نتایج جستجو

  1. last of amir

    PlayStation, Xbox and The Wardrobe (pro discussion)

    نگفتم که قصد شما ترول سونیه :D اون نوشابه مانستر دلیلش چیز دیگه بود. کوجیما علاقه داره که چیزایی که استفاده میکنه رو داخل بازی بیاره مثلا توی متالگیر هم مارک کفش و مارک هندزفری اینا بودش. دلیل اینکه مراحل متال‌گیر وی خوب نیست دوتا دلیله کلا. یکی اینکه لول دیزاینر خوب ندارن و یکی هم مدیریت غلط...
  2. last of amir

    PlayStation, Xbox and The Wardrobe (pro discussion)

    این خبر که ۱۱ استودیو روی والهالا کار می‌کنن که چن روز پیش منتشر شد. ببینید DS هررررر مشکلی که داره ایراد اول و آخرش گردن خود کوجیماست. سونی مگه کم بودجه‌ای در اختیارش گذاشت؟ اعلام هم شد که حدود ۳۰۰ نفر روی بازی کار کردن(اعضای اصلی ۸۰ نفرن) سر متال‌گیر وی پس چرا بازم این اتفاق افتاد و لول دیزاین...
  3. last of amir

    PlayStation, Xbox and The Wardrobe (pro discussion)

    ببینید حرفتون غلط نیست ولی حرف منو هم رد نمیکنه. یوبیسافت هم بازیش رو با ۱۱ تا استودیو داره میسازه و هردفعه هم قبل هر بازی میاد میگه که ۳ ۴ سال در حال ساخت بوده ولی شما چیز خاصی میبینی درنهایت؟ دیگه آدم‌ها یکی نیستن که. میکامی توی یه استودیوی محدود مث تانگو گیم‌وورکز هم داستان خوب تحویل میده،...
  4. last of amir

    PlayStation, Xbox and The Wardrobe (pro discussion)

    البته فقط بودجه نیست ها. شما مسئله افراد رو در نظر نگرفتید. اصلی‌ترین مسئله یک استودیوی خوب افراد اون استودیوان که تا چه حد از نظر فکری و عملکردی و تجربه‌ای قوی‌ان. الان مثلا نویسندگی که ربطی به بودجه و فلان نداره پس چرا خط داستانی‌ها در یک حد نیستن؟ خب صددرصد به نویسندگی ربط داره اینجا نه...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر