن برای مکانی که می خواهد در ان مبارزه کند زیاد است . برخی نقشه ها با محدودیت تعداد بازیکن روبرو و برخی دیگر نا محدود هستند .البته بسیاری از نقشه ها همان نقشه هایی هستند که در بازی QUAKE III ARENA دیده شده اند.


در هر نقشه تعدادی راههای مخفی وجود دارد که سلاح های ویژه در انها گنجانده شده اند .پس برای اینکه شانس برد در مسابقات را بالا ببرید پیدا کردن این سلاح ها را مقدم بشمارید(گویا -ای تی )

از سلاح هایی که بیشتر از همه مورد استفاده قرار می گیرد :مسلسل اتوماتیک , شاتگان و تک تیر انداز است که در اشکال متفاوتی ظاهر می شوند ولی کارایی های یکسانی دارند.

گیم – پلی بازی طوری طراحی شده که قابلیت افلاین بازی کردن را هم دارد . به همین علت برنامه نویسان بهترین کار را کرده اند و با قرار دادن Boot ((نوعی دشمنان مجازی که از هوش مصنوعی بازی پیروی می کند)) در هر مرحله به افرادی که توانایی اتصال به شبکه و انلاین بازی کردن با سایرین را ندارند امکان بازی به صورت گروهی را فراهم کردند.


برای گرافیک و سه بعدی سازی محیط از موتور گرافیکی IO QUAKE 3 Engine استفاده شده است .این موتور گرافیکی قدرت بسیار بالایی برای پوشش دادن باگ های گرافیکی و مشکلات رندر کردن دارد ولی از طرفی در به نمایش گذاشتن جزئیات و نور پردازی ها در سطح خوب و راضی کننده ناتوان است(گویا -ای تی )

از دیگر ویژگی های بازی ساختن شخصیت دلخواه است برای ساختن کارکتر مورد نظر یک سری ایتم ها و ابزار قرار دارد که تعداد انها زیاد نیستند ولی با این حال چون بازی از دید اول شخص FPS روایت می شود و بازیکن فقط در برخی موارد خاص مانند Game Over شدن می تواند شخصیت ساخته شده را ببیند.

منبع : QUAKE LIVE لرزشی به تندی انلاین | مجله اينترنتی گويا آیتی
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: trainer

Mr.unknown

کاربر سایت
Aug 29, 2012
434
من فکر میکنم ID Software به دنبال برقراری توازن در عرضه ی عنوانهای Doom و Quake هستش , ببینید:
Doom سال 1993
Doom II: Hell on Earth سال 1994
Doom 3 سال 2004
-----------------------
Quake سال 1996
Quake II سال 1997
Quake III Arena سال 1999
Quake 4 سال 2005
اینها عناوین اصلی این دو فرانچایز هستند که البته در این بین Spinoff هایی هم عرضه شده که اونها رو حساب نمیکنیم ، همینطور که میبینید سری Doom با اینکه سه سال زودتر از Quake شروع شد ولی الان یک شماره از Quake عقب هست بنابراین ID Software حق داره که الان روی Doom 4 کار کنه بعد بره سراغ Quake ، اگر Doom 4 سال 2014 عرضه بشه بین هر کدام از شماره های 2 تا 3 و 3 تا 4 این سری دقیقا 10 سال فاصله وجود داره!! در اینصورت در خوشبینانه ترین حالت سال 2015 Quake V عرضه خواهد شد!:|
 
آخرین ویرایش:

uriel

کاربر سایت
Dec 6, 2010
2,828
دوستان ایشون CHTHON هست که Boss اپیزود اول یعنی The dimention of doomed هستش که از کلید جادوی زمین ( Rune of Earth ) محافظت میکنه
max90_4bb5081b4f0d6.png
2266-2.jpg
یادمه وقتی مرحله شروع شد خیلی راحت و آسوده رفتم کلید رو بردارم ، وقتی کلید رو برداشتم ایشون با اون قد و قواره یدفعه جلوم سبز از توی مواد مذاب. منم اینجوری شدم:scare::o
 

Destruction

The Death Fleet Descends
Loyal Member
Jun 12, 2010
8,152
نام
Blue Shadow
Holy Cow :D، من چرا تاپیک رو ندیده بودم؟، اطلاعات خیلی‌ جامع و عالی‌ هستن. مخصوصا برا کسایی‌ مثل من که این بازی رو اصلا دنبال نکردیم.

این همرو خودت نوشتی‌؟:D
 

uriel

کاربر سایت
Dec 6, 2010
2,828
Holy Cow :D، من چرا تاپیک رو ندیده بودم؟، اطلاعات خیلی‌ جامع و عالی‌ هستن. مخصوصا برا کسایی‌ مثل من که این بازی رو اصلا دنبال نکردیم.

این همرو خودت نوشتی‌؟:D
ممنونم از لطفت کاوه جان :) راستش آره، البته باید از دوست خوبم محمد(ξα6ηερ) که زحمت آپلود کردن عکسارو برام میکشه یه تشکر ویژه کنم. هنوز کامل نشده، نسخه ی 3 و 4 مونده که ایشالا شب های آتی کامل میشن. البته مطلب راجع به این بازی خیلی زیاده میشه حتی روی مپ هاش هم مطلب نوشت :d ولی دیگه وقتم بهم اجازه نمیده :(.
 

Red V

کاربر سایت
Sep 19, 2010
2,641
نام
وحيد
اقا من تاپیک رو تا حالا ندیده بودم و عظمت تاپیک رو درک نکرده بودم !! >:d<

مقاله ای بس عظیم و عالی برای سری بازی بس عظیم و عالی !!:x
 

mahi58

کاربر سایت
Feb 19, 2007
1,985
نام
محمود
چی کار کردی Uriel؟ دمت گرم بابا کیفیت مقاله در حد ال کلاسیکو هستش! بزن دست قشنگه رو!
clap.gif


وقتی آدم یه سری گیم رو دوز داشته باشه و با عشق مقاله بنویسه همین میشه دیگه.
14499370273772493954.gif


این هم به افتخار زننده تاپیک:

 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر