نتایج جستجو

  1. Behnam_Yakuza

    اخبار GDC 2013

    خب علی شاید از همون اول می خواستن از رنگ های زنده تر استفاده کنن و نتونستن :دی نمیشه که با قاطعیت گفت مخصوصا دوست نداشتن از رنگ های زنده استفاده کنن :دی انجین HS هم شاید همین مشکلات رو داشته. نمیدونم دقیق هسته ـش چی بوده. === یه چیزی رو هم میگم به عنوان حرف آخر و دیگه بحث از نظر من تمومه. تا...
  2. Behnam_Yakuza

    اخبار GDC 2013

    تا قبل از کرایسیس 2 بله منحصر به PC بود. من به اشتباه نوشتم کرایسیس 3. من با نسل بعد چیکار دارم آخه؟ مگه من گفتم موتور دیگه ای قراره جای UE رو تو نسل بعد بگیره؟ فقط گفتم امیدوارم انعطاف پذیریش بیشتر بشه حالا که قراره تو اکثر بازی های نسل بعد هم ببینیم این موتور رو. حالا تو در جواب میگی همینه که...
  3. Behnam_Yakuza

    اخبار GDC 2013

    حداقل رنگ سبز آنچارتد خیلی طبیعی تره تا رنگ های سبز آنریل انجین که انگار یه لایه خاکستر روش مالیدن. بعدش هم این نسل خیلی از استدیو ها و بازیساز ها UE3 رو انتخاب کردن چون تقریبا هیچ انتخاب دیگه ای نداشتن. انجین های درست حسابی دیگه مثل انجین ناتی داگ و سانتامونیکا و کوجیما و... که اکثرشون انحصاری...
  4. Behnam_Yakuza

    اخبار GDC 2013

    از تکسچر لودینگ های طولانی که تو 95% بازی هایی که با UE3 ساخته شدن وجود داره بگذریم بازم وقتی به یه عنوان مثل Enslaved که یکی از متفاوت ترین بازی های ساخته شده با UE3 از نظر گرافیک هست هم نگاه کنیم بازم اون ***** های خاص رنگی و حالت کلی تکسچر ها رو تو گرافیک شاد اون بازی هم میبینیم! مثلا رنگ های...
  5. Behnam_Yakuza

    اخبار GDC 2013

    من فقط امیدوارم این UE4 هرچی میخواد باشه، باشه فقط انعطاف پذیری خیلی بیشتری نسبت به UE3 داشته باشه. واقعا دیگه حالم داره بد میشه انقد بازی با گرافیک یک شکل تو این نسل دیدم. همچنین امیدوارم استفاده از موتور های دیگه (Frostbite و Cry Engine و Fox Engine و...) هم نسل بعد هرچه بیشتر رونق پیدا کنه.
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر