ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مصاحبه با Mark Healy, موسس Media Molecule در مورد 2 LittleBigPlanet
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="T@ntaL 73" data-source="post: 1017271" data-attributes="member: 20552"><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">سلام.</span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span><p style="text-align: center"><img src="http://assets.vg247.com/current//2010/05/lbp2-logo.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">Mark Healy يكي از موسسان Media Molecule و همچنين يكي از افراد داراي نبوغ فكري پشت پروژه ي LittleBigPlanet است. اين باعث خوشحالي بود كه توانستيم در جريان رسمي تاييد شدن شماره ي دوم اين بازي با او در مورد ادامه ي اين بازي يعني 2 LittleBigPlanet <a href="http://www.vg247.com/2010/05/10/interview-littlebigplanet-2s-mark-healy-on-attacking-play-create-share/">صحبت كنيم</a>.</span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.realitypanic.com/images/gdc09/gdc09_18.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: DarkRed"><strong>The Media Molecule : Alex Evans, Siobhan Reddy, Mark Healy, Kareem Ettouney and Kenny Young</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p> </p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ميتوانيد بگوييد كه كه چگونه با LittleBigPlanet 2 ميخواهيد فلسفه ي Play، Create، Share را كه با نسخه ي اول خلق شد, گسترش دهيد؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ما از زواياي متفاوتي به آن يورش برديم. براي پاسخ به اين سوال از نقطه ي خاص مثل از نقطه نظر به اشتراك گذاشتن (share), ما تلاش بسياري انجام داديم تا به محتويات جديد و نويي دست پيدا كنيم كه باب ميل شما باشد. ما احساس ميكنيم كه بسياري از مردم كه مراحل خود را طراحي ميكنند و ميخواهند آنها را به اشتراك بگذارند LBP.me را دوست دارند كه به صورت اتوماتيك يك وب سايت براي مراحل شما درست ميكند و هر كسي ميتواند به آن دسترسي داشته باشد و آن را بلافاصله add</span></span><span style="font-size: 10px"> <span style="font-family: 'Tahoma'">كند</span>.</span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">بازيباز ها ميتوانند به وبسايت خود بروند و تمامي مراحلي كه ساخته اند, تصاوير و تعداد بازديد ها و كامنت ها را ببينند. البته شما قادر به استفاده از URL براي وب سايت شخصي خود براي قرار دادن آن در Facebook هستيد. افراد زيادي هستند كه علاقه به پيدا كردن مراحل و review آن هستند,</span></span><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">بنابراين دوست داريم احساس ساده و موثر بودن اين مراحل به ما منتقل شود.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">المنت هاي Create و Play مستقيما با هم مرتبطند ولي با Create ما فقط يك سري چيزهايي اضافه ميكنيم كه واقعا موجب به وجود آمد يك مرحله ي سراسر جديد ميشود و آن را از يك برنامه ي ساخت براي يك platform game به چيزي بيشتر از يك game-creation tool روان تبديل ميكند. </span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ديگر نيازي به ساخت بازي نيست. ميتوانيد فيلم هاي فعل و انفعالي (interactive movies) و يا حتي فيلم هايي كه اين طور نيستند (non-interactive movies) بسازيد, و من مطمئنم كه انجمن آن يكي از جاهايي خواهد بود كه به ما ياد ميدهد كه چه كارهايي در اين مورد ميتوان انجام داد.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">Play نيز قاعدتا متاثر جنبه ي Create خواهد بود, بنابراين مردم به انجمن (اين بازي) ميروند و يك گستره ي عظيم از تجربه هايي كه با اين بازي وجود داشته را ميبينند. من بعد از چند هفته بازي سخت به دنبال ديدن اينكه چه چيزهايي در انجمن انجام شده بودم.</span></span></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><img src="http://assets.vg247.com/current//2010/05/lbp24.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p> </p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">در آخرين تجربه ي Media Molecule كمك سوني براي رسيدن به اهدافتان چگونه بود؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">در هر صورت ما هميشه با سوني رابطه ي نزديكي داشتيم و از كار كردن با آنها بسيار لذت برديم. اين دليلي بود كه تصميم گرفتيم تا با آنها كار كنيم.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">چيز زيادي تغيير نكرده. چيزي كه پيشرفت كرده, كم كردن مقداري فشار بود. مشخصا, ديگر directorها و من هميشه اين مسئوليت اضافه در اداره ي يك كمپاني داريم كه پروژه ي بعديمان با چه كسيست. و اين يك مقدار فشار ايجاد ميكند. حالا اين مورد وجود ندارد و ما ميتوانيم بر روي كاري كه در آن تبحر داريم يعني ساخت بازي تمركز كنيم.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">اين يعني, ما قادريم كه ريسك بيشتري براي كارهايي بگيريم كه اگر يك كمپاني مستقل بوديم آن رسيك را متحمل نميشديم, چون اگر در آن شكست بخوريم, سوني ميتواند آن را جمع و جور كند [خنده].</span></span></p><p> </p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">چه چيزي باعث شد كه به جاي گسترش عنوان اول با DLC يك عنوان جديد بسازيد؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ما چيزهاي بسياري به اين عنوان اضافه كرديم, بسيار بيشتر از چيزي كه معمولا ميتوان در يك ادامه انجام داد. چيزي كه از تجربه هايمان ياد گرفتيم اين بود كه اگر يك سري ابزار و برنامه ها و ويژگي هايي داريد كه همزمان در حال كار برروي آنها هستيد, شروع به فهميدن نحوه ي كار آنها و متصل كردن آنها به هم و تاثيرات آنها بر يكديگر كنيد كه بسيار سخت تر از زمانيست كه بر روي هر كدام از آنها به صورت جدا كار ميكنيد.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ما همچنين داشتن فرصتي براي خلق يك داستان جديد و تركيب همه ي اين تجربيات با هم و نشان دادن آنها به كاربران (users) را دوست داشتيم. همچنين بازي كاملا از لحاظ سازگاري عقب مانده شده,</span></span><span style="font-size: 10px"> <span style="font-family: 'Tahoma'">بنابراين احساس كرديم كه با اين كار (شماره 2) بين طرفداران دو دستگي ايجاد نميشود.</span></span></p><p> </p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">آيا چيزي مشخصي هست كه بر پايه ي نظرات و فيدبك ها عنوان اول اين بازي تغيير داده باشيد؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">چيزهاي بسيار زيادي. به تيممان به عنوان يك تيم كوچك متشكل از 30,40 نفر نگاه ميكنيم ولي همچنين ما به تيممان به عنوان يك تيم عظيم و بزرگ متشكل از 2 ميليون نفر نگاه ميكنيم كه پيشنهادهاي بسياري را به ما ميدهند. ما به طور ثابت به wish-listها نگاه ميكنيم و چون از ابزار و برنامه هاي مشابه استفاده ميكنيم اين (پيشنهادات) چيزيست كه به هر حال خواستارش هستيم.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">و آن, يك راه مستقيم است كه كاربران (بازيبازها) بر روي پيشرفت هايي كه LittleBigPlanet 2.داشته, تاثير گذار بودند. </span></span> </p><p> </p><p style="text-align: center"><img src="http://assets.vg247.com/current//2010/05/lbp211.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">آيا به پشتيباني و ساپورت از شماره ي اول بازي با انتشار DLC و patches ادامه ميدهيد؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">تصور ميكنم كه بله. اگر هيچ كس نخواهد كه به LBP2 نقل مكان كند, خب آن انجمن باقي خواهد ماند</span></span><span style="font-size: 10px"> و هر كسي كه </span><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">LittleBigPlanet 2 را بازي كند حتي اگر يك نفر باشد عضوي از آن است.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">اگر باگ هاي قبلي باز هم وجود داشت, ميتوانيم با آنها معامله كنيم, هر چند اميدواريم بتوانيم مردم را متقاعد كنيم كه بيايند و بازي جديد را بازي كنند و محتويات و ويژگي هاي جديد شگفت انگيز آن را تجربه كنند.</span></span></p><p> </p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">LittleBigPlanet 2 بدون شك تاثير عظيمي بر كمك به سوني براي فروش PlayStation Move controller ميگذارد, بنابراين برنامه ي شما براي جاي دادن آن در درون بازي چيست؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ما براي دادن (استفاده از) Move به طرفداران, هيجان زده ايم. ما كلا به فكر ساپورت كامل از آن هستيم ولي فكر نميكم كه تمام كاربردهاي آن را در زمان عرضه داشته باشيم. البته آزمايش كننده اي وجود خواهد داشت ولي اين كاريت كه آن را برنامه ريزي كرديم (وجود نداشتن تمام كاربرد هاي Move در بازي).</span></span></p><p> </p><p> <strong><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">و سوال آخر. چيز مخفي و سكرتي در مورد بازي جديد (LBP2) وجود داره كه بتوانيد به ما بگوييد؟ كاركتر مخفي يا ويژگي جديدي كه ممكن باشه ما امروز آن را نديده باشيم؟</span></span></strong></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">چيزهاي بسياري وجود داره, چون چيزهاي زياديست كه به بازي اضافه كرديم. ميتوانم به Level Links اشاره كنم كه يك ويژگي جالب و بزرگيست كه در موردش صحبت نكرديم.</span></span></p><p> </p><p> <span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">شما ميتوانيد مستقيما badgeها را در مرحله ي خود قرار دهيد. اين ويژگي به شما اجازه ميده كه مراحل را به هم متصل كنيد, و بدون برگشتن به pod مستقيما وارد يك مرحله ي جديد شويد. بنابراين در عين حال كه ساده است به صورت باورنكردني قدرتمند است, به طوري كه اكنون ميتوانيد هزاران مرحله را در كنار هم قرار دهيد و به يك تجربه ي عظيم و بزرگ تبديل كنيد.</span></span></p><p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://pici.se/pictures/JRTQDbBec.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">ويژگي هاي جديد بسيار زيادي وجود دارد, ولي افراد PR بد جوري به من خيره شدند, پس بهتره كه بيخيالش شويم.</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 10px"><span style="color: DarkRed"><strong><span style="font-family: 'Tahoma'">مرسي - GOODLUCK</span></strong></span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p> <p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p><p> </p><p> <a href="http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=30144"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">* مصاحبه با </span></span><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px">Siobhan Reddy رئيس </span></span></a><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"><a href="http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=30144">Media Molecule</a> </span></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 10px"></span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="T@ntaL 73, post: 1017271, member: 20552"] [FONT=Tahoma][SIZE=2]سلام. [/SIZE][/FONT][CENTER][IMG]http://assets.vg247.com/current//2010/05/lbp2-logo.jpg[/IMG] [/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT][FONT=Tahoma][SIZE=2]Mark Healy يكي از موسسان Media Molecule و همچنين يكي از افراد داراي نبوغ فكري پشت پروژه ي LittleBigPlanet است. اين باعث خوشحالي بود كه توانستيم در جريان رسمي تاييد شدن شماره ي دوم اين بازي با او در مورد ادامه ي اين بازي يعني 2 LittleBigPlanet [URL="http://www.vg247.com/2010/05/10/interview-littlebigplanet-2s-mark-healy-on-attacking-play-create-share/"]صحبت كنيم[/URL].[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT][CENTER][IMG]http://www.realitypanic.com/images/gdc09/gdc09_18.jpg[/IMG] [COLOR=DarkRed][B]The Media Molecule : Alex Evans, Siobhan Reddy, Mark Healy, Kareem Ettouney and Kenny Young[/B][/COLOR] [/CENTER] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]ميتوانيد بگوييد كه كه چگونه با LittleBigPlanet 2 ميخواهيد فلسفه ي Play، Create، Share را كه با نسخه ي اول خلق شد, گسترش دهيد؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]ما از زواياي متفاوتي به آن يورش برديم. براي پاسخ به اين سوال از نقطه ي خاص مثل از نقطه نظر به اشتراك گذاشتن (share), ما تلاش بسياري انجام داديم تا به محتويات جديد و نويي دست پيدا كنيم كه باب ميل شما باشد. ما احساس ميكنيم كه بسياري از مردم كه مراحل خود را طراحي ميكنند و ميخواهند آنها را به اشتراك بگذارند LBP.me را دوست دارند كه به صورت اتوماتيك يك وب سايت براي مراحل شما درست ميكند و هر كسي ميتواند به آن دسترسي داشته باشد و آن را بلافاصله add[/SIZE][/FONT][SIZE=2] [FONT=Tahoma]كند[/FONT].[/SIZE] [FONT=Tahoma][SIZE=2]بازيباز ها ميتوانند به وبسايت خود بروند و تمامي مراحلي كه ساخته اند, تصاوير و تعداد بازديد ها و كامنت ها را ببينند. البته شما قادر به استفاده از URL براي وب سايت شخصي خود براي قرار دادن آن در Facebook هستيد. افراد زيادي هستند كه علاقه به پيدا كردن مراحل و review آن هستند,[/SIZE][/FONT][FONT=Tahoma][SIZE=2]بنابراين دوست داريم احساس ساده و موثر بودن اين مراحل به ما منتقل شود.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]المنت هاي Create و Play مستقيما با هم مرتبطند ولي با Create ما فقط يك سري چيزهايي اضافه ميكنيم كه واقعا موجب به وجود آمد يك مرحله ي سراسر جديد ميشود و آن را از يك برنامه ي ساخت براي يك platform game به چيزي بيشتر از يك game-creation tool روان تبديل ميكند. [/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]ديگر نيازي به ساخت بازي نيست. ميتوانيد فيلم هاي فعل و انفعالي (interactive movies) و يا حتي فيلم هايي كه اين طور نيستند (non-interactive movies) بسازيد, و من مطمئنم كه انجمن آن يكي از جاهايي خواهد بود كه به ما ياد ميدهد كه چه كارهايي در اين مورد ميتوان انجام داد.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]Play نيز قاعدتا متاثر جنبه ي Create خواهد بود, بنابراين مردم به انجمن (اين بازي) ميروند و يك گستره ي عظيم از تجربه هايي كه با اين بازي وجود داشته را ميبينند. من بعد از چند هفته بازي سخت به دنبال ديدن اينكه چه چيزهايي در انجمن انجام شده بودم.[/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=2][IMG]http://assets.vg247.com/current//2010/05/lbp24.jpg[/IMG] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]در آخرين تجربه ي Media Molecule كمك سوني براي رسيدن به اهدافتان چگونه بود؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]در هر صورت ما هميشه با سوني رابطه ي نزديكي داشتيم و از كار كردن با آنها بسيار لذت برديم. اين دليلي بود كه تصميم گرفتيم تا با آنها كار كنيم.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]چيز زيادي تغيير نكرده. چيزي كه پيشرفت كرده, كم كردن مقداري فشار بود. مشخصا, ديگر directorها و من هميشه اين مسئوليت اضافه در اداره ي يك كمپاني داريم كه پروژه ي بعديمان با چه كسيست. و اين يك مقدار فشار ايجاد ميكند. حالا اين مورد وجود ندارد و ما ميتوانيم بر روي كاري كه در آن تبحر داريم يعني ساخت بازي تمركز كنيم.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]اين يعني, ما قادريم كه ريسك بيشتري براي كارهايي بگيريم كه اگر يك كمپاني مستقل بوديم آن رسيك را متحمل نميشديم, چون اگر در آن شكست بخوريم, سوني ميتواند آن را جمع و جور كند [خنده].[/SIZE][/FONT] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]چه چيزي باعث شد كه به جاي گسترش عنوان اول با DLC يك عنوان جديد بسازيد؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]ما چيزهاي بسياري به اين عنوان اضافه كرديم, بسيار بيشتر از چيزي كه معمولا ميتوان در يك ادامه انجام داد. چيزي كه از تجربه هايمان ياد گرفتيم اين بود كه اگر يك سري ابزار و برنامه ها و ويژگي هايي داريد كه همزمان در حال كار برروي آنها هستيد, شروع به فهميدن نحوه ي كار آنها و متصل كردن آنها به هم و تاثيرات آنها بر يكديگر كنيد كه بسيار سخت تر از زمانيست كه بر روي هر كدام از آنها به صورت جدا كار ميكنيد.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]ما همچنين داشتن فرصتي براي خلق يك داستان جديد و تركيب همه ي اين تجربيات با هم و نشان دادن آنها به كاربران (users) را دوست داشتيم. همچنين بازي كاملا از لحاظ سازگاري عقب مانده شده,[/SIZE][/FONT][SIZE=2] [FONT=Tahoma]بنابراين احساس كرديم كه با اين كار (شماره 2) بين طرفداران دو دستگي ايجاد نميشود.[/FONT][/SIZE] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]آيا چيزي مشخصي هست كه بر پايه ي نظرات و فيدبك ها عنوان اول اين بازي تغيير داده باشيد؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]چيزهاي بسيار زيادي. به تيممان به عنوان يك تيم كوچك متشكل از 30,40 نفر نگاه ميكنيم ولي همچنين ما به تيممان به عنوان يك تيم عظيم و بزرگ متشكل از 2 ميليون نفر نگاه ميكنيم كه پيشنهادهاي بسياري را به ما ميدهند. ما به طور ثابت به wish-listها نگاه ميكنيم و چون از ابزار و برنامه هاي مشابه استفاده ميكنيم اين (پيشنهادات) چيزيست كه به هر حال خواستارش هستيم.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]و آن, يك راه مستقيم است كه كاربران (بازيبازها) بر روي پيشرفت هايي كه LittleBigPlanet 2.داشته, تاثير گذار بودند. [/SIZE][/FONT] [CENTER][IMG]http://assets.vg247.com/current//2010/05/lbp211.jpg[/IMG] [/CENTER] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]آيا به پشتيباني و ساپورت از شماره ي اول بازي با انتشار DLC و patches ادامه ميدهيد؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]تصور ميكنم كه بله. اگر هيچ كس نخواهد كه به LBP2 نقل مكان كند, خب آن انجمن باقي خواهد ماند[/SIZE][/FONT][SIZE=2] و هر كسي كه [/SIZE][FONT=Tahoma][SIZE=2]LittleBigPlanet 2 را بازي كند حتي اگر يك نفر باشد عضوي از آن است.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]اگر باگ هاي قبلي باز هم وجود داشت, ميتوانيم با آنها معامله كنيم, هر چند اميدواريم بتوانيم مردم را متقاعد كنيم كه بيايند و بازي جديد را بازي كنند و محتويات و ويژگي هاي جديد شگفت انگيز آن را تجربه كنند.[/SIZE][/FONT] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]LittleBigPlanet 2 بدون شك تاثير عظيمي بر كمك به سوني براي فروش PlayStation Move controller ميگذارد, بنابراين برنامه ي شما براي جاي دادن آن در درون بازي چيست؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]ما براي دادن (استفاده از) Move به طرفداران, هيجان زده ايم. ما كلا به فكر ساپورت كامل از آن هستيم ولي فكر نميكم كه تمام كاربردهاي آن را در زمان عرضه داشته باشيم. البته آزمايش كننده اي وجود خواهد داشت ولي اين كاريت كه آن را برنامه ريزي كرديم (وجود نداشتن تمام كاربرد هاي Move در بازي).[/SIZE][/FONT] [B][FONT=Tahoma][SIZE=2]و سوال آخر. چيز مخفي و سكرتي در مورد بازي جديد (LBP2) وجود داره كه بتوانيد به ما بگوييد؟ كاركتر مخفي يا ويژگي جديدي كه ممكن باشه ما امروز آن را نديده باشيم؟[/SIZE][/FONT][/B] [FONT=Tahoma][SIZE=2]چيزهاي بسياري وجود داره, چون چيزهاي زياديست كه به بازي اضافه كرديم. ميتوانم به Level Links اشاره كنم كه يك ويژگي جالب و بزرگيست كه در موردش صحبت نكرديم.[/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][SIZE=2]شما ميتوانيد مستقيما badgeها را در مرحله ي خود قرار دهيد. اين ويژگي به شما اجازه ميده كه مراحل را به هم متصل كنيد, و بدون برگشتن به pod مستقيما وارد يك مرحله ي جديد شويد. بنابراين در عين حال كه ساده است به صورت باورنكردني قدرتمند است, به طوري كه اكنون ميتوانيد هزاران مرحله را در كنار هم قرار دهيد و به يك تجربه ي عظيم و بزرگ تبديل كنيد.[/SIZE][/FONT] [CENTER] [IMG]http://pici.se/pictures/JRTQDbBec.jpg[/IMG] [FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [RIGHT][FONT=Tahoma][SIZE=2]ويژگي هاي جديد بسيار زيادي وجود دارد, ولي افراد PR بد جوري به من خيره شدند, پس بهتره كه بيخيالش شويم.[/SIZE][/FONT][/RIGHT] [CENTER] [SIZE=2][COLOR=DarkRed][B][FONT=Tahoma]مرسي - GOODLUCK[/FONT][/B][/COLOR][/SIZE] [/CENTER] [LEFT][FONT=Tahoma][SIZE=2] [/SIZE][/FONT][/LEFT] [URL="http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=30144"][FONT=Tahoma][SIZE=2]* مصاحبه با [/SIZE][/FONT][FONT=Tahoma][SIZE=2]Siobhan Reddy رئيس [/SIZE][/FONT][/URL][FONT=Tahoma][SIZE=2][URL="http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=30144"]Media Molecule[/URL] [/SIZE][/FONT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مصاحبه با Mark Healy, موسس Media Molecule در مورد 2 LittleBigPlanet
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft