ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
ایستگاه شاهکارسازی : 10 استودیو برتر سونی
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="noctis-sm3" data-source="post: 4735172" data-attributes="member: 110725"><p>داشتیم با یکی از بچه ها بحث میکردیم... با اینکه سونی این نسل از لحاظ کمیت واقعا در مقایسه با خودش اصلا خوب نبود هرچند با رقیب خیلی فاصله داره<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>اما استدیوهای سونی این نسل به یک بلوغ خاصی از لحاظ فنی رسیدن...</p><p>یعنی شاید برگردیم دو نسل قبل میگفتن از کدوم استدیو انتظار یک شوکیس دارید همه میگفتن سانتا...بعد کم کم ND خودش رو رسوند و تبدیل شد به یکی از پرچم دار ها... اما guerrilla games با کیلزون تغییر نسل رو نشونمون داد و باhorizon zero dawn کاری کرد که از نظر خیلی ها استدیو های پرچم دارسونی رو از لحاظ فنی برد زیر سایه خودش و موفقیت دسیما هم پیش از پیش باعث بالا رفتن این استدیو شد... زیاد از شروع نسل نگذشته بود که sucker punch به ما با infamous second son ثابت کرد تنها استدیویی که از لحاظ فنی پیشرفت کرده guerrilla gamesنیست... استدیو bend هم با اینکه با DG از لحاظ رضایت منتقدین بازی موفقی رو ارائه نداد...اما محدودیت های این استدیو و اینکه مثل بقیه استدیو های سونی انجین اختصاصی استفاده نکردند نشون میده از توانایی های بالایی برخورد دار هستند...</p><p>این حس رقابت دوستانه و اینکه دستاورد هاشون رو می تونن استدیو ها باهم به اشتراک بزارن بسیار برای من لذت بخشه...</p><p>برای همین با خرید استدیوهایی مانند QDو remedy و R@D به شدت موافقم...شاید نتونن موفقیت کیفی در حد سانتا یا ND بدست نیارن اما از لحاظ فنی واقعا خوب هستند...و نتیجه اشتراک دستاورد های استدیو هارو همه استدیو های سونی میتونن ببین...!</p><p>برای من هر استدیو سونی جایگاه خاص خودشو داره واقعا سخته انتخاب کنم چون اصلا تو یک خط حرکت نمی کنند<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و نکته مثبت ماجرا هم دقیقا همینه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>اما اگه قرار باشه یک روزی از اعضای این استدیو ها پست مدیریتی تو سونی بگیرن دوست دارم که از اعضای Media Molecule باشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> چون با مدیریت اینا خیلی چیزا از نو میتونه تعریف بشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>ولی اگه قرار شد از بین نیل و کوری بعدا یکی مدیر بشه صد در صد کوری رو انتخاب میکنم...کسی که واقعا کارش تو هر زمینه ای درسته و اینکه مفهوم فانتزی رو خیلی راحت درک میکنه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="noctis-sm3, post: 4735172, member: 110725"] داشتیم با یکی از بچه ها بحث میکردیم... با اینکه سونی این نسل از لحاظ کمیت واقعا در مقایسه با خودش اصلا خوب نبود هرچند با رقیب خیلی فاصله داره:D اما استدیوهای سونی این نسل به یک بلوغ خاصی از لحاظ فنی رسیدن... یعنی شاید برگردیم دو نسل قبل میگفتن از کدوم استدیو انتظار یک شوکیس دارید همه میگفتن سانتا...بعد کم کم ND خودش رو رسوند و تبدیل شد به یکی از پرچم دار ها... اما guerrilla games با کیلزون تغییر نسل رو نشونمون داد و باhorizon zero dawn کاری کرد که از نظر خیلی ها استدیو های پرچم دارسونی رو از لحاظ فنی برد زیر سایه خودش و موفقیت دسیما هم پیش از پیش باعث بالا رفتن این استدیو شد... زیاد از شروع نسل نگذشته بود که sucker punch به ما با infamous second son ثابت کرد تنها استدیویی که از لحاظ فنی پیشرفت کرده guerrilla gamesنیست... استدیو bend هم با اینکه با DG از لحاظ رضایت منتقدین بازی موفقی رو ارائه نداد...اما محدودیت های این استدیو و اینکه مثل بقیه استدیو های سونی انجین اختصاصی استفاده نکردند نشون میده از توانایی های بالایی برخورد دار هستند... این حس رقابت دوستانه و اینکه دستاورد هاشون رو می تونن استدیو ها باهم به اشتراک بزارن بسیار برای من لذت بخشه... برای همین با خرید استدیوهایی مانند QDو remedy و R@D به شدت موافقم...شاید نتونن موفقیت کیفی در حد سانتا یا ND بدست نیارن اما از لحاظ فنی واقعا خوب هستند...و نتیجه اشتراک دستاورد های استدیو هارو همه استدیو های سونی میتونن ببین...! برای من هر استدیو سونی جایگاه خاص خودشو داره واقعا سخته انتخاب کنم چون اصلا تو یک خط حرکت نمی کنند:D و نکته مثبت ماجرا هم دقیقا همینه:D اما اگه قرار باشه یک روزی از اعضای این استدیو ها پست مدیریتی تو سونی بگیرن دوست دارم که از اعضای Media Molecule باشه:D چون با مدیریت اینا خیلی چیزا از نو میتونه تعریف بشه:D ولی اگه قرار شد از بین نیل و کوری بعدا یکی مدیر بشه صد در صد کوری رو انتخاب میکنم...کسی که واقعا کارش تو هر زمینه ای درسته و اینکه مفهوم فانتزی رو خیلی راحت درک میکنه:D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
ایستگاه شاهکارسازی : 10 استودیو برتر سونی
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft