- Jan 25, 2018
- 6,600
- نام
- Albiceleste
با اینکه اویل ویتین توانست خود را به عنوان یکی از بهترین بازی های در سبک وحشت بقا اثبات کند ، گویا بتزدا اشتیاق چندانی برای عرضه ی نسخه ی سوم این بازی ندارد.تنها یک سال از عرضه ی شیطان درون 2 میگذرد ، اما برای ما هواداران همانند سالهای درازی است که دیگر با اویل ویتین نیستیم. با اینکه اویل ویتین 2 یک عنوان زیبا و جذاب بود اما مثل رویایی بود که در نصف راه تمام شد. شاید دلیل این احساس منتشر نشدن یک دی ال سی بزرگ برای این بازی باشد یا شاید هم قرار گرفتن در میان رزیدنت اویل 7 و رزیدنت اویل 2 ، بتزدا را از ادامه ی سری باز داشت. احساسی در من وجود دارد که می گوید اویل ویتین دیگر تمام شده و نیازی به ادامه ندارد ، اما باز هم دوست دارم اویل ویتین 3 را ببینم و دوباره به دنیای استم سفر کنم.
اگر بگوییم اویل ویتین نیز همانند دیگر آی پی های نوظهور از ضعف هایی رنج می برد یا از لحاظ فنی مشکلاتی دارد، باس فایت نهایی بازی ما را از هدف اصلی که در تمام جریان اویل ویتین به دنبالش بودیم دور می کند و داستان بازی نیز بیش از حد لازم کش داده می شود و طولانی است حرف گزافی نزده ایم. اما این نکته را نیز نباید فراموش کرد که اویل ویتین درچیزهایی که خوب عمل کرده، حقیقتا موفق بوده و حق مطلب را ادا کرده است.بازی در ابتدا کاربران را در محیطی مه آلود قرار می دهد که شاید سر در آوردن از آن و پی بردن به اصل ماجرا بسیار سخت باشد.اما به شکلی کاملا موفق شما را به درون ذهن یک بیمار روانی می کشاند و هدف اصلی خود در این حوزه را به بهترین نحو انجام می دهد. بازی به شکلی هوشمندانه ما را با منطق های عجیب و غریب خود همراه می کند و به دنیایی می برد که سیاه، سفید است و روز نیز ، شب!
فرار از این اتمسفر ترسناک به هیچ وجه کار آسانی نیست و شما نیز نمی توانید تنها با پیشروی در بازی و کشتن هیولاهای داخل آن به پیروزی برسید. کاری که باید انجام دهید، ایجاد رابطه ای میان خود و شخصیت اصلی بازی است. رابطه ای که هر دو طرف ماجرا(شما و سباستین) به توافق رسیده اید که این سفر وحشتناک را با کمک یکدیگر به انتها برسانید. هدف از این حرف این نیست که بگوییم اویل ویتین یک بازی در سبک ترس روانشناختی است، اما هیچکس نمیتواند منکر این باشد که تاکنون عنوانی حتی مشابه این بازی را دیده یا تجربه کرده باشد.
طراحی بازی به گونه ای است که "تقریبا" شیطان درون را تبدیل به بهترین عنوان در سبک خودش میکند، اما چرا تقریبا؟ زیرا قدم اشتباهی که اویل ویتین برداشته، ضعفی است که در محیط های بازی دارد. محیط هایی که بیش از اندازه امن و راحت به نظر می رسند و حس ترسناک بودنِ کافی در مقایسه با رقبا را ندارند.البته در ذات ترسناک بودن بازی شکی نیست و اتفاقا اویل ویتین با اعتماد به نفسی مثال زدنی تمام تلاش خود را می کند تا حس وحشت را هرچه بیشتر به شما القا کند. اما جهان تقریبا باز و فضای بزرگ قابلِ بازی باعث می شوند که از شدت ترسناک بودن بازی بسیار کاسته شود و تهدیدات مختلف کمتر به چشم بیایند.
اما شاید بتوان همین نکته ی به ظاهر منفی را یکی از آزادی هایی دانست که بازی در اختیار ما میگذارد.اویل ویتین از شما و سباستین می خواهد که بر ترس خود غلبه کنید و می خواهد این کار را از طریق مکانیزم ها و گیمپلی خود به شما یاد دهد.با مناطق زیادی که برای اکتشاف وجود دارند ، میان برها و آپگریدهایی که می توانید روی اسلحه ی خود اعمال کنید ، قابلیت مخفی کاری و کشتن دشمنان به شکلی وحشیانه که حس انتقام در آنها موج می زند، همه و همه در جهت رساندن شما به قدرت و آرامش است.بازی به حدی آراسته و اعتیاد آور است که در میان یکی از بهترین های شوتر سوم شخص قرار می گیرد.شاید کمی اغراق آمیز باشد، اما در اغلب فرنچایزها نسخهی سوم بازی از سطح کیفی دو عنوان قبلی برخوردار نیست. تلاش برای فروش بیشتر بازی و موفقیت تجاری باعث می شود که سازندگان دو بازی قبل را مخلوط کنند که نتیجه ای عجیب و ناخوشایند به دست می آید.
خوشبختانه ما در اویل ویتین به اندازه ی کافی موارد عجیب و غریب دیده ایم. از رفتن به داخل ذهن روویک گرفته تا ماجرای نجات لیلی. حال باید منتظر باشیم تا در نسخه ی سوم ذهن شخصیت اصلی را موشکافی کنیم! نسخهی سوم می تواند ما را به ذهن سباسیتن ببرد تا دیواری که میان واقعیت و شبیه سازی استم وجود دارد را از بین ببریم.
استم می تواند کاربران را در عمق شبهات خود غرق کند،اما چه میشد اگر همانند پی تی،سایلنت هیل 2 و ایترنال دارکنس حتی به وجود خود نیز شک میکردیم و در پی اثبات آن می بودیم.اویل ویتین ترکیبی از وحشت بی امان و هوشمندانه بود که با مکانیسمی ساده ، ساختارها و سیستم دنباله دار، این شانس را دارد که در نسخههای بعدی جامعه ی گسترده ای از گیمرهای دیگر را هم به سمت خود جذب کند.
شاید بهترین انتخاب برای ایفای نقش اصلی در نسخهی سوم بازی کسی جز محرم اسرار سباستین، جولی کیدمن نباشد. او که تقریبا با سیستم استم نیز آشنایی دارد در برخی جنبه ها حتی از خود سباستین هم بهتر عمل می کند. برای مثال کاریزماتیک بودن او که تقریبا شمه ای از لیان کندی هم در آن وجود دارد ، از ویژگیهایی است که سباستین فاقد ان است. همچنین سباستین را می توان فردی نامحتاط دانست، اما کیدمن هیچوقت از احتیاط و مراقبت از خود کم کاری نمی کند و همیشه منتظر تهدیدی است تا با آن مواجه شود.البته کیدمن نیز با جوزف اودا مشکلاتی شخصی دارد و در پایان هر دو نسخه نیز دیدیم که روویک هنوز حرکت پایانی خود را انجام نداده است. این هر دو می توانند فرصت هایی عالی برای ارائه ی یک داستان زیبا و ادامه دار برای اویل ویتین 3 باشند.
شینجی میکامی که مغز متفکر بازی های وحشت بقا است ، با رزیدنت اویل کار بزرگی انجام داد. او نه تنها نسخه ی اصلی و شگفت انگیز رزیدنت اویل را ساخت، بلکه با کار روی ریمیک این عنوان باز هم شاهکاری درخور نام خود خلق کرد. اما بعد از آن پروژه مشغول به چه کاری شد؟ او حماسه ای دیگر با نام رزیدنت اویل 4 ساخت که هیچگاه از تجربه ی آن خسته نخواهیم شد. رزیدنت اویل 4 یکی از دوست داشتنی ترین بازی های دوران است که هرچقدر هم به تکرار آن بپردازید ، همچنان برای شما لذت بخش خواهد بود.
با اینکه نقش میکامی در اویل ویتین 2 کمرنگ تر از قبل بود و وی به عنوان تهیه کننده در این پروژه حضور داشت اما باز هم تاثیرات خود را بر این بازی گذاشت. میکامی نه تنها در عرصه ی بازی های وحشت بقا استاد است ، بلکه او یکی از درخشان ترین مهره های تمام صنعت بازیسازی است و فرانچایز اویل ویتین نیز یکی از سری بازی هایی است که به شدت پتانسیل زیادی دارند و اگر بتزدا دنباله ای برای این فرانچایز نسازد می توان این کمپانی را جنایتکار نامید! اما شاید تنگو گیم ورکز قصد ساخت ادامه ی شیطان درون را نداشته باشد که البته چندان هم غیرمنطقی نیست. کار بر روی یک عنوان سینگل پلیر که به شدت نیز سنگین و وقت بر است می تواند تمام انرژی تنگو را بگیرد. پس ساخته نشدن دنباله ی سری اویل ویتین نباید ما را چندان هم ناراحت کند. با این حال من معتقد هستم که باید به اویل ویتین بیشتر از اینها پرداخته شده و در یادها بماند.
آخرین ویرایش: