خبر رسمی بتزدا از Fallout 5 (در مراحل پیش تولید) ریمستر F3 و New Vegas و پروژه Fallout استدیو Obsidian رونمایی کرد

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
1784299837651.png

Bethesda Game Studios رسما اعلام کرد که Fallout 5 وارد مرحله پیش‌تولید شده و این بازی پس از The Elder Scrolls VI منتشر خواهد شد و توسط موتور Creation Engine 3 ساخته خواهد شد. همچنین ریمسترهای Fallout 3 و New Vegas در دست ساخت هستند و Obsidian Entertainment پروژه جدیدی از سری Fallout را توسعه می‌دهد.

  • پروژه جدید Fallout با همکاری استودیوی Obsidian
  • نسخه‌های ریمستر (بازسازی‌شده) دو بازی Fallout 3 و Fallout: New Vegas
  • بسته گسترش‌دهنده بزرگ Raven Rock برای بازی Fallout 76 (به عنوان پیش‌درآمد Fallout 3)
  • پروژه تلویزیونی بدون فیلم‌نامه Fallout Shelter با همکاری آمازون و کیلتر فیلمز
  • چندین پروژه معرفی‌نشده و فعال دیگر در دنیای Fallout
  • محتوای جدید داستانی و گیم‌پلی مربوط به Starborn برای بازی Starfield
  • موتور بازی‌سازی نسل جدید Creation Engine 3 (برای توسعه Fallout 5 و The Elder Scrolls VI)
  • تجربیات و محتواهای مشترک جدید با ZeniMax Online Studios در فرنچایز The Elder Scrolls

بیانه رسمی BGS در مورد آینده استدیو :

یادداشتی از Bethesda Game Studios

ما به همان اندازه که شما از بازی کردن در این دنیا ها لذت میبرید، از ساختن آن ها لذت میبریم. امروز میخواهیم با شما در مورد این که قدم بعدی Bethesda Game Studios چیست و در سال های آینده چه انتظاری میتوانید از ما داشته باشید، صحبت کنیم.

برای 40 سال، ما بازی هایی ساخته ایم که تقریبا نیم میلیارد Player را سرگرم کرده است. این ها فراتر از یک بازی هستند؛ این ها دنیا هایی برای شما هستند تا در آن ها کاوش کنید، به آن ها شکل دهید و آن ها را از آن خود کنید. دنیا هایی که قرار است با هم به آن ها بازگردیم.

این همان چیزی است که ما را به جلو میراند. ما در حال سرمایه گذاری عمیق تری روی دنیا هایی هستیم که Player ها دوست دارند، نقش بزرگ تری به Creators برای شکل دادن به تجربیاتشان میدهیم و تیم هایمان را به هم نزدیک تر میکنیم تا بتوانیم بازی هایمان را زودتر به دست شما برسانیم، بیشتر از آن ها پشتیبانی کنیم و برای دهه های آینده در کنار شما به ساخت آن ها ادامه دهیم.





ادامه ی مسیر Starfield

با بیش از 17 میلیون Player که تا به امروز نزدیک به یک میلیارد ساعت بازی کرده اند، Starfield همچنان بخش مهمی از آینده ی ما باقی میماند. با ورود به Year 3 بازی، ما به گسترش Settled Systems با داستان های جدید، بهبود های هدفمند در Gameplay و Update های بیشتر ادامه میدهیم و در عین حال خود را برای عرضه ی محتوای جدید Starborn در سال آینده آماده میکنیم. در حال حاضر بیش از 40% از Player ها از طریق بخش Creations تجربه ی خود را شخصی سازی میکنند و ما به سرمایه گذاری روی Creators / Modders ادامه میدهیم و راه های جدیدی به Player ها ارائه میدهیم تا Starfield را از آن خود کنند.




ساخته شده توسط Player ها

ما از همان ابتدا معتقد بودیم که دنیا های ما نه تنها به کسانی که آن ها را میسازند تعلق دارد، بلکه متعلق به کسانی است که در آن ها بازی میکنند. به همین دلیل است که از زمان Morrowind Construction Set، ما ابزار هایی را در اختیار Player ها قرار داده ایم تا تجربه های خود را بسازند. امسال با گسترش بخش Creations به Fallout 4 و پیوستن آن به Skyrim و Starfield، یک نقطه عطف بزرگ دیگر را ثبت کردیم. با افتخار میگوییم که Creators تا کنون بیش از 10 میلیون دلار از طریق کارهایشان درآمد داشته اند.




آینده ی Fallout

Fallout امروز یکی از بزرگ ترین اولویت های ما است. Fallout 5 همچنان هدف بلندمدت ما است، اما همین حالا هم چندین پروژه ی Fallout را در مرحله ی Active Development داریم.

Fallout 76 همچنان خانه ی میلیون ها Player ای است که با هم منطقه ی Appalachia را کاوش میکنند. با انتشار نزدیک به 70 Update رایگان تا به امروز، این سفر هنوز بسیار مانده تا به پایان برسد. در واقع، ما یک Expansion بزرگ برای Fallout 76 در سال آینده در نظر داریم: Raven Rock، داستانی که Prequel برای Fallout 3 است.

Fallout 4، پر افتخار ترین بازی این Franchise، به تازگی دهمین سالگرد خود را جشن گرفته و اخیرا از مرز فروش 35 میلیون نسخه گذشته است و هر سال Player های جدیدی را جذب میکند.

ما همچنین میدانیم که بسیاری از Player ها دوست دارند بازگردند و نسخه های قبلی Fallout را دوباره تجربه کنند. با این که امروز تاریخ دقیقی اعلام نمیکنیم، اما در حال کار روی Remaster هر دو بازی Fallout 3 و Fallout: New Vegas هستیم.

Fallout Shelter با بیش از 250 میلیون Player، همچنان محبوب ترین راه برای تجربه ی Fallout روی گوشی های موبایل است. چیز های بیشتری برای Fallout Shelter در راه است، از جمله Seasons جدید. همچنین یک پروژه ی تلویزیونی بدون فیلمنامه (Unscripted) از Fallout Shelter نیز با همکاری شرکایمان در Amazon Studios و Kilter Films در دست ساخت است.

ما میخواهیم به Kilter Films و Amazon Studios بابت 10 نامزدی Emmy برای Season 2 سریال Fallout تبریک بگوییم. تولید Season 3 نیز از هم اکنون آغاز شده است.

و با این که امسال برنامه ی پخش زنده ی سنتی Fallout Day را نداریم، از همین حالا برای 30 سالگی Fallout در سال 2027 برنامه ریزی میکنیم؛ جایی که Fallout Day به صورت زنده در Washington, D.C. جشن گرفته خواهد شد.





همکاری بین استودیو ها

با همکاری دوباره ی ما و دوستان قدیمی مان در Obsidian Entertainment، این Wasteland همچنان در حال گسترش است. خوشحالیم تایید کنیم که آن ها در حال کار روی یک پروژه ی جدید از Fallout با ما هستند. در آینده اطلاعات بیشتری برای اشتراک گذاری خواهیم داشت.

ما همچنین در حال نزدیک تر کردن تیم هایمان در سراسر Bethesda هستیم. ZeniMax Online Studios برای ساخت Franchise بازی The Elder Scrolls همکاری بسیار نزدیکی با Bethesda Game Studios خواهد داشت و در این حین به ارائه ی تجربه های جدید و فوق العاده برای The Elder Scrolls Online نیز ادامه میدهد. Season 1: Return of the Thieves Guild به تازگی منتشر شده است و تیم برای آینده برنامه های بیشتری دارد. با همسو شدن مستقیم تر اعضا روی این Franchise، میتوانیم تجربه های حتی بهتری برای Player ها خلق کنیم.

نزدیک تر کردن تیم هایمان به ما کمک میکند تا برای هر چیزی که در قدم بعدی میسازیم، پایه های قوی تری بنا کنیم.





The Elder Scrolls و فراتر از آن

این پایه و اساس فراتر از تیم های ما، به Technology، ابزار ها و سیستم هایی نیز گسترش مییابد که قدرت بخش نسل بعدی بازی های RPG بتسدا خواهند بود.

تیم های ما اکنون در حال توسعه ی The Elder Scrolls VI و Fallout 5 روی Creation Engine 3 هستند؛ یک پلتفرم Technology مشترک که از زمان عرضه ی Starfield در حال توسعه ی آن بوده ایم. این موتور به تیم های ما اجازه میدهد تا با ابزار ها، Rendering و سیستم های جدیدی که معرف بازی های ما هستند، به طور هم زمان از چندین پروژه پشتیبانی کنند.

Fallout 5 در حال حاضر در مرحله ی Pre-production قرار دارد. بازی The Elder Scrolls VI امروز تمرکز اصلی توسعه ی ما است و اکثر اعضای تیم در حال حاضر روی فصل بعدی این Franchise کار میکنند. با فروش بیش از 65 میلیون نسخه، Player ها هنوز بعد از 15 سال در حال کاوش در Skyrim هستند، اما میدانیم که انتظار برای نسخه ی بعدی بسیار طولانی شده است.

فصل بعدی در راه است. ما دقیقا همان جایی هستیم که برنامه ریزی کرده بودیم، از چیزی که اکنون میبینیم بسیار راضی هستیم و هر روز آن را بازی میکنیم.





مسیر پیش رو

در سرتاسر Bethesda Game Studios، ما در حال ساختن آینده ی Fallout، The Elder Scrolls و Starfield هستیم. ما روی Technology هایمان سرمایه گذاری میکنیم، تیم ها را به هم نزدیک تر میسازیم، از بازی های Live Service خود پشتیبانی میکنیم، به سمت فرم های جدید سرگرمی میرویم و نسل بعدی RPG های بتسدا را میسازیم.

بابت مواردی که در راه است بی نهایت هیجان زده ایم و میخواستیم امروز تا جایی که میتوانیم اطلاعات بیشتری را با شما به اشتراک بگذاریم. نمیتوانیم به اندازه ی کافی از شما بابت تمام چیز هایی که به ما و این دنیا ها بخشیده اید تشکر کنیم. و بی صبرانه منتظریم تا با هم آن ها را ادامه دهیم.


— Bethesda Game Studios
 
آخرین ویرایش:
منظور اینه که خب مشخصه که تصمیمهایی که میگیره با با مدیرهای بالادستی هماهنگه و این سیاستهای کل کمپانیه که داره اجرا میشه.
یا حتی سیاستهای اونهاست که به واسطه مدیر جدید بودن به دوش آشا افتاده.
میخوام بگم چرا این مواردی که بدیهیه رو اینقدر باید تکرار کنی؟ :D

از طرفی مگه شعار مدیرهای جدید ایجاد تغییر نیست؟
خب اگه مدیر جدید بیاد و دنباله روی تصمیمهای مدیر قبلی باشه اصلا معنی داره؟
اینها قبلش لابی کردن و سرمایه گذارها و مدیرهای بالادستی رو با خودشون همراه کردن که الان قدرت میگیرن.
خب یعنی اینکه همه باهاش هماهنگن یا برعکس خودش باهاشون هماهنگه ، که در نتیجه تفاوتی نمیکنه و همه چی به پای آشا نوشته میشه.
=======
به خدا من آواتارت رو میبینم یا امی هود و نادلا میفتم:))
اول تو کامنتت میگردم که کجا از این دوتا اسم بردی و بعد باقی کامنتت رو میخونم:D
البته این هیچ ارتباطی به من نداره ها ، صرفا چون باهات احساس راحتی و نزدیکی میکنم یکی دوباره که بهش اشاره میکنم.
قصدم فقط شوخیه:x
ماکان توی سر خط خبرها دیدی حتما دارن به آشا فحش میدن یا میگن ریاکاره یا میگن الکی میخنده فلان کارو میکنه بیشتر به اونا باید گیر بدی که متوجه نمیشن فکر میکنن اشا با صفر سال سابقه در گیمینگ و ۶ ماه نشده ceo گیم مایکروسافت شده بیاد کلی نفرات اخراج کنه کلی استودیو ببنده گیم پسو ارزون کنه کالاف روز اولو حذف کنه از گیم پس، بتسدا رو دوباره فالوت ساز کنه .
اینم نمیخواستم اینجا پست بگذارم ولی گفتم بگم چهار روز دیگه نگن اشا تصمیم اشتباه میگیره میگن نادلا ،تصمیم درست میگیره بگن خود آشا انجام داده .
 
ماکان توی سر خط خبرها دیدی حتما دارن به آشا فحش میدن یا میگن ریاکاره یا میگن الکی میخنده فلان کارو میکنه بیشتر به اونا باید گیر بدی که متوجه نمیشن فکر میکنن اشا با صفر سال سابقه در گیمینگ و ۶ ماه نشده ceo گیم مایکروسافت شده بیاد کلی نفرات اخراج کنه کلی استودیو ببنده گیم پسو ارزون کنه کالاف روز اولو حذف کنه از گیم پس، بتسدا رو دوباره فالوت ساز کنه .
اینم نمیخواستم اینجا پست بگذارم ولی گفتم بگم چهار روز دیگه نگن اشا تصمیم اشتباه میگیره میگن نادلا ،تصمیم درست میگیره بگن خود آشا انجام داده .
هرکسی این رو بگه حتما چیزی از شرایط اجرای سیاستهای کمپانی ها نمیدونه که هیچ ، حتی سلسله مراتب تعریف قدرت/مسئولیت یا حتی نحوه کار و ارتباط یه مسئول کارگاه و کارگرهای زیر دستش رو هم شاید متوجه نشه.

تو این کمپانی ها مدیرهای جدید با شعار اجرای تغییرات و استراتژیهای جدید میان روی کار ، خب حامی اصلیشون هم مدیرهای بالادستی و اعضای هیئت مدیره هستن وگرنه که اصلا رای نمیارن یا انتخاب نمیشن.
اجرای سیاستهای جدید هم ارتباط و هماهنگی دوطرفه رو بین اینها میطلبه و غیر از این اصلا نمیشه.
هروقت خلاف نظر هیئت مدیره/مدیرهای بالادستی بخوان حرکت کنن یا انگیزه ای برای ادامه نداشته باشن خداحافظی میکنن/میشن و نفر جدید میاد.
انصافا اگه کسی این رو متوجه نشه که اصلا نباید باهاش وارد بحث شد.
بیخیال اونها آقا ، یکی میخواد مخالفت کنه همیشه یه چیزی برای گیر دادن و ایراد گرفتن پیدا میکنه.
بگذار بگویند :D
 
  • Like
Reactions: ultimate team 2
هرکسی این رو بگه حتما چیزی از شرایط اجرای سیاستهای کمپانی ها نمیدونه که هیچ ، حتی سلسله مراتب تعریف قدرت/مسئولیت یا حتی نحوه کار و ارتباط یه مسئول کارگاه و کارگرهای زیر دستش رو هم شاید متوجه نشه.

تو این کمپانی ها مدیرهای جدید با شعار اجرای تغییرات و استراتژیهای جدید میان روی کار ، خب حامی اصلیشون هم مدیرهای بالادستی و اعضای هیئت مدیره هستن وگرنه که اصلا رای نمیارن یا انتخاب نمیشن.
اجرای سیاستهای جدید هم ارتباط و هماهنگی دوطرفه رو بین اینها میطلبه و غیر از این اصلا نمیشه.
هروقت خلاف نظر هیئت مدیره/مدیرهای بالادستی بخوان حرکت کنن یا انگیزه ای برای ادامه نداشته باشن خداحافظی میکنن/میشن و نفر جدید میاد.
انصافا اگه کسی این رو متوجه نشه که اصلا نباید باهاش وارد بحث شد.
بیخیال اونها آقا ، یکی میخواد مخالفت کنه همیشه یه چیزی برای گیر دادن و ایراد گرفتن پیدا میکنه.
بگذار بگویند :D
والا الان که یه عده پیدا شدن جدا فکر میکنن این زنه به خاطر کامنتای توییتر سیاست های کمپانی رو تغییر داده :)) چرت و پرت هایی که درباره برند مایکروسافت گفته میشه واقعا next level ه
 
  • Smile
Reactions: m.d.makan
این Fallout 76 چجوریاس؟ دیدم خیلی آپدیت گرفته٬
اینجا قابل بازی هست؟
وضعیت الان بازی معرکه اس. قشنگ یه فالوت داستان محور با محتوای بشدت خفن توی یه بستر آنلاین. هرکی فالوت فن باشه و الان سراغ ۷۶ نره عمرش بر فناس. هیچ اجباریم به بازی کردن با بقیه نداره مگه پابلیک ایونتی چیزی باشه که پلیرای سرور دور هم جمع بشن.
من خودم با گیرآپ پلی میدم ولی قبلا شنیده بودم با dns هم بازیش میکنن.
 
امیدوارم fallout 3 یه ریمستر خیلی معمولی نباشه و در حد oblivion باشه.چیزی در این مورد نگفتن؟
وضعیت الان بازی معرکه اس. قشنگ یه فالوت داستان محور با محتوای بشدت خفن توی یه بستر آنلاین. هرکی فالوت فن باشه و الان سراغ ۷۶ نره عمرش بر فناس. هیچ اجباریم به بازی کردن با بقیه نداره مگه پابلیک ایونتی چیزی باشه که پلیرای سرور دور هم جمع بشن.
من خودم با گیرآپ پلی میدم ولی قبلا شنیده بودم با dns هم بازیش میکنن.
وسوسم کردی یبار دیگه برم سمتش آقا.من اوایل تستش کرده بودم ولی حتی npc خاصی نداشت.میگن همه این مشکلات حل شده.
 
  • Like
Reactions: MyJinx
امیدوارم fallout 3 یه ریمستر خیلی معمولی نباشه و در حد oblivion باشه.چیزی در این مورد نگفتن؟

وسوسم کردی یبار دیگه برم سمتش آقا.من اوایل تستش کرده بودم ولی حتی npc خاصی نداشت.میگن همه این مشکلات حل شده.
توی این چندسال بازی زیر و رو شد. از آوردن npc گرفته تا خط داستانی و کلی ماموریت متنوع و قابلیتهای تک نفره. هر سیزنم باز کلی چیز میز اضافه میکنه. خیلی خفن شده الان.
 
امیدوارم fallout 3 یه ریمستر خیلی معمولی نباشه و در حد oblivion باشه.چیزی در این مورد نگفتن؟
من باز امیدوارم اصلا شبیه oblivion نباشه :D

هرچقد تلاش کردم ریمسترش برام حس یه بازی 20 سال پیشو میداد که فقط یه پوسته گرافیکی کلیشه ایه UE5 کشیدن روش اونم با پرفورمنس فاجعه.
گیم پلی اصلا حس یه بازی آپگرید شده بهم نمیداد.

کاش ریسمتر فال اوت این مشکلاتو نداشته باشه چون همین الان با چندتا ماد کاربردی میشه هم گیم پلی و گان پلیشو خیلی مدرن و جذاب کرد هم خیلی از انیمیشناشو آپدیت کرد اگه ریمستر حداقل همینکارو نتونه بکنه که هیچی دیگه.
به لول گیمپلی و گرافیک Fallout 4 ـم برسه من کاملا راضیم.
 
من باز امیدوارم اصلا شبیه oblivion نباشه :D

هرچقد تلاش کردم ریمسترش برام حس یه بازی 20 سال پیشو میداد که فقط یه پوسته گرافیکی کلیشه ایه UE5 کشیدن روش اونم با پرفورمنس فاجعه.
گیم پلی اصلا حس یه بازی آپگرید شده بهم نمیداد.

کاش ریسمتر فال اوت این مشکلاتو نداشته باشه چون همین الان با چندتا ماد کاربردی میشه هم گیم پلی و گان پلیشو خیلی مدرن و جذاب کرد هم خیلی از انیمیشناشو آپدیت کرد اگه ریمستر حداقل همینکارو نتونه بکنه که هیچی دیگه.
به لول گیمپلی و گرافیک Fallout 4 ـم برسه من کاملا راضیم.
منم دقیقا همین حس رو به ریمستر OBLIVION داشتم و زیادی گیم پلی ساده ای بود ولی این که گفتم امیدوارم ریمستر FALLOUT گرافیکش در حد OBLIVION باشه بخاطر اینه که میترسم صرفا فقط یه افزایش رزولیشن باشه .اون موقع دیگه نمیشه طرفش رفت.
 
  • Like
Reactions: majidred2011

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or