حرف ما کلاسیک و مدرن نیست. اصلا ایندوتا یک buzzword هستن اینجا.
پیشرفت و تغییر خوبه به شرطی که مثبت باشه. پیشرفت Planescape: Torment خوب بود که داستانِ کاملا قوی ای داشت. پیشرفت KoTOR بد بود که سیستم auto level-up داشت. پیشرفت Diablo خوب بود که سبک roguelike رو وارد بازیهای تجاری کرد. پیشرفت...