ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
برسي مشخصه هاي احتمالي نسل اينده كنسول مايكروسافت
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="ramin cybran" data-source="post: 2325042" data-attributes="member: 32581"><p>اذيت نكن ديگه :d اتفاقا محمد جان اكثر سايت ها از روي اينكه جديد هست برداشت كردن- من هم صحبت هام بر اساس اين هست</p><p></p><p><img src="http://liveside.net/wp-content/images/2012/06/Xbox-Surface-Specs1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>در گذشته يك تصور مشابه با مشخصاتي مشابه اما در نقاطي متفاوت ارائه شده بود كه اين مشخصا نميتونه صحيح باشه.علتش هم تعداد sp هاي ذكر شده هست كه عدد ١١٠٠ عنوان شده _ اگر دوستان مقاله من حقير رو مطالعه كرده باشن GCN architecture از واحد هاي محاسباتي به نام compute unite تشكيل ميشه هر كدام ٦٤ واحدALU دارن و تراشه ها كوچكترين عضو تشكيل دهنده محاسبتيشون COMPUTE UNITE هايي است كه اون رو تشكيل ميدن</p><p></p><p>عدد ١١٠٠ عنوان شده مشخصا فيك هست چون بايد ضريب صحيحي از ٦٤ باشه پس اينجوري ١٧.٣ واحد محاسباتي داره كه غلط هست.بايد عدد صحيحي باشد( البته از اونجايي كه كنسول ها استاندارد wavefront هاي ٦٤ تايي نياز ندارن ميتون به صورت كاستوم cu هايي با ١٠٠ ALU بسازه كه اينجوري به خاطر اشتراك Resource هاتعداد ترانزيستور كمتري براي طراحي gpu نياز ميشه كه در نهايت effeciency تراشه خيلي بالا ميره)</p><p></p><p><img src="http://liveside.net/wp-content/images/2012/06/Xbox-Surface-Specs2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>نكته مهم ديگه اينه كه اخرين منبع براي ps4 با قطعيت بالايي تراشه اي تماما HSA ساپورت هست كه liverpool نام داشته اما چون بحران اقتصادي موجب شد ارائه و تحقيقات روي steamroller به٢٠١٤ موكول شه فعلا A10 رو براي دولوپر ها در نظر بگيرن اگرنه كنسول نسل بعد سوني هم هيولايي با تراشه اي تمام HSA ساپورت عرضه ميكنه كه اگر اون چيزي باشه كه AMD قول داده بود نسل بعد وحشتناك خواهد بود.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ramin cybran, post: 2325042, member: 32581"] اذيت نكن ديگه :d اتفاقا محمد جان اكثر سايت ها از روي اينكه جديد هست برداشت كردن- من هم صحبت هام بر اساس اين هست [IMG]http://liveside.net/wp-content/images/2012/06/Xbox-Surface-Specs1.jpg[/IMG] در گذشته يك تصور مشابه با مشخصاتي مشابه اما در نقاطي متفاوت ارائه شده بود كه اين مشخصا نميتونه صحيح باشه.علتش هم تعداد sp هاي ذكر شده هست كه عدد ١١٠٠ عنوان شده _ اگر دوستان مقاله من حقير رو مطالعه كرده باشن GCN architecture از واحد هاي محاسباتي به نام compute unite تشكيل ميشه هر كدام ٦٤ واحدALU دارن و تراشه ها كوچكترين عضو تشكيل دهنده محاسبتيشون COMPUTE UNITE هايي است كه اون رو تشكيل ميدن عدد ١١٠٠ عنوان شده مشخصا فيك هست چون بايد ضريب صحيحي از ٦٤ باشه پس اينجوري ١٧.٣ واحد محاسباتي داره كه غلط هست.بايد عدد صحيحي باشد( البته از اونجايي كه كنسول ها استاندارد wavefront هاي ٦٤ تايي نياز ندارن ميتون به صورت كاستوم cu هايي با ١٠٠ ALU بسازه كه اينجوري به خاطر اشتراك Resource هاتعداد ترانزيستور كمتري براي طراحي gpu نياز ميشه كه در نهايت effeciency تراشه خيلي بالا ميره) [IMG]http://liveside.net/wp-content/images/2012/06/Xbox-Surface-Specs2.jpg[/IMG] نكته مهم ديگه اينه كه اخرين منبع براي ps4 با قطعيت بالايي تراشه اي تماما HSA ساپورت هست كه liverpool نام داشته اما چون بحران اقتصادي موجب شد ارائه و تحقيقات روي steamroller به٢٠١٤ موكول شه فعلا A10 رو براي دولوپر ها در نظر بگيرن اگرنه كنسول نسل بعد سوني هم هيولايي با تراشه اي تمام HSA ساپورت عرضه ميكنه كه اگر اون چيزي باشه كه AMD قول داده بود نسل بعد وحشتناك خواهد بود. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
برسي مشخصه هاي احتمالي نسل اينده كنسول مايكروسافت
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft