درود....
برعکس X360 که فصای نامحدود RAM به سازندگان ارائه می داد تا از آن استفاده کنند (که مقابل RAM جداشده PS3 ایستاده بود)، Xbox One رم خود را به دوقسمت برای سیستم عامل، کارهای دیگر و اجرای بازی تقسیم می کند.
وقتی که از کارگردان ساخت Xbox، آقای Boyd Multerer پیرامون تغییر فلسفه توسعه سخت افزار 360 سوال شد، او اینطور جواب داد:"
Multerer عقیده دارد که در دنیای امروز، با به وجود آمدن تبلت و وسایل چندرسانه ای دیگر، توقع گیمران اینست که کنسول های آنها هم تغییر کرده باشد.
او اشاره کرد که چند کار را انجام دادن و به اصطلاح Multitasking این سیستم به طرف بازی کردن کنسول کمک می کند.
Source

برعکس X360 که فصای نامحدود RAM به سازندگان ارائه می داد تا از آن استفاده کنند (که مقابل RAM جداشده PS3 ایستاده بود)، Xbox One رم خود را به دوقسمت برای سیستم عامل، کارهای دیگر و اجرای بازی تقسیم می کند.
وقتی که از کارگردان ساخت Xbox، آقای Boyd Multerer پیرامون تغییر فلسفه توسعه سخت افزار 360 سوال شد، او اینطور جواب داد:"
من وقتی وارد دنیای بازی ها شده بودم لزوما شبیه گیمران نسل بعد نبودم. تفاوت های بسیار زیادی وجود دارد، تغییرات بسیار زیادی از زمان شروع شدن نسل قبل اتفاق افتاده.
الان گوشی هوشمند وجود دارد، تبلت وجود دارد، شیوه تعامل مردم و روش زندگی آنها با وسایل الکترونی به طور کلی برای همیشه تغییر کرده است. من همیشه با موبایل در جیبم راه می روم. هر کسی که می شناسم همراه با گوشی بیرون می رود. توقع گیمر نسل بعد اینست همه اینها در کنسولش باشد. "
"یک اکوسیستم نرم افزار های در حال تغییر با سرعت زیاد که بر روی یک یک اکوسیستم وسایل الکترونیکی در حال تغییر با سرعت زیاد نشسته است.
اساسا با کنسول های قدیم متفاوت است."
Multerer عقیده دارد که در دنیای امروز، با به وجود آمدن تبلت و وسایل چندرسانه ای دیگر، توقع گیمران اینست که کنسول های آنها هم تغییر کرده باشد.
"آنها دارند فیلم نگاه می کنند و در همان هنگام SMS بازی می کنند. من در زمان خودم اینکار ها را انجام نمی دادم. جزئی از زندگی من نیست، ولی در زندگی آنهاست. آنها به این چیزها فکر نمی کنند. معلوم است که با دوستان خود در تماس اند، معلوم است که آنها از سرویس های دیگر استفاده می کنند، معلوم است که در همیشه در حال معاشرتند. آنها این فعالیت های بزرگ را انجام می دهند و همیشه چند کار را با هم انجام می دهند.
ما باید مراقب باشیم و یک محیط آشنا به سازندگان ارائه دهیم تا بهترین بازی ها را برای کنسول شما بسازند. "
او اشاره کرد که چند کار را انجام دادن و به اصطلاح Multitasking این سیستم به طرف بازی کردن کنسول کمک می کند.
"شما شروع به فکر کردن می کنید، باشه، سازنده می تواند برروی ساختن دنیای سه بعدی، هنر و پولی که خرج آن می کند تمرکز کند، و بازی زیبایی بسازد، و در حین این کار ها، با چند نرم افزار کار می کند که به مااجازه می دهد از سیستم های اجتماعی متفاوت استفاده کنیم، به فراتر از دنیای سه بعدی بازی ها سفر کنیم و بین آنها سریع جا به جا شویم.
نتیجه یک دنیا چالاک و همیشه در حال تغییر است که می تواند ابداع و سرعت تغییر را از طریق اینترنت کنترل کند. تمام Start-Up ها و چیزهای دیگر. ولی هنوز می تواند با بازی هایی که به پیش بینی و بهینه سازی نیاز دارند، بازی هایی که باید در آن اطمینان وجود داشته باشد که پول ها به هدر نمی روند سازگار باشد."
Source