ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
انتقاد Tim Schafer از اخراج کارمندان توسط شرکت های بازیسازی
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Augustus" data-source="post: 2297171" data-attributes="member: 39842"><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up10/70083327634870418337.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p>آقای Tim Schafer موسس و مدیر شرکت Double Fine در تازه ترین صحبت های خود اقدام شرکت های بازیسازی در مورد اخراج کارمندان در زمان تکمیل پروژه ها را تقبیح کرده است. وی در صحبتی با سایت <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/10/lionhead-layoffs/">Wired</a> گفته است: "یکی از ناامیدکننده ترین مسائل در صنعت بازیسازی این است که عده ای دور هم جمع می شوند تا یک بازی را بسازند و شاید در مسیر ساخت پروژه با مشکلاتی رو برو بشوند و اشتباهاتی از آن ها سر بزند، اما در پایان آن ها صاحب تجربه بسیاری می شوند و این همان زمانی است که معمولا از کار کنار گذاشته می شوند. به جای این که اجازه داده بشود تا تجربیات این سازندگان به مرور بهتر شود و در بازی های دیگری اجازه خودنمایی به آن ها داده شود، این افراد به مانند غباری در باد پراکنده می شوند و تمام این دانسته ها به باد می رود." متن صحبت های Tim Schafer به کنار گذاشته شدن یک سری از کارکنان شرکت Lionhead به فاصله یک روز پس از انتشار عنوان Fable: The Journey اشاره می کند.</p><p>وی می گوید: "بعد از عنوان Psychonauts ما می توانستیم نصف تیم سازنده را اخراج کنیم و بهانه ما نیز پول بیشتر و زمان کافی برای انتشار عنوان Brütal Legend می توانست باشد، اما انجام این کار به منزله از هم گسستن اعضای تیمی بود که به تازگی یاد گرفته بودند که چطور با یکدیگر هماهنگ باشند، و این مساله چه پیامی را به کارمندان ما ارائه می داد؟ این حرکت به این معنا بود که ما به کارکنان خود وفادار نیستیم و به آن ها نیز اهمیت نمی دهیم. در این صورت دیگر جای تعجب نبود اگر کارمندان نیز با خود بگویند که "چرا ما باید به شرکت وفادار باشیم؟" اگر شما به کارمندان خود وفادار نباشید، می توانید از کمک آن ها بهره مند شوید. اما در نهایت روزی شما نیاز به تکیه بر وفاداری آن ها نسبت به خود دارید و این جا است که دیگر اثری از این وفاداری مشاهده نمی شود." </p><p>در ماه آگوست شرکت Double Fine از علاقه خود برای رها کردن کار بر روی کنسول ها و طرح کار برای استخدام خبر داد و و عنوان کرده بود که تمرکز خود را برای پیدا کردن راه های جدید به منظور کسب درآمد های لازم برای بخش توسعه شرکت و باقی ماندن در عرصه شرکت های مستقل معطوف خواهد کرد. Tim Schafer در آن بازه زمانی گفته بود: "باید با واقعیت روبرو شد، هر چیزی می تواند باعث ضربه زدن به مدل سنتی کسب درآمد شرکت های مستقل شود." وی در ادامه گفته بود: "این مدل کسب درآمد سنتی به مانند وامی با بهره بسیار وحشتناک است."</p><p><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-23-schafer-speaks-out-over-industrys-routine-job-cuts"><span style="color: #ff0000"><strong>منبع</strong></span></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Augustus, post: 2297171, member: 39842"] [CENTER][IMG]http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up10/70083327634870418337.jpg[/IMG] [/CENTER] آقای Tim Schafer موسس و مدیر شرکت Double Fine در تازه ترین صحبت های خود اقدام شرکت های بازیسازی در مورد اخراج کارمندان در زمان تکمیل پروژه ها را تقبیح کرده است. وی در صحبتی با سایت [URL="http://www.wired.com/gamelife/2012/10/lionhead-layoffs/"]Wired[/URL] گفته است: "یکی از ناامیدکننده ترین مسائل در صنعت بازیسازی این است که عده ای دور هم جمع می شوند تا یک بازی را بسازند و شاید در مسیر ساخت پروژه با مشکلاتی رو برو بشوند و اشتباهاتی از آن ها سر بزند، اما در پایان آن ها صاحب تجربه بسیاری می شوند و این همان زمانی است که معمولا از کار کنار گذاشته می شوند. به جای این که اجازه داده بشود تا تجربیات این سازندگان به مرور بهتر شود و در بازی های دیگری اجازه خودنمایی به آن ها داده شود، این افراد به مانند غباری در باد پراکنده می شوند و تمام این دانسته ها به باد می رود." متن صحبت های Tim Schafer به کنار گذاشته شدن یک سری از کارکنان شرکت Lionhead به فاصله یک روز پس از انتشار عنوان Fable: The Journey اشاره می کند. وی می گوید: "بعد از عنوان Psychonauts ما می توانستیم نصف تیم سازنده را اخراج کنیم و بهانه ما نیز پول بیشتر و زمان کافی برای انتشار عنوان Brütal Legend می توانست باشد، اما انجام این کار به منزله از هم گسستن اعضای تیمی بود که به تازگی یاد گرفته بودند که چطور با یکدیگر هماهنگ باشند، و این مساله چه پیامی را به کارمندان ما ارائه می داد؟ این حرکت به این معنا بود که ما به کارکنان خود وفادار نیستیم و به آن ها نیز اهمیت نمی دهیم. در این صورت دیگر جای تعجب نبود اگر کارمندان نیز با خود بگویند که "چرا ما باید به شرکت وفادار باشیم؟" اگر شما به کارمندان خود وفادار نباشید، می توانید از کمک آن ها بهره مند شوید. اما در نهایت روزی شما نیاز به تکیه بر وفاداری آن ها نسبت به خود دارید و این جا است که دیگر اثری از این وفاداری مشاهده نمی شود." در ماه آگوست شرکت Double Fine از علاقه خود برای رها کردن کار بر روی کنسول ها و طرح کار برای استخدام خبر داد و و عنوان کرده بود که تمرکز خود را برای پیدا کردن راه های جدید به منظور کسب درآمد های لازم برای بخش توسعه شرکت و باقی ماندن در عرصه شرکت های مستقل معطوف خواهد کرد. Tim Schafer در آن بازه زمانی گفته بود: "باید با واقعیت روبرو شد، هر چیزی می تواند باعث ضربه زدن به مدل سنتی کسب درآمد شرکت های مستقل شود." وی در ادامه گفته بود: "این مدل کسب درآمد سنتی به مانند وامی با بهره بسیار وحشتناک است." [URL="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-23-schafer-speaks-out-over-industrys-routine-job-cuts"][COLOR=#ff0000][B]منبع[/B][/COLOR][/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
انتقاد Tim Schafer از اخراج کارمندان توسط شرکت های بازیسازی
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft