ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
راهنمايی، ترفندها و مشكلات بازیها
راهنمای قدم به قدم و ترینر بازیها
بهترین توسعه بهبود دهنده های گرافیکی GTA San Andreas
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Tolkien" data-source="post: 4526899" data-attributes="member: 119485"><p style="text-align: center">سلام به همگی</p> <p style="text-align: center">شاید بگین که خیلی دیر نیست که این مطلب رو مینویسی باید بگم شده ول کن شما هم به یه شاهکار اتصالی کرده باشه مثلا Skyrim یا سری GTA یا Witcher ...</p> <p style="text-align: center">***</p> <p style="text-align: center">صرف نظر از اینکه بازی Grand Theft Auto SanAndreas در سال 2005 عرضه شده اما همین کار RockStar در باز گذاشتن فایل های بازی برای ماد کننده های بازی تحسین کننده هست (علیرغم اینکه دق میده مارو تا بازی هاشو رو PC عرضه کنه) <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/106.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-??" title="106 :-??" data-shortname=":-??" /></p> <p style="text-align: center">هنگامی که بازی عرضه شد، توسعه دهنده های که تجربه کار روی ماد های GTA VC را داشتند سریعا مشغول کار شدند و تحلیل کدهای بازی از جمله کدهای موتور گرافیکی بازی شدند از اولین های اینکار هم Boris Vorontsov و Marty Mcfly هستند (اگه از ENB Series وReshade استفاده کرده باشید ،حتما اینارو میشناسید ) .</p> <p style="text-align: center">حالا بعد گذشت 13 سال یه نگاهی به بهترین ماد های گرافیکی GTA SA داشته باشیم.</p> <p style="text-align: center"><strong><u></u></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><u>ENB Z</u></strong></p> <p style="text-align: center"><img src="http://imgurl.ir/uploads/e984238_thb_1385482934_gta_sa_2013-11-06_21-46-17-47.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center">اولین ماد ENB حرفه ای GTA SA این ماد بود و از Car Reflections و ambient occlusion و depht of field و FXAA پشتیبانی میکرد</p> <p style="text-align: center"><strong><u></u></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><u>ENB MMGE</u></strong></p> <p style="text-align: center"><img src="http://imgurl.ir/uploads/y352976_thb_1410084511_gta_sa_2014-07-14_18-58-29-57.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center">شاید شروع فوق العاده ماد های گرافیکی GTA SA همینجا بود ، شیدر های اختصاصی و بهبود هایی نسبت به ENB Z باعث شد که این ماد همه رو راضی نگه داره</p> <p style="text-align: center">این ماد Lens Flare رو با پشتیبانی از MSAA و سوپر مولتی سمپلینگ عرضه کردو همراه اون یه کانفیگ از SweetFX هم بود.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>ENB MMGE 2</u></strong></p> <p style="text-align: center"><img src="http://imgurl.ir/uploads/i537941_thb_1426677303_gta_sa_2015-03-05_21-40-25-91.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center">با ریلیز نسخه جدید ENB توسعه دهنده ها میتونستند افکت های جدیدی به بازی اضافه کنند و Marty Mcfly هم سیستم ولومتریک کلاود رو اضافه کرد تا شاهد ابرها و آسمون باور پذیر تری در بازی باشیم. همچنین بهبود هایی هم در انعکاس بدنه ماشین در بازی وجود داشت.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>GTA sa: Render</u></strong></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]dVDgUzQBRQs[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center">حیف!!! Dk22pac یکی از بهترین و شاید حرفه ای ترین ماد ساز های اینترنت هست ... سال 2015 ماد sa render را در نسخه بتا پابلیک کرد ... دریک کلام ماد فوق العاده بود ، سیستم رندرینگ بازی کلا تغییر کرده بود و حالا برپایه Direct X11 بازی اجرا میشد .</p> <p style="text-align: center">بازی از سیستم جدید Volumetric Lighting استفاده میکرد و همچنین موتور رندرینگ جدید از Physicaly Based Randering بهره میبرد و در نتیجه تابش نور بر هر جسمی انعکاس و بازتاب خاصی داشت.</p> <p style="text-align: center">ولی صد حیف ماد در همون فاز بتا ماند و دیگه خبری هم از نسخه نهایی آن نیست.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><u><strong>ENB MMGE 3</strong></u></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]ld8sy1BvyTg[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center">شاید بهترین خبر انتشار نسخه 308 Enb بود، واز اون بهتر معرفی ماد فوق العاده ENB MMGE 3.</p> <p style="text-align: center">ماد کلا نسبت به نسخه قبلی پر از بهبود و چیزهای جدیدی بود ... مثلا ابر های بازی کاملا داینامیک بودند و نسبت به نور پردازی بازی (سیستم Timecycle معروف GTA) حالت پویا داشت ... سیستم شبیه به رندرینگ برپایه PBR در ماد وجود داشت که با محاسبه شکل اجسام نور پردازی رو بهبود میبخشید.</p> <p style="text-align: center">همچنین یک تکنولوژی رندرینگ آب بازی اضافه شد که شکل آب درون دریا یا رودخانه هارا بسیار طبیعی تر کرده بود .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u></u></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><u>ENB Direct X2.0</u></strong></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]_KaDRDjA4OE[/MEDIA] </p> <p style="text-align: center"><a href="https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/119369-sa-directx-2-0/">دانلود</a></p> <p style="text-align: center">یکی از بهترین Enb این لیست میباشد . البته این ماد نسخه بهبود یافته (شاید فوق بهبود یافته ) ماد MMGE 3 هست اما با مقایسه این دو ماد تفاوت های بصری کاملا مشهود هست.</p> <p style="text-align: center">این ماد از پتانسیل PBR ماد ENB 308 نهایت برده و یک نورپردازی جذاب و اغراق شده رو تحویل کاربر میدهد ، بعد مدت ها سیستم قدیمی انعکاس محیط رو خودرو ها را به Volumetric Reflections بهبود بخشیده است وبا تغییر میزان نور ، سطح انعکاس نیز تغییر میکند. با استفاده از ScreenSpace Reflections هنگام بارش باران انعکاس محیط روی آب روی سطح زمین را ایجاد می کند.</p> <p style="text-align: center">سیستم آب و هوایی جدیدی به بازی اضافه شده است که ابری شدن هوا ومه آلود شدن محیط دور دست ، تغییر افکت بارش ، رعد و برق و صاعقه از تغییرات سیستم آب وهوایی هست.</p> <p style="text-align: center">Depht of field بهبود زیادی پیدا کرده و از motion blur بهتری استفاده شده است. همچنین شاهد برطرف شدن تداخل پارتیکل های بازی با اجسام با soft particle هستیم.</p> <p style="text-align: center">برخلاف ماد MMGE 3 که اصلا بهینه نبود اما این ماد واقعا بهینه تر هست.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>Render Hook</u></strong></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]dyYneTkyAhM[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"><img src="https://libertycity.net/uploads/download/gtasa_asi/fulls/6inamsdmcee8m0ro2l2v3sga37/15424581849369_a9cl2kvolrg-1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center"><img src="https://libertycity.net/uploads/download/gtasa_asi/fulls/6inamsdmcee8m0ro2l2v3sga37/15424581842091_jllmtu4jgjc.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="https://libertycity.net/uploads/download/gtasa_asi/fulls/6inamsdmcee8m0ro2l2v3sga37/15424581847073_zjtbgcr3ujm.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center"><a href="https://www.youtube.com/redirect?redir_tokehttps://libertycity.net/files/gta-san-andreas/120450-purerender-v1.0-renderhook-preset.html">دانلود </a></p> <p style="text-align: center">تازه ترین و شاید بهترین این لیست قطعا ماد RenderHook هست.</p> <p style="text-align: center">این ماد که توسط PetkaGTA یکی از توسعه دهندگان sa render ساخته شده قصد دارد ویژگی های API DX11 رو به بازی اضافه کند و تا حدود زیادی موفق شده است... هرچند ایراداتی همچون رزولوشن سایه ها و Shadow distance نامناسب بازی کمی آزاردهنده هست اما این ماد نسبت به دیگر ماد های این لیست بهینه تر هست... پیشنهاد من این هسj که این ماد را بایک presets حرفه ای Reshade امتحان کنید</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tolkien, post: 4526899, member: 119485"] [CENTER]سلام به همگی شاید بگین که خیلی دیر نیست که این مطلب رو مینویسی باید بگم شده ول کن شما هم به یه شاهکار اتصالی کرده باشه مثلا Skyrim یا سری GTA یا Witcher ... *** صرف نظر از اینکه بازی Grand Theft Auto SanAndreas در سال 2005 عرضه شده اما همین کار RockStar در باز گذاشتن فایل های بازی برای ماد کننده های بازی تحسین کننده هست (علیرغم اینکه دق میده مارو تا بازی هاشو رو PC عرضه کنه) :-?? هنگامی که بازی عرضه شد، توسعه دهنده های که تجربه کار روی ماد های GTA VC را داشتند سریعا مشغول کار شدند و تحلیل کدهای بازی از جمله کدهای موتور گرافیکی بازی شدند از اولین های اینکار هم Boris Vorontsov و Marty Mcfly هستند (اگه از ENB Series وReshade استفاده کرده باشید ،حتما اینارو میشناسید ) . حالا بعد گذشت 13 سال یه نگاهی به بهترین ماد های گرافیکی GTA SA داشته باشیم. [B][U] ENB Z[/U][/B] [IMG]http://imgurl.ir/uploads/e984238_thb_1385482934_gta_sa_2013-11-06_21-46-17-47.jpg[/IMG] اولین ماد ENB حرفه ای GTA SA این ماد بود و از Car Reflections و ambient occlusion و depht of field و FXAA پشتیبانی میکرد [B][U] ENB MMGE[/U][/B] [IMG]http://imgurl.ir/uploads/y352976_thb_1410084511_gta_sa_2014-07-14_18-58-29-57.jpg[/IMG] شاید شروع فوق العاده ماد های گرافیکی GTA SA همینجا بود ، شیدر های اختصاصی و بهبود هایی نسبت به ENB Z باعث شد که این ماد همه رو راضی نگه داره این ماد Lens Flare رو با پشتیبانی از MSAA و سوپر مولتی سمپلینگ عرضه کردو همراه اون یه کانفیگ از SweetFX هم بود. [B][U]ENB MMGE 2[/U][/B] [IMG]http://imgurl.ir/uploads/i537941_thb_1426677303_gta_sa_2015-03-05_21-40-25-91.jpg[/IMG] با ریلیز نسخه جدید ENB توسعه دهنده ها میتونستند افکت های جدیدی به بازی اضافه کنند و Marty Mcfly هم سیستم ولومتریک کلاود رو اضافه کرد تا شاهد ابرها و آسمون باور پذیر تری در بازی باشیم. همچنین بهبود هایی هم در انعکاس بدنه ماشین در بازی وجود داشت. [B][U]GTA sa: Render[/U][/B] [MEDIA=youtube]dVDgUzQBRQs[/MEDIA] حیف!!! Dk22pac یکی از بهترین و شاید حرفه ای ترین ماد ساز های اینترنت هست ... سال 2015 ماد sa render را در نسخه بتا پابلیک کرد ... دریک کلام ماد فوق العاده بود ، سیستم رندرینگ بازی کلا تغییر کرده بود و حالا برپایه Direct X11 بازی اجرا میشد . بازی از سیستم جدید Volumetric Lighting استفاده میکرد و همچنین موتور رندرینگ جدید از Physicaly Based Randering بهره میبرد و در نتیجه تابش نور بر هر جسمی انعکاس و بازتاب خاصی داشت. ولی صد حیف ماد در همون فاز بتا ماند و دیگه خبری هم از نسخه نهایی آن نیست. [U][B]ENB MMGE 3[/B][/U] [MEDIA=youtube]ld8sy1BvyTg[/MEDIA] شاید بهترین خبر انتشار نسخه 308 Enb بود، واز اون بهتر معرفی ماد فوق العاده ENB MMGE 3. ماد کلا نسبت به نسخه قبلی پر از بهبود و چیزهای جدیدی بود ... مثلا ابر های بازی کاملا داینامیک بودند و نسبت به نور پردازی بازی (سیستم Timecycle معروف GTA) حالت پویا داشت ... سیستم شبیه به رندرینگ برپایه PBR در ماد وجود داشت که با محاسبه شکل اجسام نور پردازی رو بهبود میبخشید. همچنین یک تکنولوژی رندرینگ آب بازی اضافه شد که شکل آب درون دریا یا رودخانه هارا بسیار طبیعی تر کرده بود . [B][U] ENB Direct X2.0[/U][/B] [MEDIA=youtube]_KaDRDjA4OE[/MEDIA] [URL='https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/119369-sa-directx-2-0/']دانلود[/URL] یکی از بهترین Enb این لیست میباشد . البته این ماد نسخه بهبود یافته (شاید فوق بهبود یافته ) ماد MMGE 3 هست اما با مقایسه این دو ماد تفاوت های بصری کاملا مشهود هست. این ماد از پتانسیل PBR ماد ENB 308 نهایت برده و یک نورپردازی جذاب و اغراق شده رو تحویل کاربر میدهد ، بعد مدت ها سیستم قدیمی انعکاس محیط رو خودرو ها را به Volumetric Reflections بهبود بخشیده است وبا تغییر میزان نور ، سطح انعکاس نیز تغییر میکند. با استفاده از ScreenSpace Reflections هنگام بارش باران انعکاس محیط روی آب روی سطح زمین را ایجاد می کند. سیستم آب و هوایی جدیدی به بازی اضافه شده است که ابری شدن هوا ومه آلود شدن محیط دور دست ، تغییر افکت بارش ، رعد و برق و صاعقه از تغییرات سیستم آب وهوایی هست. Depht of field بهبود زیادی پیدا کرده و از motion blur بهتری استفاده شده است. همچنین شاهد برطرف شدن تداخل پارتیکل های بازی با اجسام با soft particle هستیم. برخلاف ماد MMGE 3 که اصلا بهینه نبود اما این ماد واقعا بهینه تر هست. [B][U]Render Hook[/U][/B] [MEDIA=youtube]dyYneTkyAhM[/MEDIA] [IMG]https://libertycity.net/uploads/download/gtasa_asi/fulls/6inamsdmcee8m0ro2l2v3sga37/15424581849369_a9cl2kvolrg-1.jpg[/IMG] [IMG]https://libertycity.net/uploads/download/gtasa_asi/fulls/6inamsdmcee8m0ro2l2v3sga37/15424581842091_jllmtu4jgjc.jpg[/IMG] [IMG]https://libertycity.net/uploads/download/gtasa_asi/fulls/6inamsdmcee8m0ro2l2v3sga37/15424581847073_zjtbgcr3ujm.jpg[/IMG] [URL='https://www.youtube.com/redirect?redir_tokehttps://libertycity.net/files/gta-san-andreas/120450-purerender-v1.0-renderhook-preset.html']دانلود [/URL] تازه ترین و شاید بهترین این لیست قطعا ماد RenderHook هست. این ماد که توسط PetkaGTA یکی از توسعه دهندگان sa render ساخته شده قصد دارد ویژگی های API DX11 رو به بازی اضافه کند و تا حدود زیادی موفق شده است... هرچند ایراداتی همچون رزولوشن سایه ها و Shadow distance نامناسب بازی کمی آزاردهنده هست اما این ماد نسبت به دیگر ماد های این لیست بهینه تر هست... پیشنهاد من این هسj که این ماد را بایک presets حرفه ای Reshade امتحان کنید[/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
راهنمايی، ترفندها و مشكلات بازیها
راهنمای قدم به قدم و ترینر بازیها
بهترین توسعه بهبود دهنده های گرافیکی GTA San Andreas
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft