ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
دليل وجود نداشتن قابليت Backwards Compatibility در PS3 های 40GB
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="s01id_sn4ke" data-source="post: 273454" data-attributes="member: 26"><p><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/10/ps3onjoystiq.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>قبلا تصور ميشد که اين قابليت به صورت نرم افزاری به PS3 اضافه شده ، به همين دليل عجيب بود که چرا Sony اين قابليت رو در PS3 های جديد قرار نداده.</p><p>Nick Sharples که از کارکنان SCEE هستش يه توضيح تکينيکی درباره ی اين قضيه داده.گفته شده مدل های اوليه ی PS3 يعنی 20 و 60 گيگابايتی دارای 2 چيپ Emotion Engine و Graphics Synthesiser بودن که ساپورت 90% ی بازی های PS2 رو موجب ميشده.</p><p>بعد از اون، مدل 80 گيگابايتی، فقط دارای يه چيپ اصلاح شده ی Graphics Synthesiser بوده و از کمک نرم افزاری هم بهره ميبرده که البته بازدهيش از مدل های قبلی کمتره.</p><p>مدل جديد 40 گيگابايتی ، هيچ کدوم از اون 2 چيپ رو نداره و برای اينکه بتونن Backwards Compatibility رو بهش اضافه کنن بايد به صورت نرم افزاری و جدا جدا برای هر بازی اين قابليت رو به PS3 اضافه کنن ( مثل 360 ) که Sony به خاطر هزينه بر بودن اين کار از خير اين کار گذشته.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="s01id_sn4ke, post: 273454, member: 26"] [IMG]http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/10/ps3onjoystiq.jpg[/IMG] قبلا تصور ميشد که اين قابليت به صورت نرم افزاری به PS3 اضافه شده ، به همين دليل عجيب بود که چرا Sony اين قابليت رو در PS3 های جديد قرار نداده. Nick Sharples که از کارکنان SCEE هستش يه توضيح تکينيکی درباره ی اين قضيه داده.گفته شده مدل های اوليه ی PS3 يعنی 20 و 60 گيگابايتی دارای 2 چيپ Emotion Engine و Graphics Synthesiser بودن که ساپورت 90% ی بازی های PS2 رو موجب ميشده. بعد از اون، مدل 80 گيگابايتی، فقط دارای يه چيپ اصلاح شده ی Graphics Synthesiser بوده و از کمک نرم افزاری هم بهره ميبرده که البته بازدهيش از مدل های قبلی کمتره. مدل جديد 40 گيگابايتی ، هيچ کدوم از اون 2 چيپ رو نداره و برای اينکه بتونن Backwards Compatibility رو بهش اضافه کنن بايد به صورت نرم افزاری و جدا جدا برای هر بازی اين قابليت رو به PS3 اضافه کنن ( مثل 360 ) که Sony به خاطر هزينه بر بودن اين کار از خير اين کار گذشته. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
دليل وجود نداشتن قابليت Backwards Compatibility در PS3 های 40GB
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft