چرا در مورد چیزی که ازش نه اطلاعی داری نه سر در میاری حرف میزنی !؟8-|[2]
Design و طراحی یه اثر HnS، جزو سخت ترین چلنج های یه گیم دیزاینره، روی هر حرکت باید کلی فکر کنی که آیا این بالانسه، آیا این حرکت باید حرکات قبلی رو کنسل کنه، آیا فلان، آیا بهمان، بعد یه بازی شوتر که نهایتش از این کاور به اون...