نتایج جستجو

  1. O

    معرفی بازی رایانه ای تندیس مرگ

    سعی شده دیالوگ ها تا حد امکان متناسب با اصطلاحات رایج باشه. از مشاور نظامی در این زمینه استفاده نشده. دلیل استفاده از موتور Leadwerks با توجه به نتیجه گیری تیم فنی بوده و در زمان انتخاب موتور بازی (سال 88) با توجه به نیازمندیهای پروژه، بهترین گزینه موجود تشخیص داده شد. درباره داستان بازی به زودی...
  2. O

    معرفی بازی رایانه ای تندیس مرگ

    ممنون بابت انتقادتون. درباره اینکه این تریلر هیچ اطلاعاتی از داستان نمیده حق با شماست. اگه ممکنه منظورتون از سطحی بودن دیالوگ ها رو بیشتر تشریح کنین. از نظر شما دیالوگ ها کلیشه ای هستن یا نحوه بیان مطلب میتونه بهتر از این باشه؟
  3. O

    معرفی بازی رایانه ای تندیس مرگ

    دوستان عزیز بسیار ممنون از انتقاد ها و حمایت هاتون. تمام سعیمون بر اینه که با کمک نقد های سازنده شما دوستان کیفیت بازی رو تا حد امکان بالا ببریم و مطمئنا از تمامی نظراتتون استفاده خواهیم کرد. متاسفانه فعلا برنامه زمانی ای برای ارائه بازی تحت شبکه نداریم. درباره داستان بازی اطلاعات بیشتر رو به...
  4. O

    معرفی بازی رایانه ای تندیس مرگ

    ممنون دوست عزیز. بله ایشون مدیریت پروژه رو به عهده داشتن. که البته زحماتشون خیلی فراتر از مدیریت پروژه بود. ما هم امیدواریم مورد پسندتون قرار بگیره.
  5. O

    معرفی بازی رایانه ای تندیس مرگ

    ممنون دوست عزیز. :) ممنون دوست عزیز. :) و سعیمون بر اینه که روز به روز بهتر بشیم. شما رو نمیدونم ولی ما تقریبا توی چهار سال از صفر رسیدیم به این! اسلحه ها به طور متوسط سه باز از صفر تا صد ساخته شدن و چیزی که متاسفانه توی ذوق شما میزنه بهترین نتیجه توی زمان بندی ما بود. مطمئنا در کارهای بعدی...
  6. O

    معرفی بازی رایانه ای تندیس مرگ

    پس از گذشت بیش از سه سال توسعه، بازی رایانه ای تندیس مرگ برای عرضه به روز PC آماده شد. سبک بازی اکشن اول شخص بوده و با همکاری شرکت مهنسی فناوران ساتیار رایانه و بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای ساخته شده است. موتور استفاده شده برای ساخت این بازی leadwerks بوده و این بازی در نمایشگاه بازیهای رایانه...
  7. O

    اخبار استودیوی بازی سازی فنائی

    به نظرم بهتر بود یه تاپیک مجزا برای ایت پست درست میکردین.. منتظر ادامه مطالب هستم..;)
  8. O

    OpenGl VS DirectX

    OpenGL: رایگان، قابل استفاده در تمام سیستم عامل ها (Multiplatform) DirectX: محصول ماکروسافت، فابل استفاده فقط در محصولات ماکروسافت، به اعتقاد بعضی ها قوی تر، پشتیبانی مطمئن تر. نمیدونم دقیقا چه تفاوتهایی مورد نظرته، اگه بیشتر میخوای بدونی...
  9. O

    2012 آغاز نسل بعد کنسول ها یا تحولی بزرگ برای انسان ها یا هیچکدام !!؟

    خیلی تاپیک کره ای بود! حسابی استعمال کردیم! چقدر سخته برام دیدن اینکه ما ایرانی ها یا از این طرف میافتیم یا از اون طرف. تو هر زمینه ای تعصب چشمامونو کور کرده، یکی توی دین محو میشه یکی توی بی دینی. یا از یه موضوعی 100 درصد دفاع میکنیم یا 100 درصد رد میکنیم. اونوقت دم از منطق و تحقیق و منبع معتبر...
  10. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    ماشاللا با انگیزه ای که شما دارین طبیعیه اینجوری فکر کنین. از الان دارین باقی مونده رو میشمارین؟! ما که داریم با امید به خدا و سرویس کردن خودمون جلو میریم! (حتی اگه تا آخر خط 2 وجب فاصله داشته باشیم) حداکثر تا 15 سال دیگه ایران تو این زمینه یه قطبه ;) البته اگه تا اون موقع زنده بودیم... ویرایش...
  11. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    شاید بهتر باشه یه سری هم به بنیاد بزنی.. اگه تونستی آقای سیدف (Seyedof) یا آقای بهفر (Behfar) رو پیدا کنی (با اینکه سرشون خیلی شلوغه) ولی 10 دقیقه صحبت باهاشون شاید خیلی بهتون کمک کنه. تصمیم گیری توی زمینه انتخاب مسیر زیاد سخت نیست 60 درصد ببین دلت چی میگه، 40 درصد هم با اهل این فن مشورت کن (ولی...
  12. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    من نمیدونم برای مقطع کارشناسی این رشته رو ارائه دادن یا نه.. ولی کارشناسی ارشد رو میدونم. اگه میخوای استفاده تجاری از بازی سازی ببری 70 درصد زندگیت رو باید روی بازی سازی بذاری (منهای دانشگاه) به نظر من بهترین راه برای یاد گرفتن بازی سازی، شروع به ساختن بازیه. هرچی که میخواد باشه وقتی درگیر فکر...
  13. O

    پروژه قدیمی 2D Platformer من به اسمه MyMario

    !!!! نوشته بودی اونجا که! space و Arrowkey رو خوندم، Shift رو نخوندم..! کاش میتونستی یه آهنگشم بذاری تو بازی.. محیطو میکرد واسه 15 سال پیش.. داغونم میکنه آهنگ زیر زمینش! Score 14550
  14. O

    پروژه قدیمی 2D Platformer من به اسمه MyMario

    یه سوال.. چه جوری میشه اول بازی بدون اینکه به اون عموی جلویی بخوری ازش رد شی؟! از پله ها هم که میری بالا بازم نمیشه از روش پرید!
  15. O

    پروژه قدیمی 2D Platformer من به اسمه MyMario

    با placeholder خیلی حال کردم.. ;) توی این جور فروم ها ندیده بودم کسی این چیز ها رو رعایت کنه.. خوندن چند تا پست دیگه از بلاگت هم برام خیلی لذت بخش بود! درباره بازی هم که همونجا گفتم دیگه..
  16. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    این لینک رو بخون و برای جزئیات بیشتر با یکی از همین دانشگاه ها تماس بگیر و سرفصل ها و زیر شاخه های این رشته رو از خودشون بگیر. فکر میکنم بهترین اطلاعات رو از خود دانشگاه ها بتونی بگیری. حتی میتونی تو دانشگاه خودت دنبال اطلاعات بگردی.. من فقط میدونم MMU رشته ای درباره بازی سازی داره ولی جزئیات...
  17. O

    نسخه رایگان آنریل انجین 3 Unreal Developemnet Kit

    فکر نکنم.. چون حدود ساعت 5 بعد از ظهر (پنج شنبه 14-8-88) این انجین روی نت قرار گرفت، مگه اینکه توی این مدت تاپیک دیگه ای هم نوشته شده باشه..
  18. O

    نسخه رایگان آنریل انجین 3 Unreal Developemnet Kit

    نسخه کامل انجین با تمام متعلقاتش تو این کیت هست.. ولی بهتره قبل از شروع به استفاده جزئیات لایسنس و EULA رو خوب بخونین: http://www.udk.com/licensing.html http://www.udk.com/eula.html
  19. O

    کار اگاه علوی

    25 دقیقه طول کشید. معما ها هم جالب بود ولی بعضی قسمت ها منطقی نبود. مثلا باید پول رو از زیر کمد پیدا میکردم تا به آدمی که قرار بود مراقب اطراف باشه بدم. مگه حودم پول تو جیبم نداشتم؟! قشنگ ترین معما هم روشن کردن چراغ بود.. که دیگه داشت عصبیم میکرد! محیط جالب بود ولی در بعضی از قسمتها نور پردازی...
  20. O

    معرفی کلاس های بازی سازی

    امید وارم واقعا بتونن به اندازه پولی که میگیرن آموزش بدن.. اگه کسی باهاشون تماس گرفته یه لطفی کنه بگه اساتید این قسمتها کیا هستن.. مرسی.
  21. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    اینجا به مدرکت پول میدن ولی اونور به تخصصت. فکر نمیکنم دیگه این قضیه واسه کسی پوشیده باشه.
  22. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    2- 3 سال در خوش بینانه ترین حالته! به نظر من بازی سازی انقدر وسیع هست که بتونه نیازهای خیلی ها رو پوشش بده. نگران سربازی نباشین، تا وقتی درس بخونین کاری به کارتون ندارن. اگه معاف هم نشدین میتونین با مدرک فوق لیسانس در این زمینه ها یا زمینه های مشابه بهترین و راحت ترین دوران سربازی رو بگذرونین...
  23. O

    تحصيل در زمينه ي بازي در خارج

    بهترین موقع برای انتخاب مسیر زندگیته.. اگه وارد Game بشی میتونی یاتوی کارای هنری ادامه بدی، یا توی کارای کد نویسی، یا توی مدیریت پروژه ها یا هزار تا مسیر دیگه.. بعد از 2-3 سال میفهمی به کدوم زمینه تخصصی از همه بیشتر علاقه داری و میتونی دنبال اون زمینه رو بگیری.
  24. O

    در مورد بازیه در حال ساختمون نظر بدید همش اعمال می شه!!

    به جای دیوار های سنگی از دیوار های خشتی استفاده کنین. البته نمیدونم این جایی که درست کردین چه کاربردی داره ولی فکر میکنم تو محیط های جنگی دیوار های خشتی واقعی تر باشه.
  25. O

    گرشاسپ... God Of War ایرانی!

    توی این لینک نوشته شده که موتور این بازی Orge هست. این تیم فقط برای رندر گرافیکی از Ogre استفاده کردن.. اکثر قسمتهای انجین (مثل ادیتور و هوش مصنوعی بازی) رو خودشون نوشتن و برای بعضی قابلیت های خاص از ابزار های دیگه استفاده کرد (مثل فیزیک انجین، طراحی UI).
  26. O

    گرشاسپ... God Of War ایرانی!

    پائیز - PC - که اگه پولشون برسه قابلیت Multiplatform هم داره.
  27. O

    Call Of Freedom : Tangestan اولین بازی FPS ایرانی

    مرسی جمله.. ;) پ.ن. روی texture mapping و جزئیات محیط بیشتر وقت بزارین.جزئیاتی که خودشوت به چشم نمیان ولی نمای محیط رو جذاب تر میکنن.
  28. O

    گرشاسپ... God Of War ایرانی!

    ممنون، پس اشتباه از من بود.. متاسفم :punish:
  29. O

    گرشاسپ... God Of War ایرانی!

    خیر این صحبت مال کسیه که تویه یه شرکت خیلی ساده با پشتیبانی خیلی ساده ولی با تلاش خیلی سخت توی ایران داره کار میکنه و از نتیجه کارشون میشه فهمید که روند ساخت بازی تو ایران رو از خیلی ها بهتر میشناسه..
  30. O

    گرشاسپ... God Of War ایرانی!

    از پارسال تا الان دارم اخبار این بازی رو دنبال میکنم. مطمئن باشین اگه میخواستن الان تبلیغ کنن هم از سرعت Develop کم میشد، هم مثل اکثر بازی های دیگه ایرانی (که بعضی ها فقط اسمشون بازیه ) مرحله حرف خیلی بیشتر از عمل دیده میشد. حالا تو مرحله ای قرار گرفتن که اخبار بازیشون (شاید بدون اینکه...
  31. O

    استخدام 2D and 3D Artist و Animator

    ***** فوری ****** واسه شروع ساخت بازی باید یه تیم تخصصی گرافیک جمع کنم. جزئیات توی لینک هست. استخدام 2D and 3D Artist و Animator (عزیزان علاقمند نمونه کار داشته باشین "خیلی" بهتره)
  32. O

    zbrush

    دقیقا چی میخوای بدونی؟
  33. O

    KooChooLoo for Xbox 360

    من خودم XBOX ندارم که بتونم کار شما رو ببینم. ولی حرکتتون واقعا انقلابیه. :smile: تبریک میگم. اگه برتون ممکن بود ویدئو هایی رو هم برای نمایش کار لینک بدین.
  34. O

    بازی و انیمیشن سینمایی it's impossible.

    ساختن بازی در ایران نیازی به لایسنس نداره. اون بر میگرده به عقاید طرف (یا شاید وجدانش) که با یه انجین غیر اصل بازی بسازه و بفروشه، یا نه. شما هم میتونین یه بازی رو با همون انجین هایی که از جا های مختلف دانلود کردین به طور کامل بسازین با تمام امکانات.
  35. O

    بازی و انیمیشن سینمایی it's impossible.

    متاسفم که موضوع تاپیک رو عوض کردم. واقعا خوشحال میشم اگه کمکی از دستم بر بیاد. و منتظر تصاویری از نمونه کار های شما هستم. باز هم شرمنده.
  36. O

    بازی و انیمیشن سینمایی it's impossible.

    www.questofpersia.com امیدوارم این پست به بهانه تبلیغ حذف نشود. بنده هم پیشاپیش اعلام میکنم که هیچ ربطی به این شرکت ندارم و موکدا خودم تو یه شرکت بازی سازی خفن مشغول به کارم. :laughing:
  37. O

    بازی و انیمیشن سینمایی it's impossible.

    خلیلی از انجین های Open source کیفیت بسیار بسیار خوبی دارن. برای بازی سازی، اونم از نوع سه بعدی، حتما نیازی به انجین های 400 میلیونی نیست. اونایی هم که میتونن لایسنس انجین مورد نظرشون رو بخرن، "مثل تیم quest" خیلی راحت تر و اصولی تر میتونن هر بازی ای که میخوان بسازن. لازم به ذکره تیم quest از...
  38. O

    BazicenterPong

    تا حالا با گیم میکر کار نکردم، نمیدونم اینجا چه پارامترایی رو بر میگردونه :confused: ولی اونجوری که فهمیدن الگوریتم کارتون درسته و اگه تو برنامه اشتباهی نباشه انجین باگ داره.. ولی در کل کارتون "خیلی" ارزش داره.
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر