نتایج جستجو

  1. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    Fallout 3 /NV Remastered Collection. :D احتمال داره استارفیلد هم باشه و مارو ترول کنن با این. از بتزدا بعید نیست. :دی
  2. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    مستند ساخت Fallout 76 هم منتشر شد که حاوی اطلاعات ارزنده ای هست. :دی از دست ندین.
  3. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اما متاسفانه آخر هیچکدام از تیزر ها لوگو یکی از شرکت های خیلی خاص و یا کنسول ها نمایش داده نشدن و به همین دلیل به هیچ دردی نمیخورن. :( جالبه که هر سال این قضیه رو داریم. حتی با وجود TES هم داریم. ============ دوستان میگن مهم نیست طرفداران بتزدا و بازی هاش از کنفرانس راضی باشن. مهم اینه که خوب...
  4. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    یه نکته ای هم هست که TES : Blades برا همه سیستم های دیگه هم عرضه میشه. یعنی هم PC و هم کنسول دارا میتونن بازیش کنن. با توجه به چیزی که نشون دادن و امکانات زیادی که داره، به نظرم میتونه سرگرمی خوبی تا انتشار بازی های اصلی استودیو باشه.
  5. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    راستش برا من معرفی DLC جدید پری و اطلاعات جدید فالوت اونقدر هیجان انگیز هستن که بیدار بمونم. :دی حالا اون وسط دووم و یه سورپرایز دیگه هم داریم 100% که ارزش رو دو برابر میکنه.
  6. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    4 برابر بزرگتر از FO4. از تریلر هم خیلی آنلاین بودنش مشهود نبود. من خیلی هایپ شدم برا کنفرانس خودمون که ببینیم دقیقا چی هست. :دی
  7. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    حقیقتا تا الان نشنیده بودم که یکی بگه ارزش اسم یه نفر که واقعا فقط در فروم های تخصصی گیم شناخته میشه بیشتر از بازی هست که تنها یه نسخش 80 میلیون (بیشتر از جمیعت ایران) فروخته. :D واقعا فکر میکنین که برا ملت عادی مهمه که بازی رو تاد هاوارد ساخته باشه یا مش غلام تا وقتی که اسمش TES هست و کیفیت...
  8. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اینطوریام نیست البته. بازاریابی یک سری از شرکتا (بخونین EA :D) در این جهت هست که مشتری رو به سمت قسمت آنلاین سوق بدن، چون تحلیلشون این هست که از نظر تئوری از این روش بیشتر میتونن پول در بیارن. اما این کاری که اینا دارن انجام میدن بنابر درخواست بازار نیست، عملا دارن گیمر رو به زور وادار میکنن که...
  9. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    Fallout 3 Remaster Confirmed. :دی
  10. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    وضیعت الان ما. :دی
  11. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    :)) :)) با تشکر از @Captain America
  12. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    حالا به توجه به ستینگ و اطلاعات خیلی بعید بدونم 76 کاملا آنلاین باشه و یا حتی سینگل مستقل نداشته باشه. اما گروه خونی بتزدا زیادم بدور از آنلاین نیست. :D Legends و ESO جفتشون از بهترین های سبک هستن و مخصوصا ESO هر سال اندازه یه بازی تریپل ای درآمد داره. حتی خود دووم هم همین الان روزانه چند هزار...
  13. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    مستند مورد انتظار BGS منتشر شد. تاریخ و خود استودیو رو بررسی میکنه. از دست ندین. :دی
  14. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    جالب اینکه حجم محتوای FO3 شش گیگابایت زده شده. با اینکه میتونن ریمستر رو به عنوان DLC بدن و بر روی بازی اصلی نصب بشه، اما انجام این کار برا من خیلی عجیب هست. :دی احتمال داره تا ایجاد صفحه رسمی برا بازی تو استیم از این پیج ها به عنوان Placeholder استفاده کرده باشن. البته سال قبل این اتفاق برا...
  15. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اما من مطمئنم که Fallout 76 هم خیلی خوب میشه و هم MMO نیست. نکته اول اینه که پس زمینه داستانی که براش ارائه دادن اصلا مناسب یه بازی کاملا آنلاین نیست، فوکوس کردن رو یه والت اصلا Scale مناسبی برا یه بازی آنلاین نیست، برخلاف عنوانی مثل TES : Online که تو مقیاس بسیار بزرگتری اتفاق میافته و از همون...
  16. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    در ادامه این، Vault 76 دقیقا 20 سال پس از جنگ درهاش رو باز میکنه، 20 سال پس از بمباران دنیا به حدی رادیواکتیو بوده که هیچ موجود نرمالی نمیتونسته بر روش زندگی کنه، تنها یه سری از انسان های Ghoul شده و موجودات جهش یافته بودن، با این حساب از نظر داستانی نمیتوان انتظار یه RPG کلاسیک داشت. چون هیچ...
  17. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    برای کسایی که نمیدونن : Control Vault ها مقر های فرماندهی Vault-Tec و مکان هایی برای نظارت بر روی پیشرفت آزمایش های دیگر Vault ها هستند. Vault 0 مقر فرماندهی اصلی بوده و 16 تای بقیه فرماندهی های محلی بودن، البته حداقل دوتاشون نابود شدن و یکی هم پس از قضیه بمب ها فقط تبدیل به مکانی برای زندگی...
  18. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    مسیح جان میگفتی؟:D دوستانی که به من و پیت هاینز ایمان نداشتن میخوان مدت دار بن بشن یا با آی پی؟:D :D پ.ن : من فالوت آنلاین هم دوست دارم، در هر صورت استقبال میکنم. :دی
  19. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    (فکر کنم) هیرو شوتر نیست، اما نقش آفرینی عظیم تو فرمت بازی های قبلی بتزدا هم نیست. :دی
  20. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اون طرفی که تو کوتاکو گفته بازی جدید هست و فردا خبر هایی در موردش میشه، همونی هست که 6 ماه قبل معرفی فالوت 4 گفته بود بازی تو بوستون هست. :)) با توجه به اعتبار کوتاکو به احتمال قریب به یقین فردا همین مواقع میفهمیم جریان رو. :دی =========== تمامی اعضای بتزدا یک به یک دارن میان، خود پیت هاینز هم...
  21. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    سناریو رویایی من این هست که سازنده لارین باشه. :دی در حال حاضر هیچ پروژه فعالی هم ندارن. با کمک BGS میریم برا بازی نسل. :دی
  22. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    فشارم افتاد. :دی لوگوی بالای تصویر مربوط به Indian Head Test Pattern هست که تو فایل های فالوت 3 بود و تو لودینگ ها ازش استفاده شده بود، احتمال بسیار بالا ریمستر فالوت 3 هست.
  23. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    جدا از اینکه ما آنلاین دوست نداریم و به نظرمون خرج اینو باید رو بازی های تک نفره بذارن، خود بازی هم عالیه انصافا. :دی به سود آورترین بازی بتزدا هم تبدیل شده که خیلی خوبه و درواقع یه منبع درآمد ممتد برا ساخت پروژه های دیگه هست.
  24. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    این رویکرد آرکین تو ساخت DLC خیلی عالی هست به نظرم. عوض اینکه بیان به زور یه داستانی که تموم شده رو بسط بدن، یه روایت جدید رو بر اساس همون دنیا و مکانیک بازی اصلی پیاده میکنن. هم خیلی از مشکلات چپوندن زوری یه بخش جدید بین داستان بازی اصلی پیش نمیاد و هم اینکه بازیکن هم عملا یه بازی جدید رو تو...
  25. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    حالا هی بگو اید اینطوری اید اونطوری. :دی همون بعد دووم باید به قدرت بازسازی بتزدا ایمان میاوردی. :دی منم دقیقا اون حسی که گفتی رو گرفتم از تریلر بازی. اکشنی که نشون دادن خیلی دیوانه وار بود، اما اصلا وجه فان و طنز نداشت، مثل بوردرلندز نبود که کلا همه چیز رو به جوک میگیرن و اساس بازی صرفا سرگرم...
  26. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    واقعا خوب بود. :دی شوتینگ دووم تو یه فضای اوپن ورلد با کلی محتوا و اکشن دیوانه وار. کیفیت بازی نزدیک به تریلریش باشه میریم که اولین بازی واقعا AAA اولنچ رو داشته باشیم. :دی
  27. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    عجب اینسایدری شدم. :دی Avalanche برا این مدل بازی ها خیلی خوب هست، دقیقا فرمول موفق ساخت یه بازی فان و سرگرم کننده رو بلدن، با اینکه خیلی از نظر فنی استودیو فوقالعاده ای نیستن، اما میدونن با بازی هاشون چیکار کنن که توسط عموم گیمر ها محبوب بشه و فروش خیلی خوبی هم داشته باشه. با فرمول Avalanche...
  28. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    تریلر خیلی عالی بود. :دی خیلی دوست داشتم یه بازی با تم واقعی Mad Max ببینم، ظاهرا داره به واقعیت میپیونده، تک تک لحظات تریلر ادای احترامی بود به Mad Max. :دی Insider Insight : سازنده بازی هم یا Avalanche هست یا Rebellion (اوپس) :دی
  29. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    نکته اینه که دووم خیلی بزرگ هست. :D برا خیلی ها همون زمان هم در حد Fallout و حتی بالاتر قرار داشت و با توجه به اینکه از غیبت خیلی بزرگی برمیگشت، اتوماتیک میرفت تو لیست بازی هایی که تمامی سایت ها و طرفداران به دنبالش بودن. اما دقیقا همونطور که گفتی ریج متاسفانه اون حالت رو نداره. سال 2015 هم...
  30. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اجاره کنفرانس های E3 حتی با استاندارد های شرکت های بزرگ هم به شدت گرون هست. سال قبل با دو تا بازی جدید فقط نیم ساعت کنفرانس داشتیم. مطمئنا نمیان فقط برا یه بازی و دو تا دی ال سی 90 دقیقه کنفرانس بذارن، هیچ دلیل اقتصادی نداره، چون اکثر مارکتینگ هم از طریق پنل ها انجام میشه، حتما دلیل منطقی داره...
  31. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    درست میگی. گفتم دیگه دلیلش اینه که ماموریت هایی با اون کیفیت رو اصولا از نظر عقلانی نمیشه تو آثار بلاکباستر پیاده کرد. چون نیازمند بودجه بیشتری هست و بر همین اساس هم مجبورن بوجه بخش های دیگه رو کم کنن. :دی اگر عملی بود مطمئنا بیشتر الگو برداری میکردن. البته از نظر من از منظر دیزاین هم دیوینیتی...
  32. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    البته فکر کنم منظورت بین آثار بلاکباستر هست. :دی Divinity Original Sin 2 که سال قبل عرضه شد از نظر کیفیت ماموریت ها در سطح غیر قابل تصوری هست. به حدی جلوتر هست که فکر کنم برا بازی های AAA از نظر بودجه ای اصلا قابل توجیه نیست که بخوان در این حد رو یه قسمت فوکوس کنن و بهبود ببخشنش. کلا RPG های...
  33. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    و اینکه سال 2016 تا اواسط 2017 آرکین داشت در به در دنبال مهندس شبکه برا بازی های آنلاین میگشت که هیچ ارتباطی با آیپی های الانش نداره. :D What is happening. :D اینطوری باشه بیشتر از فرست پارتی ها بازی داریم. :))
  34. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    این دیگه خود ریجه. :دی کپی از @armin_shadow عزیز :دی
  35. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    سیاوش جان خودت هم میدونی منظورم از آی پی مرده چی بود. :دی منظور فرنچایزی هست که به صورت فعال در مرحله ساخت نیست و تو اولویت های مالی شرکت هم جایی نداره. مثل PoP یا دد اسپیس مثلا. وگرنه در این که ریج یکی از بلند پروازانه ترین و خفن ترین ایده های صنعت رو تا اون زمان داشت شکی نیست. البته معلوم شد...
  36. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    والا سیستم Exploration که خیلی قدیمی نشده هنوز، کاملا لذت بخشه. :دی فقط یه ماد هست که سیستم مبارزات رو از Hit and miss در میاره، مثل آبلیوین میکنه، اونو خیلی پشنهاد میکنم. با هرچی ماد گرافیکی که دستت میرسه. :دی حالا هروقت خواستی بهم بگو لیست ماد هام رو هم بدم بهت، 80 تا ایناست. :دی ===========...
  37. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    باید بعد یه مدت به Morrowind برگردی :دی من 80 ساعت بازیش کردم بعدش یه ماه مجبوری گذاشتمش کنار. نه تنها وقتی برگشتم، بلکه الانم نمیدونم جریان چی بود.:دی این قضیه رو خیلی از بازی هایی که به نحوی سعی میکنن مدل Choose your adventure رو پیاده کنن دارن. تو سری سولز و یه سری از CRPG ها هم مشخص هست...
  38. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    چیزی که فالوت رو خیلی یونیک میکنه بیشتر رنگ بندی خود جهان و دیزاینش هست تا استایل گرافیکی. این مورد برا بازی مثل بلادبورن هم صادقه به نظرم، خود سبک گرافیکی که مش ها و تکسچر ها با اون پیاده سازی شدن خیلی چیز منحصر به فردی نیست (منحصر به فرد به معنی Borderlands و یا Ori مثلا) اما اون دیزاینی که...
  39. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    Joel Burgess: Skyrim's Modular Level Design - GDC 2013 Transcript البته امیر فکر کنم بهتر میدونه، اما در صورت امکان پیشنهاد میکنم این رو بخونین، خود دیزاینز اسکایریم تک تک مکانیزم های بازی و ایده پشتشون رو مرحله به مرحله توضیح میده. مثلا چطور میشه هم از ورود به یه پروسه بی پایان ساخت آرت و مدل...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر